После того как вы официально вступите в Темное Братство и получите доступ в Святилище Темного Братства,
рядом с выходом из колодца вы найдете небольшой стол, два запечатанных документа с контрактами и сундук с бонусной наградой.
Независимо от вашего ранга в Темном Братстве или статуса обитателей Святилища, вы всегда можете принять новый контракт за этим столом.
Вы можете принять одновременно обычный контракт и контракт высокой важности.
Особенности:
Контракты на 200 целей — выбираются случайным образом и могут повторяться бесконечно
Обычные контракты
Контракты высокой важности. Они сложнее, в них больше нюансов, и за их выполнение вы получаете больше золота.
Низкий шанс получения неуровневых бонусных предметов за каждый выполненный контракт
Уровневые награды в золоте
Пока вы состоите в Темном Братстве, вы можете выполнять контракты. Ваш ранг не имеет значения.
Основная сюжетная линия Темного Братства не была отредактирована или изменена каким-либо образом.
Этот мод совместим со всеми модами для Темного Братства, при условии, что они не вносят серьезных изменений в Святилище, из-за которых небольшая область, используемая в моде, оказывается недоступной.
Содержимое этого мода генерируется случайным образом и может повторяться бесконечно.
Установка:
Стандартная
...
"Величайшие приключения начинались в задымленных и шумных тавернах." - Руководство по Даггерфоллу, - 58
Сиродильские Сказания привносят в игру 14 новых увлекательных заданий. Задания не эпического, а скорее... местного размаха. Вы будете иметь дело с простолюдинами, дворянами и представителями преступного мира с их мелкими проблемами, как это и свойственно искателям приключений. Всяческие новые похождения вдохновлены некоторыми побочными заданиями из Daggerfall-а, которые можно было набрать у трактирщиков и лавочников. В отличие от Daggerfall, Сиродильские Сказания - тобишь задания - уникальны, но не будут генерироваться, как в вышеупомянутой игре. Кроме того, автор основательно поработал над ними, добавив новые исходы, диалоги и способы их выполнения.
=================
Детали:
=================
В большинстве городов Сиродила можно найти квестодателей. Одного можно найти в придорожной таверне. Спросив о слухах в городе, можно наткнуться на приключения.
Квесты варьируются от классических «принеси-подай» до более запутанных приключений, хотя даже самые простые содержат множество диалогов, делающих их интересными, да и имеют несколько способов выполнения. Выступите на дуэли, помогите знатному человеку, по ошибке подарившему своим знакомым фальшивые золотые слитки, снимите проклятие с руки скелета, помогите женщине предотвратить выкуп ее мужа... или же предайте ее и спасите его, и многое другое.
Помимо квестов, выполнение заданий ванильного Oblivion-а повышает или понижает отношение к вам в лицах НПЦ и целых фракций в зависимости от того, чего вы добились в том или ином предприятии. Например, если вы позаботитесь о нашем любимом параноидальном лесном эльфе в Скинграде, это повысит вашу репутацию среди жителей города, в частности, среди трех человек, на которых нацелился этот эльф. Напротив, если вы провалите задание Гильдии воров, это понизит ваше расположение к соратникам по гильдии и, возможно, к фракциям, связанным с этим квестом, если таковые имеются. Обратите внимание, что эти изменения сделаны в отдельном скрипте, то есть в ванильные скрипты Oblivion-а не вносилось никаких изменений, что делает его совместимым с модами, изменяющими ванильные квесты.
=================
Введение в систему квестов
=================
Ограничение по времени
Большинство квестов необходимо выполнить за ограниченное время. Некоторые - за несколько дней, прочие - за несколько недель. Бандиты ведь не будут держать кого-то в заложниках дольше. Вам обязательно сообщат об временных рамках. Если вы не успеете выполнить квест в срок, то потерпите поражение.
Нет необходимых НПЦ и вещей
Действительно, большинство НПЦ, связанных с квестами, могут умереть, а большинство квестовых предметов можно выбросить или продать. Для большинства квестов смерть НПЦ приведет к провалу. Но не волнуйтесь. НПЦ находятся в городах, так что они могут умереть только в том случае, если вы приложили к этому руку. Что касается предметов, вы всегда сможете сказать НПЦ, что потеряли квестовый предмет, что cнова приведет к провалу... хотя это может быть ложью и позволит вам оставить предметы себе. :)
Проверки навыков в диалогах
В большинстве квестов вы можете выторговать себе награду с помощью навыка Торговли. Также вы можете использовать и ораторское искусство. Чтобы определить проверку навыка, перед ответом вы увидите, например, [Речь] или [Торг] - что, соответственно = Красноречие и Торговля. Удача, если имеется 60 или более пунктов, помогает при проверке умений.
Диалоги без озвучки, но вариативные
Большинство диалогов в квестах основаны на выборе, так что вы сможете задавать вопросы о задании, собственно, соглашаться или отказываться от него и выторговывать себе награду получше. Некоторые темы(темы разговоров) будут добавляться, когда вы, например, спрасите дорогу к одному из НПЦ или локации. Ну и стоит знать, все новые диалоги не озвучены.
Слухи до, во время и после квеста
Люди будут говорить о вас до квеста, во время квеста и после него. Слухи зависят от результата - провала или успеха квеста.
О влиянии отношений между фракциями
В некоторых квестах существует дополнительные пути прохождения, если вы состоите в определенной фракции или поддерживаете с ними хорошие отношения. Например, в квесте Знатные долги членство в Гильдии воров или хорошие отношения с ними позволят вам получить письмо от Гильдии с подсказкой, где же начать поиски.
Никаких новых подземелий или локаций
НПЦ для квестов размещаются в городах игры, а сами квесты проходят только в ванильных локациях. Подземелья, используемые для этих квестов, - это существующие подземелья Oblivion-а, которые не имеют привязки к квестам ванили. Тем самым обеспечивается совместимость и предотвращаются многие конфликты с модами, добавляющими новые локации или изменяющими ландшафты.
Награды
Большинство квестов вознаграждают игрока золотом, другие дают не очень значимые волшебные предметы. Все квесты дают плюс/минус к отношениям к городу, в котором проходил квест, или же к фракциям, которые были замешаны в квесте. Например, помощь дворянину из Чейдинхола улучшит ваши отношения со знатью в целом и жителями Чейдинхола. Напротив, провалив квест или предав квестодателя, если представится такая возможность, вы потеряете в отношениях задействованных фракций. Ведь квестодатель будет рассказывать о том, как хорошо или плохо вы выполнили его задание, своим друзьям и соседям.
Сложность
Большинство квестов используют уровневую систему Oblivion-а, в угоду сложности, так как автор считает, что родная ванильная система проще в балансе. Некоторые НПЦ, однако, имеют некоторые правки. Изменения, вносимые в стандартные уровневые списки Oblivion-а в экипировку, подхватятся Сказаниями.
Oblivion XP
Пользователи мода Oblivion XP будут получать вознаграждение за выполнение квестов, успешные проверки навыков в диалогах и небольшое количество опыта будет начисляться и за проваленные квесты.
Опциональные квестовые указатели
По умолчанию квестовые указатели в Сиродильских Сказаниях отключены. Достаточно описаний и указаний, с их помощью можно найти локацию или НПЦ. Если вы все же хотите использовать указатели, вам будет предоставлена такая возможность в первом же принятом вами квесте.
Если после принятия решения вы передумали, откройте окно консоли и введите следующую команду:
set TOCConfig.QuestMarkers to 1
========================
Несовместимости/Совместимости
========================
Совместимо :
Open Cities/Open Cities Reborn
Better Dungeons
Snu's Dungeons
Unique Landscapes
Productive Mines
Незначительные несовместимости в данных модах:
Legion-Occupied Forts (В форт Алессия и форт Чалман добавлены враждебные НПЦ и существо. Худшее, что может случиться, - эти два врага нападут на легионеров, и сюжет этих двух квестов не будет иметь особого смысла, но вы сможете их выполнить.
Возможна несовместимость с другими модами, изменяющими расположение следующих подземелий:
Белда, Пещера Нарушенные Обещания, Страшная шахта, Форт Алессия, Форт Чалман, Форт Хомстед, Форт Вариэль, Липсанд Тарн, Норналхорст, Пещера Разбитая Чешуя, Талвинк.
