129 файлов
-
TheFear — это не просто модификация, это полное переосмысление игрового процесса Skyrim Special Edition.
Проект начинался как компактная альтернатива знаменитому Requiem, сохраняющая совместимость с другими плагинами.
Однако с каждым обновлением он превращался в нечто большее — в систему,
где каждое ваше действие, от взмаха мечом до произнесения заклинания, имеет вес и последствия.
Основная цель TheFear — довести уровень реализма до предела.
Забудьте о том Скайриме, где вы были всемогущим героем с самого начала.
Здесь вам придётся выживать, учиться и буквально выгрызать право называться победителем.
Мой мод — это не замена ваших любимых систем перков, а дополнение к ним.
Он полностью совместим с Requiem, SPERG, Ordinator и любыми другими модами на перки, добавляя новый слой сложности и погружения.
АТРИБУТЫ (ВЕТКА «НАЧАЛО»)
В The Fear возвращаются классические атрибуты.
Они встроены в отдельную ветку перков «Начало» и открывают доступ к базовым возможностям вашего персонажа.
Мод не затрагивает Оригинальные ветки перков, а добавляет свою через Custom Skills Framework.
Сила — определяет переносимый вес. При повышении уровня вес не растёт — только качайте Силу.
Выносливость — ускоряет восстановление запаса сил.
Интеллект — ускоряет развитие навыков.
Сила воли — ускоряет восстановление маны.
Скорость — влияет на темп передвижения.
БЕЗ ЭТИХ ПЕРКОВ ВЫ НЕ СМОЖЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ОБОРУДОВАНИЕ
Ветка «Начало» содержит критически важные перки, без которых многие базовые возможности игры будут заблокированы:
Голос арканы — без этого перка вы не сможете использовать стол Зачарований.
Второй ранг открывает способность зачаровывать предметы без стола — где угодно.
Кузнечный канон — без этого перка кузница недоступна.
Мастер тигля — без этого перка плавильня недоступна.
Тяжёлый молот — без этого перка наковальня недоступна.
Бронник — без этого перка верстак недоступен.
Оселок мастера — без этого перка точильный камень недоступен.
Мастер по коже — без этого перка дубильный станок недоступен.
Тайны травничества — без этого перка алхимическая лаборатория недоступна.
ШТРАФЫ ЗА СНАРЯЖЕНИЕ (ВСЁ СУММИРУЕТСЯ)
Ваше снаряжение напрямую влияет на стоимость заклинаний. Чем больше вы на себя навесили, тем сложнее колдовать.
Оплот чародея — без этого перка ношение Тяжёлой брони увеличивает стоимость заклинаний.
Подвижность мага — без этого перка ношение Лёгкой брони увеличивает стоимость заклинаний.
Заклинатель меча — без этого перка использование любого оружия увеличивает стоимость заклинаний.
Зеркальный щит — без этого перка ношение щита увеличивает стоимость заклинаний.
Если вы наденете щит, часть лёгкой и тяжёлой брони, а также возьмёте оружие — стоимость заклинаний улетит в Аурбис.
Выбирайте: либо маг, либо воин. Либо платите цену.
МАГИЯ — РИСКИ И ОГРАНИЧЕНИЯ
Магия в TheFear становится опасным искусством. Без должной подготовки вы рискуете сжечь себя заживо.
Единение с пламенем — без этого перка вы получаете урон от собственных заклинаний Огня.
Постижение стужи — без этого перка вы получаете урон от собственных заклинаний Холода.
Воплощение молнии — без этого перка вы получаете урон от собственных заклинаний Электричества.
Магия крови — позволяет восполнять ману за счёт вашего здоровья.
ЗАПАС СИЛ (СТАМИНА) И УСТАЛОСТЬ
Стамина теперь тратится на почти любое действие, кроме обычной ходьбы:
прыжки
скрытность
обычные удары оружием
удары кулаками
плаванье
использование магии
блокирование
удержание факела
Мана расходуется даже если вы просто держите заклинание на изготовку.
Стамина тратится быстрее в зависимости от вашей брони:
Тяжёлая броня сковывает движения — вы двигаетесь медленнее и тратите больше сил.
