148 файлов
-
Страх
Автор
-Miro- TheFear - это не просто модификация, это полное переосмысление игрового процесса Skyrim Special Edition.
Изначально проект задумывался как компактная альтернатива знаменитому Requiem, сохранившая при этом высокую совместимость с другими плагинами. Однако в процессе разработки он вырос в нечто большее — в систему, где каждое ваше действие, от взмаха мечом до произнесения заклинания, имеет вес и последствия.
Основная цель TheFear — довести уровень реализма до предела. Забудьте о том Скайриме, где вы были всемогущим героем с самого начала. Здесь вам придётся выживать, учиться и буквально выгрызать право называться победителем.
СОВМЕСТИМОСТЬ:
TheFear — это вызов. Готовы ли вы его принять?
4 раза скачали
Обновлено
-
Sweets and Such
Автор
Arkanion Eternal Этот мод добавляет в Skyrim 37 совершенно новых высококачественных продуктов питания, которые можно приготовить в духовке и/или котле. Он создан для всех, кто считал, что
в Skyrim недостаточно разнообразия сладостей, и для таких, как я, кто
действительно очень любит еду из видеоигр.
Добавлено 37 совершенно новых высококачественных конфет, тортов и печенек. Выпекчку готовят в духовке, а конфеты — в котле. Сбалансировано с учетом продуктов питания из Hearthfire и оригинальной версии игры. Любая еда может быть подарена детям в качестве подарка. Доступны обновления для iNeed, SunHelm и CC Survival. Также есть версия BOS для появления еды в мире Добавлена версия для лут-списков22 раза скачали
Обновлено
-
Компиляция аргонианской брони и оружия
Автор
Arkanion Eternal Данный мод - Компиляция трех различных модов на аргонианскую броню, портированных с LE издания:
Аргонианская наемничья(и пластинчатая) броня - даэдрический сет доспехов.
Болотная броня - эбонитовый сет.
Доспехи Рил-Ка (а также щит и амулет из сердечного камня) - самый новый из троицы, совершенно уникальный сет.
В качестве бонуса был добавлен аргонианский макуаитль и неполный, никогда не завершенный автором комплект оружия в стиле ESO'вских аргониан.
Все предметы можно получить при помощи Additem Menu мода и ему подобных. Доспехи можно создать в Кузнице после прочтения записки в Доме Воительницы.
19 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
The Breton Hero Armor HDT-SMP
Автор Gangjubass
Перевод мода The Breton Hero Armor HDT-SMP, от NewerMind43.
Мод добавляет два комплекта брони с поддержкой физики HDT-SMP и меч. Созданный по образу бретонского героя из кинематографических трейлеров The Elder Scrolls Online.
На данный момент русский перевод мода, доступный на Nexus не работает из-за обновления мода до версии 1.5. Этот же перевод устраняет эту пробелу и перевод на русский все предметы, добавляемые модом.
Где найти: особый сундук у Камня Тени.
ОБНОВЛЕНИЕ 1.5 (От автора): Добавлена новая версия брони, которая больше напоминает обновленный дизайн брони героя Бретонии из кинематографических роликов 2019-2024 годов. Предыдущая версия брони по-прежнему включена. Все предметы перемещены в сундук рядом с Камнем Тени, а не в обломки корабля «Гордость Тель Воса».
7 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Sinister Seven
Автор
Arkanion Eternal «Зловещая семерка» — это сюжетная линия, в которой семь ассасинов отправляются убить игрока, и действие разворачивается на нескольких уровнях. В результате появляются приспешники, преследующие игрока, и семь напряженных одиночных поединков, в которых ассасины гонятся за вами по всему Скайриму. Цель — создать открытую сюжетную линию и ощущение преследования. Skyrim — это очень статичная игра, где игрок постоянно перемещается с места на место, убивая простаков, стоящих на одном месте с открытым ртом. С этим модом они будут активно вас выслеживать. Теперь вы сами станете добычей!
По умолчанию, приспешники будут периодически появляться, преследуя игрока, в зависимости от времени. После 12 уровня начнут появляться и боссы-ассасины, чтобы сразиться с вами. Они будут появляться каждые два уровня, всего 12 уровней, чтобы получить возможность завершить сюжетную линию. Однако все эти параметры можно изменить в меню MCM. В каждом событии появления боссов вы можете использовать от нуля до десяти миньонов, при этом частота появления боссов может быть любой, на ваш выбор. Вы также можете выбрать, с какой периодичностью будут появляться боссы.
Совет: если вы хотите полностью контролировать, когда боссы появятся (или у вас возникают трудности с появлением боссов вообще), установите очень высокие значения смещения для боссов (например, 100 уровней, увеличивающихся на 2 для каждого последующего босса). Затем, когда вы хотите, чтобы босс появился на следующем уровне, сбросьте это значение для босса на 0. Вскоре после повышения уровня, босс будет дышать вам в затылок горячим вонючим дыханием, быстрее, чем вы успеете сказать: «Мне нравится этот мод!».
Важно: Мод сложный. Очень. Если не в силах победить - убегайте.
От переводчика: Мод переписан полностью. Не квесты, но письма. Удалены приветствия. Вам больше ничто не помешает взять в компаньоны одного (хоть всех) из убийц и играть в своё удовольствие.
3 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Sweet as Honeyside (Updated)
Автор
Arkanion Eternal Данный мод - улучшенная версия оригинала.
Sokkvabekk взял перерыв в моддинге и не обновлял свой мод Sweet as Honeyside с тех пор, как последний раз обновлял его в 2017 году! Он нуждался в доработке, и автор надеется, что исправил все проблемы.
Он не супергерой в области скриптов, но добавил несколько базовых функциональных улучшений.
Добавлено письмо о покупке для проведения нескольких работ по улучшению дома. Переключить для просмотра картин по мотивам «Ведьмака». Активация звука колокольчиков. Что включено:
Добавлены все украшения к маркерам активации. Все украшения будут активированы только в том случае, если вы приобретете улучшения и письмо о покупке, лежащее на столе у двери. Обновлена генерация лиц для охранников. Стойки для оружия и таблички убраны с маркеров активации, чтобы предотвратить их поломку. Сокровищница также не активируется маркером, чтобы предотвратить её поломку. Добавлен на кухню камень для выпечки, так что теперь у вас есть духовка. Добавлен скрипт переадресации в сумку у входной двери, чтобы она перехватывала любые предметы из деактивированных контейнеров в исходном доме. Этот скрипт не будет перехватывать незакрепленные предметы, предметы на книжных полках или оружейных стойках/табличках. Перед установкой удалите все предметы из стандартного дома. На столе у входной двери добавлено письмо о покупке, позволяющее приобрести улучшения для офиса и сокровищницы. Ключ от сокровищницы находится на подставке для ключей у входной двери, хотя он и не обязателен. Замок отключается при покупке улучшения для сокровищницы. В письме о покупке, лежащем на столе у входной двери, есть опция, позволяющая включить портреты (картины с изображением людей) и фигурку скевера. Опция отключения портретов активирует другую мебель вместо портретов и фигурки злокрыса. Добавлен активатор для звука колокольчиков. Вы можете включать и выключать его по своему желанию. Удалены ненужные изменения навигационной сетки и ландшафта из плагина. Скорректированы данные о расходе воды в зоне веранды. Исправлены ошибки навигационной сетки в главном доме. Убрано много мест появления пчел. Их было очень много. Удалён специальный символ из нескольких названий моделей, из-за которого они, по-видимому, становились невидимыми в игре. Добавил звуки к контейнерам и изменил модель сундуков для хранения, теперь используется статическая сетка, чтобы их открытие сбоку было не слышно. Устранили источник звука огня и несколько очагов в камине, они сильно шумели. Созданы уникальные шлемы для теневых стражей. Если вы используете какие-либо моды, изменяющие шлемы, это никак не повлияет на охранников. Это означает, что они будут использовать только стандартный кастомный шлем охранника. Никаких открытых лиц или отверстий для глаз на шлеме. Добавлены проверки для некоторых украшений, специфичные для каждой фракции. Без использования скриптов. В качестве ссылок используются внутриигровые активаторы. Это влияет на свадебный наряд, доспехи Гильдии воров, доспехи и украшения Темного братства, а также доспехи и украшения Соловьёв. Для дополнения AE Fishing патч не требуется.0 раз скачали
Обновлено
-
Forbidden Luxury - The Fur Trader's Legacy
Автор
Arkanion Eternal Данный мод позволяет снимать шкуры с разумных рас. Для этого вам нужно кольцо и книга - Признание каджита, торговца мехами.
