Перейти к содержанию

6 изображений

Информация о файле

Цитата:

Внимание! Здесь находятся только переведенный esp-файл мода.
Для установки мода, вам необходимо скачать основной мод на авторской странице с модом
, а после заменить файл оригинала, русифицированым файлом из этой темы.

Модом добавляется скайримское поселение Фолкрит в TES 4: Oblivion. Фолкрит находится к северо-западу от святилища Хермеуса Моры на территории Скайрима, недалеко от границы с Хаммерфеллом и Сиродилом (см. скрин с картой). Таким образом, в TES 4: Oblivion можно будет посетить кусочек Скайрима.

В городе есть часовня с небольшим кладбищем, таверна, кузница и несколько домов. Да, и острог с тюремной камерой на случай, если вы криминальный отброс. Как и в любом городе в игре соотношение стражников и мирных жителей довольно велико. Не считая стражников, в городе есть более десяти жителей. В отношении дорог были внесены лишь небольшие изменения.

Мод неплохо проработан, у стражников на кирасах изображён каноничный герб Фолкрита (как в TES 5: Skyrim). В моде есть один квест.

ВАЖНО

Отключите границы игрового мира:
откройте блокнотом Oblivion.ini (My Documents/My Games/Oblivion), найдите строку bBorderRegionsEnabled=1 и вместо "1" поставьте "0"

Поскольку автор мода на своём сайте написал, что запрещает выкладывать его моды на других ресурсах, основной мод можно скачать с его сайта (вкладка Download/install) по ссылке:
http://ghastley.org/TESMods/FalkreathMod.html

 

Требования

TES 4: Oblivion

Как установить мод

1. Скачать архив с сайта, указанного в описании, с вкладки "Download/install".
2. Распаковать содержимое архива в папку Data в папке с игрой TES 4: Oblivion.
3. Скачать и установить русифицированный файл мода из этой темы.
4. В менеджере модов или лаунчере игры TES 4: Oblivion (по пути "настройки - файлы данных") поставить галочку напротив Falkreath.esp

5. Можно запускать игру.

  • Нравится 12

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



AlexisUmbra

Опубликовано

FLezanar, квест в этом моде есть, но он один.

  • Нравится 1
FLezanar

Опубликовано

Rybak2, На нексусе есть Skyrim Alive. Я немного побегал, вроде бы вполне адекватный мод. Контента много. Но не переведен. И его очень трудно установить. Требует кучу других сторонних модов для работы, которые в свою очередь тоже требуют другие моды.

GXL225

Опубликовано

FLezanar, вот только модов на расширение карты (хотя бы с ванильными ассетами) что в 2008, что в 2024 можно буквально по пальцам сосчитать. И это применимо не только к обливиону, но и к скайриму.

В частности, абсолютно нет модов, добавляющих хотя бы кусок континентального Морровинда (есть только несколько объектов в Unique Landscapes, плюс мод на двемерские руины и всё).

Да и с тем, что есть большие проблемы - Чернотопье не доделано, Валенвуд баганый (все два мода), Хаммерфелл не вполне каноничен, а по Скайриму, как указали выше, очень тяжёлая установка и тот мод тоже не идеален в плане багов.

По итогу скажу, что такие моды, добавляющие кусочки соседних провинций, очень даже актуальны. Даже без квестов и с ванильными ассетами.

  • Нравится 1
FLezanar

Опубликовано

GXL225, Честно говоря, на мой взгляд, требовать от каких то фан модов лора или канона это вообще дурдом на колесиках. Хорошо конечно, если оно есть, но если нету то и черт с ним. А что насчет модов на расширения карты? Этих поселений пруд пруди. И я не к тому что конкретно ЭТОТ мод плохой, он неплохой. Но и не особо то уникальный. Подобных крутых, ламповых поселений очень много.
Если что, мое любимое "восточный край".

GXL225

Опубликовано

FLezanar,

Цитата:

требовать от каких то фан модов лора или канона это вообще дурдом на колесиках

ну, в случает Хаммерфелла согласись, что амазонки с бронелифчиками, даже на границе со Скайримом, это тоже дурдом на колёсиках.