Мод добавляет в игру новую полноценную гильдию, штаб-квартиры которой находятся в Анвиле, Лейавине и Имперском городе. Выполняйте задания различных членов фракций, открывайте интересные локации, столкнитесь с новыми группировками и группами, начните с самых низов чернового рабочего и доберитесь до Фактора!
Что такое ВИК?
Для тех игроков, что обошли Морровинд стороной, Восточная Имперская компания является монополистической торговой корпорацией Империи, действующей по всему Тамриэлю, она получает свои доходы за счет импорта и экспорта различных экзотических и не только, товаров. Благодаря могуществу Империи ВИК обладает значительным влиянием и способна устанавливать цены и тарифы, подавляя таким образом любую конкуренцию и занимая доминирующие позиции.
Восточная Имперская компания сыграла большую роль в The Elder Scrolls III Morrowind, о чем свидетельствуют их многочисленные эбонитовые шахты и шахты яиц квама по всей провинции, а также в дополнении Bloodmoon, где главному герою позволили выстроить поселение Воронья Скала и стать Фактором Компании.
Восточная Имперская компания по какой-то причине вовсе отсутствовала в The Elder Scrolls IV Oblivion, несмотря на упоминание яйц квама, жучиного мускуса Телванни и других экспортных товаров Морровинда, популярных в Сиродиле, очень мало в игре сведений что компания вообще действует на территории Сиродила.
Мод исправляет это упущение.
О чем мод?
Вы начнете как наемный работник по решениям разной обычной работы, и по ходу выполнения заданий будете продвигаться по карьерной лестнице и получать все более сложные и ответственные задачи, так как это ВИК, вы даже сможете купить себе торговую лицензию и закупать у служащих компании импортные товары по прибыльным ценам, эпилогом мода станет получение довольно симпатичного трехэтажного поместья, мод дружелюбен к лору и не нарушает общих принципов игры и не противоречит им.
Здесь вас не будут осыпать горами золота, скромные 100-200-300 золотых за выполнение задания вполне достаточны если вы только только начали игру и хотите заработать немного денег, в тоже время торговая лицензия может принести десятки тысяч золотых при соответствующих вложениях.
Персонажам мода были синтезированы голоса, с помощью OBVA Synth - xVASynth они обзавелись приятными слуху голосами.
Начало мода:
Начать проходить мод можно достигнув Лейавина или Анвила, штаб-квартиры ВИК расположены в портах обоих городов, обратитесь к НПС и кликните по соответствующему топику в диалоге.
За наводку на этот интересный мод спасибо пользователю Джо1980
Это всего лишь небольшой мод, который позволяет игроку покупать предприятия у недавно добавленных брокеров имперского бизнеса, доступных через портал, расположенный в Палате имперской торговли.
Существует пятьдесят типов предприятий для покупки, и вы можете купить столько каждого типа, сколько пожелаете. За исключением одного.
Все предприятия дают ежедневную прибыль в размере одного процента от стоимости.
Некоторые из этих предприятий далеки от лора игры. Если вас это смущает, то не скачивайте мод.
Мод имеет нейронную озвучку ElevenLabs, сделанную Vorians.
Установка:
Содержимое архива скопировать в папку Data игры и активировать в лаунчере или мод-менеджере файл Imperial Buisness Broker.esp
Каждый, кто проходил аддон "Рыцари Девяти", наверняка сталкивался с проблемой: стоило заработать себе хотя бы чуть-чуть дурной славы - и доспехи Святого Крестоносца оказывались недоступными, из-за чего приходилось снова бегать по Сиродилу в поисках девяти святилищ.
Плагин добавляет неприметную дверь в забытый храм в Имперском городе, районе Талос Плаза, где расположены все девять святилищ, что позволяет быстро обнулить дурную славу.
Конфликты:
Может конфликтовать с модами, изменяющими Талос Плаза
Установка:
Стандартная
Фанаты игры (если таковые есть) наверняка знают, что последние два дополнения к Two Worlds 2 (Call of Tenebrae и Shattered Embrace) не были переведены на русский язык. В сети есть любительский русификатор, гугл-перевод с небольшими правками, но книги и записки остались непереведенными. Автор русификатора хотел довести его до ума вместе с ними, но воз и ныне там.
Я взял на себя смелость сделать свой перевод всех книг и записок, присутствующих в обоих дополнениях. Во-первых, чтобы самому уже доиграть эту серию, не раздумывая над очередным английским текстом. Во-вторых, хотелось немного отойти от любимых Свитков и перевести что-то другое, не относящееся к ним. В-третьих, моих технических знаний хватило только на то, чтобы извлечь именно книги и записки из ресурсов игры, иначе я бы переводил оба дополнения целиком. Выкладываю здесь, вдруг кому пригодится.
Перевод подходит и для Steam-версий Call of Tenebrae и Shattered Embrace, и для GOG-версии Call of Tenebrae (Shattered Embrace в GOG не выходила).
Предупреждение: имена и названия в книгах и записках могут отличаться от имен и названий в любительском русификаторе, но не сильно. В будущем планируется их адаптация друг к другу, но это когда у меня руки до игры дойдут.
Установка: Распаковать архив, скопировать папки Quest и Language в папку с игрой. Скачать с playground точка ru любительский русификатор для Two Worlds 2: Shattered Embrace (он включает в себя текстовый перевод оригинальной игры и всех дополнений, кроме записок и книг двух последних) и установить по инструкции.
Эта история началась около ста лет назад, когда семья Валранис из Морровинда переехала в Имперский город и основала собственный Дом. Дом Валранис. Шли годы, Дом наживал друзей, богатство и влияние, но как у каждой растущей силы, у него нашлись и враги...
- 3 организации, из которых две - игровые.
- Нелинейное прохождение.
- 14 основных, 8 сторонних и 2 скрытых квеста.
- Возможность возглавить Дом и развивать его.
- Более тысячи строк диалогов.
- Новые друзья.
Хотите приобретать влияние сокровищами? Участвовать в коррумпированых проделках (лучшие оборотни в погонах в вашем исполнении)? Быть верным своему Дому - или работать на две стороны, хитроумно лавируя в обстоятельствах? Погрузиться в интриги и слежку? Участвовать в нестандартной истории? Тогда этот немаленький квест для вас! На политической арене за влияние бьются три организации:
Дом Валранис
Дом одной из семей Морровинда, век назад эмигрировавшей в Имперский город. Активные участники имперской политики.
Суд Арканы
Известен так же под малоупотребимым именем Тайный трибунал. Организация основана изгнанными из Гильдии Травеном магами. По слухам, среди членов Суда можно увидеть не только некромантов, но даже вампиров.
Гильдия охотников
Как это следует из названия, в гильдии состоят охотники и разведчики. Они охотятся на монстров и собирают редкие ингредиенты для магов. Правда, многие участники больше предпочитают травить охотничьи байки да пить пивко... Но их всех связывает одно - горячая ненависть к вампирам. Высокопоставленные охотники посвящают охоте на вапиров немало времени.
Как повернется вся история для вас? Вперед, выясните это.
Чтобы начать игру, вы должны иметь звание Герой Кватча. После получения оного приходите в Торговый район имперского города, там с вами заговорит темная эльфийка и попросит помощи. Соглашайтесь, не пожалеете! Внимательно следите за диалогами, чтобы ничего не упустить.
Требования: Oblivion Золотое издание
Последний мод из категории New City
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: мод уже входит в состав Better Cities, поэтому те, кто играл в BC, ничего нового в нём не увидят. Выкладывается отдельно для тех, кто по каким-то причинам Better Cities ставить не хочет.
Описание:
Если вам не нравится Лейавин в виде кучки домов обнесенных стеной, каковым он является в ванильном варианте и если вас не устраивает ни одна из ныне существующих переделок, то возможно этот плагин как раз для вас.
Данный мод не просто реплейсер Лейавина, по сути, это большой квестовый мод, полное прохождение которого займет не менее пяти часов.
Детали:
- Более 16 новых квестов позволят вам провести время в городе весело и с пользой.
- Полностью измененный, как внешне, так и в интерьерах, город, с продуманной планировкой и тщательной проработкой каждого уголка.
- Созданы каналы, мосты, фонтаны и парки.
- В районе Сторожевого поста создан порт Лейавина. Для очень внимательных и дотошных припасены приятные сюрпризы. )) Добавлен причал для яхты.
