Перейти к содержанию

6 изображений

Информация о файле

Действие Arktwend происходит в мире Вин, а точнее на континентах Меле и Арктвенд.

Размер континента составляет около 30 км2, это больше, чем "TES3-Морровинд".
Игрок бродит по идиллическим лесам, а в воздухе летают птицы. На земле бродят такие животные,
как овцы, олени, зайцы, кабаны и волки, а под водой можно встретить рыбу. Листья падают с деревьев,
трава и зерно развеваются на ветру. Между ними всегда есть поселения,
самый большой город в игре простирается на размеры "Вивека" из Morrowind.

Большая часть игры происходит в Штормвенде, духовном и культурном центре Арктвенда. Там есть несколько гильдий,
к которым вы можете присоединиться: Городская стража, церковники, гладиаторы и гильдия воров.

За пределами Штормвенда также существуют Братство Иона и Гильдия охотников.
Игрок может присоединиться к любой из этих гильдий и выполнять задания для них.

В самом Штормвенде живет канцлер Брутус, жаждущий власти тиран, который удалился в великую башню на окраине города.
Отсюда направляется судьба всего Арктвенда. Кроме того, по всей стране разбросано множество небольших поселений
и замков, где игрок может выполнять побочные задания.

О переводах:
============
У мода есть немецкий оригинал, английский перевод и русский перевод от Mithriacus.
Я сделал новый перевод совместимый с английской версией и собрал вместе все файлы.
Файлы упаковал в bsa-архив кроме длинных названий.
Использовал версию для OpenMW от Akortunov.
Заменил немецкое видео на английское.

Дополнения:
===========
RU_Arktwend_Fix - общие исправления.
RU_Arktwend_BC - улучшенная одежда и броня.
RU_Arktwend_TAO - дополнение и улучшение.
RU_Arktwend_GCD - равномерное развитие характеристик.

Опционально:
=============
RU_Arktwend_XML - Это переводчик Yampt со словарями (для игры не нужен).

Совместимость:
==============
Это отдельная игра на движке Morrowind.
Практически ни какой совместимости с другими модами.
Подойдут только реплейсы моделей и текстур без ESP-файлов.

Требования
Здесь должен быть текст, который будет прятаться под спойлером.
Как установить мод

Сделайте резервную копию файла Morrowind.ini и папок "Music" и "Video".
(Для удаления мода нужно будет их восстановить и удалить файл Textures\menu_morrowind.dds)
Для установки мода скопируйте папку "Data Files" и Morrowind.ini в папку игры.

Для OpenMW есть в папке Other файл openmw.cfg
В папке "XML for Yampt" словарь для Yampt.

  • Нравится 39

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



ZWolol

Опубликовано

У мода есть немецкий оригинал, английский перевод и русский перевод от Mithriacus.
Я сделал новый перевод совместимый с английской версией и собрал вместе все файлы.
Файлы упаковал в bsa-архив кроме длинных названий.
Использовал версию для OpenMW от Akortunov.

  • Нравится 7
Lord RZ

Опубликовано

Оооо! Спасибо, шикоз!

  • Нравится 2
ttppzlo

Опубликовано

Лучший!

  • Нравится 1
1024

Опубликовано

наконец - то. Теперь можно начать проходить в хронологическом порядке. Нерим и Ендерал про этот же мир. Связаны они войной и последствиями, типа запрета на магию.

  • Нравится 3
Tiam111

Опубликовано

1024, не ну, если так, то низя х) Самым первым проектом был Мьяр Аранат. А вообще, с точки зрения событий, привязать ранние игры к двум последним довольно сложно. У них хронология еще более ломанная чем в серии Дивинити. А вот просто побегать стоит того =3

  • Нравится 3
Mithriacus

Опубликовано

Прекрасный подарок TES-комьюнити на 20-летие Morrowind. Еще один лишний повод окунуться в эту прекрасную атмосферу старых игр, сделанных с душой.

  • Нравится 5
ZWolol

Опубликовано

Добавил еще "Better Clothes And Armor for Arktwend" от аркатунова.

  • Нравится 5
Vilidilon

Опубликовано

Очень круто, спасибо.

ZWolol

Опубликовано

Добавил еще "The Arktwend Overhaul" от аркатунова.