Цитата:

Этих поселений пруд пруди

В границах Сиродиила - да, возможно. За границами провинции - перечитай пост выше.

Цитата:

восточный край

Опять же, это просто дополнительное поселение на карту Сиродиила. В таких модах да, ничего особо примечательного нет.

  • Нравится 1
AlexisUmbra

Опубликовано

GXL225, есть мод "Эльсвейр, пустыни Анеквины", он добавляет примерно две трети от каноничного Эльсвейра, включая 4 больших города и три деревни. И много хороших квестов, выдержанных в стиле классического TES 4 Oblivion.
По Морровинду есть мод "Заброшенный сад", там добавляется отдельная локация (то есть в неё можно только телепортироваться, но нельзя дойти до неё пешком), которая является частью именно континентального Морровинда. Правда, там территория небольшая и лишь одно поселение, этакое милое, ухоженное поместье. Зато много книг хороших там есть - которые отсутствуют в оригинальном TES 4 Oblivion.

  • Нравится 2
AlisiaMessar

Опубликовано

AlexisUmbra, "Заброшенный сад" очень хороший мод, явно сделанный с любовью, но был бы к нему хоть осязаемый портал где-нибудь на территории Морровинда...
Я раньше вот такое Чернотопье себе ставила:
nexusmods.com/oblivion/mods/42515
Довольно большая территория, несколько городов, пальмы и здоровый хист :) Квестов нет, но пару пещер можно зачистить. Можно купить новое оружие и броню. Тоже не лор, но хоть что-то.
В нем недостает текстур, так как используются ресурсы других модов. Я для себя раньше правила это дело, привела мод в приличный вид, а потом, как водится, глюкнулся жесткий. Наметки перевода сохранились, но что-то нет уже желания за него браться.
Может, кому-то интересно, так хоть баги бы вновь поправили. Тогда можно было бы и о переводе вновь подумать. У аргониан там есть уникальные диалоги.

AlexisUmbra

Опубликовано

AlisiaMessar, о, интересно, спасибо. А я недавно скачал с нексуса мод "Призма Хаммерфелла", он добавляет часть провинции Хаммерфелл, причём, бесшовно - то есть туда можно дойти ногами из Сиродила без всяких телепортаций. Это альфа-версия, и много багов там - но главная проблема того мода в другом: он меняет очень многое в оригинальной игре. Например, меняется заглавная надпись в главном меню игры, у женских персонажей (в том числе игрока, если его персонаж - женщина) становятся блёклые лица (исчезает подводка вокруг глаз, и губы становятся более бледные). А ещё во многих локациях в самых неожиданных местах оригинального Сиродила (и совсем даже не в той стороне, где находится Хаммерфелл) появляются провалы в ландшафте, или перекрашиваются куски ландшафта - за это отвечают файлы из папок data/meshes/landscape/LOD/ и data/textures/landscapelod/generated/
Пришлось выискивать все эти файлы, портящие заставку в меню игры, делающие блёклые лица у женщин в игре и портящие ландшафт. И таки я смог их все отыскать и поудалять. Но файлы, портящие ландшафт, видимо, отвечали также за куски ландшафта на пути в Хаммерфелл - потому если идти туда ногами без телепортации - то в некоторых областях начиналась психоделика с текстурами.
В общем, намучался я с этим модом. Квестов в нём мало, главная ветка квестов обрывается на пчтом квесте, некоторые города полупустые (хотя, всё же часть городов сделана хорошо), часто случаются лаги и вылеты. Да ещё из-за этого мода у меня случилась коллизия текстур на западе Сиродила, где по другому моду была маленькая прибрежная деревенька. Жаль мне стало эту деревеньку, да и в целом "Призма Хаммерфелла" со всеми этими багами, дырами в текстурах, лагами и необходимостью вычищать портящие игру файлы - удовольствия не доставила. Поэтому я плюнул и отключил этот мод.
Что иронично, с нексуса этот мод тоже недавно снесли. Это была альфа-версия, но теперь на нексусе нет и её.