Лёгкая броня сковывает меньше, но тоже даёт о себе знать.
При плавании в тяжёлой броне вы заметно замедляетесь.
Тип оружия также влияет на подвижность:
Обычный меч почти не чувствуется.
Молот или секира — вы явно ощущаете вес в руках.
БОЕВАЯ СИСТЕМА — НОВЫЕ МЕХАНИКИ
Обезоруживание
- Добавлена новая механика обезоруживания.
- Если у вас или у NPC остаётся 1% запаса сил и вы наносите удар оружием — с 25% шансом оружие выпадает из рук.
- До 25-го уровня персонажа вас будут обезоруживать с шансом 25% каждый раз, при достижении 1% стамины.
Адреналин
- Когда у вас остаётся 5% здоровья, ваш адреналин зашкаливает.
- При силовой атаке противника время замедляется, давая вам возможность парировать удар или увернуться.
Скрытность и тяжёлая броня
- Если вы попытаетесь прыгнуть в тяжёлой броне в режиме скрытности — вас обнаружат мгновенно.
- Шума будет больше, чем от падения дракона.
ИЗУЧЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
- Тома заклинаний больше не дают мгновенного знания. Чтобы выучить заклинание, вашему персонажу требуется 24 игровых часа на осмысление прочитанного.
- Чем выше ваш навык в школе магии, тем ниже шанс провала заклинания. При навыке 100 провал невозможен.
ИНТЕРФЕЙС И ОГРАНИЧЕНИЯ
При повышении уровня здоровье, мана и запас сил не восстанавливаются.
Вы не можете войти в инвентарь во время боя (но предметы можно добавлять в избранное).
Вы не можете ждать бесконечно: максимум 2 часа в сутки.
Сон ограничен 9 часами в сутки.
Игровое время ускорено: 1 минута реального времени = 10 минутам игрового (TimeScale = 10).
СТАРТ НОВОЙ ИГРЫ
Все стартовые заклинания удалены.
Мана и восстановление маны установлены на 0.
В начале вам доступно 3 очка перков.
За каждый юбилейный уровень (5, 10, 15… 100) вы получаете 2 перка вместо одного.
СОВМЕСТИМОСТЬ
TheFear v4.0 полностью совместим с любыми модами, изменяющими перки: Requiem, SPERG, Ordinator и другие.
Мой мод работает как отдельный модуль, добавляющий новый слой сложности поверх вашей любимой системы.
Он не заменяет перки, а дополняет их, давая вам возможность получить новый игровой опыт без конфликтов.
TheFear v4.0 — это вызов.
Это возвращение к корням, где каждое решение имеет цену, а Скайрим снова становится опасным местом.
Вы не герой-избранник. Вы — тот, кто выживает. И только от вас зависит, станете ли вы легендой.
ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ
В загрузках 2 версии мода:
1. The Fear 4.0
- если вы обычный пользователь, который не понимает как скачивать c Nexus
- или он у вас не грузит
- а также вы в полном шоке, что так много требований, есть решение!
- скачайте архив The Fear 4.0 и установите SKSE64
- Зайдите в архив The Fear 4.0
- поместите все файлы из архива, в вашу папку со Skyrim SE. ( НЕ data )
- Активируйте: TheFear.esp и metaSkillMenu.esp в менеджере модов. (у меня WryeBash)
- Наслаждайтесь, больше вам ничего скачивать не нужно, только архив The Fear 4.0.7z и SKSE64.
2. The Fear 4.0 без CSF
- если вы профи и понимаете что и как скачать
- тогда посмотрите в требованиях и скачивайте по порядку
- я сделал 2 архива, для обычных пользователей и гуру
Требования:
1. Skyrim SE
2. SKSE64
3. Address Library
4. Custom Skills Framework
5. JContainers SE
6. Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu
7. Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu RUS
Установка:
1. Поместите файлы из архива, в папку Skyrim SE.
2. Активируйте мод в менеджере модов.