  • Нравится 4
sabirimamov

Опубликовано

Выскакивает сообщение: "Ошибки в файле 'Data Files\RU_Arktwend.cel'. Подробности в файле NewWarning.txt". В newwarning ничего путного не нашел. Как быть?

ZWolol

Опубликовано

sabirimamov, cel-файл задает перевод названий для ячеек.
если там какая-то строка испорчена, то максиум будет какая-то ячейка на английском.
на игру это не повлияет.

ZWolol

Опубликовано

Поступило сообщение, что GCD не дружит с ОпенМВ.
Если у вас в начале игры перс умирает после выбора характеристик, то не используйте его.
Проверить и исправить пока не могу, у меня нет ОпенМВ.

Sinder

Опубликовано

Офигеть.Мод аж 2006 года,а я никогда о нём раньше даже не слышал. Хоть бери и опять морру на комп устанавливай.

  • Нравится 2
ZWolol

Опубликовано

Добавил картинки для книги Вин.
Исправил модели собачек, они не находили текстуры в архиве.

Сделал новый фикс (в замен старого).
Добавил еще несколько исправлений и исправил ошибку ТАО.
Из-за которой был конфликт с GCD.
Теперь фикс нужно подключать после ТАО.

Заменил тексты книг Морровинда на тексты книг из Нерима и Эндерала.
Теперь вы не найдете в игре проповедей Вивека :)

  • Нравится 3
NRaVe

Опубликовано

Sinder, а я вот установлю)

NRaVe

Опубликовано

Tiam111, можно, нашел в интернете русификатор)

Tiam111

Опубликовано

NRaVe, а я и не говорила что русификатора нет вообще =)

Sinder

Опубликовано

NRaVe, я на момент написания...точнее чуть позже,уже поставил обратно и поиграл в мод.Он офигенен.Но у меня чёто с ним не срослось.Первый же квест по сопровождению какого то чувака по части континента,куда то в его деревню где зомби-уже пошли ошибки.По началу всё было норм,но когда я решил переиграть какой то момент,уже сопровождая его-при загрузке сейва пошли сыпаться ошибки скриптов и какая то хрень.В итоге проигнорив ошибки и всё таки загрузившись-чувак просто отказался за мной идти дальше,встал столбом и стоял.то я есть квест запоролся,я на него забил и пошёл дальше.Дошёл до какой то крепости,на том забил.Не помню почему...по моему что то случилось и там.В общем как то так.Но то что я увидел по началу и ещё чуть дальше - очень даже круто сделано.С учётом что это морровинд.Рубка деревьев так же прикольнула.

  • Не нравится 2
promed1

Опубликовано

ZWolol, С новым фиксом появилась ошибка в самом начале игры. Когда берешь кольцо у статуи и надеваешь его, характеристика Обаяние увеличивается, а старикан Дерминус все твердит что нужно надеть кольцо. Соответственно нет диалога с прощанием. Хотя в ворота можно выйти. И еще это кольцо можно без проблемно снять. В оригинале его снять нельзя.
Фикс ставил после TAO.

ZWolol

Опубликовано

promed1
Я убрал блокировку за не имением в этом смысла, а при попытке его продать игра висла.
А в патче снималась блокировка после показа кольца трактрщику или в Штормвенде.
Диалог Дерминуса проверю.

ZWolol

Опубликовано

Sinder, ТАО конфликтует с GCD, в скриптах мелка. Причину пока не нашел.

  • Нравится 2
SHINKAREV

Опубликовано

Здравствуйте. Исправьте опечатку пожалуйста: "10 лет назаД".

g.sludge

Опубликовано

В общем, такая проблема вылезла: при прохождении сюжета нужно сопроводить Тейта куда-то, но в диалоге с ним не появляется данная опция. То есть гиперссылки активной нет, не могу взять квест. Основной квест застопорился таким образом. Как можно исправить это?

g.sludge

Опубликовано

ZWolol, В общем, такая проблема вылезла: при прохождении сюжета нужно сопроводить Тейта куда-то, но в диалоге с ним не появляется данная опция. То есть гиперссылки активной нет, не могу взять квест. Основной квест застопорился таким образом. Как можно исправить это?

g.sludge

Опубликовано

ZWolol, уточню, что Тейт - это в гильдии воров челик.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...