- Река Нибен соединена с Топальской бухтой и через нее наведён разводной мост. Игроку недоступно управление разведением моста. Мост разводится автоматически ежедневно с 23.00 до 4.00.
- Добавлены 18 новых домов.
- Появилось более 70 новых жителей.
- Благосостояние большинства жителей повышено, что отражено как в более дорогой одежде, так и в более богатом убранстве помещений.
- Добавлены 2 дополнительных магазина, рынок и торговец книгами.
- Любителей собирать библиотеку порадуют 37 новых книжек.
Совместимость с другими модами:
NewCity_Leyawiin полностью изменяет ландшафт города и прилегающих территорий, в том числе и по высоте, вмешивается в пакеты поведения и инвентарь Лейавинских NPС, поэтому возможны накладки и несовместимости с модами, делающими то же самое.
В Опциональных файлах находится патч совместимости с модом The Lost Spires. Скопировать в папку Data и активировать через лаунчер или мод-менеджер.
==============================
OOO Shivering Isles
за авторством Kobal, Zamir, и далее и далее
==============================
ООО является одной из самых известных модификаций для Обливиона, но мод не затрагивал Дрожащие острова. Этот мод как раз и расширит ООО до Дрожащих островов и добавит много новых вещей.
Дрожащие острова это теперь эндгейм-зона(Т.е место, куда вам нужно идти с полной прокачкой или близкими к ней статами) Просто так справиться с силами безумия, и тем более Порядка, уже не получится.
Перечисленное ниже это не весь перечень изменений, а лишь некоторая его часть.
Несовместимости
Очень вероятно, что будут несовместимости с модами, меняющими исходный SI. Сюда входят и некоторые части FCOM. Лучше всего остановится на установке только ООО и/или MOO, а также модов на графику/дома, их ставить можно без опаски.
Часть мода Supreme Magicka, относящуюся к SI можно отключить, она имеет конфликты.
Really Textured Normal Maps имеет несколько несовместимых файлов (Шлем золотого святого).
Niben Bay Camp несовместим, поскольку у OOOSI уже имеется собственный лагерь на острове.
ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ
Чтобы избежать конфликтов, убедитесь, что мод в порядке загрузки стоит после(ниже):
- Oscuro's Oblivion Overhaul
- SM plugin refurbish
- Weapon Expansion Pack for Oblivion Nthusiasts
- Harvest Flora
- Shivering Isles Root System
- SB Weapon Drop Fix
- Oblivion Content Restoration Project
удаление
Просто отключить плагин не выйдет, вы оставите ошибки и мусорные записи в сохранении.
1. Загрузитесь на сохранение
2. Если вы находитесь в Зедилиане, Бреллаке, Остроконечном утесе или Вайтарне, выйдите из этих локаций. Лучше всего отправиться в Сиродил.
3. После того как вы покинули вышеупомянутые места, введите в консоли setstage OOOSEUninstall 1. Подождите несколько секунд и выполните действия из окна-подсказки.
4. Выполнив действие, дождитесь появления подтверждающего сообщения, а затем сохранитесь.
5. Теперь можно безопасно удалять файлы мода.
Описание:
Плагин изменяющий Портовый район Имперского города.
Детали:
- Полностью измененные экстерьер и частично интерьеры портового района с тщательной проработкой каждого уголка.
- В порту добавлены корабли и причалы.
- Добавлены 14 новых домов.
- Появилось 30 новых жителей.
- Добавлены магазин, таверна и церковь, а также кузнец и ведьма, оказывающие услуги ремонта и зарядки магических предметов.
Фанатов игр серии Ведьмак (The Witcher) ждет приятный сюрприз.
Совместимость с другими модами:
NewCity_ICWaterfront полностью изменяет ландшафт портового района и прилегающих территорий, в том числе и по высоте, вмешивается в пакеты поведения и инвентарь NPS, поэтому возможны накладки и несовместимости с модами делающими тоже самое.
- Не совместим с модом Akaviri Legend "Легенды Акавира" - в порту образуется настоящая свалка.
- Не совместим с модом Ancient Islands.
Описание:
Почему-то Бравил у многих воспринимается как помойка. Но ведь это совсем не так. Да, город запущен, грязен местами. Обветшал. Полон воров, бомжей, наркоманов и прочих личностей. Но он все еще хранит милые уголки, прилежных домохозяек, веселых плутов и славные истории для вечерних посиделок. Хоть и обветшавший, но полный старинного очарования и скромной красоты. Установив этот плагин, Вы обязательно заново откроете для себя Бравил и навсегда полюбите этот город.
Детали:
- Три новых квеста. Дополнительно, для коллекционеров и любителей искать спрятанное - сюрприз, не отображающийся в журнале.
- Полностью измененный, как внешне, так и в интерьерах, город, с продуманной планировкой и тщательной проработкой каждого уголка.
- Город обзавёлся обширной системой подземелий.
- Добавлены порт и маяк.
- На улицах появились статуи и даже фонтан на площади.
- Знаменитые сады бравильского замка стали соответствовать своей славе.
- Добавлены 12 новых зданий в том числе два новых, полностью обставленных, дома для игрока. ВАЖНО: Контейнеры с едой в этих домах обновляются, поэтому не кладите в них вещи, которые не хотите потерять.
- Появилось более 70 новых жителей.
- Большинство жителей стали одеваться более опрятно. Изменилось убранство помещений.
- Добавлены 4 дополнительных магазина и аптека.
Как начать квест: прочтите записку на доске объявлений.
=======================================
Совместимость с другими модами:
NewCity_Bravil полностью изменяет ландшафт города и прилегающих территорий, вмешивается в пакеты поведения и инвентарь Бравильских NPS, поэтому возможны накладки и несовместимости с модами делающими тоже самое.
- Не совместим с Уникальным ландшафтом Bravil Barrowfields.
- Не совместим с плагином "Бравильский фестиваль".
- Если у вас установлены моды "Гильдия археологов" (The Lost Spires), и/или "Часы Сиродила" (ClocksOfCyrodiil), в списке загрузок они должены стоять ПЕРЕД NewCity_Bravil.
"Мой любимый город? Анвил. Красивые старые каменные здания, а гавань на закате просто бесподобна" - так говорят жители Сиродила. Однако, судя по опросам на форумах, игроки не разделяют подобную точку зрения.
Что ж, перед вами плагин, призванный исправить это несоответствие. Авторы мода сделали всё, что бы придать Анвилу характерные черты и неповторимый колорит настоящего приморского города. Насколько получилось - судить вам, но одно можно сказать с уверенностью - это абсолютно другой Анвил.
Детали:
- Город полностью изменен внешне и частично в интерьерах. Высокая детализация с продуманной планировкой и тщательной проработкой каждого уголка.
- Изменён и расширен порт.
- Добавлены статуи, фонтанчики, беседка, а также море зелени и цветов.
- Добавлены 15 новых домов.
- Появилось 18 новых жителей.
- Благосостояние большинства жителей повышено, что отражено как в более дорогой одежде, так и в более богатом убранстве помещений.
- Добавлены новые торговцы.
===================================
Совместимость с другими модами:
NewCity_Anvil полностью изменяет ландшафт города и прилегающих территорий, в том числе и по высоте, вмешивается в пакеты поведения и инвентарь анвильских NPS, поэтому возможны накладки и несовместимости с модами делающими тоже самое.
- Частично не совместим с ООО. Играть можно, но визуально не очень. Предметы, которые добавляет в игровой мир ООО, часто накладываются на другие предметы, либо висят в воздухе.
- Не вполне корректно с данным модом работает мод moDem's City Life. Проблемы примерно те же, что и с ООО.
- Частично не совместим с модом The Ruined-Tails Tale (Злосчастный хвост). Вам придётся отключить NC_Anvil на время прохождения квеста. После прохождения можно подключить снова.
- Есть небольшая несовместимость с модом Kvatch_Rebuilt. Прохождению сюжета не помешает, но визуально выглядит несовсем корректно.
- Категорически не совместим с модами AnvilBayExpansion и New Anvil Flora (Флора Анвила). Впрочем, с этим плагином они вам не понадобятся.
Описание:
Вас никогда не удивляло, что Гильдия бойцов, одна из старейших гильдий империи, имеющая отделения во всех городах, насчитывающая в своих рядах сотни бойцов, влачит почти нищенское существование, а ее офисы больше похожи на притоны бомжей, нежели на отделения солидной организации? Кто-то может возразить, что сейчас гильдия переживает трудные времена из-за ситуации с компанией "Черный лес", но не распродали же они в одночасье всё, что собрали за столетия?!