Судя по строкам, кольцо и дневник лежат в локации Водопад Смертельный Прыжок.
Для снятия шкуры вам нужно надеть кольцо и активировать тело.
Крафт брони досупен в разделе Стального. Доступна только аргониано-каджитская. Оригинал LE версии был вовсе удален с Нексуса.
Шкуры можно превратить в пепел и использовать в зельях.
3 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
ДАК0ДА
Автор
Meridiano Перевод на русский язык мода DAC0DA от Vicn, который хронологически идёт первым перед троицей Дозорный-Гленморил-Унслад. Но это неточно, потому что Нумидиум залогинился в Скайрим, и само время сошло с ума.
Довакин, лезь в робота!
Когда Довакин достигнет 15 уровня, отправляйтесь в Солитьюд и поговорите с двойником Локира возле театра, где происходит сожжение чучела Олафа в ванильной игре. Если у вас возникли проблемы на этом этапе, доберитесь до маяка Солитьюда и поднимитесь на его вершину.
Доступен перевод дополнения для Achievement Injector. Порядок установки:
Achievement Injector Dac0da - Achievement Injector Patch - Russian Базовый гайд доступен в общем репозитории. Осторожно, содержит спойлеры!
Тема на форуме, которая может когда-нибудь пригодиться.
338 раз скачали
Обновлено
-
Ксельзаз - Компаньон-Аргонианин
Автор
Arkanion Eternal ОБНОВЛЕНИЯ БУДУТ ЛИШЬ В МОЕМ ЛИЧНОМ(НЕ ПОСВЯЩЕННОМ МОДАМ) ТГ КАНАЛЕ. ЗДЕСЬ ВЫЛОЖЕНА СОХРАНЕННАЯ ВЕРСИЯ С ФИКСАМИ НА ДАННЫЙ МОМЕНТ.
(дальнейшее описание - гугл перевод с мелкими правками)
Ксельзаз — превосходный алхимик и повар, и в обмен на то, что вы возьмете его с собой, он будет готовить вам горячую еду два раза в день, а также мощное зелье на ваш выбор каждый день. Время от времени он будет цинично комментировать квесты. Пусть в нем чувствуется высокомерие телванни, он довольно общительный и дружелюбный. Гордый аргонианин из Торна, он иногда будет говорить на языке Джель и вспоминать о Морровинде и Чернотопье. В настоящее время у него более 8500 реплик, и он полностью комментирует основной квест, Стражу Рассвета, Коллегию Винтерхолда, Темное Братство, Соратников, Гильдию Воров, а также другие квесты и цепочки заданий. У него есть свои личные квесты, и их будет еще больше!
Особенности
Переключение заклинаний — Вы можете попросить Ксельзаза использовать или не использовать определенные заклинания.
Зелья — Ксельзаз будет создавать мощные, а после завершения квеста «Амбиции законника» — также и простые зелья.
Еда — Ксельзаз может готовить вам два больших горячих блюда в день и иногда угощать вас закусками.
Чтение книг — Вы можете попросить Кселзаза прочитать определенные книги, если они есть у вас или у него в инвентаре. Он может следовать за вами во время чтения, позволяя вам слушать книги во время путешествия или отдыха в лагере. Список всех книг, которые может читать Кселзаз, можно найти ниже.
Имена игроков — Вы можете попросить Кселзаза называть вас определенными именами, это можно сделать в разделе «Правила путешествия». Список имен ниже. Эти имена предлагаются и утверждаются на сервере Discord Кселзаза.
Переключение функций — Вы можете попросить Кселзаза не говорить или не делать определенные вещи, например, не отдыхать во время ожидания или не убегать за покупками.
Покупки — Кселзаз может позволить вам торговаться с некоторыми торговцами, а иногда и покупать вам подарки!
Следопыт, соответствующий лору — После завершения квеста «Амбиции законника» Кселзаз подарит вам свою двемерскую колибри «Руви», которую вы можете использовать для его отслеживания. Руви вдохновлен «Ку» из романов серии «Elder Scrolls».
Разговор с Кселзазом на расстоянии — Руви позволяет игроку поговорить с Кселзазом, если он находится далеко. Это позволяет вам вербовать, отпускать, просить его подождать или перестать ждать, а также…
Телепортация, соответствующая лору — Через несколько дней после получения Руви Ксельзаз передаст вам пропилон, позволяющий ему телепортироваться к вам по вашей просьбе!
Взаимодействие с компаньонами без патчей — Кселзаз взаимодействует с другими компаньонами. Для этих взаимодействий не требуется дополнительный патч!
Взаимодействие с модами — Кселзаз совместим без патчей с модом «I'm Glad You're Here», для которого у него есть уникальные реплики. (Кселзаз будет использовать исключительно обычную анимацию объятий.) А также патчи для Tel Jerdein, Wyrmstooth и Sirenroot!
Взаимодействие с квестами — В некоторых квестах вы можете попросить Кселзаза помочь вам напрямую.
Модели рогов — Рога Кселзаза видны, если он носит шлемы и капюшоны с открытым лицом. Дополнительный патч отключает эту функцию.
Система домов — Вы можете попросить Ксельзаза вернуться в дом после того, как вас отпустили, при условии, что этот дом отмечен как дом игрока. Если его оставить в определенных домах, он отправится в окрестности/город.
Система отношений - Ксельзаз может начать испытывать симпатию или антипатию к игроку в зависимости от совместных путешествий во времени, подарков, определенных диалогов, выполнения определенных заданий и других факторов.
Изучение заклинаний - Кселзаз может изучать новые заклинания, отличные от базовых. Просто ознакомьтесь с правилами путешествий, имея при себе действительный том заклинаний, и вы можете дать его Кселзазу для изучения.
Различные боевые стили - Вы можете попросить Кселзаза быть бойцом ближнего боя, бойцом дальнего боя или оставить ему выбор для смешанного подхода к бою.
Собственное уникальное ездовое животное - У Кселзаза есть собственное ездовое животное-гуар с соответствующим заданием! Ездовое животное очень практично, и вы даже можете выбрать одно из трех имен для гуара!
Яды - Если Кселзаз атакует оружием, он будет накладывать яды на своих врагов.
Полезные заклинания - Кселзаза можно попросить наложить на себя заклинание «Свет свечи», а на игрока — «Исцеляющие руки».
Собственная тема — у Кселзаза есть собственная тема и боевая тема, написанная Эриком Гордоном Бергом!
Новые уникальные предметы — Кселзаз добавляет множество новых уникальных предметов, преимущественно еды и напитков, некоторые из которых имеют свои уникальные модели!
Интеграция с Description Framework — если вы используете мод Description Framework, у различных предметов Кселзаза теперь будут описания.
Компаньоны с взаимодействием: Хаш, Люцифер, Ремиэль, Тогра гра-Мугур, Люсьен, Небарра, Красный Колпак, Аури
Где он ?
Кселзаза можно найти у Южных ворот Морровинда. Они расположены к востоку от Форта Стражи РАссвета и к северо-востоку от Маяка Стендарра (дорога от Ритфена). Поговорите с ним, и он представится. Возможно, вы найдете записку в таверне «Пчела и Жало», где говорится о Ксельзазе. Если вы подберете записку, получите задание найти его. Обратите внимание: если вы планируете играть в Dawnguard на стороне клана Волкихар, завербуйте Кселзаза и возьмите его с собой, когда присоединитесь к ним. В противном случае он покинет вашу игру. Если вы используете более старую версию Skyrim, пожалуйста, установите BEES .
P. S. Настоятельно рекомендую взять с собой всех его компаньонов(другие моды), если вы планируете прохождение за Вампиров. Или просотрите на Ютьюбе то, что там происходит.
Бонус, лично от меня: Все текстуры core и дополнительных модов очищены.
Тг-Канал. НЕ для модов, но они там тоже бывают. Просто публичный дневник.
167 раз скачали
Обновлено
-
Короли-Жрецы
Автор
Arkanion Eternal Драконьи жрецы — одни из любимых многими противников в Skyrim, но, к сожалению, они становятся до смешного лёгкими противниками. Даже могущественные жрецы в масках легко побеждаются высокоуровневым персонажем.
Автор взял на себя задачу улучшить систему Драконьих Жрецов, расширив её возможности и сделав её более интересной и захватывающей. Этот мод сбалансирован на основе Simonrim, серии модов, перерабатывающих игровой процесс.
