Описание
Мод расширяет Эльсвейр: Пустыни Анеквины, добавляя новые локации, здания, а также квесты в трёх городах.
1. Дюна
Первая загадка связана с заброшенной Гильдией магов. Почему она заперта? У кого ключ? Что случилось? Поспрашивайте в городе...
Вторым крупным дополнением, хотя и не обязательно загадочным, являются катакомбы Дюны. Первое помещение представляет собой типичную канализацию с тремя выходами в город, некоторыми удобствами внутри и несколькими точками доступа к настоящим подземельям-катакомбам. Подземелья состоят из 47 камер, разделенных на несколько секций. Каждая секция, в свою очередь, состоит из 9-11 динамически связанных ячеек подземелья. Некоторые секции также связаны друг с другом, чтобы добавить путаницы и веселья. Эти подземелья никогда не будут одинаковыми при каждом входе, а некоторые двери могут даже изменяться динамически ... не доверяйте никому. Чтобы избежать самоубийственных перезагрузок, в каждой камере подземелья есть постоянный выход обратно в канализацию. Все, что вам нужно сделать, это найти его...
Чтобы побудить вас посетить канализацию, существует серия квестов (всего 20), из которых 10 можно выполнять повторно (продолжайте искать это вино! или сердца даэдра! или что-то еще!). Среди неповторяемых заданий есть такие, которые не являются просто квестами на получение информации (вы увидите). Задания появляются в случайной последовательности, поэтому невозможно сказать, когда вы что-то получите. Просто зайдите в местный притон скумы и осмотритесь.
2. Оркрест
Игорный дом "Агорак" теперь открыт для посетителей! Заходите поиграть в кости, выигрывайте по-крупному, проигрывайте по-крупному, проигрывайте все... Возможно, тогда вам следовало сначала помолиться Счастливой Леди. Ходят слухи, что где-то под городом есть старый склеп Темного братства, но сможете ли вы его найти? Какой религии вы придерживаетесь? На данный момент это просто склеп, там пока ничего не происходит. Ну, есть некое святилище, но больше ничего. Будет продолжено и расширено позже.
3. Коринт
Откуда берется богатство Гильдии магов Коринта? Это, конечно, не может быть связано с их услугами, отличающимися от среднего уровня... Почему бы вам не спросить у Верховного мага? Прогуляйтесь по улицам Коринта, проведите некоторое время на рынке, и кто знает, может быть, кто-нибудь попросит вас об одолжении. И еще кое-что... Сбудется ли это, зависит от вашего выбора в других квестах.
Полностью захватывающая охота за сокровищами без указателей в стиле Morrowind. Прочитайте записки, оставленные умирающим вором, найдите 10 тайников по всему Скайриму и разгадайте последнюю загадку, чтобы получить награду. Никаких маркеров квестов, только чистое исследование
Вы устали от светящихся маркеров квестов, которые держат вас за руку? Вы скучаете по временам Morrowind, когда вам приходилось действительно читать записки и исследовать мир, чтобы найти свою награду?
Этот мод добавляет в Скайрим полностью захватывающую охоту за сокровищами без меток. Умирающий вор разбросал 10 тайников по суровым землям. В каждом тайнике спрятаны небольшой отрывок его истории, кое-какие базовые предметы для выживания и скрытая подсказка.
Найдите все 10 тайников, определите окончательное местоположение из слов, написанных заглавными буквами в записках, и получите главную награду.
Особенности:
- 10 тайников, расставленных вручную: логично спрятаны в мире.
- Без маркеров квестов: этот квест не появится в вашем журнале. Вам придется полагаться на свою внимательность и подсказки в записках.
- Повествование через окружение: узнайте о трагической судьбе Странника и тех, кто встретился ему на пути.
- Подходит для ванильной версии и не противоречит лору: органично вписывается в мир. В тайниках можно найти «сбалансированную» добычу для выживания в начале игры, пока вы не получите финальную награду.
- Динамичный финал: последний сундук с сокровищами появится в мире ТОЛЬКО после того, как вы соберете все 10 записок.
Как начать:
Найдите первую записку в заброшенном фермерском доме около форта Греймур.
Все десять записок так или иначе разбросаны по миру, т.е. вы можете наткнуться на них даже совершенно случайно. Возможно, в будущем автор мода добавит систему, когда следующая по номеру записка появится только после нахождения предыдущей.
Архив мода представлен в двух версиях: ESPFE и ESP. Отличия между ними только в том, что в версии ESPFE файл esp помечен флагом ESL.
Установка:
1) Вручную:
Копируем файлы мода в папку Data игры.После этого идём по пути/диск С/пользователи/своя учётка/App Data/Local/Skyrim Special Edition/ plugins.txt (нажимаете правой кнопкой на этот файл и смотрим свойства. Снимаем галочку для чтения, закрываем и сохраняем). В файл plugins.txt вписываем *HTPlug.esp. Перед именем файла должна быть звёздочка.
2) Через мод-менеджеры:
Автор рекомендует МО2 или Vortex
В Hunter's Abyss добавлена новая территория в южной части Светящегося моря, которая называется Бездна. Разлом в земле, где уровень радиации повышается, а существа становятся крупнее и агрессивнее. В дополнение к этому добавлено новое оружие, броня, магазины, дом для игрока и территория поселения.
Этот мод на новые земли был вдохновлен Разломом в Нью-Вегасе, хотя и не таким масштабным. Он добавляет супермутанта-торговца по имени Хантер, которого можно найти в его пещере к северо-западу от Фиддлерс-Грин. Там он работает на своем торговом посту вместе со своим верным псом-мутантом Каддлсом.
Он направит вас к Бездне, большой трещине в земле, расположенной на южной оконечности Светящегося моря. Будьте готовы к драке, так как радиация зашкаливает, из-за чего животные там, внизу, намного крупнее и агрессивнее, чем их собратья по Содружеству.
Наряду с Хантером и новой территорией, мод также включает в себя:
Несколько полностью озвученных NPC-персонажей
Новые радиант-квесты (Легендарная охота), выдаваемые Хантером.
Новое оружие с уникальным внешним видом
Новый набор доспехов
5 выпусков нового журнала
Предстоит открыть новое поселение (Берлингтон-Бич)
Новый дом для игроков с мастерской (надеюсь, довольно уникальной)
Новая радиостанция, на которой звучит джаз 1920-х годов (все записи бесплатны)
Новые задания.
На скриншотах показано, где находится торговый пост Хантера и пещера, ведущая к Бездне.
Добро пожаловать в Losing My Religion
Losing My Religion полностью меняет религиозные аспекты Обливиона. В оригинальной игре религия не имеет большого значения для игрока, кроме получения быстрого исцеления. Интерьеры часовен неинтересны, и большая часть лора, построенного в Даггерфолле, утеряна. Добро пожаловать в Losing My Religion, где Девять Божеств изменятся к лучшему.
Удачи в игре!