  • Нравится 1
AlisiaMessar

Опубликовано

AlexisUmbra, а что за маленькая прибрежная деревенька? :)
Хаммерфеллу вообще как-то особенно не везет. И столько попыток было его воссоздать - и ни одной годной.
Но, кстати, я как раз вчера установила себе TWMP Хаммерфелл :) Пока еще посмотреть не успела, так, пробежалась по границе, нашла какую-то деревеньку. У Сатча напал бандит с новым снаряжением. В общем, пока вроде нормально все, но это надо вглубь идти и смотреть.
А до этого у меня стоял сильно лайтовый Хаммерфелл.
Вот такой:
nexusmods.com/oblivion/mods/46934
Он похуже будет того Чернотопья, ссылку на которое я вышел давала. Просто большая территория на оригинальных ресурсах. Гуляешь там, встречаются руины, фермерские домики, холмы. Ничего такого, но для того, чтобы еще одна территория за границей не была пустой, пойдет.

  • Нравится 1
AlisiaMessar

Опубликовано

Наконец-то добралась до поселения! Отличная вышла пробежка от домика Покой звезд через Адские земли HESU до, собственно, Фолкрита и дальше - в TWMP Скайрим.
Очень понравился этот городок.
Но я что-то не поняла, что делать с Анной, может, кто подскажет?

Igormaniac

Опубликовано

AlisiaMessar, обыскать в режиме скрытности. Сам долго тупил.

  • Нравится 1
AlisiaMessar

Опубликовано

igormaniac, спасибо огромное!

  • Нравится 1
AlexisUmbra

Опубликовано

AlisiaMessar, извиняюсь, что долго не отвечал, не заметил сообщения. Прибрежная деревенька у меня добавлена по моду "Сатч", который добавляет на территорию Сиродила (к западу от Кватча и к северу от Анвила) два поселения - посёлок Сатч и ещё прибрежное поселение, где живут рыбаки и контрабандисты: tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/8974-satch
Спасибо за ссылку, посмотрю))

  • Нравится 1
AlisiaMessar

Опубликовано

AlexisUmbra, а, Сатч у меня тоже стоит. Отличный мод, хотя я так и не пойму до сих, как квест начать ))

Igormaniac

Опубликовано

AlisiaMessar, с мэром поговорить, который таверной рулит. В первый раз он может только поболтать ни о чём, но через какое-то время, если поговорить с ним ещё раз, он начнёт давать квесты.

FLezanar

Опубликовано

AlisiaMessar, TWMP Скайрим у вас случайно не переведен? Я переводил его одно время, а потом не выдержали нервы. Там еще Скайрим Alive есть, они взаимодействуют друг с другом. Но это еще тот лагодром.

AlisiaMessar

Опубликовано

FLezanar, нет, и он мне, кстати, не понравился. Уже не помню чем )) Снесла. Теперь ищу какие-нибудь небольшие моды, чтобы хоть чуть-чуть заполнить пространство за границей Скайрима :)

  • Нравится 1
アンビエント

Опубликовано

AlisiaMessar, может проще в сам скай погрузиться?)

AlisiaMessar

Опубликовано

アンビエント, зачем? )) Я не люблю Скайрим, и мне он не нужен. Разве только как часть Обливиона ))

  • Нравится 1
アンビエント

Опубликовано

AlisiaMessar, такая же фигня. Меня хватило на 15 минут, чтоб попробовать, затем удалить и вернуться в облу)

  • Нравится 1
FLezanar

Опубликовано

AlisiaMessar, в таком случае, могу посоветовать The Skyrim Border. Правда, он не переведен. Я хотел заняться, но меня оттолкнула кривизна новых доспехов. А я текстуры не умею чинить.

  • Нравится 1
AlisiaMessar

Опубликовано

アンビエント, ну я давала Скайриму шанс, несколько раз начинала, и так, и с модами. Не, совсем не мое.

AlisiaMessar

Опубликовано

FLezanar, спасибо, попробую. А непереведенный текст критичен, в смысле, там квесты или что? Все равно попробую :)
Я думала, что создание идеальной на свой вкус сборки Облы у меня завершилось наконец, но это, похоже, вечный процесс )))


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...