Автор-Miro- 1 6 -
Этот мод добавляет в Skyrim 37 совершенно новых высококачественных продуктов питания, которые можно приготовить в духовке и/или котле. Он создан для всех, кто считал, что
в Skyrim недостаточно разнообразия сладостей, и для таких, как я, кто
действительно очень любит еду из видеоигр.
Добавлено 37 совершенно новых высококачественных конфет, тортов и печенек. Выпекчку готовят в духовке, а конфеты — в котле. Сбалансировано с учетом продуктов питания из Hearthfire и оригинальной версии игры. Любая еда может быть подарена детям в качестве подарка. Доступны обновления для iNeed, SunHelm и CC Survival. Также есть версия BOS для появления еды в мире Добавлена версия для лут-списковАвторArkanion Eternal 37 4 -
Данный мод - Компиляция трех различных модов на аргонианскую броню, портированных с LE издания:
Аргонианская наемничья(и пластинчатая) броня - даэдрический сет доспехов.
Болотная броня - эбонитовый сет.
Доспехи Рил-Ка (а также щит и амулет из сердечного камня) - самый новый из троицы, совершенно уникальный сет.
В качестве бонуса был добавлен аргонианский макуаитль и неполный, никогда не завершенный автором комплект оружия в стиле ESO'вских аргониан.
Все предметы можно получить при помощи Additem Menu мода и ему подобных. Доспехи можно создать в Кузнице после прочтения записки в Доме Воительницы.
АвторArkanion Eternal 19 0 -
Перевод мода The Breton Hero Armor HDT-SMP, от NewerMind43.
Мод добавляет два комплекта брони с поддержкой физики HDT-SMP и меч. Созданный по образу бретонского героя из кинематографических трейлеров The Elder Scrolls Online.
На данный момент русский перевод мода, доступный на Nexus не работает из-за обновления мода до версии 1.5. Этот же перевод устраняет эту пробелу и перевод на русский все предметы, добавляемые модом.
Где найти: особый сундук у Камня Тени.
ОБНОВЛЕНИЕ 1.5 (От автора): Добавлена новая версия брони, которая больше напоминает обновленный дизайн брони героя Бретонии из кинематографических роликов 2019-2024 годов. Предыдущая версия брони по-прежнему включена. Все предметы перемещены в сундук рядом с Камнем Тени, а не в обломки корабля «Гордость Тель Воса».
Автор Gangjubass11 0 -
«Зловещая семерка» — это сюжетная линия, в которой семь ассасинов отправляются убить игрока, и действие разворачивается на нескольких уровнях. В результате появляются приспешники, преследующие игрока, и семь напряженных одиночных поединков, в которых ассасины гонятся за вами по всему Скайриму. Цель — создать открытую сюжетную линию и ощущение преследования. Skyrim — это очень статичная игра, где игрок постоянно перемещается с места на место, убивая простаков, стоящих на одном месте с открытым ртом. С этим модом они будут активно вас выслеживать. Теперь вы сами станете добычей!
По умолчанию, приспешники будут периодически появляться, преследуя игрока, в зависимости от времени. После 12 уровня начнут появляться и боссы-ассасины, чтобы сразиться с вами. Они будут появляться каждые два уровня, всего 12 уровней, чтобы получить возможность завершить сюжетную линию. Однако все эти параметры можно изменить в меню MCM. В каждом событии появления боссов вы можете использовать от нуля до десяти миньонов, при этом частота появления боссов может быть любой, на ваш выбор. Вы также можете выбрать, с какой периодичностью будут появляться боссы.
Совет: если вы хотите полностью контролировать, когда боссы появятся (или у вас возникают трудности с появлением боссов вообще), установите очень высокие значения смещения для боссов (например, 100 уровней, увеличивающихся на 2 для каждого последующего босса). Затем, когда вы хотите, чтобы босс появился на следующем уровне, сбросьте это значение для босса на 0. Вскоре после повышения уровня, босс будет дышать вам в затылок горячим вонючим дыханием, быстрее, чем вы успеете сказать: «Мне нравится этот мод!».
Важно: Мод сложный. Очень. Если не в силах победить - убегайте.