Теперь для борьбы с Драконьими жрецами вам понадобятся неплохие сопротивления и урон. Более сильные жрецы, сюжетные, представляют собой грозных противников. Эти сражения не предназначены для прохождения на низких уровнях (если только вы не мазохист или просто очень, очень хорошо играете в игру в целом), но обеспечат справедливое и увлекательное испытание, если вы будете к нему готовы, даже на поздних этапах игры.
К примеру, все жрецы получают "вторую фазу", когда здоровье опускается до ~50% здоровья, Валок обретает маску, а Азидал получает не только заклинания некромантии, но и способность вызова Искателя, что было упомянуто в лоре Отступников, но геймплейно игнорируется.
И даже это - не всё. Были добавлены новые Жрецы, уступающие в могуществе более важным, но куда более многочисленные.
Также был переведен патч для Wyrmtooth, исправляющий Сулейка.
19 раз скачали
Обновлено
-
Новы[SSE] Skyrim SE: Garage Edition (by Si & Loki) — 1GB VRAM Optimized
Автор loki00775544
Здесь необходимо разместить описание мода. Вы можете добавлять блоки с помощью кнопок, переставлять их местами, но мы рекомендуем придерживаться общего шаблона.
0 раз скачали
Обновлено
-
Hunterborn и его аддоны
Автор
Arkanion Eternal Hunterborn - легендарный мод и писать о нем смысла практически нет. Кратко пройдемся по тем файлам, что тут есть.
Hunterborn - основной мод. Большой и полноценный мод, добавляющий вам возможность охотиться на различную живность, снимать шкуры и тд.
Hunterborn Skirmshaw - огромное дополнение, дающее вам множество новых рецептов для крафта оружия и брони. В связи с его размером, переведено впервые.
Forbidden Prey - для босмеров и культистов Намиры.
Опциональные файлы имеют описание. Там вы найдете аддоны для аддонов.
Важно: Скрипты не переводил, дабы не сломать. MCM должны быть переведены. Обо всех ошибках перевода сообщать здесь. Если ошибка геймплейная, проверьте работоспобность оригинала.
14 раз скачали
Обновлено
-
The Nook - A BYOH Dunmer Home In Windhelm
Автор
Celman Ctraik Небольшой трехэтажный дом средней площади, расположенный в Сером квартале Виндхельма. Он продается по схеме «BYOH» (Bring Your Own Home), то есть вы покупаете пустой дом и самостоятельно обставляете его мебелью! Идеально подходит для персонажей-данмеров.4 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Кольцо Модельера
Автор
Arkanion Eternal Ещё давно Dudestia сделал мод, который исправляет чудовищную ошибку Беседки, которая не дает надеть на нпс/комрадов то, что хотите вы. Ну нет, на деле, вы МОЖЕТЕ одеть ваших соратников во что угодно, но только если это "что угодно" лучше их дефолта и они в вашей команде. Стоит вам только отослать их домой, как ваша прекрасная Лидия(или Вальдемар) превратится в тыкву поменяет ваш прекрасный доспех или платье на свои драные ламелляры и стальной псевдобронник. А ваша прекасная жена(или муж) променяют своё свадедебное платье ещё вчера снятое с Виттории, потому и красное, а не белое на старую рваную тряпку, словно намекая вам, как сильно они вас любят и ничего не знают про ваш маленький гарем по всему Скайриму.
Больше не бывать этому !
Данный мод добавляет всего 2 важные функции: Убрать этот ужасный оригинальный наряд, позволяя одеть персонажа во что угодно и, собственно, ОДЕТЬ ПЕРСОНАЖА ВО ЧТО УГОДНО.
Плагин уже помечен как ESL, так что занять много места в вашей сборке не должен. Проверял у себя - полностью работает. Однако всё равно советую использовать сторонние менеджеры одежды, по типу NFF(в нем есть такая функция) или ему подобных.
Автор уже заботливо расширил лимит слотов нпс с кастомной одеждой до пяти сотен, я лишь сделал удобоворимый перевод. Надеюсь без опечаток. Делал его поздней ночью. Если что-то будет исправить, сделаю хотфикс.
Насчет скриптов. Мне неизвестно, насколько мод "глючный" и тяжёлый. Я использовал его для удаления этой уродливой брони со своих компаньонов, чтобы выдать им нормальные сапоги. Это работает. Перевёл я лишь аналог messegebox из Морровинда - Debug сообщения(не считая названия, кнопок выбора и тд). Скрипты остались те же. Если у вас что-то не работает, настоятельно прошу проверить и оригинал.
ВНИМАНИЕ, ПОЛЬЗОВАТЕЛИ LE и SE.
Мод имеет формат ESL, из-за чего вы не сможете его никак запустить на LE, а для SE вам необходим Backported Extended ESL Support. Имейте это ввиду.
33 раза скачали
Обновлено
-
Забытые Реликвии Тамриэля
Автор
Arkanion Eternal Мод добавляет 11 уникальных даэдрических, аэдрических и мирских артефактов, которые ранее были представлены в других частях The Elder Scrolls.
К примеру, Серп Ноктюрнал из TESO, Клинок Души из TESA Redguard, Посох Ллотиса из Morrowind и Кисть Истинной Краски из Oblivion.
Всё новое оружие вы найдете либо при помощи additem menu-подобных модов, либо во время квестов и прохождений.
От переводчика: Желательно ставить мод во время новой игры. К примеру, один из предметов будет лежать в Плане Сангвина, куда после квеста уже не вернуться.
---
P. S. Основной архив - мод с 2к текстурами. В опциональных файлах лежат 4к текстуры.
54 раза скачали
Обновлено
-
RAID Weathers
Автор
Arkanion Eternal Дальнейший текст авторский, без изменений.
ПРИМЕЧАНИЕ: Необходимо включить «64-битные цели рендеринга» в лаунчере. Если вы используете MO2, сделайте это в его ini-редакторе, как описано в инструкциях по установке ниже.
Введение:
RAID Weathers — это первый мод на погоду, специально оптимизированный для механик скрытности и обнаружения в бою. Он основан на ELFX Weathers, но вся графика была полностью переработана. Он очень экономичен в плане производительности. В его разработку было вложено более 1500 часов работы.
Особенности:
- Одни из лучших дождей, снегов и туманов, когда-либо реализованных в погодных модах. Включает в себя особо мощные варианты шторма и густого тумана.
- Уникальная оптимизация для баланса обнаружения. То, что вы видите = то, что видят враги. Темнота и плохая погода реалистично влияют на скрытное передвижение.
- Темные ночи, полностью сбалансированные для скрытного геймплея (ливни ночью, *почти* кромешная тьма, но ясные ночи и северное сияние не такие темные).
- Очень бережно относится к производительности - оптимизировано для использования без лучей света и ENB (но вы можете использовать их, если хотите).
- Скорректированы вероятности погоды для каждого региона для лучшего разнообразия, с немного большей вероятностью дождя, тумана и вариантов шторма.
- Значительно уменьшены задержки и преувеличенные эффекты адаптации глаз в оригинальной Skyrim. Это также улучшает визуальное отображение вспышек грома и хорошо подходит для VR.
- Улучшен контраст и яркость за счет удаления эффекта смога в Дели/Пекине от Bethesda (их неудачная реализация «лучей света»). Это также хорошо подходит для VR.
- Включает полуреалистичные пользовательские текстуры звезд и галактик.
- Охватывает погоду в Skyrim и DLC, а также множество новых модов на ландшафты.
Несколько примеров других технических/визуальных особенностей (некоторые из них отсутствуют в других модах на погоду):
- Реализована базовая ротация умеренных погодных условий, которые автоматически используются для большинства новых модов, добавляющих локации, если в них отсутствует система погоды.
- Увеличена частота смены погоды до примерно 10 игровых часов (в оригинальной игре это было около 18 часов).
- Исправлена стандартная ошибка, из-за которой штормовая погода с высокой вероятностью сохранялась даже при быстром перемещении по всему Скайриму.
— Исправлена ошибка в оригинальной игре, из-за которой крик «ясное небо» вызывал облачную погоду вместо ясной.
- Исправлена ошибка в оригинальной игре, из-за которой при каждом раскаты грома использовался один и тот же звук грома - теперь все звуки грома используются случайным образом
- Вспышки грома корректно освещают всю сцену, а не только траву (это ошибка в некоторых модах погоды, которые делают ночи темнее).
- Сведены к минимуму некрасивые швы горизонта для вида от первого лица и удалены некрасивые видимые горные хребты в туманную погоду
. - Цвет северного сияния ночью незаметно влияет на оттенок других элементов сцены (например, снега, водопадов, облаков и т. д.).