Предлагаемый вашему вниманию плагин преобразует Гильдию бойцов, внося следующие изменения:
- Все отделения Гильдии теперь имеют проработанные интерьеры и богатое убранство;
- В Лейавинском и Брумском отделениях, после вступления в гильдию, игроку предоставляются личные комнаты с необновляемыми сундуками, в остальных отделениях вам гарантирована личная кровать и необновляемая тумбочка при ней.
- Все члены Гильдии теперь одеты в одинаковые доспехи Гильдии бойцов;
- Игроку безвоздмездно предоставляются два комплекта гильдейской брони: легкая и тяжелая версии. Забрать всё это вы сможете в Коррольском отделении в комоде игрока, но только после вступления в Гильдию;
- Во все отделения добавлены кузнецы либо интенданты Гильдии бойцов, которые круглосуточно готовы починить ваше снаряжение, а так же скупить у вас ненужные вам вещи;
- Почти во все отделения дополнительно добавлены НПС, так что теперь там довольно шумно и многолюдно.
Совместимость.
- Плагин кардинально меняет внутреннее убранство всех отделений Гильдии бойцов и холл компании "Черный лес", затрагивает Заброшенную шахту, пещеру Нонвилл и Покинутую шахту, заменяет наружную дверь Бравильского отделения. Соответственно, если у вас установлены другие плагины, затрагивающие вышеуказанные локации, либо плагины, меняющие пакеты поведения членов Гильдии бойцов, то есть вероятность конфликтов.
Кован - довольно живописный городок, расположенный на отдаленном острове в регионе Золотой берег. Цель мода - заполнить пустоту Золотого берега, пытаясь сохранить атмосферу поселений ванильного Обливиона. Автор создал этот мод, потому что ему нравился регион Золотого Берега, но из-за отсутствия населения он слишком быстро надоедал. Это его попытка исправить ситуацию.
Особенности:
Полностью прописанные NPC
График смен дневной и ночной стражи
Предыстория некоторых NPC (в виде письма)
Несколько работающих магазинов
Работающая гостиница (можно снять койку)
Вручную размещенные предметы интерьера (полностью оформленные интерьеры)
Мод также предложит вам 6 квестов, которые можно выполнить, находясь в Коване. Большинство из них — это квесты по сбору предметов, но некоторые из них приведут вас к простым приключениям. Следующие NPC связаны с новыми квестами: Нана Рейлвен, Гентар Поланиус, Маул Калмов, Джарод Бердинанд, Дж'Бхара, Гратул Гро-Баш и Харма Баутикус.
В моде используется нейронная озвучка от Vorians.
Совместимость:
Работает с любым модом, не изменяющим ячейку Кована
Конфликты:
-Fremleyan EV
-The Hesu Mods Collection. На официальной странице мода можно найти ссылку на патч совместимости с HESU Seaside Settlement за авторством ArtemSHikoff, но он был сделан под версию Kovahn 1.0, поэтому я не уверен, что он работает нормально с этой версией мода.
В опциональных файлах - патчи совместимости с модами Landmarks of Cyrodiil, The East Empire Company, UL - Beaches of Cyrodiil Lost Coast и UL - Cliffs of Anvil.
Better Cities перестраивает и улучшает все города из оригинальной игры, добавляя новые здания, новых НПС и новые квесты. В Better Cities было интегрировано несколько отдельных модов от разных людей.
Better Cities имеет модульную структуру, поэтому вы можете выбирать, какие города включить в игру, а какие нет. Если вам нужен весь Better Cities, есть объединенный плагин. Вы также можете переключить каждый город (кроме Имперского города) в режим "Открытый" - Open Better Cities, чтобы в города можно было входить без загрузочных экранов (Теперь вы сможете забираться в город по стенам, перелетая их - обходя - пробираться по водостокам если такие имеются у города и т.д).
Подробности
* Множество новых зданий по всему Имперскому городу.
* Дендрарий превратился в роскошный сад с ручными оленями и кроликами, красивым прудом перед новым отелем с таверной, спальнями, общественной и частной купальней.
* В Торговом районе появились новые здания и размещено несколько башен. Некоторые древние айлейдские статуи, обнаруженные в результате недавних раскопок под городом, были размещены в этом районе. Появилось новое жилье, а проходы стали узкими и менее пустыми, чем раньше.
* Бедный район в порту стал больше, появилось больше зданий и дополнительных жителей. Кругом все завалено мусором, кладбище расширилось, теперь там есть церковь. Пришвартовано больше кораблей, а в богатом районе открылась новая курьерская служба.
* Район Университета волшебства обзавелся новыми башнями, а также появилось несколько платформ и магические устройства, чтобы учащиеся могли практиковать то, чему их учат.
* Другие районы Имперского города подверглись более тонкому изменению. Эти дополнения менее заметны, но все же улучшают внешний вид каждой локации.
* В Корроле замок был поднят и теперь защищен стенами, появилась старая тюрьма и построено несколько новых домов. Общая планировка сильно изменена.
* В Бравиле был сделан акцент на упадок, и вы поймете, почему этот город называют худшим. Город теперь состоит из нескольких ярусов домов с дорожками, превращающими его в настоящий лабиринт.
* В Лейавине каналы делят город на западный берег и острова. Квартал Каджитов выглядит упадочным и очень бедным. Район гавани предоставляет из себя склады и места жилья, а также торговлю как к югу, так и к северу от города.
* Скинград стал более цветочным, а Коловианский район улучшен. Также построены новые дома.
* В Анвиле были построены новые дома, отремонтирована центральная площадь, а также появилось небольшое озеро вокруг. Залив Анвила также был изменен, стал более оживленным.
* В Бруме город был дополнен прудом и водопадом, а бедный квартал расширился.
* В Чейдинхоле изменена общая планировка и город украшен цветами. Добавлены новые дома, а также бедный район.
При желании Коррол, Бравил, Лейавин, Скинград, Анвил, Брума, Чейдинхол можно преобразовать в Open Better Cities через Better Cities Resources.ini или в самой игре через LINK, но по умолчанию это отключено.
Кроме того:
-Новые гильдии со своими сюжетами
-Новые квесты
-В составе BC идет очень качественный мод Blood and Mud
-Очень много новых книг
-Сотни новых нпс
-Новая броня, оружие, ингредиенты
-Много лора
-Озвучка, созданная с помощью ИИ
-Имперский город это теперь отдельное мировое пространство(Можно перемещаться от района к району ИП через быстрое путешествие по меткам карты
-За золото вас отвезут на корабле в нужный город, где есть порт
-Поддержка LINK - Скриншот
-Мод можно настроить вручную через файл Better Cities Resources.ini
==============================
Сюжетка гильдии Рейнджеров не закончена.
Весьма рекомендуется установить следующие моды, в особенности фиксы движка игры:
LINK для настройки Better Cities прямо из игры
OBSE для работы квестов Золотого курьера
EngineBugFixes для исправления различных багов движка, в том числе отсутствие каких-либо текстур в Дипломатическом районе и окрестностях Скинграда. Требуется OBSE.
Blue's Engine Fixes для исправления других ошибок движка, которые могут вызывать вылеты при переходе между локациями. Требуется OBSE.
slowLODGen - Object LOD Generator для автоматической генерации DistantLOD, связанного с вашим текущим списком модов
В переводе участвовали так или иначе:
Вадим Глинский
Allexa
MacKlaud
Иван Чешев
Игорь Федулин
и многие другие, чьи переводы книг были взяты с рускоязычных сайтов по лору древних свитков
Вы скучаете по частным пляжам дяди Дагона?
Вы хотите вернуться на уникальные и случайные уровни Обливиона даже после того, как пройдете основной сюжет?
Как вы думаете, игра была бы лучше, если бы вы могли выбрать свой сигильский камень, причём с более полезными эффектами, такими как отражение урона и заклинаний?
Если вы выполнили основное задание, то получите всплывающее окно с приглашением посетить святилище Дагона в пещерах озера Арриус.
Приходите туда, чтобы получить доступ к залам порталов Обливиона, где вы можете возвращаться по своему желанию в случайные и уникальные миры Обливиона, каждый из которых имеет свой собственный портал.