Cliff (c)
Изменение названий
Название каждой часовни было изменено на эквивалентное в Даггерфолле(ну почти -прим, переводчика). Новые имена также были изменены и в книгах, в которых о них говорилось, например, в путеводителях по городу. Новые названия таковы:
- Часовня Акатоша
- Орден Аркея
- Дом Дибеллы
- Наставление Джулианоса
- Храм Кинарет
- Благоволение Мары
- Храм Стендарра
- Решимость Зенитара
- Орден Талоса
Девять Божеств отныне не едины
Фракции Девяти Божеств больше не существует. У каждого бога/богини есть своя фракция, и каждый священник теперь относится к своему богу/богине
Каждая фракция богов имеет разную репутацию с другими богами или другими фракциями. Поскольку каждый бог смотрит на вещи по-разному, некоторые могут быть не в хороших отношениях друг с другом или, наоборот, могут быть союзниками.
Хотя ни одна религия не является врагом друг другу, если вы столкнетесь в разговоре с представителем соперничающих религий, он может быть более враждебным, чем раньше.
Внутри часовен все витражи, изображающие других богов, кроме того, которому поклоняются в этой часовне, были заменены прозрачными витражами.
Все алтари, относящиеся к другим богам, удалены с часовен(это нужно понимать так, пример - В Храме Кинарет не будет алтаря Мары и прочих богов, а только алтарь Кинарет - прим, переводчика)
Приорат Готтлесфонт и его священники отныне почитают Кинарет, Приорат Вейнон - Талоса а Часовня Кадлью -Аркея.
Капитальный ремонт интерьеров часовен
Каждая часовня украшена в соответствии с почитаемым там богом. Прогуляйтесь по Великой библиотеке школы Джулианоса, станьте свидетелем красоты Дома Дибеллы или отдайте дань уважения героям Империи в Ордене Талоса. Или даже ступите в крипту Великого Ордена Аркея, где лежат мертвые. Внутри часовен есть много новых мест, которые вы можете исследовать.
Тела, похороненные в крипте, были названы игроками Обливиона. Почитайте что написано на плитах, это интересно.
Сервис часовен и НПС
Каждая религия предлагает множество услуг как игроку, так и населению в целом. Большинство из них предлагают базовые услуги, включая алхимиков, тренеров, продавцов заклинаний, целителей и сборщиков пожертвований.
Но каждый из них предлагает одну или несколько уникальных услуг, независимо от того, доступны ли они игроку или населению города. Какие именно это услуги - вам предстоит узнать в игре.
Каждую услугу предлагает новый нпс, за исключением услуг, которые уже были предоставлены в игре, таких как тренеры и заклинания. Не стесняйтесь задавать вопросы священникам, чтобы узнать, кто что предлагает. Они всегда дадут вам ответ, хотя им не нравится, когда их беспокоят во время молитв.
Целители предлагают три вида лечения. Излечение болезней, исцеление и совершенное исцеление. У каждого есть своя цена, и вы больше не можете исцелится, молясь у центрального алтаря часовен.
Пожертвование религии повысит ваше расположение к ее прихожанам, а если вы пожертвуете большую сумму, вы получите благословение. Чем больше сумма, тем лучше благословение.
Святилище Кинарет
У Кинарет теперь есть святилище, достойное ее славы и имени. Расположенное в Западном Вельде, к юго-западу от Великого Леса Коррола, оно представляет собой святыню спокойствия и умиротворения, где прихожане живут в гармонии с природой.
Рядом со святилищем находится Кинаранский орден, рыцарский орден Кинарет.
Рыцарские ордена
У каждой религии есть рыцарский орден. Обязанность их членов - защищать святое место своего бога и вести крестовый поход против его врагов. Они - клинок своего бога и защитники прихожан.
Рыцарские ордена имеют ту же репутацию с другими фракциями, что и их боги, и будут рады тому, что жертвуете их религии.
Посещая часовни, вы увидите вооруженных стражей, гордо облаченных в рыцарские одежды, готовых уничтожить любого, кто осмелится на осквернение.
Начиная с версии 1.0, штаб-квартиры двух рыцарских орденов теперь расположены в Сиродиле, вы можете их посетить.
Штаб-квартира Кинаранского ордена находится недалеко от святилища Кинарет.
Орден Часа, защитники Акатоша, находится к западу от Кватча. Говорят, что по неизвестным причинам была замечена небольшая армия, маршировавшая от крепости к городу Кватч.
Новые диалоги
Много новых диалогов, наполненных лором. Спросите об услугах религии, происхождении и рыцарском ордене. Вы также можете поговорить с некоторыми нпс из фракций, что может привести к интересной дискуссии.
Будете вы вежливы или нет - ваш выбор. Так что не стесняйтесь, поговорите с каждым прихожанином/рыцарем, которого увидите!
Фракции, в которые можно вступить
Теперь для вступления вам доступно 9 фракций богов и 2 рыцарских ордена. Вступление во фракцию имеет требование, нужно, чтобы вы обладали базовыми знаниями об одном из требуемых навыков фракции, и вы должны будете совершить паломничество к дорожному святилищу избранного бога. Спросите священников, они подскажут где ближайшее святилище.
Вы можете присоединиться только к ОДНОЙ фракции богов ИЛИ к одному рыцарскому ордену. Вы не можете присоединиться одновременно к рыцарскому ордену и связанному с ним богу-часовне.
Преимущества присоединения к фракции заключаются в том, что вы снижаете цены на услуги исцеления, жилье в храме/ штаб-квартире, доступ к привилегированным услугам (для некоторых религий) и экипировку бога/рыцарского ордена. Союзники бога, которому вы поклоняетесь, - ваши союзники. Его враги - ваши враги.
Призраки в крипте вашей фракции не будут атаковать вас. Убийство члена вашей фракции или кража приведет к изгнанию. После изгнания вы уже не сможете вступить в какой-либо орден или часовню.
В моде нет квестов, нет возможности повышений.
Красиво, правда.
Этот мод реализует простые, удобные седельные сумки и команды следования/ожидания для лошади. Мод охватывает всех ванильных лошадей, без каких-либо квестов.
Седельные сумки
Ко всем ванильным лошадям и лошадям из официального DLC про броню для лошадей, теперь добавлены модели седельных сумок. Чтобы открыть седельные сумки, активируйте лошадь крадучись.
Вместимость седельных сумок ограничена в зависимости от атрибута Силы вашей лошади. Чтобы получить доступ к седельным сумкам, нужно владеть лошадью, и вы должны будете сесть на нее и слезть, если это не последняя лошадь, на которой вы скакали - делать это нужно всего раз, пока не смените скакуна. В сумки к украденной лошади, или той, которая вам не принадлежит, получить доступ к сумкам нельзя.
Инвентарь седельной сумки общий у всех лошадей, так что можете не волноваться, если лошадь, которая несла ваши вещи, погибла.
Лошадиный свисток
Если вы ездили верхом на лошади, вам добавится способность свистка. Его использование, когда ваша лошадь находится поблизости, переключает ее между режимами ожидания и следования. Если ваша лошадь находится многим дальше, она телепортируется к вам и начинает следовать за вами. Все изменения в состоянии следования/ожидания сопровождаются звуковыми эффектами.