От переводчика: Мод переписан полностью. Не квесты, но письма. Удалены приветствия. Вам больше ничто не помешает взять в компаньоны одного (хоть всех) из убийц и играть в своё удовольствие.
АвторArkanion Eternal 5 0 -
Данный мод - улучшенная версия оригинала.
Sokkvabekk взял перерыв в моддинге и не обновлял свой мод Sweet as Honeyside с тех пор, как последний раз обновлял его в 2017 году! Он нуждался в доработке, и автор надеется, что исправил все проблемы.
Он не супергерой в области скриптов, но добавил несколько базовых функциональных улучшений.
Добавлено письмо о покупке для проведения нескольких работ по улучшению дома. Переключить для просмотра картин по мотивам «Ведьмака». Активация звука колокольчиков. Что включено:
Добавлены все украшения к маркерам активации. Все украшения будут активированы только в том случае, если вы приобретете улучшения и письмо о покупке, лежащее на столе у двери. Обновлена генерация лиц для охранников. Стойки для оружия и таблички убраны с маркеров активации, чтобы предотвратить их поломку. Сокровищница также не активируется маркером, чтобы предотвратить её поломку. Добавлен на кухню камень для выпечки, так что теперь у вас есть духовка. Добавлен скрипт переадресации в сумку у входной двери, чтобы она перехватывала любые предметы из деактивированных контейнеров в исходном доме. Этот скрипт не будет перехватывать незакрепленные предметы, предметы на книжных полках или оружейных стойках/табличках. Перед установкой удалите все предметы из стандартного дома. На столе у входной двери добавлено письмо о покупке, позволяющее приобрести улучшения для офиса и сокровищницы. Ключ от сокровищницы находится на подставке для ключей у входной двери, хотя он и не обязателен. Замок отключается при покупке улучшения для сокровищницы. В письме о покупке, лежащем на столе у входной двери, есть опция, позволяющая включить портреты (картины с изображением людей) и фигурку скевера. Опция отключения портретов активирует другую мебель вместо портретов и фигурки злокрыса. Добавлен активатор для звука колокольчиков. Вы можете включать и выключать его по своему желанию. Удалены ненужные изменения навигационной сетки и ландшафта из плагина. Скорректированы данные о расходе воды в зоне веранды. Исправлены ошибки навигационной сетки в главном доме. Убрано много мест появления пчел. Их было очень много. Удалён специальный символ из нескольких названий моделей, из-за которого они, по-видимому, становились невидимыми в игре. Добавил звуки к контейнерам и изменил модель сундуков для хранения, теперь используется статическая сетка, чтобы их открытие сбоку было не слышно. Устранили источник звука огня и несколько очагов в камине, они сильно шумели. Созданы уникальные шлемы для теневых стражей. Если вы используете какие-либо моды, изменяющие шлемы, это никак не повлияет на охранников. Это означает, что они будут использовать только стандартный кастомный шлем охранника. Никаких открытых лиц или отверстий для глаз на шлеме. Добавлены проверки для некоторых украшений, специфичные для каждой фракции. Без использования скриптов. В качестве ссылок используются внутриигровые активаторы. Это влияет на свадебный наряд, доспехи Гильдии воров, доспехи и украшения Темного братства, а также доспехи и украшения Соловьёв. Для дополнения AE Fishing патч не требуется.АвторArkanion Eternal 6 2 -
Данный мод позволяет снимать шкуры с разумных рас. Для этого вам нужно кольцо и книга - Признание каджита, торговца мехами.
Судя по строкам, кольцо и дневник лежат в локации Водопад Смертельный Прыжок.
Для снятия шкуры вам нужно надеть кольцо и активировать тело.
Крафт брони досупен в разделе Стального. Доступна только аргониано-каджитская. Оригинал LE версии был вовсе удален с Нексуса.
Шкуры можно превратить в пепел и использовать в зельях.
АвторArkanion Eternal 5 0 -
ОБНОВЛЕНИЯ БУДУТ ЛИШЬ В МОЕМ ЛИЧНОМ(НЕ ПОСВЯЩЕННОМ МОДАМ) ТГ КАНАЛЕ. ЗДЕСЬ ВЫЛОЖЕНА СОХРАНЕННАЯ ВЕРСИЯ С ФИКСАМИ НА ДАННЫЙ МОМЕНТ.