Альтернативный путь попасть туда - ввести в консоли player.setstage OblivionAddictionUpdate 10
Когда на случайном плане появляются случайные пещеры, вы можете выбрать пункт назначения и исследовать вручную сделанные автором мода планы, где вы будете чаще встречаться с дреморами и где враги не появляются случайным образом. Если вы хотите больше экшена, меньше случайностей и выбрать пункт назначения с гарантией исследования трёх пещер подряд, вам это понравится.
Вам не нужно ничего запоминать: если вам нужно будет вернуться в пещеру, то вы всегда вернетесь в тот план, который покинули.
Соединения восстанавливаются каждый раз, когда вы входите в комнату сигильских камней.
Как только вы доберетесь до сигиллума сангвиниса, активируйте рычаг-коготь перед огненной колонной, чтобы добраться до комнаты с сигильскими камнями. Там вы можете выбрать свой сигильский камень, а также воспользоваться улучшенным выбором без бесполезных эффектов, которые вы найдете в некоторых обычных камнях (например, усиление навыков или хождение по воде). Вы можете, в частности, зачаровать свое снаряжение для отражения урона или заклинания. Каждое зачарование, которое вы накладываете на оружие, всегда имеет 255 применений. Сигильские камни можно так же продать.
Конфликты и несовместимости:
С любым модом, в котором требуется, чтобы
- Меньен Гонелд остался жив после битвы за Бруму
- даэдрическая осадная машина осталась в великих вратах Брумы
- Фарвил и Бремман остались живы, если вы не посетили ворота Чейдинхола
С этим модом у игрока появится совершенно новый дом с видом на живописный Нибенейский бассейн.
Красивый коттедж идеально подойдет начинающему алхимику, коллекционеру книг, художнику или просто усталому путешественнику, который ищет уютный дом, где можно отдохнуть. Двухэтажный коттедж полностью меблирован в соответствии с потребностями искателя приключений. Также имеется небольшой подвал, в котором можно разместить все ваши самые ценные трофеи.
Снаружи есть небольшой огороженный цветочный и овощной сад, небольшой виноградник на заднем дворе и конюшня, рассчитанная на 1-2 лошади.
Коттедж "Ленавильн" появится на вашей карте после загрузки игры, в самой восточной части Нибенейского бассейна, в виде значка палатки.
Архив включает в себя два файла esp, один из которых содержит квест на получение дома, а другой - без квеста, если вы хотите получить дом бесплатно. Вам нужно активировать только один из этих файлов.
Мод также содержит нейронную озвучку от Vorians.
Возможно, последний из значительных и обьемных квест-модов на Обливион.
Я всегда находил Обливион пустынной игрой, хотя квесты в игре интересные, их количество на каждый город очень не радует, мне не хватало того, чтобы я зашел в город и сразу нашел себе дело в нем, как это было в Скайриме, за что его и можно любить, всем персонажам по большому счету нечего сказать игроку, доступных топиков тоже у них мало, а этот мод, башня Крагенира - (на самом деле он называется иначе, но то название ничего толком не говорит игроку) - призван это исправить, теперь, когда вы посетите какой-либо из городов, вы уже с большей вероятностью отыщите себя один-два квеста, причем это можно сделать с помощью слухов, спросив у жителей, и уже будет чем заняться, и поговорить тоже будет о чем, тем для разговоров просто целая гора, это самая настоящая глобалка!
Мод имеет озвучку, созданную с помощью ИИ(Англ.язык)
Очень давно башня Крагенира стоит под печатями рыцарей Серебряного Носа, но по мере их смерти печати слабеют...
Сможете ли вы найти ключи и снять печати, чтобы встретиться с Крагениром в его башне до того, как он сбежит? Или... Вы встанете на его сторону?
Огромное множество квестов ждут вас!
Добавится более чем 100 новых квестов, куча новых книг и тысячи строчек диалогов, автор надеется продлить ваше очередное прохождение! Помимо основной сюжетной линейки, БК(Далее Башня Крагенира) добавляет множество новых разнообразных квестов в города игры, также и в поселения и все прочие локации игры, тем самым оживляя мертвый мир Обливиона. Задействовано много ванильных НПЦ и подземелий.
БК сделает Сиродил более интересным местом. Для этого добавлено множество новых квестов, диалогов и куча книг.
Некоторые вещи:
Вас больше не ведут за руку...: Задания, добавленные в мод, заставят игрока думать и не полагаться на постоянные указатели квестов. Не бойтесь на случай, если что-то не получается пройти, существует прохождение каждого квеста в текстовом виде.
Ванильные НПЦ: У многих НПЦ, особенно в поселениях, почти не было каких-либо уникальных диалогов или уникальности. С этим модом они будут участвовать в новых квестах, а их предыстория будет расширена с помощью дополнительного плагина для добавления диалогов в поселениях.
Ванильные подземелья: В Обливионе много подземелий, но те, которые не задействованы в квестах, все одинаковые. Этот мод будет задействовать множество этих подземелий в квестах, и в некоторые из них добавлены уникальные сокровища.
Квест Смерти Крагенира это очень длинная серия квестов с юмором. В главном задании вы найдете отсылки к сказкам (и прочему) из нашего мира, но всегда с изюминкой Древних Свитков. Например, на начальном этапе вы будете выполнять задания для Белоснежки и семи лесных эльфов. Если вам такое не нравится, тогда просто не проходите главный квест, он не обязателен.
Первые задания намеренно просты, чтобы облегчить новичкам вхождение в игру, опытные игроки могут счесть их довольно простыми. Начиная с 5 квеста, квесты становятся все более сложными, вызывающими и, на взгляд автора, интригующими.
---Чтобы начать основной квест, просто поспите в кровати[имея 3+ уровень].---
Независимые от основного квеста мода, есть великое множество новых квестов по всему миру в ванильных локациях. Количество этого контента равно основному сюжету мода про Крагенира, если не больше. Подробнее:
Имперский город: Добавлено по одному новому заданию для каждого района, за исключением Дворца, Тюрьмы и Университета волшебства.
Все семь городов игры: как минимум по 3 новых задания для каждого крупного города.
Деревни и поселения: Тоже квесты, обычно 1-2, но не везде
Задание по запискам и книгах: В различные локации были добавлены всякие новые дневники, заметки и прочие документы, указывающие на особые сокровища.
Несколько примеров(это не все!):
В игре ходят слухи, что Дро'шанджи в Бравиле слышал шумы, но вот если игрок поговорит с Дро'шанджи, тот ничего не скажет по этому поводу. Но с помощью мода вы во всем сможете разобраться.
В Чейдинхоле есть одна банда, банда Орума, у которой не было никаких квестов... До сих пор.
С'драсса, член Гильдии магов Лейавина, по слухам, работает над лекарством от скумовой зависимости. Почему бы не помочь ему?
Джейред Мечник, самый молодой член ордена Рыцарей Колючки, просто ничем не занят, в то время как другие рыцари отправляются творить всякое добро. Он точно не против теперь походить по подземельям.
Самриэль, Отмеченная богами, сделала тревожное пророчество о возвращении могущественного вампира в Сиродил.
Графиня Чейдинхолская Ллатаса Индарис погибла, упав с лестницы в замке. Ходят слухи, что это не был несчастный случай, и кто-то намерен выяснить правду.
Вороной курьер всегда в поисках интересных историй для статей, есть ли у вас желание принять роль репортера и отправиться на поиски горячего материала?
Один человек в поселении Дом Бриндла поспорил со своми друзьями, что доспех, о котором он нашел упоминание в книге, не более чем вымысел, потому что доспех свалился с небес, это можно выяснить...
Лира Розентия собирает акавирские артефакты. У неё на уме новый проект. - До этого момента никого проекта у нее не было, теперь-же игрок можно принять в нем участие
Помимо книг, писем и диалогов, добавленных для квестовых целей, мод также приносит следущее:
15 уникальных книг. Их можно купить в различных книжных магазинах Сиродила или найти в некоторых домах.
100 новых слухов добавлены к НПЦ для большего разнообразия этих самых слухов. Есть возможность отключить их, если будет угодно.
Дополнительный плагин для оживления поселений, Rural Line Additions: Плагин добавит множество тем для разговоров с НПЦ, плагин нужен для того, чтобы оживить скучных НПЦ Oblivion, чтобы с ними можно было о чем-то поговорить, спросить про город, про поселение, жителей, личностей и так далее.