Включены все исправления из неофициальных патчей.
Лошади будут телепортироваться прямо к вам, а не телепортироваться поблизости и бежать к вам.
Добавлены Bash-теги для облегчения установки исправлений с помощью Wrye Bash.
Так или иначе, вы спасли рейнджеров Рейли и вытащили их с того света.
Вместе вы были непобедимы в борьбе с безжалостными супермутантами в центре округа Колумбия.
Однако ваша борьба еще не окончена. Где есть люди, там есть и деньги, и недостатка в контрактах и крышках не будет, как только база рейнджеров снова заработает.
Присоединяйтесь к Рейли и ее союзникам в их стремлении стать самой престижной, надежной и крутой наемной компанией в Столичной пустоши.
Особенности:
50 потенциальных сценариев случайного нападения в 10 различных крупных поселениях — реагируйте на сигналы бедствия, перехваченные системой экстренной связи Рейли.
300 потенциальных случайных целей контрактов в 100 различных локациях — принимайте контракты от местных жителей, чтобы уничтожить нежелательных нарушителей спокойствия.
Полностью озвученные диалоги.
Случайный, бесконечно повторяющийся контент.
Как начать:
Поговорите с Рейли об официальном вступлении в ряды "Рейнджеров Рейли", и она расскажет вам о терминале, сканирующем аварийную частоту нападений на поселения
Чтобы активировать контракты на одиночные цели, спросите Рейли еще раз о работе.
В командном пункте базы находятся два терминала. Один активирует контракты на защиту поселений. Другой - контракты на одиночные цели.
Установка:
Содержимое архива скопировать в папку Data игры и активировать в лаунчере или мод-менеджере файл RR_Infinitum.esp
Несмотря на то, что непоколебимая решимость Братства Лайонса принесла ему бесчисленные победы, разрушительные атаки облученных чудовищ продолжают терзать беспомощных выживших в Столичной пустоши.
Помогите Братству Стали, предложив свои услуги в обмен на крышки и припасы, и дайте отпор опасным тварям в разоренной столице павшей нации.Защитите тех, кого ваш отец поклялся спасти!
Особенности:
300 потенциальных высокоприоритетных целей в 100 различных локациях — помогите Братству Стали защитить выживших от худшего, что может предложить Пустошь.
Полностью озвученные диалоги.
Случайный, бесконечно повторяющийся контент.
Как начать:
Поговорите со старейшиной Лайонсом и спросите его, чем еще вы можете помочь братству (см. скрин).
Установка:
Содержимое архива скопировать в папку Data игры и активировать в лаунчере или мод-менеджере файл BOSInfinitum.esp
После того как их великое путешествие привело их в Столичную пустошь, Братство Стали старейшины Лайонса отказалось от возложенной на них миссии и направило силы и ресурсы на благородную цель — борьбу с супермутантами и защиту беззащитных.
Многие сочли это предательством своих клятв и покинули орден старейшины Лайонса, объявив себя Изгоями и полностью посвятив себя первоначальной миссии — поиску, извлечению и сохранению опасных технологий.
Вы пообещали помочь защитнику Кадену и его Изгоям, но ваша заинтересованность в их успехе только растет. Используя систему электронного сигнатурного сканирования, найдите и извлеките экспериментальное довоенное оборудование, а также выследите и уничтожьте опасные вышедшие из-под контроля машины.
Особенности:
200 потенциальных различных целей в 100 различных локациях — помогите Изгоям Братства Стали найти и вернуть специализированные довоенные технологии, а также уничтожить обезумевших роботов.
Случайный, бесконечно повторяющийся контент.
Как начать:
Найдите терминал около Форта Индепенденс (см. скрин)
Установка:
Содержимое архива скопировать в папку Data игры и активировать в лаунчере или мод-менеджере файл OutcastInfinitum.esp.esp
Добро пожаловать в Сьерра-Падре:
Отель "Сьерра-Падре" рад пригласить вас провести выходные в нашем райском уголке. Для нас будет честью принять вас и сделать все возможное, чтобы вы забыли о заботах внешнего мира, любуясь нашими горными пейзажами, термальным бассейном или просто прогуливаясь по очаровательным улочкам виллы "Луна"... Останьтесь.Расслабьтесь.Наслаждайтесь!
Со слов автора мода.
"Помню, много лет назад я играл в Dead Money в Нью-Вегасе, и игра произвела на меня странное впечатление: я ее ненавидел! Но со временем мне захотелось вернуться и освежить впечатления. Я хотел понять, что же мне так не нравилось. Честно говоря, я так и не нашел ответа, но могу сказать, что заставило меня полюбить эту игру: ее атмосфера.
Мне очень нравится Fallout 3, но мне кажется, что в Столичной Пустоши сложно найти что-то похожее на те впечатления, которые я получил от этой игры. Поэтому я подумал: почему бы не создать что-то свое?
С этой мыслью я взялся за создание той атмосферы, тех ощущений, которые у меня были. И, как и в случае с Valkyria City, я чувствую удовлетворение от того, что мне это удалось."
История отеля:
Затерянный во времени, как и другие великие чудеса света, из-за войны... Сьерра-Падре, изолированный от остального мира, ждал глупых исследователей, которые думали, что смогут найти здесь сокровища.
Ваша задача: выжить... Пробраться через комплекс — задача не из лёгких, так что вас предупредили: выбраться будет непросто.
Это место захватило что-то зловещее. Что-то смертельно опасное. Что-то красное.
Локации:
До отеля «Сьерра-Падре» можно добраться, направившись на запад от Гердершейда. Вы узнаете его, когда увидите.
Внутри вы найдете коридоры, дренажную систему, парковку, фонтан, бассейн, лес, банкетный зал, гостиничные номера и т. д. На самом деле создано более 30 уникальных локаций.
В игре также есть собственная музыка и загрузочные экраны, которые идеально дополняют мрачную атмосферу приключения.
Поначалу исследование мира будет довольно простым, но как только вы сделаете первый шаг, перед вами откроется множество локаций, каждая со своими трудностями. Так что будьте внимательны и продумывайте стратегию, чтобы справиться с опасностями.
Сможете ли вы найти спрятанное здесь сокровище?
Лор и секреты (и немного сюрпризов):
Я не буду давать спойлеры, но могу сказать, что внутри вы найдете подсказки и информацию о том, что, черт возьми, там произошло. Так что не волнуйтесь, все логично. Я просто надеюсь, что вам понравится. На самом деле все очень просто.
На всякий случай возьмите с собой побольше стимуляторов и антирадина. Но я уверяю вас, вы найдете здесь много полезного и интересного, что поможет вам.
В этом месте есть несколько врагов, которые сделают все, чтобы уничтожить вас! Их называют спектрами, и когда-то они были постояльцами отеля, но изменились... скажем так, до неузнаваемости. Помимо них, вы встретите и других мутантов, подвергшихся воздействию красной радиации в течение многих лет.