- Механика «повреждения от солнца» вампирами в таких модах, как «Better Vampires», работает более надежно благодаря оптимизации уровня освещенности при обнаружении.
- Оптимизированы значения параметров «освещения эффектов частиц» для пользователей ванильной версии игры, а также для пользователей пакетов «Исправление яркости и отражения эффектов воды» и «Исправление яркого водопада для ENB».
- Оптимизированы значения «множителя воды», чтобы избежать свечения озёр/рек ночью.
- Оптимизированы цвет и яркость травы для любой погоды (больше никаких странных цветов или светящейся травы ночью).
- Оптимизированы значения DALC (потолочное освещение) по оси Z+ для любых погодных условий.
— Оптимизированы все отключенные значения RGB облачного слоя, что обеспечивает гораздо более плавные переходы погоды.
Баланс обнаружения:
Это первый мод на погоду, который был систематически оптимизирован для механики обнаружения. Это означает, что то, что видите вы, совпадает с тем, что видят враги. Темнота постоянно влияет на видимость обнаружения. Влияние плохой погоды (дождь/снег/туман) на видимость также полностью смоделировано — как её наличие, так и интенсивность (если снежная буря ослепляет вас, она ослепляет и врагов). Даже различия в биомах смоделированы — например, ночью легче увидеть кого-то в заснеженной местности, чем ночью в зелёном лесу.
Хотя это не идеально, это значительно улучшает баланс скрытного игрового процесса по сравнению с ванильной версией и другими модами на погоду.
Оптимизация обнаружения стала возможной благодаря моему опыту, полученному при создании мода " Realistic AI Detection ". JonnyWang (он же Megaloblast) также помог, протестировав, какие свойства погоды и пространства изображения контролируют уровень освещенности при обнаружении — теперь мы знаем, что на уровень освещенности влияют только свойства погоды "солнечный свет" и "окружающий свет" (цвет травы), а также свойства пространства изображения "масштаб солнечного света". Я понял, что, тщательно подбирая соотношения этих трех свойств, а также регулируя DALC (направленный окружающий свет), кинематографические настройки, оттенок и другие параметры, можно оптимизировать баланс обнаружения погодных явлений, лишь минимально ухудшая их визуальное оформление. Но это очень кропотливая работа.
Кроме того, ничего из этого не было бы возможно без anamorfus , создавшего оригинальную версию ELFX Weathers для Legendary Edition , на основе которой построен этот мод погоды (в версии для SE были некоторые визуальные проблемы из-за того, как Bethesda грубо изменила освещение погодных явлений с LE на SSE). Оригинальный ELFX Weathers уже обладал отличной графикой и хорошим балансом обнаружения, что стало для меня идеальной отправной точкой. Я бы не смог создать подобный мод погоды с нуля. На этот проект у меня ушло более 1500 часов, и это помимо огромного количества времени, которое вложил в него anamorfus.
Совместимость:
RAID Weathers должен загружаться ниже любых модов, которые редактируют записи погоды или пространства изображений. LOOT часто сортирует его неправильно — если сомневаетесь, поместите его ближе к концу списка.
Несовместим с другими модами погоды. Это включает в себя моды, которые делают ночи темнее.
Несовместим с " True Storms ", но в RAID Weathers уже есть очень мощные штормы.
Несовместим с "Supreme Fogs" (пример на картинке) . Густой туман уже реализован на гораздо более высоком уровне в RAID Weathers. Достаточно сказано...
Совместим со всеми модами освещения, которые не редактируют погоду (такими как ELFX , Relighting Skyrim , ELE , RLO , Ambiance , Lux и т. д.).
Для плагинов ELFX Enhancer и ELFX Hardcore предоставляются патчи, позволяющие исправить существенные изменения в этих плагинах и улучшить визуальные эффекты для большей согласованности.
Эти патчи не требуются для плагинов Enhancer/Hardcore, входящих в состав ELFX Shadows
: " Audio Overhaul Skyrim " — патч предоставляется;
" Sounds of Skyrim " — патч предоставляется;
" Dynamic Weather and Time Based Detection " совместим. См. соответствующий раздел FAQ ниже.
" EVLaS "«совместим, но нарушает работу скрытых теней (для всех модов погоды и ванильной версии игры), так как система обнаружения по-прежнему использует старые позиции теней.
« Wet and Cold » совместим, но RAID Weathers должен загружаться ниже него.
«RASS» может быть несовместим (согласно одному сообщению пользователя) . Я не знаю почему, так как «Wet and Cold» (похожий мод) работает нормально.
Совместим со всеми модами на новые земли. RAID Weathers не повлияет на пользовательскую погоду в этих модах, но заменит любую ванильную погоду, которую они используют.
Несовместим с модами «без эффекта размытия» и «без HDR» (у RAID Weathers уже есть более низкий уровень размытия и нет тормозящего HDR).
Установка:
1. Установите основной плагин (и любые мои патчи, которые вы, возможно, захотите использовать) как обычно. Я рекомендую использовать менеджер модов, например MO2 или Vortex.
2. Если вы используете LOOT, вручную поместите RAID Weathers в конец списка загрузки, так как LOOT часто неправильно его сортирует.
3. Включите «64-битный рендеринг». «цели» в лаунчере. Пользователям MO2 необходимо установить это в редакторе ini MO2, на вкладке skyrimprefs.ini, в разделе [Display], найти строку "bUse64bitsHDRRenderTarget=0" и установить её значение равным "bUse64bitsHDRRenderTarget=1" .
Удаление:
Этот мод не содержит скриптов и может быть безопасно удален в любое время.
Настройки Skyrim, которые я использую (они необязательны — пожалуйста, используйте свои собственные предпочтительные настройки):
(необязательно) отключите лучи света в лаунчере или в skyrimprefs.ini в разделе [Display], установив "bVolumetricLightingEnable=0".
В противном случае они всё равно будут снижать производительность, даже если не видны в игре (поскольку RAID Weathers их не использует).
(необязательно) установите ползунок яркости в игре в среднее нейтральное положение.
(необязательно) установите ползунок «Глубина резкости» в игре влево (выкл). В этом моде уже есть небольшое размытие на расстоянии в некоторых погодных условиях.
(необязательно) Skyrim Настройки сглаживания отключены, так как изображение размыто. Настройки эффекта свечения (bloom blur) для некоторых погодных эффектов уже имеют лёгкий эффект сглаживания.
(необязательно) Отвратительный «снежный шейдер» Skyrim отключен в лаунчере (или в редакторе ini MO2). Я использую Nordic Snow вместо него.
Часто задаваемые вопросы:
В1: Ночью слишком темно. Я ничего не вижу. Практически кромешная тьма, даже в ясные ночи. Это нормально?
О: Нет. Ни одна ночь не бывает кромешной тьмой. Ясные ночи далеки от кромешной тьмы. На самом деле они светлее, чем многие интерьеры Lux . Если вы ничего не видите ясно в ясную ночь, что-то не так с вашей конфигурацией, а не с этим модом на погоду. Возможные причины:
1. Это может быть конфликт порядка загрузки или модов. Проверьте с этим модом в самом низу вашего порядка загрузки. Если дело не в этом, проверьте без других активных модов.
2. Используете ли вы ENB или ReShade, из-за которых ночи становятся слишком темными?
3. Ползунок яркости в игре должен быть установлен в среднее нейтральное положение.
4. Необходимо включить " 64-битные целевые значения рендеринга". Сделайте это в лаунчере или в файле skyrimprefs.ini в разделе [Display] как "bUse64bitsHDRRenderTarget=1" .
5. Есть ли у вас пользовательские настройки ini, которые могут влиять на яркость?
6. Проверьте настройки видеокарты и монитора. Убедитесь, что динамический диапазон установлен на "полный" (0-255) для вашего монитора в панели управления графикой.
7. Используете ли вы некорректное программное обеспечение для затемнения экрана (например, встроенное в Windows)? Если да, попробуйте гораздо лучшее приложение "Twinkle Tray", которое поддерживает DDC/CI.
8. На вашем мониторе может наблюдаться "затемнение черного" — он не может отобразить разницу между черным и темными цветами. Это может быть связано либо с неподходящими условиями просмотра (например, солнечным светом или ярким освещением, вызывающими чрезмерные блики на экране), либо с проблемой самого монитора. Если проблема в самом мониторе, правильная калибровка может её решить. Если это не поможет, скорее всего, ваш монитор просто плохо отображает тёмные сцены — это распространённая проблема многих бюджетных IPS-панелей от таких производителей, как LG. У них часто наблюдается сильное свечение IPS, плохая заводская калибровка и намеренное «затемнение чёрного» как дешёвый трюк для искусственного повышения контрастности панели (говорю по личному опыту).