Не понимаете, как пройти тот или иной квест, застряли? Можете написать в эту тему. Также в этой теме есть подсказки, как решить несколько багов с помощью консольных команд
Добро пожаловать в Losing My Religion
Losing My Religion полностью меняет религиозные аспекты Обливиона. В оригинальной игре религия не имеет большого значения для игрока, кроме получения быстрого исцеления. Интерьеры часовен неинтересны, и большая часть лора, построенного в Даггерфолле, утеряна. Добро пожаловать в Losing My Religion, где Девять Божеств изменятся к лучшему.
Удачи в игре!
Cliff (c)
Изменение названий
Название каждой часовни было изменено на эквивалентное в Даггерфолле(ну почти -прим, переводчика). Новые имена также были изменены и в книгах, в которых о них говорилось, например, в путеводителях по городу. Новые названия таковы:
- Часовня Акатоша
- Орден Аркея
- Дом Дибеллы
- Наставление Джулианоса
- Храм Кинарет
- Благоволение Мары
- Храм Стендарра
- Решимость Зенитара
- Орден Талоса
Девять Божеств отныне не едины
Фракции Девяти Божеств больше не существует. У каждого бога/богини есть своя фракция, и каждый священник теперь относится к своему богу/богине
Каждая фракция богов имеет разную репутацию с другими богами или другими фракциями. Поскольку каждый бог смотрит на вещи по-разному, некоторые могут быть не в хороших отношениях друг с другом или, наоборот, могут быть союзниками.
Хотя ни одна религия не является врагом друг другу, если вы столкнетесь в разговоре с представителем соперничающих религий, он может быть более враждебным, чем раньше.
Внутри часовен все витражи, изображающие других богов, кроме того, которому поклоняются в этой часовне, были заменены прозрачными витражами.
Все алтари, относящиеся к другим богам, удалены с часовен(это нужно понимать так, пример - В Храме Кинарет не будет алтаря Мары и прочих богов, а только алтарь Кинарет - прим, переводчика)
Приорат Готтлесфонт и его священники отныне почитают Кинарет, Приорат Вейнон - Талоса а Часовня Кадлью -Аркея.
Капитальный ремонт интерьеров часовен
Каждая часовня украшена в соответствии с почитаемым там богом. Прогуляйтесь по Великой библиотеке школы Джулианоса, станьте свидетелем красоты Дома Дибеллы или отдайте дань уважения героям Империи в Ордене Талоса. Или даже ступите в крипту Великого Ордена Аркея, где лежат мертвые. Внутри часовен есть много новых мест, которые вы можете исследовать.
Тела, похороненные в крипте, были названы игроками Обливиона. Почитайте что написано на плитах, это интересно.
Сервис часовен и НПС
Каждая религия предлагает множество услуг как игроку, так и населению в целом. Большинство из них предлагают базовые услуги, включая алхимиков, тренеров, продавцов заклинаний, целителей и сборщиков пожертвований.
Но каждый из них предлагает одну или несколько уникальных услуг, независимо от того, доступны ли они игроку или населению города. Какие именно это услуги - вам предстоит узнать в игре.
Каждую услугу предлагает новый нпс, за исключением услуг, которые уже были предоставлены в игре, таких как тренеры и заклинания. Не стесняйтесь задавать вопросы священникам, чтобы узнать, кто что предлагает. Они всегда дадут вам ответ, хотя им не нравится, когда их беспокоят во время молитв.
Целители предлагают три вида лечения. Излечение болезней, исцеление и совершенное исцеление. У каждого есть своя цена, и вы больше не можете исцелится, молясь у центрального алтаря часовен.
Пожертвование религии повысит ваше расположение к ее прихожанам, а если вы пожертвуете большую сумму, вы получите благословение. Чем больше сумма, тем лучше благословение.
Святилище Кинарет
У Кинарет теперь есть святилище, достойное ее славы и имени. Расположенное в Западном Вельде, к юго-западу от Великого Леса Коррола, оно представляет собой святыню спокойствия и умиротворения, где прихожане живут в гармонии с природой.
Рядом со святилищем находится Кинаранский орден, рыцарский орден Кинарет.
Рыцарские ордена
У каждой религии есть рыцарский орден. Обязанность их членов - защищать святое место своего бога и вести крестовый поход против его врагов. Они - клинок своего бога и защитники прихожан.
Рыцарские ордена имеют ту же репутацию с другими фракциями, что и их боги, и будут рады тому, что жертвуете их религии.
Посещая часовни, вы увидите вооруженных стражей, гордо облаченных в рыцарские одежды, готовых уничтожить любого, кто осмелится на осквернение.
Начиная с версии 1.0, штаб-квартиры двух рыцарских орденов теперь расположены в Сиродиле, вы можете их посетить.
Штаб-квартира Кинаранского ордена находится недалеко от святилища Кинарет.
Орден Часа, защитники Акатоша, находится к западу от Кватча. Говорят, что по неизвестным причинам была замечена небольшая армия, маршировавшая от крепости к городу Кватч.
Новые диалоги
Много новых диалогов, наполненных лором. Спросите об услугах религии, происхождении и рыцарском ордене. Вы также можете поговорить с некоторыми нпс из фракций, что может привести к интересной дискуссии.
Будете вы вежливы или нет - ваш выбор. Так что не стесняйтесь, поговорите с каждым прихожанином/рыцарем, которого увидите!
Фракции, в которые можно вступить
Теперь для вступления вам доступно 9 фракций богов и 2 рыцарских ордена. Вступление во фракцию имеет требование, нужно, чтобы вы обладали базовыми знаниями об одном из требуемых навыков фракции, и вы должны будете совершить паломничество к дорожному святилищу избранного бога. Спросите священников, они подскажут где ближайшее святилище.
Вы можете присоединиться только к ОДНОЙ фракции богов ИЛИ к одному рыцарскому ордену. Вы не можете присоединиться одновременно к рыцарскому ордену и связанному с ним богу-часовне.
Преимущества присоединения к фракции заключаются в том, что вы снижаете цены на услуги исцеления, жилье в храме/ штаб-квартире, доступ к привилегированным услугам (для некоторых религий) и экипировку бога/рыцарского ордена. Союзники бога, которому вы поклоняетесь, - ваши союзники. Его враги - ваши враги.
Призраки в крипте вашей фракции не будут атаковать вас. Убийство члена вашей фракции или кража приведет к изгнанию. После изгнания вы уже не сможете вступить в какой-либо орден или часовню.
В моде нет квестов, нет возможности повышений.
Красиво, правда.
Эта история о рейнджере по имени Тарн, от которого в своё время отвернулась богиня Кинарет, из-за чего он скитался по миру, пытаясь заслужить прощение. Последним его пристанищем стал Сиродил, где рейнджер и нашёл себе убежище. Теперь его дух обречён вечно находиться там... пока вы не убьете его, тем самым освободив.
Небольшой квест, который, благодаря подсказкам, приведет к получению новых доспехов, нового лука и новых стрел! Для начала ознакомьтесь с новой книгой "Забытые сказания", том I, в магазине "Книги Ренуа" в Корроле.
Мод также имеет новое небольшое двухуровневое подземелье, в котором вам предстоит сразиться с множеством врагов, а в конце сразиться с боссом. Враги масштабируются в соответствии с уровнем игрока, так что вы сможете пройти его на любом уровне.
В моде отсутствуют квестовые маркеры, так что ориентируйтесь по найденным запискам.
Существует множество модов, которые делают то же, что и этот. Многие из них великолепны, но они вносят ненужные изменения в игру (например, удаляют всю одежду высшего класса), или добавляют в игру нелорных персонажей(Crowded Roads Advanced), или иным образом делают дороги слишком переполненными (опять же, Crowded Roads Advanced), что приводит к тому, что каждые две секунды вы видите караван путешественников. Этот мод призван изменить все это. Никаких ненужных изменений. Никаких мельтешащих персонажей. Никаких караванов каждые две секунды.
Итак, почему в Oblivion дороги такие пустые?! Конечно, иногда попадаются всадники из Легиона или бандиты, но почему? Разве Сиродил не является сердцем Империи? Разве путешественники не будут ездить туда-сюда? Из провинции в провинцию? Из города в город? Очевидно, Bethesda сочла эту идею притянутой за уши. Что ж, проблема решена. Этот мод добавляет следующих неигровых персонажей, с которыми вы можете столкнуться на дорогах:
СТРАННИКИ
1. Путники - это обычные люди, которые бродят по дорогам. Их одежда всегда говорит о том, каково их экономическое положение. Они являются главной мишенью для бандитов. Они всегда одеты в обычную одежду. Никогда не носят доспехов.