Враги сильные, поэтому требуется как минимум 15 уровень... Но тем, кто уже достиг 20-го уровня и имеет нужные перки, будет проще. В конце концов, игра и задумывалась как сложная.
Сьерра-Падре распахнул свои врата... и ад вырвался на свободу.
Опционально прилагаются патчи совместимости к модам TYPE4 - Body and Armors и T6M Combat Armor.
Требования: Fallout 3 Goty Edition
Установка:
Содержимое архива скопировать в папку Data игры и активировать в лаунчере или мод-менеджере файл SierraPadre.esm
«Восхождение коммунизма» — это квест-мод среднего размера, который добавляет коммунистическую фракцию в Северный Вегас. Помогите капитану Энтони Фарру выполнить различные задачи, чтобы восстановить его движение, или просто убейте его — решать вам. Это квест, основанный на истории, с большим количеством вариантов диалога и полусерьезным, сатирическим тоном.
Особенности:
Новая одежда! — униформа анархо-коммуниста, униформа коммуниста, ушанка коммуниста и шапка бритоголового.
Новое место! - Исследуйте заброшенный Штаб коммунистов.
Средний квест! - Помогите капитану Энтони Фарру восстановить свое движение и убить бритоголовых Мохаве.
Более 120 реплик! - Их перевод ввел меня в депрессию.
Сценарий лучше, чем в Fallout 1 и Fallout 2, вместе взятых (мнение автора мода)
Варианты диалога ХОРОШЕГО парня (коммуниста) и ПЛОХОГО парня (капиталиста).
Как начать:
Направляйтесь в Штаб коммунистов, который находится недалеко от Северных ворот Фрисайда.
Совместимость:
Конфликтует с модами, изменяющими ту же ячейку, в которой находится штаб.
Установка:
1. Скачать оригинал с Нексуса и установить его.
2. Скачать отсюда архив с переведенным esp и скопировать его в папку Data с заменой.
3. Подключить мод в лаунчере или мод-менеджере.
Архив будет заменен на полную версию мода, когда (или если) автор даст разрешение на выкладку.
После того как вы официально вступите в Темное Братство и получите доступ в Святилище Темного Братства,
рядом с выходом из колодца вы найдете небольшой стол, два запечатанных документа с контрактами и сундук с бонусной наградой.
Независимо от вашего ранга в Темном Братстве или статуса обитателей Святилища, вы всегда можете принять новый контракт за этим столом.
Вы можете принять одновременно обычный контракт и контракт высокой важности.
Особенности:
Контракты на 200 целей — выбираются случайным образом и могут повторяться бесконечно
Обычные контракты
Контракты высокой важности. Они сложнее, в них больше нюансов, и за их выполнение вы получаете больше золота.
Низкий шанс получения неуровневых бонусных предметов за каждый выполненный контракт
Уровневые награды в золоте
Пока вы состоите в Темном Братстве, вы можете выполнять контракты. Ваш ранг не имеет значения.
Основная сюжетная линия Темного Братства не была отредактирована или изменена каким-либо образом.
Этот мод совместим со всеми модами для Темного Братства, при условии, что они не вносят серьезных изменений в Святилище, из-за которых небольшая область, используемая в моде, оказывается недоступной.
Содержимое этого мода генерируется случайным образом и может повторяться бесконечно.
Установка:
Стандартная
...
"Величайшие приключения начинались в задымленных и шумных тавернах." - Руководство по Даггерфоллу, - 58
Сиродильские Сказания привносят в игру 14 новых увлекательных заданий. Задания не эпического, а скорее... местного размаха. Вы будете иметь дело с простолюдинами, дворянами и представителями преступного мира с их мелкими проблемами, как это и свойственно искателям приключений. Всяческие новые похождения вдохновлены некоторыми побочными заданиями из Daggerfall-а, которые можно было набрать у трактирщиков и лавочников. В отличие от Daggerfall, Сиродильские Сказания - тобишь задания - уникальны, но не будут генерироваться, как в вышеупомянутой игре. Кроме того, автор основательно поработал над ними, добавив новые исходы, диалоги и способы их выполнения.
=================
Детали:
=================
В большинстве городов Сиродила можно найти квестодателей. Одного можно найти в придорожной таверне. Спросив о слухах в городе, можно наткнуться на приключения.
Квесты варьируются от классических «принеси-подай» до более запутанных приключений, хотя даже самые простые содержат множество диалогов, делающих их интересными, да и имеют несколько способов выполнения. Выступите на дуэли, помогите знатному человеку, по ошибке подарившему своим знакомым фальшивые золотые слитки, снимите проклятие с руки скелета, помогите женщине предотвратить выкуп ее мужа... или же предайте ее и спасите его, и многое другое.
Помимо квестов, выполнение заданий ванильного Oblivion-а повышает или понижает отношение к вам в лицах НПЦ и целых фракций в зависимости от того, чего вы добились в том или ином предприятии. Например, если вы позаботитесь о нашем любимом параноидальном лесном эльфе в Скинграде, это повысит вашу репутацию среди жителей города, в частности, среди трех человек, на которых нацелился этот эльф. Напротив, если вы провалите задание Гильдии воров, это понизит ваше расположение к соратникам по гильдии и, возможно, к фракциям, связанным с этим квестом, если таковые имеются. Обратите внимание, что эти изменения сделаны в отдельном скрипте, то есть в ванильные скрипты Oblivion-а не вносилось никаких изменений, что делает его совместимым с модами, изменяющими ванильные квесты.
=================
Введение в систему квестов
=================
Ограничение по времени
Большинство квестов необходимо выполнить за ограниченное время. Некоторые - за несколько дней, прочие - за несколько недель. Бандиты ведь не будут держать кого-то в заложниках дольше. Вам обязательно сообщат об временных рамках. Если вы не успеете выполнить квест в срок, то потерпите поражение.
Нет необходимых НПЦ и вещей
Действительно, большинство НПЦ, связанных с квестами, могут умереть, а большинство квестовых предметов можно выбросить или продать. Для большинства квестов смерть НПЦ приведет к провалу. Но не волнуйтесь. НПЦ находятся в городах, так что они могут умереть только в том случае, если вы приложили к этому руку. Что касается предметов, вы всегда сможете сказать НПЦ, что потеряли квестовый предмет, что cнова приведет к провалу... хотя это может быть ложью и позволит вам оставить предметы себе. :)
Проверки навыков в диалогах
В большинстве квестов вы можете выторговать себе награду с помощью навыка Торговли. Также вы можете использовать и ораторское искусство. Чтобы определить проверку навыка, перед ответом вы увидите, например, [Речь] или [Торг] - что, соответственно = Красноречие и Торговля. Удача, если имеется 60 или более пунктов, помогает при проверке умений.
Диалоги без озвучки, но вариативные
Большинство диалогов в квестах основаны на выборе, так что вы сможете задавать вопросы о задании, собственно, соглашаться или отказываться от него и выторговывать себе награду получше. Некоторые темы(темы разговоров) будут добавляться, когда вы, например, спрасите дорогу к одному из НПЦ или локации. Ну и стоит знать, все новые диалоги не озвучены.
