Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

TheFear - это не просто модификация, это полное переосмысление игрового процесса Skyrim Special Edition.
Изначально проект задумывался как компактная альтернатива знаменитому Requiem, сохранившая при этом высокую совместимость с другими плагинами. Однако в процессе разработки он вырос в нечто большее — в систему, где каждое ваше действие, от взмаха мечом до произнесения заклинания, имеет вес и последствия.

Основная цель TheFear — довести уровень реализма до предела. Забудьте о том Скайриме, где вы были всемогущим героем с самого начала. Здесь вам придётся выживать, учиться и буквально выгрызать право называться победителем.

Система Атрибутов: Наследие Классики

В TheFear возвращается классическая ролевая система характеристик, знакомая фанатам прошлых частей The Elder Scrolls. Теперь в ветке «Красноречия» вам доступны атрибуты, определяющие развитие вашего персонажа:

Сила: Определяет вашу физическую мощь и максимальный переносимый вес. Помните: теперь вес не растёт автоматически с уровнем — только тренировка силы позволит вам носить больше снаряжения.

Выносливость: Влияет на вашу общую физическую подготовку и скорость восстановления запаса сил.

Интеллект: Определяет остроту вашего ума и позволяет значительно быстрее развивать любые навыки.

Сила воли: Ваша связь с магическими потоками. Она напрямую ускоряет восполнение маны. Доступ к этому атрибуту открывается только после изучения перка «Крепкая связь» в ветке магии.

Скорость: Определяет темп вашего передвижения.

Ловкость: Определяет быстроту рефлексов, позволяя эффективно уклоняться от вражеских атак.

Удача: Влияет на шанс найти ценные трофеи и золото, а также даёт бонусы к регенерации ресурсов, если ваше состояние выше 50%.

Харизма: Ваша способность влиять на мир. От неё зависят цены у торговцев и ваш успех в убеждении собеседников.

Ту’ум: Особый атрибут для Довакина, ускоряющий восстановление Криков.

Боевая Система: Тактика и Последствия

Бой перестал быть танцем, теперь одна ошибка может стоить жизни.

Ощущение веса: Тяжёлая броня значительно замедляет вас, а обнажённое оружие в руках мешает быстрому бегу. Даже кастование заклинаний замедляет поворот камеры, заставляя вас тщательнее целиться.

Реалистичная дистанция: Исправлена нелепая ситуация из оригинала, когда противники могли ударить вас кинжалом с огромного расстояния. Теперь длина оружия соответствует визуальной модели: для удара кинжалом нужно подойти вплотную, а преимущество в дистанции даёт только двуручное оружие.

Дисциплина и Опыт: Если вы не обучены владению оружием (нет соответствующих перков), вы будете ронять его при каждой силовой атаке. Более того, даже опытный воин может выпустить меч из рук, если его запас сил упал до 1%.

Стрельба: Стрелы и болты теперь имеют вес, а урон от луков был существенно усилен, делая стрелков смертельно опасными.
Умные враги: NPC больше не являются «болванчиками». Они действуют хитрее, используют окружение и могут легко наказать вас за неосторожность.

Специализация:
Бонусы к урону теперь разделены по типам оружия. Хотите мастерски владеть булавой — качайте именно её.

Магия: Путь Трудных Познаний

Магия в мире TheFear — это редкий и опасный дар, а не врождённая способность.

Никаких подарков: Все стартовые заклинания удалены. Чтобы научиться магии, вам придётся покупать или искать тома заклинаний.


Связь с Магнусом: Чтобы вообще получить возможность использовать магию, необходимо изучить перк «Связь с Магнусом» или создать специальную «Книгу заклинаний» на дубильном станке из редких ингредиентов.

Риски и Штрафы: Использование стихий (огня, холода, молнии) без нужной подготовки будет наносить урон самому заклинателю. При низком уровне здоровья или запаса сил стоимость заклинаний возрастает.