2. Искатели приключений - бесстрашные мужчины и женщины любой расы, которые живут ради опасностей и приключений. Эти люди выносливы в бою и легко не сдадутся, но их добыча может стоить того, чтобы на них напали бандиты. Они часто носят разные доспехи и одежду.
3. Поставщики - заветная мечта бандитов. Эти люди, нанятые владельцами магазинов в разных городах для доставки посылок и грузов своим коллегам в других городах, всегда закованы в броню и не сдадутся без боя, если на них нападут. Итак, бандиты, берегитесь!
4. Бродячие торговцы - путники, которые направляются в разные города в надежде продать все, что им удалось раздобыть в своих путешествиях. Возможно, бандит мог бы найти здесь легкую добычу?
5. Блуждающие духи - потерянные души, вечно скитающиеся по ночам Тамриэля, одинокие и забытые. Эти духи могут не представлять для вас прямой угрозы, однако, если вы столкнетесь с ними, будьте готовы к битве всей вашей жизни.
6. Странствующие рыцари - представители имперской знати, они странствуют по дорогам Сиродила, чтобы помочь сохранить империю, которая рушится вокруг них. У них нет врагов, но они помогут в бою любому члену Клинков, Девяти Божеств, Имперского легиона или дворянских фракций.
7. Охотники - обычные охотники, путешествующие по дорогам своих любимых охотничьих заповедников.
8. Аргонианские воины - обычные жители Аргонии со всего Тамриэля, взявшиеся за оружие, услышав зов Хист, призывающий их вернуться в Чернотопье и подготовиться к войне. Нападают на культистов Мифического Рассвета, когда их видят.
9. Королевские гонцы - мужчины и женщины, преданные различным графствам Сиродила, передающие послания из уст в уста другим графам и графиням Сиродила.
10. Обедневшие рыцари - рыцари императорской знати низкого ранга, путешествующие по землям в поисках богатства. Функционируют аналогично странствующим рыцарям.
11. Охотники за сокровищами - мужчины и женщины любой расы, которые обыскивают земли в поисках фортуны.
12. Бродяги - Бродяги-попрошайки, которые передвигаются между городами.
13. Стражи земель - местные воины среднего класса, патрулирующие земли своего лорда и защищающие их от всех врагов. Будут помогать в бою персонажам Имперского легиона.
ПРАВОСУДИЕ
1. Солдаты - мужчины и женщины из Имперского легиона, которым поручено патрулировать дороги Сиродила. Бандитам всегда следует держаться подальше, поскольку их работа - убирать грязь с дорог. Они всегда носят доспехи Легиона и используют как серебряные длинные мечи, так и серебряные клейморы. Они нападают на контрабандистов, беглецов, контрабандистов Камонны Тонг, убийц Темного Братства, гробокопателей и убийц Мораг Тонг, едва завидев их.
2. Охотники на ведьм - воины, взявшие на себя задачу избавить Тамриэль от тех, кто использует темные искусства. Сами по себе искусные в магии и не менее искусно владеющие луком, эти мужчины и женщины могут справиться с кем угодно. Даже с бандитами. Они нападают на ведьм, некромантов и культистов Мифического Рассвета, едва завидев их.
3. Охотники на вампиров - опытные следопыты, желающие очистить ночь от ее скверны. Эти мужчины и женщины не делают различий и безнаказанно уничтожают вампиров любого вида, видя в этом бедствии пятно, которое необходимо удалить любой ценой. Они нападают на вампиров, едва завидев их. Они также будут атаковать игроков-вампиров, как только увидят их.
4. Охотники за головами - наемники, надевающие доспехи и оружие, чтобы вершить правосудие над беглецами, скрывающимися от правосудия, и зарабатывать на жизнь. Будут нападать на беглецов и игроков, которые недавно сбежали из тюрьмы.
5. Лесники легиона - лесники, состоящие на службе у Имперского легиона. Они отправляются в свои любимые охотничьи заповедники, чтобы собрать пищу для легионов, которые находятся в походе.
6. Обычные лесники - лесничие-смотрители охотничьих угодий, уполномоченные Империей следить за дикой природой и сводить браконьерство к минимуму. Они нападают на браконьеров.
7. Разведчики легиона - члены легиона, ведущие разведку впереди легионов на марше.
8. Офицеры - высокопоставленные члены легиона, путешествующие между фортами и городами.
ВЕРУЮЩИЕ
1. Монахи - святые мужчины и женщины, совершающие паломничество по всему Сиродилу. Их единственным средством защиты являются кулаки. Но имейте в виду, что эти люди искусны в кулачном бою и не сдадутся без боя - остерегайтесь, бандиты.
2. Пилигримы - простые жители Сиродила, взявшие в руки оружие для борьбы с угрозами Имперскому культу. Нападают на культистов Мифического Рассвета и ведьм, когда их видят.
3. Паладины - представители имперской знати, взявшие в руки оружие для борьбы с угрозами Имперскому культу. Нападают на культистов Мифического Рассвета и ведьм, как только их видят, в остальном действуют аналогично странствующим рыцарям.
4. Хранители - почитатели И'Ффре, они передвигаются по провинции, чтобы защитить дикую природу от угроз, которые ей наносят. Они нападают на браконьеров, охотников и лесников Имперского легиона.
5. Священники - святые люди, совершающие паломничество. Часто убегают от боя, как только он начинает разгораться.
ФРАКЦИИ
1. Ученики - подмастерья Гильдии магов отправляются в Сиродил, выполняя задания Гильдии в надежде на повышение в звании. Маги - нелегкая добыча, поскольку они увлекаются магией, а их снаряжение всегда включает в себя защитный посох, поэтому бандитам следует остерегаться. Атакуют некромантов на месте.
2. Наемники - наемники Гильдии бойцов, выполняющие миссии по всему Тамриэлю, а не только по Сиродилу, и вооруженные до зубов. Опытные воины сами по себе, они могут победить большинство из тех, кто стоит перед ними. Даже мелких бандитов.
3. Наемники компании "Черный лес" - наемники компании "Черный лес" отправляются на задания в различные районы Сиродила. Будут атаковать наемников Гильдии бойцов и игроков, вступивших вГильдию бойцов, как только увидят их.
4. Агенты - агенты Клинков, путешествующие в обычной одежде по Сиродилу и следящие за Империей из тени. Они нападают на культистов Мифического Рассвета, едва завидев их.
5. Странствующие ученые - ученые Гильдии магов путешествуют по дорогам Сиродила в поисках приключений, чтобы разгадать тайны Мундуса. Нападают на некромантов, когда их видят.
6. Воины-маги - члены Ордена Рыцарей Лампы, искореняющие некромантию везде, где они находят ее на дорогах Сиродила. Нападают на некромантов и гробокопателей, как только их видят.
7. Колдуны - члены Гильдии магов, которые являются экспертами в области колдовства. Их часто отправляют на охоту за колдунами, которые покинули Гильдию магов и занялись бандитизмом.
8. Мастера по оружию - высокопоставленные члены Гильдии бойцов, путешествующие по Сиродилу с заданиями. На них нападают члены компании "Черный лес".
9. Мастера по оружию компании "Черный лес" - высокопоставленные члены компании "Черный лес", путешествующие с заданиями по Сиродилу. На них нападают члены Гильдии бойцов.
ОТСТУПНИКИ
1. Ведьмы - женщины, владеющие темными искусствами, странствующие по Сиродилу в надежде скрыться от своих преследователей, охотников на ведьм. Однако с ними не стоит шутить, поскольку их магия может легко уничтожить всех, кто им противостоит. На них нападают охотники на ведьм, пилигримы и паладины, как только они их видят.
2. Вампиры - ночные создания, ищущие новое убежище под покровом луны. Сильные, быстрые и смертельно опасные, к этим людям не следует приближаться, чтобы бандит не стал жертвой ужасной вампирской болезни. На них нападают охотники на вампиров, как только они их видят.
3. Культисты Мифического Рассвета - члены Мифического Рассвета, путешествующие по Сиродилу, преследуя свои коварные цели. Нападают на агентов, пилигримов, паладинов и охотников на ведьм, когда их видят.