Слухи до, во время и после квеста
Люди будут говорить о вас до квеста, во время квеста и после него. Слухи зависят от результата - провала или успеха квеста.
О влиянии отношений между фракциями
В некоторых квестах существует дополнительные пути прохождения, если вы состоите в определенной фракции или поддерживаете с ними хорошие отношения. Например, в квесте Знатные долги членство в Гильдии воров или хорошие отношения с ними позволят вам получить письмо от Гильдии с подсказкой, где же начать поиски.
Никаких новых подземелий или локаций
НПЦ для квестов размещаются в городах игры, а сами квесты проходят только в ванильных локациях. Подземелья, используемые для этих квестов, - это существующие подземелья Oblivion-а, которые не имеют привязки к квестам ванили. Тем самым обеспечивается совместимость и предотвращаются многие конфликты с модами, добавляющими новые локации или изменяющими ландшафты.
Награды
Большинство квестов вознаграждают игрока золотом, другие дают не очень значимые волшебные предметы. Все квесты дают плюс/минус к отношениям к городу, в котором проходил квест, или же к фракциям, которые были замешаны в квесте. Например, помощь дворянину из Чейдинхола улучшит ваши отношения со знатью в целом и жителями Чейдинхола. Напротив, провалив квест или предав квестодателя, если представится такая возможность, вы потеряете в отношениях задействованных фракций. Ведь квестодатель будет рассказывать о том, как хорошо или плохо вы выполнили его задание, своим друзьям и соседям.
Сложность
Большинство квестов используют уровневую систему Oblivion-а, в угоду сложности, так как автор считает, что родная ванильная система проще в балансе. Некоторые НПЦ, однако, имеют некоторые правки. Изменения, вносимые в стандартные уровневые списки Oblivion-а в экипировку, подхватятся Сказаниями.
Oblivion XP
Пользователи мода Oblivion XP будут получать вознаграждение за выполнение квестов, успешные проверки навыков в диалогах и небольшое количество опыта будет начисляться и за проваленные квесты.
Опциональные квестовые указатели
По умолчанию квестовые указатели в Сиродильских Сказаниях отключены. Достаточно описаний и указаний, с их помощью можно найти локацию или НПЦ. Если вы все же хотите использовать указатели, вам будет предоставлена такая возможность в первом же принятом вами квесте.
Если после принятия решения вы передумали, откройте окно консоли и введите следующую команду:
set TOCConfig.QuestMarkers to 1
========================
Несовместимости/Совместимости
========================
Совместимо :
Open Cities/Open Cities Reborn
Better Dungeons
Snu's Dungeons
Unique Landscapes
Productive Mines
Незначительные несовместимости в данных модах:
Legion-Occupied Forts (В форт Алессия и форт Чалман добавлены враждебные НПЦ и существо. Худшее, что может случиться, - эти два врага нападут на легионеров, и сюжет этих двух квестов не будет иметь особого смысла, но вы сможете их выполнить.
Возможна несовместимость с другими модами, изменяющими расположение следующих подземелий:
Белда, Пещера Нарушенные Обещания, Страшная шахта, Форт Алессия, Форт Чалман, Форт Хомстед, Форт Вариэль, Липсанд Тарн, Норналхорст, Пещера Разбитая Чешуя, Талвинк.
Мод добавляет в игру новую полноценную гильдию, штаб-квартиры которой находятся в Анвиле, Лейавине и Имперском городе. Выполняйте задания различных членов фракций, открывайте интересные локации, столкнитесь с новыми группировками и группами, начните с самых низов чернового рабочего и доберитесь до Фактора!
Что такое ВИК?
Для тех игроков, что обошли Морровинд стороной, Восточная Имперская компания является монополистической торговой корпорацией Империи, действующей по всему Тамриэлю, она получает свои доходы за счет импорта и экспорта различных экзотических и не только, товаров. Благодаря могуществу Империи ВИК обладает значительным влиянием и способна устанавливать цены и тарифы, подавляя таким образом любую конкуренцию и занимая доминирующие позиции.
Восточная Имперская компания сыграла большую роль в The Elder Scrolls III Morrowind, о чем свидетельствуют их многочисленные эбонитовые шахты и шахты яиц квама по всей провинции, а также в дополнении Bloodmoon, где главному герою позволили выстроить поселение Воронья Скала и стать Фактором Компании.
Восточная Имперская компания по какой-то причине вовсе отсутствовала в The Elder Scrolls IV Oblivion, несмотря на упоминание яйц квама, жучиного мускуса Телванни и других экспортных товаров Морровинда, популярных в Сиродиле, очень мало в игре сведений что компания вообще действует на территории Сиродила.
Мод исправляет это упущение.
О чем мод?
Вы начнете как наемный работник по решениям разной обычной работы, и по ходу выполнения заданий будете продвигаться по карьерной лестнице и получать все более сложные и ответственные задачи, так как это ВИК, вы даже сможете купить себе торговую лицензию и закупать у служащих компании импортные товары по прибыльным ценам, эпилогом мода станет получение довольно симпатичного трехэтажного поместья, мод дружелюбен к лору и не нарушает общих принципов игры и не противоречит им.
Здесь вас не будут осыпать горами золота, скромные 100-200-300 золотых за выполнение задания вполне достаточны если вы только только начали игру и хотите заработать немного денег, в тоже время торговая лицензия может принести десятки тысяч золотых при соответствующих вложениях.
Персонажам мода были синтезированы голоса, с помощью OBVA Synth - xVASynth они обзавелись приятными слуху голосами.
Начало мода:
Начать проходить мод можно достигнув Лейавина или Анвила, штаб-квартиры ВИК расположены в портах обоих городов, обратитесь к НПС и кликните по соответствующему топику в диалоге.
За наводку на этот интересный мод спасибо пользователю Джо1980
Это всего лишь небольшой мод, который позволяет игроку покупать предприятия у недавно добавленных брокеров имперского бизнеса, доступных через портал, расположенный в Палате имперской торговли.
Существует пятьдесят типов предприятий для покупки, и вы можете купить столько каждого типа, сколько пожелаете. За исключением одного.
Все предприятия дают ежедневную прибыль в размере одного процента от стоимости.
Некоторые из этих предприятий далеки от лора игры. Если вас это смущает, то не скачивайте мод.
Мод имеет нейронную озвучку ElevenLabs, сделанную Vorians.
Установка:
Содержимое архива скопировать в папку Data игры и активировать в лаунчере или мод-менеджере файл Imperial Buisness Broker.esp
Каждый, кто проходил аддон "Рыцари Девяти", наверняка сталкивался с проблемой: стоило заработать себе хотя бы чуть-чуть дурной славы - и доспехи Святого Крестоносца оказывались недоступными, из-за чего приходилось снова бегать по Сиродилу в поисках девяти святилищ.