Обучение: Заклинание из тома не учится мгновенно — персонажу требуется 24 часа на осознание прочитанного. Чем чаще вы используете школу магии, тем ниже шанс провала заклинания.

Скрытность и Выживание

Реалистичный стелс: Освещение теперь играет ключевую роль. Без базовых перков скрытности, взлома или карманной кражи вы практически не способны на эти действия — вас будут замечать, а замки не поддадутся.

Запас сил (Стамина): Стамина теперь тратится почти на любое действие, кроме ходьбы. Если она упадет ниже 15%, ваш персонаж заметно замедлится.

Травматизм: Падение даже небольшой высоты теперь наносит ощутимый урон. Будьте осторожны в горах.

Интерфейс и Погружение:

Вы не узнаете имён NPC, пока не заговорите с ними, и не увидите названий локаций пока не исследуете их лично.

Прочее:

Ремесло: Кузницы, алхимические столы и зачарование недоступны без соответствующих навыков в ветке атрибутов.

Развитие: При повышении уровня здоровье, мана и стамина не восстанавливаются магическим образом.
Однако за каждый «юбилейный» уровень (10, 20 и т.д.) вы получаете 2 очка перков вместо одного.

Динамика: Игровое время течёт в соотношении 1 к 10 (1 минута реального времени равна 10 игровым). В бою использование инвентаря и меню навыков заблокировано.

Список измененных характеристик рас:

- Ничего нового из талантов не добавилось и не изменилось, а поменялись только характеристики и регенерация.


1. Альтмер:
здоровье: 90
мана: 130
запас сил: 80
переносимый вес: 95

2. Аргонианин:
здоровье: 120
мана: 90
запас сил: 105
переносимый вес: 85


3. Босмер:
здоровье: 90
мана: 110
запас сил: 120
переносимый вес: 85


4. Бретонец:
здоровье: 90
мана: 120
запас сил: 90
переносимый вес: 85


5. Данмер:
здоровье: 90
мана: 120
запас сил: 90
переносимый вес: 85


6. Имперец:
здоровье: 100
мана: 100
запас сил: 100
переносимый вес: 85


7. Каджит:
здоровье: 105
мана: 90
запас сил: 120
переносимый вес: 85


8. Норд:
здоровье: 120
мана: 80
запас сил: 120
переносимый вес: 90


9. Орк:
здоровье: 120
мана: 80
запас сил: 120
переносимый вес: 90


10. Редгард:
здоровье: 110
мана: 70
запас сил: 120
переносимый вес: 90

СОВМЕСТИМОСТЬ:

НЕ совместимо:

- Вес стрел - Возрождение ( уже используется в моде)
- Удаление стартовых заклинаний ( уже используется в моде)
- Улучшенные посохи ( уже используется в моде)
- Ощущение Магии ( уже используется в моде)
- Меньше здоровья у NPC ( уже используется в моде)
- Ярость Чародея ( уже используется в моде)
- Зачаровывай где угодно ( уже используется в моде)
- Нет восстановления! (уже используется в моде)
- Шанс на провал заклинаний (уже используется в моде)
- Ощущение атаки (уже используется в моде)
- Реалистичное обнаружение ИИ (уже используется в моде)
- Улучшенный AI интеллект врагов (уже используется в моде)
- Ощущение брони v4 (уже используется в моде)
- Адекватный урон при падении (уже используется в моде)
- Замедление при оснащении (уже используется в моде)
- Фикс дистанции удара по объекту (уже используется в моде)
- Быстрые рефлексы (уже используется в моде)
- Инвентарь в бою (уже используется в моде)
- Реалистичное время ожидания и сна (уже используется в моде)
- Адрес неизвестен (уже используется в моде)
- Незнакомые люди (уже используется в моде)
- Тюремная система Обливиона (частично совместим, могут быть проблемы с Аттрибутами, а именно с их кол-вом)

Совместимо:

Совместимо с любыми модами на изменение Рас, а также на изменение Дерева Перков: "Кузнечное дело/ Стрельба/ Зачарование/ Алхимия"
- Imperious - Races of Skyrim (fixed) - (Рекомендуется!)
- Combat Gameplay Overhaul - (Рекомендуется!)
- The Path of Transcendence - (Совместим!)
- Двемерские технологии - (Рекомендуется!)
- От наконечника до оперения(Рекомендуется!)
- Полная переработка алхимии и готовки (Рекомендуется!)
- Капитальный ремонт взлома замков - бывает такое, что вы можете взломать без перка, замок уровня: "Новичок"
- Карта и личный дневник (Рекомендуется!)
- Мысли Довакина (Рекомендуется!)
- Улучшенные квестовые записи (Рекомендуется!)
- Кулдаун для крафта (затрагивает Активаторы(кузницы/алхимии/стола зачарования) ;просто на заметку

Благодарности:

L11EEE - за идею.
1ex0 - за помощь в написании скриптов, а также во многом другом.
utimusipusi2 - за тестирование
TwinCrows - за модели/текстуры

TheFear — это вызов. Готовы ли вы его принять?

Требования

Skyrim SE
SKSE64
Address Library

Как установить мод

1. Поместите папку Data из архива, в папку SkyrimSE.
2. Активируйте мод в менеджере модов.

Изменено пользователем -Miro-


Что нового в версии 3.2   Просмотр изменений

Размещено

- Исправлен баг, который создавал вылет, через не определенное количество времени в игре, мог возникнуть, даже тогда когда вы уже неделю играете, теперь это исправлено.

- Добавлен DLL плагин, который удаляет Стартовые заклинания и убрано редактирование Player ID00000007 - из за которого вызывался вылет
- Теперь мод требует Address Library

- Начинать новую игру обязательно при установке мода или его обновлении.

  • Нравится 3

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

Lord RZ

Опубликовано

Ого, ничего себе!

  • Нравится 1
Ilver

Опубликовано

Не совсем понял:
"Скорость: Определяет темп вашего передвижения.

Ловкость: Определяет быстроту рефлексов, позволяя эффективно уклоняться от вражеских атак"

В Скайриме нет спецанимаций уклонения. Уклонение просто перемещение влево или в
право. Это Скорость. Так что за "быстрота рефлексов"?

Ilver

Опубликовано

Кстати, хотел бы добавить, что еще рекомендуется вместе с этим замечательным модом:

  1. No Enemies Healthbar and Red Dot - убирает красные точки на компасе и плоски здоровья на монстрах/неписях. Точки нелогичны, это какой-то суперчиторский биорадар, причем даже без магии.
  2. iCompass - Immersive Compass. Отключает все метки локаций на компасе, хорошо работает вместе с модом в Рекомендемых "Карта и личный дневник". А то получается, у героя внутри суперчитенрный сканер, который мгновенно просвечивает сквозь скалы и с помощь встроенного в голову ПК рисует пиктограммы
Ilver

Опубликовано

И еще вопрос к автору: этот мод совместим с "Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS"?

tesallmc

Опубликовано

Ilver, уклонение я сделал костылем, когда вкачиваешь Ловкость, прибавляется малый % сопротивлению урону

tesallmc

Опубликовано

Ilver, должен быть совместим, так как мод не затрагивает врагов, а только меняет поведение врагов и систему скрытности

  • Нравится 1
Ilver

Опубликовано

tesallmc, О, спасибо за ответ! Всему урону, включая магический? Тогда буду качать.

tesallmc

Опубликовано

Ilver, честно не могу ответить, не помню, либо только физический, либо ещё и магический

tesallmc

Опубликовано

Ilver, кстати почти такой же мод я делаю для FallOut 4, в скором времени выложу :D

Ilver

Опубликовано

tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111

Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}

Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

tesallmc

Опубликовано

Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

Ilver

Опубликовано

tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

tesallmc

Опубликовано

Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...