Перейти к содержанию

6 изображений

Информация о файле

Действие Arktwend происходит в мире Вин, а точнее на континентах Меле и Арктвенд.

Размер континента составляет около 30 км2, это больше, чем "TES3-Морровинд".
Игрок бродит по идиллическим лесам, а в воздухе летают птицы. На земле бродят такие животные,
как овцы, олени, зайцы, кабаны и волки, а под водой можно встретить рыбу. Листья падают с деревьев,
трава и зерно развеваются на ветру. Между ними всегда есть поселения,
самый большой город в игре простирается на размеры "Вивека" из Morrowind.

Большая часть игры происходит в Штормвенде, духовном и культурном центре Арктвенда. Там есть несколько гильдий,
к которым вы можете присоединиться: Городская стража, церковники, гладиаторы и гильдия воров.

За пределами Штормвенда также существуют Братство Иона и Гильдия охотников.
Игрок может присоединиться к любой из этих гильдий и выполнять задания для них.

В самом Штормвенде живет канцлер Брутус, жаждущий власти тиран, который удалился в великую башню на окраине города.
Отсюда направляется судьба всего Арктвенда. Кроме того, по всей стране разбросано множество небольших поселений
и замков, где игрок может выполнять побочные задания.

О переводах:
============
У мода есть немецкий оригинал, английский перевод и русский перевод от Mithriacus.
Я сделал новый перевод совместимый с английской версией и собрал вместе все файлы.
Файлы упаковал в bsa-архив кроме длинных названий.
Использовал версию для OpenMW от Akortunov.
Заменил немецкое видео на английское.

Дополнения:
===========
RU_Arktwend_Fix - общие исправления.
RU_Arktwend_BC - улучшенная одежда и броня.
RU_Arktwend_TAO - дополнение и улучшение.
RU_Arktwend_GCD - равномерное развитие характеристик.

Опционально:
=============
RU_Arktwend_XML - Это переводчик Yampt со словарями (для игры не нужен).

Совместимость:
==============
Это отдельная игра на движке Morrowind.
Практически ни какой совместимости с другими модами.
Подойдут только реплейсы моделей и текстур без ESP-файлов.

Требования
Здесь должен быть текст, который будет прятаться под спойлером.
Как установить мод

Сделайте резервную копию файла Morrowind.ini и папок "Music" и "Video".
(Для удаления мода нужно будет их восстановить и удалить файл Textures\menu_morrowind.dds)
Для установки мода скопируйте папку "Data Files" и Morrowind.ini в папку игры.

Для OpenMW есть в папке Other файл openmw.cfg
В папке "XML for Yampt" словарь для Yampt.

  • Нравится 39

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Вапема

Опубликовано

Добрый вечер. В ожидании обновления MFR решил поиграть в Arktwend . Добрался до Штормвенда. Пока нравится. С возникающими глюками тоже как-то справляюсь. Но вот не хватает мне возможности самостоятельно манипулировать предметами. Нельзя ли подключить какой-либо плагин, позволяющий брать, переносить, двигать, поворачивать и расставлять предметы подобно тому, что действует в сборке MFR ? Может Вам известен подходящий?

ZWolol

Опубликовано

Вапема, я не знаю что сделано в MFR.

Самый первый мод на вращение предметов был БукРотейт.
Потом появился мод-ресурс Безделушки Кайлы ("Kayla's Knick-Knacks" есть в базе тесола).
Они добавляли скрипты на предметы, возможно MWSE позволяет это сделать для всех предметов.

Но Арквенд не совместим с моркой. Для него нужно переделывать моды.

Pirate

Опубликовано

Вапема, когда я последний раз заглядывал в MFR, там использовался мод Perfect Placement. Последняя версия мода есть на tesall tesall.club/files/modi-dlya-morrowind/interfeis/13502-idealnoe-razmeshchenie
Мод сделан на MWSE скриптах, двигает любые предметы, которые можно поместить в инвентарь. Теоретически он может заработать c Arktwend.
Что бы его установить, нужен MWSE, который идет с MGE XE 17.0 и придется еще поставить MCP. В теории все эти компоненты должны работать с Arktwend, но, я так понимаю, никто это не проверял. Есть только один способ узнать - метод научного тыка. Можете на свой страх и риск попробовать, заодно расскажете другим. Только не забудьте сделать резервную копию папки с игрой и сохранений, что бы не потерять игру.
Когда я доберусь до Arktwend, я однозначно буду пробовать запустить некоторые MWSE моды, но это будет еще не скоро.

Вапема

Опубликовано

Ох, загрузили чайника... Ну, да ничего, не Боги горшки обжигают - буду пробовать. Спасибо.

fjdgjdyj

Опубликовано

Установил на телефон, кайф

Luger

Опубликовано

ZWolol, здравствуйте! Вы не обновляли случайно мод? Или может просто отдельно есть какие то исправления? Если хоть что то есть, поделитесь пожалуйста!

ZWolol

Опубликовано

Luger, совершенно нет времени заняться.
Постоянное обновление morrowind rebuilda + несколько переводов...
Сейчас есть главная ошибка TAO в скрипте мелка, посмотрю и поправлю, а ты проверишь.

  • Нравится 1
Luger

Опубликовано

ZWolol, спасибо!!!
Вы еще как то писали что поправили глюк с Дерминусом - "Надень кольцо на палец", но нет времени включить исправление в мод. Не сможете и им поделиться?

Nesmean

Опубликовано

Мне понравилось.

  • Нравится 1
ZWolol

Опубликовано

Ну наконец-то нашел причину ошибки с мелком.
Yampt не правильно определяет длину темы меньше 4х в скриптах.
Заменил "мел" на "мелок" и ошибка пропала.
Значит сделаю новую версию...