(дальнейшее описание - гугл перевод с мелкими правками)
Ксельзаз — превосходный алхимик и повар, и в обмен на то, что вы возьмете его с собой, он будет готовить вам горячую еду два раза в день, а также мощное зелье на ваш выбор каждый день. Время от времени он будет цинично комментировать квесты. Пусть в нем чувствуется высокомерие телванни, он довольно общительный и дружелюбный. Гордый аргонианин из Торна, он иногда будет говорить на языке Джель и вспоминать о Морровинде и Чернотопье. В настоящее время у него более 8500 реплик, и он полностью комментирует основной квест, Стражу Рассвета, Коллегию Винтерхолда, Темное Братство, Соратников, Гильдию Воров, а также другие квесты и цепочки заданий. У него есть свои личные квесты, и их будет еще больше!
Особенности
Переключение заклинаний — Вы можете попросить Ксельзаза использовать или не использовать определенные заклинания.
Зелья — Ксельзаз будет создавать мощные, а после завершения квеста «Амбиции законника» — также и простые зелья.
Еда — Ксельзаз может готовить вам два больших горячих блюда в день и иногда угощать вас закусками.
Чтение книг — Вы можете попросить Кселзаза прочитать определенные книги, если они есть у вас или у него в инвентаре. Он может следовать за вами во время чтения, позволяя вам слушать книги во время путешествия или отдыха в лагере. Список всех книг, которые может читать Кселзаз, можно найти ниже.
Имена игроков — Вы можете попросить Кселзаза называть вас определенными именами, это можно сделать в разделе «Правила путешествия». Список имен ниже. Эти имена предлагаются и утверждаются на сервере Discord Кселзаза.
Переключение функций — Вы можете попросить Кселзаза не говорить или не делать определенные вещи, например, не отдыхать во время ожидания или не убегать за покупками.
Покупки — Кселзаз может позволить вам торговаться с некоторыми торговцами, а иногда и покупать вам подарки!
Следопыт, соответствующий лору — После завершения квеста «Амбиции законника» Кселзаз подарит вам свою двемерскую колибри «Руви», которую вы можете использовать для его отслеживания. Руви вдохновлен «Ку» из романов серии «Elder Scrolls».
Разговор с Кселзазом на расстоянии — Руви позволяет игроку поговорить с Кселзазом, если он находится далеко. Это позволяет вам вербовать, отпускать, просить его подождать или перестать ждать, а также…
Телепортация, соответствующая лору — Через несколько дней после получения Руви Ксельзаз передаст вам пропилон, позволяющий ему телепортироваться к вам по вашей просьбе!
Взаимодействие с компаньонами без патчей — Кселзаз взаимодействует с другими компаньонами. Для этих взаимодействий не требуется дополнительный патч!
Взаимодействие с модами — Кселзаз совместим без патчей с модом «I'm Glad You're Here», для которого у него есть уникальные реплики. (Кселзаз будет использовать исключительно обычную анимацию объятий.) А также патчи для Tel Jerdein, Wyrmstooth и Sirenroot!
Взаимодействие с квестами — В некоторых квестах вы можете попросить Кселзаза помочь вам напрямую.
Модели рогов — Рога Кселзаза видны, если он носит шлемы и капюшоны с открытым лицом. Дополнительный патч отключает эту функцию.
Система домов — Вы можете попросить Ксельзаза вернуться в дом после того, как вас отпустили, при условии, что этот дом отмечен как дом игрока. Если его оставить в определенных домах, он отправится в окрестности/город.
Система отношений - Ксельзаз может начать испытывать симпатию или антипатию к игроку в зависимости от совместных путешествий во времени, подарков, определенных диалогов, выполнения определенных заданий и других факторов.
Изучение заклинаний - Кселзаз может изучать новые заклинания, отличные от базовых. Просто ознакомьтесь с правилами путешествий, имея при себе действительный том заклинаний, и вы можете дать его Кселзазу для изучения.