Старые дешёвые TN-панели часто лучше в этом отношении.
Пользователи VR также не сталкиваются с этими проблемами, поскольку дисплеи, как правило, высокого качества, и отсутствует влияние окружающего света.
Если вы выясните причину проблемы, пожалуйста, сообщите об этом здесь, так как это может помочь другим пользователям с аналогичной проблемой.
Q2:В этом моде на погоду не работает функция ночного видения. Есть ли решение этой проблемы?
A: В стандартной версии игры ночное видение всегда было бесполезным. Установите мод " Predator Vision ", который отлично работает с новыми темными ночами.
Q3: Можно ли добавить эти оптимизации баланса обнаружения в другие погодные моды?
A: Нет. Просто скопировать и вставить эти настройки в другие погодные моды невозможно — если вы сделаете это в xEdit, это, скорее всего, ухудшит ситуацию. Для правильной оптимизации другого погодного мода потребуется масштабная переработка многих настроек вручную, а также, возможно, изменения внешнего вида (поскольку свойства обнаружения связаны с основными визуальными настройками) — это займет сотни часов работы.
Q4: Делают ли оптимизации обнаружения в "RAID Weathers" и " Dynamic Weather and Time Based Detection " один из модов устаревшим?
A: Нет. RAID Weathers оптимизирует обнаружение на уровне основной записи погоды, что обеспечивает значительно превосходный контроль для каждой погоды и времени суток, является на 100% надежным и не требует загрузки скриптов. Хотя это означает меньшую выгоду от функций визуального обнаружения DWATBD, функция настройки через MCM всё ещё может быть полезна для настройки под предпочтения пользователя (вероятно, вам придётся уменьшить некоторые настройки DWATBD, такие как штрафы за дальность видимости при снеге/тумане/ночи, поскольку они суммируются с аналогичными функциями, уже встроенными в RAID Weathers). Кроме того, скриптовый подход DWATBD — единственный способ реализовать условное обнаружение звука (например, неплохие штрафы к слуху NPC во время дождя), поскольку это невозможно реализовать на уровне мода погоды, и это также невозможно реализовать с помощью моего мода "Realistic AI Detection" без скриптов. Таким образом, эти три разных типа модов могут дополнять друг друга.
Q5: Могли бы вы сделать версию с меньшим количеством тёмных ночей/лучей света/меньшей вероятностью гроз и т. д.? Могли бы вы сделать больше патчей?
A: Возможно, если будет достаточный спрос, и если у меня будет время и энергия. Разрешения на этот мод открыты, поэтому вы также можете опубликовать свой собственный патч или пользовательскую версию. Вы всегда можете вежливо попросить добавить какую-нибудь функцию, но мне также хотелось бы иметь время, чтобы действительно поиграть в игру — да... это, конечно, несбыточные мечты... Я знаю... Некоторые вещи довольно легко реализовать (например, патч для нового мода с локациями), но другие функции, такие как «версия с менее темными ночами», потребуют много работы, поскольку я хочу сделать это на высоком визуальном уровне и сохранить баланс мода с точки зрения механики обнаружения.
Вопрос 6: Некоторые погодные условия или определенные эффекты выглядят «зелеными». Незначительный пример , экстремальный пример . Это нормально?
A: Нет. Как вы можете видеть на всех моих скриншотах на этой странице, ни один из моих вариантов погоды не выглядит таким зеленым, как в этих двух примерах. В версии 1.0 было несколько вариантов погоды с очень легким зеленоватым оттенком (и это было исправлено в обновлении 2.0). Если ваша погода выглядит действительно зеленой, это вызвано чем-то специфическим для вашей конфигурации — например, проблемой порядка загрузки, конфликтом модов, ENB, неправильными настройками ini, возможно, даже программным обеспечением для затемнения экрана в ночное время, таким как «flux» и т. д. УБЕДИТЕСЬ, что параметр «bUse64bitsHDRRenderTarget» установлен на 1, как указано в инструкциях по установке выше.
Совет по устранению неполадок:
Создайте сохранение для тестирования, где вы заметили проблему с зеленым цветом.
Сначала протестируйте с RAID Weathers внизу списка загрузки. Если это не поможет, протестируйте без других активных модов. Если зеленый цвет исчез, начните сужать круг поиска, включая или отключая группы модов, чтобы выяснить, какой мод вызывает проблему.
В маловероятном случае, если индикатор по-прежнему зеленый, и другие моды не активны, проблема может быть в вашем файле сохранения или одной из ваших утилит. Создайте новое сохранение из Хелгена без установленных других модов, скопируйте стандартный ini-файл из "Документы\Мои игры\Skyrim Special Edition" (при условии, что вы не редактировали его вручную или с помощью такой программы, как Bethini), и не используйте никаких пользовательских утилит. Попробуйте воспроизвести проблему на этом новом сохранении без модов.
Если вы найдете причину, пожалуйста, сообщите об этом, так как это может помочь другим пользователям с той же проблемой.
Вопрос 7: Так сложно найти новые брюки из плотного хлопкового вельвета с тройными складками, низкой посадкой и свободным кроем! Мне не нужна сегодняшняя модная узкая одежда!
Ответ: Я понимаю... Сейчас непростые времена.
Благодарности:
Разрешения открыты, спрашивать не нужно, но вы должны делиться своей работой с теми же открытыми правами.
Модификация Оливье Доренбоса
основана на ELFX Weathers от anamorfus
, текстурах ночных звезд и галактик — из Lorkhan's Vision от Doubloonz, и модифицирована Оливье Доренбосом.
Obsidian weathers — за сетку молний на небе.
fxcameraattachfog.nif — из "no more blinding fog" от wSkeever (портировано в SE с помощью Cathedral Assets Optimizer).
Команда xEdit (этот мод на погоду был полностью создан в xEdit, а не в CK).
JonnyWang13 — за информацию о формулах освещения и руководство по созданию погоды, которое стало полезным справочником по таким вещам, как идентификация слоев облаков.
----
Мод обновляться не будет. Никогда. Автора нет в живых. Данный перевод - дань памяти. Даже если я использую Wander, я не могу оставить это без внимания.
61 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Skyrim Underground + Аддоны
Автор
Arkanion Eternal Описание и особенности:
Подземная система подземелий, состоящая из 43 больших и 26 маленьких ячеек. Существа из оригинальной игры не используются. Все враги (кроме людей) новые и основаны на дополнении Vicn Creature Pack,
the Creepy Zombies от futoshisan Mihail's monsters and animals и ресурсе Nexus Creature Resource от Gendundrup.
Новые ингредиенты из останков врагов.
Полностью озвученные квесты.
Полностью озвученные торговцы-монстры.
Новое оружие, броня и сокровища.
Разрушаемые объекты в подземельях для доступа к новым областям.
-----------
Ранее известный как «Skyrim Underground - Writing Patch». Версия 2.0 — это объединение всех патчей для Skyrim Underground на одной странице мода. Если у вас есть старые патчи для интеграции с Beyond Skyrim или Creation Club, вам не нужно скачивать их снова.
Автору очень нравится Skyrim Underground. Он странный, но не настолько, чтобы не добавить его в «серьезное» сохранение. Автор планировал сделать более масштабную переработку мода, но в итоге отложил проект на некоторое время. Эти патчи — это завершенные части того проекта.
Неофициальный Аддон
Это объединение патча редактирования текста и патча для уникальных предметов. Включает в себя уникальные модели для тяжелого гномьего клеймора, боевого молота «Ненависть Матери» и ожерелья «Любовь Матери». Обложки книг! Несколько предоставлены BURP (включены с разрешения), остальные созданы с использованием ресурсов BCS Дэниела Коффи. Серия разумных правок всего, что связано с текстом в Skyrim Underground и дополнении 2022 года. Большинство изменений касаются опечаток, пунктуации, темпа предложений и форматирования. Иногда отдельные строки были перефразированы/переформатированы, чтобы больше соответствовать стилю оригинального Skyrim. Автор не вносил никаких структурных изменений в квесты, но они будут представлены, как мы надеемся, в более приятном виде. Он старался сохранить оригинальный сюжет и темы автора и не слишком много вносить в текст.
Исключениями из этого тонкого подхода являются изменения двух конкретных предметов и одного из связанных с ними монстров. Яички шогготов и демоническое грудное молоко кажутся слишком страннными.