  • Нравится 1
ZWolol

Опубликовано

Исправил ошибку скрипта в TAO (теперь игра не 'вылетает').
Для единообразия и совместимости переводов переименовал мастер в Arktwend.esm
Поправил BC для исключения ошибок левых частей одежды и брони.
Заменил немецкое видео на английское.

Все книги из Morrowind заменены на книги из Вин: Nehrim и Enderal.
Добавлен перевод "Dreams of the Dying" от Nicolas Lietzau (без гомосятины).

Все книги выложены в начале игры в храме.
Их можно почитать и даже взять с собой после надевания кольца.

  • Нравится 2
Luger

Опубликовано

Ого! Чуть не пропустил обновление!!! Спасибо большое :)
Вопрос только есть. Что делать с архивом RU_Arktwend_XML_3.2a_1?
И в остальных архивах есть папки с названием XML for Yampt. Для чего они?
Простите если вопросы глупые.

ZWolol

Опубликовано

Luger, RU_Arktwend_XML - это переводчик Yampt со словарями.
С его помощью можно перекодировать английские моды для русской версии игры.
Но пока других модов нет, а для игры они не нужны.

Luger

Опубликовано

ZWolol, понял, спасибо за разъяснения)

ZWolol

Опубликовано

Luger, кажется я в Morrowind.ini-файле забыл исправить видео:
[Movies]
Company Logo=sureailogo.bik
Morrowind Logo=mw_logo.bik
New Game=arktintro.bik
Loading=mw_load.bik
Options Menu=mw_menu.bik
Credits=Credits.bik

  • Нравится 1
Luger

Опубликовано

ZWolol, дико извиняюсь, но мои кривые руки опять меня подводят(
Вроде все по инструкциям из архивов сделал. Получил ошибку:
Model Load Error: Meshes\BC\bc_shoe_com_01.nif cannot
load file in Meshes\BC\bc_shoe_com_01.nif.
Will use the default object Marker_Error.NIF.

Luger

Опубликовано

И в инструкции для Arktwend BC написано: подключите архив Arktwend.bsa и Arktwend_BC.esp в лаунчере. Но в лаунчере не отображаются bsa, только esp и esm

Luger

Опубликовано

Разобрался!
В Morrowind.ini остались наименования файлов из старой версии
То что есть сейчас:
[Archives]
Archive 0=Tribunal.bsa
Archive 1=Bloodmoon.bsa
Archive 2=Arktwend.bsa
;Archive 3=Arktwend_BC.bsa
;Archive 4=Arktwend_TAO.bsa

[Game Files]
GameFile0=RU_Arktwend.esm
GameFile1=RU_Arktwend_Fixes.esp
;GameFile2=RU_Arktwend_BC.esp
;GameFile3=RU_Arktwend_TAO.esp
;GameFile4=RU_Arktwend_GCD.esp

Надо:
[Archives]
Archive 0=Tribunal.bsa
Archive 1=Bloodmoon.bsa
Archive 2=Arktwend.bsa
Archive 3=Arktwend_BC.bsa
Archive 4=Arktwend_TAO.bsa

[Game Files]
GameFile0=Arktwend.esm
GameFile1=RU_Arktwend_Fix.esp
GameFile2=RU_Arktwend_BC.esp
GameFile3=RU_Arktwend_TAO.esp
GameFile4=RU_Arktwend_GCD.esp

Luger

Опубликовано

Несколько обескураживает вот эта строка. Тут очень странно все...
Texture "Data Files\Textures\Q_refl_writing_dark.dds" count 3.
А это значит что путь до файла выглядит так:
Data Files\Data Files\Textures\Q_refl_writing_dark.dds
Файл Q_refl_writing_dark.dds в папке Textures есть, в Data Files создал еще папку Data Files, в ней папку Textures, в нее положил файл Q_refl_writing_dark.dds. Ошибка пропала. Кажется где то не верно прописан путь.

Luger

Опубликовано

Дико извиняюсь! В MGE сделал distant land, пока ошибок не наблюдаю)
Единственное что беспокоит, при создании distant land есть предупреждение:
Texture not found: q_blooddagak.dds in the model: arktwend\blutspritzer3.nif You can see texture errors on …
Диалог с кольцом не глючит)))
Как бы вот еще nps по стульям и лавкам рассадить для OpenMW и совсем красота будет!
И вот еще вопрос, я правильно понимаю, что файлы Bloodmoon.esm, Morrowind.esm и Tribunal.esm не нужны?

Luger

Опубликовано

Рано обрадовался, после разговора в таверне получил ошибку((((
Tes3Stream Warning: Model
"Meshes\Arktwend\blutspritzer3.NIF" tex not
found "q_blooddagak.dds"!

ZWolol

Опубликовано

Моды подключаются в Launcher.exe
Архивы регистрируются с помощью bsareg.exe
Но надежней делать это самому в ini-файле в разделах [Archives] и [Game Files].

Сообщения типа: Texture "Textures_land_default.tga" count 3. не являются ошибкой.
Это сообщение о том, сколько раз данная текстура дублируется в разных архивах.

Файлы Bloodmoon.esm, Morrowind.esm и Tribunal.esm не нужны.

Модель blutspritzer3.nif в игре не используется.
Текстуру q_blooddagak.dds я использовал для тестирования.
На игре это не должно отразиться, я потом удалю это.

Luger

Опубликовано

К сожалению отразилось( Как только заканчивается разговор в таверне и меня должно перебросить домой, появляется ошибка про q_blooddagak.dds((( Это после создания distant land в MGE. Поделитесь пожалуйста текстурой, закину ее в файлы, гляну, поможет - нет.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...