4. Некроманты — злобные осквернители смерти, бродящие по дорогам, чтобы способствовать достижению конечных целей Маннимарко. Нападают без предупреждения на учеников, странствующих ученых, охотников на ведьм и игроков, связанных с Гильдией магов.
5. Обычные культисты — последователи самых разных верований, поклоняющиеся различным даэдрическим принцам. На них нападают пилигримы, паладины и охотники на ведьм.
ПРЕСТУПНЫЙ МИР
1. Контрабандисты — члены Гильдии воров, которым поручено доставлять краденное сбытчикам в разных городах. Эти люди путешествуют только ночью и практически не способны защитить себя. Бандиты могут легко нажиться на них. Они носят кожаные доспехи и черные капюшоны, чтобы скрываться ночью на дорогах. Солдаты нападают на них при первом же встречном взгляде.
2. Ассасины — грязные и скрытные преступники, путешествующие ночью в поисках своей цели. Хотя они и не особо заинтересованы в вас, они более чем готовы отправить вашу душу к Ситису, если вы попытаетесь их остановить.
3. Беглецы — сбежавшие заключенные и преступники, скрывающиеся от правосудия, бродящие по дорогам Сиродила в надежде найти место, где можно спрятаться от Легиона. Если вы отыгрываете бандита, то вам не стоит тратить на них время, ведь вы сражаетесь на одной стороне. Солдаты и охотники за головами нападают на них при встрече.
4. Контрабандисты Камонны Тонг — члены Камоннаы Тонг, стремящиеся расширить свои горизонты в Сиродиле. Они нападают на обычных контрабандистов и игроков, связанных с Гильдией воров, при первой же встрече. Передвигаются исключительно ночью. Солдаты нападают на них при первой же встрече.
5. Ассасины Мораг Тонг — члены гильдии убийц из Морровинда, выполняющие задания по всему Сиродилу. Яростные враги Тёмного братства, они не пощадят ни одного поклонника Ситиса. Они путешествуют только ночью. Они атакуют ассасинов Тёмного братства и игроков, присоединившихся к Тёмному братству. Их атакуют солдаты при встрече.
6. Гробокопатели — крайне скрытные люди, заключившие сделки с различными некромантами, путешествующие ночью, чтобы защитить свой крайне незаконный груз. Атакуют странствующих ученых, учеников, игроков, присоединившихся к Гильдии магов, и колдунов при встрече. Подвергаются нападению со стороны патрулей Легиона. Они путешествуют только ночью.
7. Браконьеры — особый класс охотников, не обладающих законным правом на охоту на дичь, за которой они охотятся. На них нападают лесники, патрули Легиона и лесники Легиона.
8. Воры — члены Гильдии воров, бродящие между городами под покровом ночи. На них нападают имперские патрули, лесники Легиона и контрабандисты Камонна Тонг.
9. Соглядатаи — высокопоставленные члены Гильдии воров и руки Серого Лиса. Они путешествуют по провинции, наблюдая за всем из тени. Они путешествуют только ночью. Их атакуют члены Легиона и Камонна Тонг при встрече.
10. Клинки ночи — исполнители Гильдии воров. Они передвигаются в тени, следя за тем, чтобы все шло по плану их гильдии. На них нападают Камонна Тонг и члены Имперского Легиона.
Этот мод добавляет 35 новых картин на мольбертах. Вы можете купить их в магазине товаров для дома "Почти новые товары Дженсин" в Торговом районе Имперского города: их можно убрать из инвентаря, чтобы их можно было легко разместить везде, где вам нравится, точно так же, как наградную картину в квесте "Картина преступления". Все они были созданы автором с помощью программ для генерации изображений на базе ИИ.
На них представлены:
- портреты некоторых персонажей, которые автор придумала сама, в разных стилях;
- портреты людей из Обливиона и лора, таких как Королева-Волчица Потема и королева Моргия. Изображение Маннимарко близко к изображению в The Elder Scrolls Online, которое в 1000 раз лучше, чем в Oblivion;
- портреты людей, принадлежащих к расам, живущим за пределами Сиродила, таким как морские эльфы, цаэски, имга и подраса каджитов альфик;
- пейзажи, изображающие, как, по мнению автора мода, могли бы выглядеть некоторые другие провинции Тамриэля: "Город Фестхолд" и "Город Шиммерин" для островов Саммерсет; "Храм около Коринта" и "Альфик на своей плантации" для Эльсвейра; "Дворец Самуруик" - название королевского дворца в Сентинеле, Хаммерфелл, и Рихад - город на юге Хаммерфелла, недалеко от Анвила.
Фросткрег должен быть местом полным интриг, предательских ловушек, секретов. Там обязательно должны быть могущественные артефаты, которые нужно искать и за которые придется сражаться!
Полностью переработанное дополнение Frostcrag с добавленной предысторией, масштабными заданиями и множеством наград. Обновленная версия этого мода https://tesall.ru/files/2776-frostcrag-reborn
Пара островов с 11 простыми заданиями, несколько новых подземелий, новые монстры / враги, новые предметы, города, в том числе большой, неигровые персонажи с уникальными диалогами и искусственным интеллектом и т.д... Всё, что нужно.
Остров Сентиэль - красивый, но опасный остров, хранящий темную тайну глубоко под поверхностью. Лорд Ондор, суровый повелитель, когда-то оккупировал остров со своим орочьим легионом. Говорят, что он был похоронен вместе со своими огромными сокровищами глубоко под землей, спрятанный в огромном и сложном лабиринте. Сможете ли вы собрать легендарные драгоценности Сентиэля и открыть путь к давно забытой гробнице лорда Ондора? Дружба, предательство, опасности и несметные богатства встретятся вам на вашем пути.
Особенности:
- большой и красивый остров в отдельном мировом пространстве, доступный для исследования;
- новые города, подземелья и пещеры;
- длинная и захватывающая сюжетная линия;
- возможность обзавестись собственной фермой и получать с неё доход;
- новые враги, предметы, алхимические ингредиенты, книги, заклинания.
Во-первых, в этом моде нет четкой концепции масштабирования уровня противника. Враги могут иметь разные уровни, например: орк в Шамире может быть 1-9-го уровня, в то время как орк в горах Ондорадж может быть 17-25-го уровня. Идея в том, что враги, как правило, более или менее опасны в зависимости от локации.
Во-вторых, в этом моде есть определенные предметы, которые выпадают только с врагов. К таким предметам относятся драгоценности для зачаровывания, особая трава острова и особый эликсир острова.
Наконец, в большинстве подземелий требуется прыгать. Вам не нужно обладать потрясающими акробатическими навыками или скоростью, но прыгать вам придется... Если прыжок не удался, ищите способ вернуться назад — всегда найдется лестница, выступ или рампа, по которой можно подняться обратно.
Чтобы попасть на остров Навипорт, поговорите с капитаном Навипорта в порту Анвила. Чтобы попасть на Сентиэль, выполните на острове Навипорт квест (там каждый второй житель укажет вам, где его брать, если вы спросите про работу)
Мод переделывает многие форты в Oblivion, чтобы сделать их уникальными и более интересными, иногда добавляя к ним новые небольшие квесты.
Форты
Форт Дирих, Форт Ирония, Форт Красная Вода, Форт Голубой Крови, Форт Черного Сапога, Форт Телеман, Форт Колдкорн, Форт Фасиан, Форт Магиа, Форт Насо, Форт Хастрел, Форт Истирус, Форт Аурус, Форт Робек, Форт Сеянус, Форт Онтус, Форт Каптор и Форт Золотой-Глотки
Квесты
1. "Болотные кости", форт Даблкросс
2. "Курьер", форт Дирих. Старт: найти в форте скрытую камеру, где содержится Паллия Лиор
3. "Гнусная формовка", форт Вариела Старт: около форта на маленьком кладбище будет призрак
4. "Барон в нужде", форт Красная Вода. Старт: в Бравиле вы получите письмо
5. "Бравилианцы у ворот", форт Аурус. Старт: как только подойдете к форту
6. "Луны над Истирусом", форт Луны над Истирусом. Старт: вы получите письмо
7. "Отвоевание форта Насо", форт Насо. Старт: вы получите письмо от капитана городской стражи Чейдинхола
8. Сладкая маленькая ложь, форт Каптор. Старт: получите письмо от Фадуса Аксиуса