Различные боевые стили - Вы можете попросить Кселзаза быть бойцом ближнего боя, бойцом дальнего боя или оставить ему выбор для смешанного подхода к бою.
Собственное уникальное ездовое животное - У Кселзаза есть собственное ездовое животное-гуар с соответствующим заданием! Ездовое животное очень практично, и вы даже можете выбрать одно из трех имен для гуара!
Яды - Если Кселзаз атакует оружием, он будет накладывать яды на своих врагов.
Полезные заклинания - Кселзаза можно попросить наложить на себя заклинание «Свет свечи», а на игрока — «Исцеляющие руки».
Собственная тема — у Кселзаза есть собственная тема и боевая тема, написанная Эриком Гордоном Бергом!
Новые уникальные предметы — Кселзаз добавляет множество новых уникальных предметов, преимущественно еды и напитков, некоторые из которых имеют свои уникальные модели!
Интеграция с Description Framework — если вы используете мод Description Framework, у различных предметов Кселзаза теперь будут описания.
Компаньоны с взаимодействием: Хаш, Люцифер, Ремиэль, Тогра гра-Мугур, Люсьен, Небарра, Красный Колпак, Аури
Где он ?
Кселзаза можно найти у Южных ворот Морровинда. Они расположены к востоку от Форта Стражи РАссвета и к северо-востоку от Маяка Стендарра (дорога от Ритфена). Поговорите с ним, и он представится. Возможно, вы найдете записку в таверне «Пчела и Жало», где говорится о Ксельзазе. Если вы подберете записку, получите задание найти его. Обратите внимание: если вы планируете играть в Dawnguard на стороне клана Волкихар, завербуйте Кселзаза и возьмите его с собой, когда присоединитесь к ним. В противном случае он покинет вашу игру. Если вы используете более старую версию Skyrim, пожалуйста, установите BEES .
P. S. Настоятельно рекомендую взять с собой всех его компаньонов(другие моды), если вы планируете прохождение за Вампиров. Или просотрите на Ютьюбе то, что там происходит.
Бонус, лично от меня: Все текстуры core и дополнительных модов очищены.
Тг-Канал. НЕ для модов, но они там тоже бывают. Просто публичный дневник.
АвторArkanion Eternal 186 15 -
Драконьи жрецы — одни из любимых многими противников в Skyrim, но, к сожалению, они становятся до смешного лёгкими противниками. Даже могущественные жрецы в масках легко побеждаются высокоуровневым персонажем.
Автор взял на себя задачу улучшить систему Драконьих Жрецов, расширив её возможности и сделав её более интересной и захватывающей. Этот мод сбалансирован на основе Simonrim, серии модов, перерабатывающих игровой процесс.
Теперь для борьбы с Драконьими жрецами вам понадобятся неплохие сопротивления и урон. Более сильные жрецы, сюжетные, представляют собой грозных противников. Эти сражения не предназначены для прохождения на низких уровнях (если только вы не мазохист или просто очень, очень хорошо играете в игру в целом), но обеспечат справедливое и увлекательное испытание, если вы будете к нему готовы, даже на поздних этапах игры.
К примеру, все жрецы получают "вторую фазу", когда здоровье опускается до ~50% здоровья, Валок обретает маску, а Азидал получает не только заклинания некромантии, но и способность вызова Искателя, что было упомянуто в лоре Отступников, но геймплейно игнорируется.
И даже это - не всё. Были добавлены новые Жрецы, уступающие в могуществе более важным, но куда более многочисленные.
Также был переведен патч для Wyrmtooth, исправляющий Сулейка.
АвторArkanion Eternal 28 8 -
Здесь необходимо разместить описание мода. Вы можете добавлять блоки с помощью кнопок, переставлять их местами, но мы рекомендуем придерживаться общего шаблона.
Автор loki007755440 4 -
Hunterborn - легендарный мод и писать о нем смысла практически нет. Кратко пройдемся по тем файлам, что тут есть.
Hunterborn - основной мод. Большой и полноценный мод, добавляющий вам возможность охотиться на различную живность, снимать шкуры и тд.