Демоны Мары теперь представляют собой одержимые статуи, демоническое молоко Мары — концентрированную эктоплазму, а яички шогготов — опухоли шогготов. Соответствующие отрывки из книги «Экзотическая алхимия» были скорректированы с учетом внесенных изменений. Интеграция с Beyond Skyrim:
В ассортимент торговцев добавили несколько товаров из дополнения Beyond Skyrim, основываясь на уже имеющихся запасах. Откройте для себя новый (по большей части) подземный проход между Скайримом и Сиродилом. Также есть небольшой побочный сюжет, рассказанный через заметки, которые сделаны просто ради забавы. Помимо Skyrim, некоторым NPC в Skyrim Underground были выданы костюмы и оружие, что вполне логично. Некоторые существа (скампы, зомби, крысы, минотавры, снежные гоблины) из Skyrim Underground теперь будут соответствовать тем, что добавлены в Beyond Skyrim: Bruma. Снежные гоблины получили новую текстуру, основанную на гоблинах из Bruma. Уникальные NPC-зомби (ярл Рангульф, Кнут, Гринн) также будут выглядеть как зомби из Брумы. Маска зомби и ожерелье с ушами зомби также будут сочетаться с зомби от BS Bruma. Все экземпляры зомби-плоти заменены предметами зомби BS Bruma. Теперь рецепты мифриловой брони позволят создавать версию комплекта из Beyond Skyrim. Преобразование между двумя вариантами каждой части можно выполнить в кузнице, если вы предпочитаете кузницу в Skyrim Underground. В рецептах закалки также будут использоваться мифриловые слитки вместо ртути. Некоторые ингредиенты из Skyrim Underground появятся в Beyond Skyrim Bruma: крысы дадут крысиные хвосты, личи — сердца личей, дреуги — воск и т.д., в дополнение к обычной добыче. Товары Тамриэля:
Мифриловую руду из подземелья Скайрима теперь можно использовать для изготовления мифриловых слитков из WoT. Вероятно, вам также понадобится патч от TheShiningAbsol , чтобы убедиться, что все использует мифрил из одного мода. У центрального торговца товарами из мода Wares of Tamriel могут быть в наличии некоторые предметы из Skyrim Underground, включая мифриловую броню и некоторые книги из этого мода. Creation Club Zombies:
Как и в патче Beyond Skyrim, зомби из Skyrim Underground теперь будут соответствовать зомби, добавленным в дополнении Plague of the Dead. Все экземпляры зомби-плоти были заменены на мертвую плоть. Уникальные NPC-зомби (ярл Рангульф, Кнут, Гринн) также будут выглядеть как зомби из CC. Маска зомби и ожерелье из ушей зомби также будут соответствовать друг другу. Некоторые враги из Подземелья Скайрима призывают зомби CC во время боя.123 раза скачали
Обновлено
-
Undeath и его аддоны
Автор
Arkanion Eternal Вы хотели стать личом ? Настоящим личом, высшей нежитью - летать и сеять смерть ? Если да - этот мод для вас. Описания будут краткие. Я задумывал эту страницу как "поставить сразу всё". Подробнее в файлах.
Undeath Remastered - Данный мод позволит вам пройти квест и стать настоящим личом - истинным некромантом. Получите запретные знания, создайте филактерию и возвыстесь над Смертью. Квест начнется автоматически, когда вы достигнете уровня 30 и выше
Classical Lichdom - Фикс багов оригинала и новые возможности
Ascension Classic - Новые опции внешности
Насколько помню, я очистил все текстуры. Всё переводил лично я, но не совсем уверен, использовал ли чьи-то наработки.
Тг канал, где можно найти остальные мои переводы. Однако, это публичный дневник, и ради переводов там делать нечего.
140 раз скачали
Обновлено
-
Расширение Скайрима - Святые и соблазнители
Автор
Meridiano Русский перевод оверхола и расширения дополнения Клуба Творчества Saints & Seducers. Некоторые элементы оригинального квеста сохранены, но творение было преобразовано в новый, полностью озвученный (на английском) квест. Мод перенесет игроков на Дрожащие острова, впервые показанные в TES4: Oblivion, и отправит их в увлекательное приключение нового региона Царства Безумия. Сможете ли вы спасти Дрожащие острова от угрозы восстания изгнанников? Какие секреты вы раскроете в их таинственных глубинах? Познакомьтесь с новыми персонажами, исследуйте созданный вручную новый мир и погрузитесь в настоящее безумие, играя в предрелизную версию проекта Skyrim Extended Cut.
Учтите, что мод полностью заменяет имеющиеся квесты S&S, поэтому требует начать новую игру.
Официальный трейлер мода
Новое приключение
Стандартные квесты S&S были целиком заменены на совершенно новую даэдрическую историю, которая продолжает историю безумия после завершения квеста Безумный ум. Все квесты команды Skyrim Extended Cut профессионально озвучены талантливыми актерами. В дополнение к основному даэдрическому квесту мод также предлагает два побочных задания. В общей сложности игроки могут потратить от одного до трех часов на прохождение этого мода, в зависимости от того, насколько они любят исследования и побочный контент. Как только вы завершите сюжетную линию, вы сможете вернуться в царство Безумного Бога в любое время.
Исследуйте Дрожащие острова
Отправляйтесь в Убежище, новый регион Дрожащих островов на окраине Предела. Это созданный вручную мир, дань уважения дополнению TES4: Oblivion - "Дрожащим островам". Ваши приключения в Убежище проведут вас через регионы как солнечной Мании, так и мрачной Деменции, каждый с совершенно новой погодой, флорой и фауной. Пройдите через три новых подземелья, посмотрите товары в двух новых магазинах и отыщите секреты, сокровища и достопримечательности этой новой локации. Мод великолепно смешивает стиль Дрожащих островов Обливиона и графические возможности Скайрима, мир Убежища предлагает ностальгическое путешествие, которое понравится любому поклоннику серии TES, новому или старому.
Качественная интеграция
В моде активно используется контент не только из творения Saints & Seducers, но также и из Rare Curios. В новые локации были интегрированы многие предметы, такие как снаряжение из янтаря и безумной руды, вещи золотых святых и тёмных соблазнителей, артефакт "Расшатыватель нервов", а дополнительные патчи включают взаимодействие с творениями Shadowrend, Ruin's Edge и Staff of Sheogorath. Можно найти даже несколько новых реликвий! Авторы также реализовали интеграцию сторонних модов, в том числе корги Мерлина, и планируют расширить поддержку в будущем, чтобы сделать Дрожащие острова еще интереснее.
Встроенная совместимость
Мод предлагает совместимость по принципу "поставил и играй" с широким спектром сторонних модов для улучшенного погружения.
Используйте CoMAP, чтобы включить набор специальных маркеров на карте Дрожащих островов. С модом Unique Map Weather Framework погода Дрожащих островов будет отображаться на карте. Dynamic Animation Replacer позволит включить новые звуки существ для монстров на островах. При помощи C.O.I.N. будет легче интегрировать монеты тараторы в экономику вашей игры. Все эти и некоторые другие моды получили встроенную совместимость, которая сделает игру в S&S максимально комфортной.
Начало приключения
Для прохождения этого мода требуется новая игра, это всегда самый верный вариант избежать проблем со стабильностью. Использование этого мода на любом существующем сохранении, где уже есть Saints & Seducers, не поддерживается, даже если вы никогда не взаимодействовали с его содержимым. Чтобы начать квестовую цепочку мода, ваш персонаж должен соответствовать следующим требованиям:
Иметь минимум 20 уровень. Завершить ванильный квест Безумный ум. Если всё это выполнено, поспите в течение 6 игровых часов, выйдите и снова войдите в Солитьюд. Признак того, что ваше приключение началось - лёгкое землетрясение.
Особые благодарности
Авторы благодарят Heavy Burns и Ширли Карри за помощь в создании трейлера для этого мода. Они также благодарят многих авторов модов, перечисленных под спойлером "Permissions and credits" на NexusMods, которые вложили свои ресурсы, талант и время, чтобы помочь создать этот проект. Дух сотрудничества, присущий сообществу игры, помог им продемонстрировать лучшее из того, что могут предложить авторы. Наконец, команда Skyrim Extended Cut выражает особую признательность Тейту Тейлору, их эксперту по Дрожащим островам, который знает о TES4: Oblivion больше, чем любой здравомыслящий человек должен знать.