Плагин добавляет неприметную дверь в забытый храм в Имперском городе, районе Талос Плаза, где расположены все девять святилищ, что позволяет быстро обнулить дурную славу.
Конфликты:
Может конфликтовать с модами, изменяющими Талос Плаза
Установка:
Стандартная
Фанаты игры (если таковые есть) наверняка знают, что последние два дополнения к Two Worlds 2 (Call of Tenebrae и Shattered Embrace) не были переведены на русский язык. В сети есть любительский русификатор, гугл-перевод с небольшими правками, но книги и записки остались непереведенными. Автор русификатора хотел довести его до ума вместе с ними, но воз и ныне там.
Я взял на себя смелость сделать свой перевод всех книг и записок, присутствующих в обоих дополнениях. Во-первых, чтобы самому уже доиграть эту серию, не раздумывая над очередным английским текстом. Во-вторых, хотелось немного отойти от любимых Свитков и перевести что-то другое, не относящееся к ним. В-третьих, моих технических знаний хватило только на то, чтобы извлечь именно книги и записки из ресурсов игры, иначе я бы переводил оба дополнения целиком. Выкладываю здесь, вдруг кому пригодится.
Перевод подходит и для Steam-версий Call of Tenebrae и Shattered Embrace, и для GOG-версии Call of Tenebrae (Shattered Embrace в GOG не выходила).
Предупреждение: имена и названия в книгах и записках могут отличаться от имен и названий в любительском русификаторе, но не сильно. В будущем планируется их адаптация друг к другу, но это когда у меня руки до игры дойдут.
Установка: Распаковать архив, скопировать папки Quest и Language в папку с игрой. Скачать с playground точка ru любительский русификатор для Two Worlds 2: Shattered Embrace (он включает в себя текстовый перевод оригинальной игры и всех дополнений, кроме записок и книг двух последних) и установить по инструкции.
Эта история началась около ста лет назад, когда семья Валранис из Морровинда переехала в Имперский город и основала собственный Дом. Дом Валранис. Шли годы, Дом наживал друзей, богатство и влияние, но как у каждой растущей силы, у него нашлись и враги...
- 3 организации, из которых две - игровые.
- Нелинейное прохождение.
- 14 основных, 8 сторонних и 2 скрытых квеста.
- Возможность возглавить Дом и развивать его.
- Более тысячи строк диалогов.
- Новые друзья.
Хотите приобретать влияние сокровищами? Участвовать в коррумпированых проделках (лучшие оборотни в погонах в вашем исполнении)? Быть верным своему Дому - или работать на две стороны, хитроумно лавируя в обстоятельствах? Погрузиться в интриги и слежку? Участвовать в нестандартной истории? Тогда этот немаленький квест для вас! На политической арене за влияние бьются три организации:
Дом Валранис
Дом одной из семей Морровинда, век назад эмигрировавшей в Имперский город. Активные участники имперской политики.
Суд Арканы
Известен так же под малоупотребимым именем Тайный трибунал. Организация основана изгнанными из Гильдии Травеном магами. По слухам, среди членов Суда можно увидеть не только некромантов, но даже вампиров.
Гильдия охотников
Как это следует из названия, в гильдии состоят охотники и разведчики. Они охотятся на монстров и собирают редкие ингредиенты для магов. Правда, многие участники больше предпочитают травить охотничьи байки да пить пивко... Но их всех связывает одно - горячая ненависть к вампирам. Высокопоставленные охотники посвящают охоте на вапиров немало времени.
Как повернется вся история для вас? Вперед, выясните это.
Чтобы начать игру, вы должны иметь звание Герой Кватча. После получения оного приходите в Торговый район имперского города, там с вами заговорит темная эльфийка и попросит помощи. Соглашайтесь, не пожалеете! Внимательно следите за диалогами, чтобы ничего не упустить.
Требования: Oblivion Золотое издание
Последний мод из категории New City
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: мод уже входит в состав Better Cities, поэтому те, кто играл в BC, ничего нового в нём не увидят. Выкладывается отдельно для тех, кто по каким-то причинам Better Cities ставить не хочет.
Описание:
Если вам не нравится Лейавин в виде кучки домов обнесенных стеной, каковым он является в ванильном варианте и если вас не устраивает ни одна из ныне существующих переделок, то возможно этот плагин как раз для вас.
Данный мод не просто реплейсер Лейавина, по сути, это большой квестовый мод, полное прохождение которого займет не менее пяти часов.
Детали:
- Более 16 новых квестов позволят вам провести время в городе весело и с пользой.
- Полностью измененный, как внешне, так и в интерьерах, город, с продуманной планировкой и тщательной проработкой каждого уголка.
- Созданы каналы, мосты, фонтаны и парки.
- В районе Сторожевого поста создан порт Лейавина. Для очень внимательных и дотошных припасены приятные сюрпризы. )) Добавлен причал для яхты.
- Река Нибен соединена с Топальской бухтой и через нее наведён разводной мост. Игроку недоступно управление разведением моста. Мост разводится автоматически ежедневно с 23.00 до 4.00.
- Добавлены 18 новых домов.
- Появилось более 70 новых жителей.
- Благосостояние большинства жителей повышено, что отражено как в более дорогой одежде, так и в более богатом убранстве помещений.
- Добавлены 2 дополнительных магазина, рынок и торговец книгами.
- Любителей собирать библиотеку порадуют 37 новых книжек.
Совместимость с другими модами:
NewCity_Leyawiin полностью изменяет ландшафт города и прилегающих территорий, в том числе и по высоте, вмешивается в пакеты поведения и инвентарь Лейавинских NPС, поэтому возможны накладки и несовместимости с модами, делающими то же самое.
В Опциональных файлах находится патч совместимости с модом The Lost Spires. Скопировать в папку Data и активировать через лаунчер или мод-менеджер.
==============================
OOO Shivering Isles
за авторством Kobal, Zamir, и далее и далее
==============================
ООО является одной из самых известных модификаций для Обливиона, но мод не затрагивал Дрожащие острова. Этот мод как раз и расширит ООО до Дрожащих островов и добавит много новых вещей.
Дрожащие острова это теперь эндгейм-зона(Т.е место, куда вам нужно идти с полной прокачкой или близкими к ней статами) Просто так справиться с силами безумия, и тем более Порядка, уже не получится.
Перечисленное ниже это не весь перечень изменений, а лишь некоторая его часть.
Несовместимости
Очень вероятно, что будут несовместимости с модами, меняющими исходный SI. Сюда входят и некоторые части FCOM. Лучше всего остановится на установке только ООО и/или MOO, а также модов на графику/дома, их ставить можно без опаски.
Часть мода Supreme Magicka, относящуюся к SI можно отключить, она имеет конфликты.
Really Textured Normal Maps имеет несколько несовместимых файлов (Шлем золотого святого).
Niben Bay Camp несовместим, поскольку у OOOSI уже имеется собственный лагерь на острове.
ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ
Чтобы избежать конфликтов, убедитесь, что мод в порядке загрузки стоит после(ниже):
- Oscuro's Oblivion Overhaul
- SM plugin refurbish
- Weapon Expansion Pack for Oblivion Nthusiasts
- Harvest Flora
- Shivering Isles Root System
- SB Weapon Drop Fix
- Oblivion Content Restoration Project
удаление
Просто отключить плагин не выйдет, вы оставите ошибки и мусорные записи в сохранении.
1. Загрузитесь на сохранение
2. Если вы находитесь в Зедилиане, Бреллаке, Остроконечном утесе или Вайтарне, выйдите из этих локаций. Лучше всего отправиться в Сиродил.
3. После того как вы покинули вышеупомянутые места, введите в консоли setstage OOOSEUninstall 1. Подождите несколько секунд и выполните действия из окна-подсказки.
4. Выполнив действие, дождитесь появления подтверждающего сообщения, а затем сохранитесь.
5. Теперь можно безопасно удалять файлы мода.
Описание:
Плагин изменяющий Портовый район Имперского города.
Детали:
- Полностью измененные экстерьер и частично интерьеры портового района с тщательной проработкой каждого уголка.
- В порту добавлены корабли и причалы.
- Добавлены 14 новых домов.
- Появилось 30 новых жителей.
- Добавлены магазин, таверна и церковь, а также кузнец и ведьма, оказывающие услуги ремонта и зарядки магических предметов.
Фанатов игр серии Ведьмак (The Witcher) ждет приятный сюрприз.
Совместимость с другими модами:
NewCity_ICWaterfront полностью изменяет ландшафт портового района и прилегающих территорий, в том числе и по высоте, вмешивается в пакеты поведения и инвентарь NPS, поэтому возможны накладки и несовместимости с модами делающими тоже самое.
- Не совместим с модом Akaviri Legend "Легенды Акавира" - в порту образуется настоящая свалка.
- Не совместим с модом Ancient Islands.
Описание:
Почему-то Бравил у многих воспринимается как помойка. Но ведь это совсем не так. Да, город запущен, грязен местами. Обветшал. Полон воров, бомжей, наркоманов и прочих личностей. Но он все еще хранит милые уголки, прилежных домохозяек, веселых плутов и славные истории для вечерних посиделок. Хоть и обветшавший, но полный старинного очарования и скромной красоты. Установив этот плагин, Вы обязательно заново откроете для себя Бравил и навсегда полюбите этот город.
Детали:
- Три новых квеста. Дополнительно, для коллекционеров и любителей искать спрятанное - сюрприз, не отображающийся в журнале.
- Полностью измененный, как внешне, так и в интерьерах, город, с продуманной планировкой и тщательной проработкой каждого уголка.
- Город обзавёлся обширной системой подземелий.
- Добавлены порт и маяк.
- На улицах появились статуи и даже фонтан на площади.
- Знаменитые сады бравильского замка стали соответствовать своей славе.
- Добавлены 12 новых зданий в том числе два новых, полностью обставленных, дома для игрока. ВАЖНО: Контейнеры с едой в этих домах обновляются, поэтому не кладите в них вещи, которые не хотите потерять.
- Появилось более 70 новых жителей.
- Большинство жителей стали одеваться более опрятно. Изменилось убранство помещений.
- Добавлены 4 дополнительных магазина и аптека.
Как начать квест: прочтите записку на доске объявлений.
=======================================
Совместимость с другими модами:
NewCity_Bravil полностью изменяет ландшафт города и прилегающих территорий, вмешивается в пакеты поведения и инвентарь Бравильских NPS, поэтому возможны накладки и несовместимости с модами делающими тоже самое.
- Не совместим с Уникальным ландшафтом Bravil Barrowfields.
- Не совместим с плагином "Бравильский фестиваль".
- Если у вас установлены моды "Гильдия археологов" (The Lost Spires), и/или "Часы Сиродила" (ClocksOfCyrodiil), в списке загрузок они должены стоять ПЕРЕД NewCity_Bravil.
"Мой любимый город? Анвил. Красивые старые каменные здания, а гавань на закате просто бесподобна" - так говорят жители Сиродила. Однако, судя по опросам на форумах, игроки не разделяют подобную точку зрения.
Что ж, перед вами плагин, призванный исправить это несоответствие. Авторы мода сделали всё, что бы придать Анвилу характерные черты и неповторимый колорит настоящего приморского города. Насколько получилось - судить вам, но одно можно сказать с уверенностью - это абсолютно другой Анвил.
Детали:
- Город полностью изменен внешне и частично в интерьерах. Высокая детализация с продуманной планировкой и тщательной проработкой каждого уголка.
- Изменён и расширен порт.
- Добавлены статуи, фонтанчики, беседка, а также море зелени и цветов.
- Добавлены 15 новых домов.
- Появилось 18 новых жителей.
- Благосостояние большинства жителей повышено, что отражено как в более дорогой одежде, так и в более богатом убранстве помещений.
- Добавлены новые торговцы.
===================================
Совместимость с другими модами:
NewCity_Anvil полностью изменяет ландшафт города и прилегающих территорий, в том числе и по высоте, вмешивается в пакеты поведения и инвентарь анвильских NPS, поэтому возможны накладки и несовместимости с модами делающими тоже самое.
- Частично не совместим с ООО. Играть можно, но визуально не очень. Предметы, которые добавляет в игровой мир ООО, часто накладываются на другие предметы, либо висят в воздухе.
- Не вполне корректно с данным модом работает мод moDem's City Life. Проблемы примерно те же, что и с ООО.
- Частично не совместим с модом The Ruined-Tails Tale (Злосчастный хвост). Вам придётся отключить NC_Anvil на время прохождения квеста. После прохождения можно подключить снова.
- Есть небольшая несовместимость с модом Kvatch_Rebuilt. Прохождению сюжета не помешает, но визуально выглядит несовсем корректно.
- Категорически не совместим с модами AnvilBayExpansion и New Anvil Flora (Флора Анвила). Впрочем, с этим плагином они вам не понадобятся.
Описание:
Вас никогда не удивляло, что Гильдия бойцов, одна из старейших гильдий империи, имеющая отделения во всех городах, насчитывающая в своих рядах сотни бойцов, влачит почти нищенское существование, а ее офисы больше похожи на притоны бомжей, нежели на отделения солидной организации? Кто-то может возразить, что сейчас гильдия переживает трудные времена из-за ситуации с компанией "Черный лес", но не распродали же они в одночасье всё, что собрали за столетия?!
Предлагаемый вашему вниманию плагин преобразует Гильдию бойцов, внося следующие изменения:
- Все отделения Гильдии теперь имеют проработанные интерьеры и богатое убранство;
- В Лейавинском и Брумском отделениях, после вступления в гильдию, игроку предоставляются личные комнаты с необновляемыми сундуками, в остальных отделениях вам гарантирована личная кровать и необновляемая тумбочка при ней.