ссылки
SkyrimEC.com -- Discord -- Patreon -- Twitter -- Localized Patch
1 183 раза скачали
Обновлено
-
Ordinator - Перки Скайрима (SSE)
Автор
Meridiano Глобальное изменение перков игры.
Ordinator изменяет древа навыков Скайрима при помощи более чем 400 изменённых или добавленных перков. Множество новых возможных "билдов" позволит вам глубже погрузиться в игру и снова ощутить интерес к ней. Мод позиционирует себя как легковесное, совместимое и стабильное изменение игрового процесса.
Версия мода для Skyrim Legendary Edition находится здесь.
Общий обзор мода (англ.)
Подробнее о магических навыках (англ.)
Подробнее о воинских навыках (англ.)
Подробнее о воровских навыках (англ.)
Особенности:
➔ Изменены все древа навыков, более 400 новых перков.
➔ Позволяет использовать множество новых путей развития ГГ.
➔ Хорошая совместимость со многими модами, в крайнем случае сделать патч не составляет труда.
➔ Легковесные скрипты, которые не вызывают багов и не портят сохранения.
Список всех способностей и их описания вы можете найти в этой статье.
Дополнительно:
➔ Перки из мода добавлены многим NPC, так что скорее всего сражения будут проходить бодрее.
➔ Опционально доступен мод, с которым вы будете получать дополнительные очки способностей при достижении 50, 75 и 100 уровня в любом навыке. Это может пригодиться, т.к. доступных перков действительно очень много.
➔ Также доступны 2 других опциональных мода, с которыми ГГ будет получать 1 очко способностей каждые 2 или 5 уровней - т.е. на 50% или на 20% больше очков.
➔ Опционально доступен ребаланс параметров игры, связанных с воровскими навыками. Изменены скрытность, взлом и карманные кражи: эффективность скрытности будет больше зависеть от уровня освещения и движений персонажа и меньше от уровня навыка, максимальный шанс успеха карманной кражи изменён на 95%, etc.
(Не)совместимость с модами описана в этой статье.
Установка:
1а) Если вы переходите на Ordinator с другого оверхола перков, то сначала полностью удалите его. Ordinator не сбрасывает перки из других модов, так что обязательно следуйте инструкции по удалению предыдущего оверхола (если она есть).
1б) Если вы обновляете Ordinator, меняя основную версию (например, 8.30 - 9.26), сбросьте перки одним из способов, указанных в разделе "Удаление".
2а) Установка через мод-менеджер MO или MO2. Всё чрезвычайно просто - выберите нужные опции и нажмите OK.
2б) Установка руками. В архиве находятся папки с ресурсами, содержимое каждой может быть скопировано в Data.
3) Если ваш персонаж 2 уровня или выше, Ordinator запустит процесс сброса перков - он снимет с вас их эффекты и возвратит в виде свободных очков способностей. Это может занять некоторое время, так что просто дождитесь сообщения о завершении операции.
Удаление:
1а) Используйте 5 сердец даэдра, чтобы создать в котелке "Свиток Легенд" и сбросить перки.
1б) Объявите навыки Легендарными.
1в) Используйте возможность освобождения от перков из Dragonborn.
2) Дождитесь сообщения о завершении операции и сохраните игру.
3) Выйдите из игры и удалите файлы, связанные с модом.
Вопросы и ответы:
---
В: Я могу сбросить свои способности в любое нужное мне время?
О: Да, смотри "Удаление" - 1а.
---
В: Я не могу вложить очки в некоторые перки, хотя все требования к получению соблюдены.
О: Какой-то другой мод, загруженный после Ordinator, изменяет эти перки. Вычисли его и поставь выше в списке загрузки.
---
В: Некоторые перки или целые древа навыков остались ванильными.
О: Смотри предыдущий ответ.
---
В: Некоторые перки имеют "NPC Perk" или похожее в названии.
О: Смотри предыдущий ответ.
---
В: Некоторые перки не оказывают эффекта. "Егерь", "Быстрая стрельба", "Блок на бегу".
О: Это ванильные перки с особенными багами.
---
В: Кулачные драки заканчиваются сразу или переходят в настоящий бой.
О: Возможно у тебя стоит устаревший Brawl Bugs Patch или мод, включающий его. Удали Brawl Bugs Patch (если это он) или вычисли проблемный мод и поставь его выше в списке загрузки. Другой выход - поставить Modern Brawl Bug Fix (SLE, SSE) ниже всех остальных модов.
---
В: Моё разрешение монитора не позволяет мне нормально читать описания перков.
О: Используй Extended UI.
---
В: Некоторые описания перков всё равно слишком длинные.
О: К сожалению, такова особенность перевода. Описание всех перков есть в статье выше.
Я моддер, нужно ли мне делать патч совместимости с Ordinator?
Ordinator изменяет эффекты "Жаркое пламя", "Глубокая заморозка", "Дезинтеграция" и "Ударная волна". Если ваши заклинания используют их в их ванильном виде или же не используют вовсе, то патч совместимости не нужен. Если же вы создали копии этих эффектов с другими параметрами, то патч потребуется.
1) Найдите в Ordinator магические эффекты
➔ ORD_Des_[ScarringBurns / Frostfall / StaticField / HarshLesson]_Effect_WasPerk_[ ... ].
2) Выберите из них нужную вам стихию и скопируйте эффект.
3) Отредактируйте его так же, как вы редактировали копию ванильного эффекта.
4) Прикрепите полученный эффект к вашему заклинанию, заменив предыдущий аналог.
➔ Дополнение #1 - Ordinator уже содержит неиспользуемые аналоги некоторых магических эффектов (FFTargetActor и FFSelfArea), можете обратить внимание на них.
➔ Дополнение #2 - Не используйте эффекты с пометкой _Proc - они связаны со скриптами и сделаны не для общих манипуляций.
Требования для SSE:
➔ Skyrim SE любой версии.
➔ (Опционально - для MCM) SKSE64 и SkyUI SE.
Примечания переводчика:
➔ Если вы столкнулись с багом перка "Собиратель костей", при котором после отрубания головы NPC у него пропадает шея, используйте мой фикс, доступный в загрузках. Он содержит только изменённый скрипт, с которым у обезглавленного NPC шея останется на месте, но не будет костей при осмотре.
➔ Если вы используете мод SkyUI, установите мою версию перевода меню "Ordinator Perks" в MCM, доступную в загрузках.
4 686 раз скачали
Обновлено
-
Elemental Destruction Magic Redux
Автор
CasualCh Мод добавит в Skyrim SE новую магию земли, воды и ветра.
Кроме нанесения урона здоровью, каждый новый тип магии разрушения также имеет уникальный вторичный эффект. Заклинания воды останавливают регенерацию магии и выносливости противника на несколько секунд, заклинания земли останавливают регенерацию здоровья и имеют шанс ошеломить цель, а заклинания ветра имеют шанс отбрасывания.
Мод содержит 29 новых заклинаний, в том числе 23 заклинания разрушения и 6 заклинаний призыва. Вы можете увеличить их силу с помощью ванильных перков. Заклинания земли, воды и ветра получают усиления от способностей "Усиленное пламя", "Усиленный мороз" и "Усиленные молнии" соответственно.
В чем отличие от базовой версии Elemental Destruction Magic?
Кроме измененного названия:
1. Нет новых перков и нет правок ванильных перков.
2. Нет зачарованного оружия и брони.
3. Нет прямых правок в уровневых листах.
4. Тома заклинаний теперь добавляются в уровневые списки томов с помощью одноразового скрипта, который запускается в начале игры (улучшение совместимости).
5. Нет изменений NPC или уровневых NPC.
6. Нет правок ванильных для рас, скелета и существ.
7. Торговцы будут продавать тома уровня мастера без необходимости выполнять квесты заклинаний для этого уровня.
8. Есть опциональная версия мода, в которой есть cундук в Драконьем Пределе со всеми заклинаниями и посохами из мода.
Эти изменения улучшают совместимость и делают мод совместимым практически со всеми другими модами. EDM Redux добавляет только заклинания и несколько посохов, которые можно изготовить. Это не касается других аспектов игры.
45 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Дополнения и Патчи к компаньону Гор (Gore - A Companion Mod)
Автор Максимиллиан
Набор переводов дополнений и патчей к компаньону Гор.
Наибольший интерес представляет Дополнение к Vigilant (700 строк). Включает в себя квест связанный с Гором в Хладной Гавани. Я не знаю каких-либо других компаньонов, которые имеют полную поддержку легендарного Дозорного от Vicn.
Дополнения к модам:
Vigilant. Оригинал патча к Гору по Ссылке Saints and Seducers Extended Cut. Оригинал патча к Гору по Ссылке Патчи к модам:
Paarthurnax Quest Expansion. Оригинал патча к Гору по Ссылке Race Compatibility Dialogue - Gore. Оригинал патча к Гору по Ссылке Gore - Another Replacer. Оригинал патча к Гору по Ссылке Press E to Heal Follower. Оригинал патча к Гору по Ссылке RS Children. Оригинал патча к Гору по Ссылке Я делал переводы патчей и дополнений для своей сборки, которую уже пилю много лет). Она не опубликована, но почти готова. Накопилось много всяких переводов моих.
Внимание! Я перевожу только под Мужского ГГ в соответствии со стилем своей сборки.
33 раза скачали
- патчи
- дополнение
- (и ещё 2 )
Обновлено
-
Инструменты вора (SE)
Автор
Meridiano Перерезание горла
Скрытно подберитесь к врагу сзади, держа в руках кинжал или меч, и вы получите возможность перерезать ему горло, мгновенно убивая его. Успех действия зависит от разницы уровней ГГ и жертвы, навыков скрытности и одноручного оружия ГГ, навыка скрытности жертвы, а также от степени её "встревоженности".
Оглушение
Скрытно подберитесь к врагу сзади, держа в руках специальную дубинку или безоружным, и вы получите возможность оглушить жертву, если это гуманоид. Если вы попытаетесь оглушить цель на виду, это будет рассмотрено как преступление и цель нападёт на вас. Если же всё пройдёт успешно, враг будет лежать без сознания целых 5 минут.
Убийство во сне
Условия просты - вы должны держать в руках любое оружие ближнего боя, пустые руки не считаются. При активации NPC (как при карманных кражах или разговоре) вы нанесёте 3 мощных удара в направлении взгляда и цель будет убита.
Маски, скрывающие личность
Мод добавляет механику скрытия вашей личности при помощи масок, как это было с Серым Капюшоном Ноктюрнал в TES 4: Oblivion. По умолчанию плагин содержит лишь один "Темный капюшон", который может быть создан в кузнице или куплен у Хорстара. Тем не менее, в наборе мода есть два других плагина, которые добавляют этот функционал и некоторым другим маскам ванильного Скайрима.
Взаимодействие со светом
С этим модом вы сможете зажечь или потушить довольно большое количество источников света при помощи специальных стрел. Это практически все костры, свечи и факелы из ванильного Скайрима, а также все огненные источники света из мода Claralux (версии 2А, формата ESM). Некоторые источники света из модов и костры великанов не могут быть потушены. После 24 часов каждый затронутый источник света вернётся к своему изначальному состоянию.
Новые стрелы
Пламенные - не наносят урона сами по себе, но поджигают цель, нанося характерный урон. Могут зажечь огненный источник света. Водяные - тушат источники света огненной природы. Не наносят урона, как и огненные. Шумовые - производят небольшой, безвредный, но довольно громкий взрыв, привлекая внимание NPC поблизости. Масляные - разливают по поверхности лужу масла, которую можно поджечь пламенными стрелами или любым огненным заклинанием. При попадании в NPC эти стрелы увеличивают уязвимость цели к огненному урону. Стрелы могут быть преобразованы в соответствующие болты для использования с арбалетами.
Требования:
Skyrim SE и SKSE64 подходящих друг другу версий. SkyUI SE для MCM. Порядок загрузки:
Sneak Tools.esp Sneak Tools Vanilla Hoods.esp Sneak Tools Vanilla Masks.esp Порядок установки:
Установить мод вручную или при помощи вашего основного мод-менеджера. Проверить порядок загрузки плагинов мода. Активировать плагины. Зайти в игру и проверить настройки MCM (мод Sneak Tools).466 раз скачали
- скрытность
- стрелы
- (и ещё 3 )
Обновлено
-
Элементальные Драконы SE
Автор
Jziro Описание:
Мод заменяет оригинальных драконов 45тью новыми стихийными драконами.
У каждого дракона свой подход к бою и свои уникальные крики и способности.
- Огонь
- Мороз
- Яд
- Молния
- Вода
- Ветер
- Кровь
- Солнце
- Кислота
Также мод заменяет некоторых именных драконов, делая их уникальными.
Стоит отметить, что драконы хоть и атакуют, но не могут убить мирных НПС.
Также мод награждает игрока за победу над драконами давая новые предметы:
Чешуйки с полезными пассивными эффектами, зелья, еда, и даже сердца, которые дают дополнительные способности.
Автор не рекомендует использовать другие моды на драконов вместе со своим и строго рекомендует начать новую игру.
135 раз скачали
Обновлено
-
Скайримская Фондовая Биржа - Русская Озвучка (SE)
Автор
Wuzmart Эту и остальные мои озвучки вы можете опробовать в моей (2400 модов) сборке WuzOne.
Озвучку "Дозорного" можно скачать тут
Озвучку "Клыка Вирма" можно скачать тут
Озвучку "Святых и Соблазнителей" можно скачать тут
Озвучку "Лунных Троп Эльсвейра" можно скачать тут
Сможет ли простой парень превзойти заправил из Восточной Имперской компании? Скайримская фондовая биржа - это мод, который позволяет вам торговать акциями и валютами, получать дивиденды и своими действиями влиять на цены акций, а значит, и на мировую экономику.
СКАЙРИМСКАЯ ФОНДОВАЯ БИРЖА
Возможности мода:
1. Покупка/продажа акций.
2. Отслеживание колебаний цен на акции.
3. Получение дивидендов.
4. Обмен валют.
5. Ваши действия влияют на цены акций (например, выполнение квестов для Восточной Имперской компании повышает цену её акций, а убийство Виттории Вичи приводит к их падению).
6. Три биржевых индекса, влияющих на цены акций.
7. Акции более 20 компаний из Сиродила, Скайрима и Алинора.
8. Новостные статьи, отражающие действия игрока.
9. Торгуйте акциями где угодно!
10. Биржевой брокер с полным голосовым управлением.
Пример озвучки
БЛАГОДАРНОСТИ:
anbeegod - за великолепнейший мод.
vali - за добротный перевод.
Анжелика Игнатева и Анна Королькова - за прекрасную озвучку.
Я хочу больше озвученных модов!
Что же, тебе повезло, ведь именно этим я и занимаюсь. И в данный момент мной также выпущены:
Скайрим:
Фондовая Биржа Скайрима
Альтернативный Старт для Скайрима (Эксклюзив для Группы)
Больше нетерпимости в Виндхельме
Стань вождём орков
Вороной Курьер (Экслюзив Группы)
Потерянные Чудеса Мзарка
Вандер Найтбрук (Экслюзив Группы)
За гранью Скайрима - Товары со Всего Тамриэля
Лиланкор - Скоро
Квесты:
Пернатый Друг
Скайгерфолл
Луна-и-Звезда
Рейвенгейт - Арена в Скайриме
Прорыв Дракона - Части 1 и 2 (Экслюзив Бусти)
Игровая Лорда Балмера
Неустрашимые (Экслюзив Группы)
Безумие Идемдалла (Экслюзив Бусти)
Легенда о Тонком Человеке
ТАРДИС
Остров Умбра
Интересные НПС - Ранний Доступ уже скоро
Компаньоны:
София
Брюс Хаммар - Наследие (Экслюзив Бусти)
Изабель и Гильдия Авантюристов (Экслюзив Бусти)
Вито - Скоро
Кейсия - Скоро
Мрисси - Клубок Проблем - Скоро
Арисса - Скоро
Песнь Зелени (Аури) - Скоро
Лето (Рекордер) - Скоро
М.А.Р.Ф.И.Н - Скоро
Профессор Бенджамин Дум - Скоро
Другие игры:
Аманда для Fallout 3
Мир Максвелла для Fallout 4 - Скоро
Grand Theft Auto 3 - 8 Апреля (Экслюзив Бусти)
Следить за процессом, ровно как и поддержать, можно как на Boosy.to (это очень поможет), так и в группе ВК.
Ваша поддержка определяет, насколько много времени я могу посвятить и как быстро я могу делать озвучки. Спасибо.
Дисклеймер касательно сборок:
С недавних пор я заметил, что мои моды начали потихоньку проникать в разные сборки. Ничего против не имею и даже поощряю (пока там не оказываются платные озвучки, по очевидным причинам). Единственное, что прошу, так это в описании вашей сборки указывать, что озвучка англоязычных модов на русский сделана моей группой. Спасибо.
86 раз скачали
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-