- Все члены Гильдии теперь одеты в одинаковые доспехи Гильдии бойцов;
- Игроку безвоздмездно предоставляются два комплекта гильдейской брони: легкая и тяжелая версии. Забрать всё это вы сможете в Коррольском отделении в комоде игрока, но только после вступления в Гильдию;
- Во все отделения добавлены кузнецы либо интенданты Гильдии бойцов, которые круглосуточно готовы починить ваше снаряжение, а так же скупить у вас ненужные вам вещи;
- Почти во все отделения дополнительно добавлены НПС, так что теперь там довольно шумно и многолюдно.
Совместимость.
- Плагин кардинально меняет внутреннее убранство всех отделений Гильдии бойцов и холл компании "Черный лес", затрагивает Заброшенную шахту, пещеру Нонвилл и Покинутую шахту, заменяет наружную дверь Бравильского отделения. Соответственно, если у вас установлены другие плагины, затрагивающие вышеуказанные локации, либо плагины, меняющие пакеты поведения членов Гильдии бойцов, то есть вероятность конфликтов.
Кован - довольно живописный городок, расположенный на отдаленном острове в регионе Золотой берег. Цель мода - заполнить пустоту Золотого берега, пытаясь сохранить атмосферу поселений ванильного Обливиона. Автор создал этот мод, потому что ему нравился регион Золотого Берега, но из-за отсутствия населения он слишком быстро надоедал. Это его попытка исправить ситуацию.
Особенности:
Полностью прописанные NPC
График смен дневной и ночной стражи
Предыстория некоторых NPC (в виде письма)
Несколько работающих магазинов
Работающая гостиница (можно снять койку)
Вручную размещенные предметы интерьера (полностью оформленные интерьеры)
Мод также предложит вам 6 квестов, которые можно выполнить, находясь в Коване. Большинство из них — это квесты по сбору предметов, но некоторые из них приведут вас к простым приключениям. Следующие NPC связаны с новыми квестами: Нана Рейлвен, Гентар Поланиус, Маул Калмов, Джарод Бердинанд, Дж'Бхара, Гратул Гро-Баш и Харма Баутикус.
В моде используется нейронная озвучка от Vorians.
Совместимость:
Работает с любым модом, не изменяющим ячейку Кована
Конфликты:
-Fremleyan EV
-The Hesu Mods Collection. На официальной странице мода можно найти ссылку на патч совместимости с HESU Seaside Settlement за авторством ArtemSHikoff, но он был сделан под версию Kovahn 1.0, поэтому я не уверен, что он работает нормально с этой версией мода.
В опциональных файлах - патчи совместимости с модами Landmarks of Cyrodiil, The East Empire Company, UL - Beaches of Cyrodiil Lost Coast и UL - Cliffs of Anvil.
Better Cities перестраивает и улучшает все города из оригинальной игры, добавляя новые здания, новых НПС и новые квесты. В Better Cities было интегрировано несколько отдельных модов от разных людей.
Better Cities имеет модульную структуру, поэтому вы можете выбирать, какие города включить в игру, а какие нет. Если вам нужен весь Better Cities, есть объединенный плагин. Вы также можете переключить каждый город (кроме Имперского города) в режим "Открытый" - Open Better Cities, чтобы в города можно было входить без загрузочных экранов (Теперь вы сможете забираться в город по стенам, перелетая их - обходя - пробираться по водостокам если такие имеются у города и т.д).
Подробности
* Множество новых зданий по всему Имперскому городу.
* Дендрарий превратился в роскошный сад с ручными оленями и кроликами, красивым прудом перед новым отелем с таверной, спальнями, общественной и частной купальней.
* В Торговом районе появились новые здания и размещено несколько башен. Некоторые древние айлейдские статуи, обнаруженные в результате недавних раскопок под городом, были размещены в этом районе. Появилось новое жилье, а проходы стали узкими и менее пустыми, чем раньше.
* Бедный район в порту стал больше, появилось больше зданий и дополнительных жителей. Кругом все завалено мусором, кладбище расширилось, теперь там есть церковь. Пришвартовано больше кораблей, а в богатом районе открылась новая курьерская служба.
* Район Университета волшебства обзавелся новыми башнями, а также появилось несколько платформ и магические устройства, чтобы учащиеся могли практиковать то, чему их учат.
* Другие районы Имперского города подверглись более тонкому изменению. Эти дополнения менее заметны, но все же улучшают внешний вид каждой локации.
* В Корроле замок был поднят и теперь защищен стенами, появилась старая тюрьма и построено несколько новых домов. Общая планировка сильно изменена.
* В Бравиле был сделан акцент на упадок, и вы поймете, почему этот город называют худшим. Город теперь состоит из нескольких ярусов домов с дорожками, превращающими его в настоящий лабиринт.
* В Лейавине каналы делят город на западный берег и острова. Квартал Каджитов выглядит упадочным и очень бедным. Район гавани предоставляет из себя склады и места жилья, а также торговлю как к югу, так и к северу от города.
* Скинград стал более цветочным, а Коловианский район улучшен. Также построены новые дома.
* В Анвиле были построены новые дома, отремонтирована центральная площадь, а также появилось небольшое озеро вокруг. Залив Анвила также был изменен, стал более оживленным.
* В Бруме город был дополнен прудом и водопадом, а бедный квартал расширился.
* В Чейдинхоле изменена общая планировка и город украшен цветами. Добавлены новые дома, а также бедный район.
При желании Коррол, Бравил, Лейавин, Скинград, Анвил, Брума, Чейдинхол можно преобразовать в Open Better Cities через Better Cities Resources.ini или в самой игре через LINK, но по умолчанию это отключено.
Кроме того:
-Новые гильдии со своими сюжетами
-Новые квесты
-В составе BC идет очень качественный мод Blood and Mud
-Очень много новых книг
-Сотни новых нпс
-Новая броня, оружие, ингредиенты
-Много лора
-Озвучка, созданная с помощью ИИ
-Имперский город это теперь отдельное мировое пространство(Можно перемещаться от района к району ИП через быстрое путешествие по меткам карты
-За золото вас отвезут на корабле в нужный город, где есть порт
-Поддержка LINK - Скриншот
-Мод можно настроить вручную через файл Better Cities Resources.ini
==============================
Сюжетка гильдии Рейнджеров не закончена.
Весьма рекомендуется установить следующие моды, в особенности фиксы движка игры:
LINK для настройки Better Cities прямо из игры
OBSE для работы квестов Золотого курьера
EngineBugFixes для исправления различных багов движка, в том числе отсутствие каких-либо текстур в Дипломатическом районе и окрестностях Скинграда. Требуется OBSE.
Blue's Engine Fixes для исправления других ошибок движка, которые могут вызывать вылеты при переходе между локациями. Требуется OBSE.
slowLODGen - Object LOD Generator для автоматической генерации DistantLOD, связанного с вашим текущим списком модов
В переводе участвовали так или иначе:
Вадим Глинский
Allexa
MacKlaud
Иван Чешев
Игорь Федулин
и многие другие, чьи переводы книг были взяты с рускоязычных сайтов по лору древних свитков