Hunterborn Skirmshaw - огромное дополнение, дающее вам множество новых рецептов для крафта оружия и брони. В связи с его размером, переведено впервые.
Forbidden Prey - для босмеров и культистов Намиры.
Опциональные файлы имеют описание. Там вы найдете аддоны для аддонов.
Важно: Скрипты не переводил, дабы не сломать. MCM должны быть переведены. Обо всех ошибках перевода сообщать здесь. Если ошибка геймплейная, проверьте работоспобность оригинала.
АвторArkanion Eternal 32 10 -
Небольшой трехэтажный дом средней площади, расположенный в Сером квартале Виндхельма. Он продается по схеме «BYOH» (Bring Your Own Home), то есть вы покупаете пустой дом и самостоятельно обставляете его мебелью! Идеально подходит для персонажей-данмеров.Автор
Celman Ctraik 4 0 -
Ещё давно Dudestia сделал мод, который исправляет чудовищную ошибку Беседки, которая не дает надеть на нпс/комрадов то, что хотите вы. Ну нет, на деле, вы МОЖЕТЕ одеть ваших соратников во что угодно, но только если это "что угодно" лучше их дефолта и они в вашей команде. Стоит вам только отослать их домой, как ваша прекрасная Лидия(или Вальдемар) превратится в тыкву поменяет ваш прекрасный доспех или платье на свои драные ламелляры и стальной псевдобронник. А ваша прекасная жена(или муж) променяют своё свадедебное платье ещё вчера снятое с Виттории, потому и красное, а не белое на старую рваную тряпку, словно намекая вам, как сильно они вас любят и ничего не знают про ваш маленький гарем по всему Скайриму.
Больше не бывать этому !
Данный мод добавляет всего 2 важные функции: Убрать этот ужасный оригинальный наряд, позволяя одеть персонажа во что угодно и, собственно, ОДЕТЬ ПЕРСОНАЖА ВО ЧТО УГОДНО.
Плагин уже помечен как ESL, так что занять много места в вашей сборке не должен. Проверял у себя - полностью работает. Однако всё равно советую использовать сторонние менеджеры одежды, по типу NFF(в нем есть такая функция) или ему подобных.
Автор уже заботливо расширил лимит слотов нпс с кастомной одеждой до пяти сотен, я лишь сделал удобоворимый перевод. Надеюсь без опечаток. Делал его поздней ночью. Если что-то будет исправить, сделаю хотфикс.
Насчет скриптов. Мне неизвестно, насколько мод "глючный" и тяжёлый. Я использовал его для удаления этой уродливой брони со своих компаньонов, чтобы выдать им нормальные сапоги. Это работает. Перевёл я лишь аналог messegebox из Морровинда - Debug сообщения(не считая названия, кнопок выбора и тд). Скрипты остались те же. Если у вас что-то не работает, настоятельно прошу проверить и оригинал.
ВНИМАНИЕ, ПОЛЬЗОВАТЕЛИ LE и SE.
Мод имеет формат ESL, из-за чего вы не сможете его никак запустить на LE, а для SE вам необходим Backported Extended ESL Support. Имейте это ввиду.
АвторArkanion Eternal 45 3 -
Мод добавляет 11 уникальных даэдрических, аэдрических и мирских артефактов, которые ранее были представлены в других частях The Elder Scrolls.
К примеру, Серп Ноктюрнал из TESO, Клинок Души из TESA Redguard, Посох Ллотиса из Morrowind и Кисть Истинной Краски из Oblivion.
Всё новое оружие вы найдете либо при помощи additem menu-подобных модов, либо во время квестов и прохождений.
От переводчика: Желательно ставить мод во время новой игры. К примеру, один из предметов будет лежать в Плане Сангвина, куда после квеста уже не вернуться.
---
P. S. Основной архив - мод с 2к текстурами. В опциональных файлах лежат 4к текстуры.
АвторArkanion Eternal 67 1 -
Дальнейший текст авторский, без изменений.
ПРИМЕЧАНИЕ: Необходимо включить «64-битные цели рендеринга» в лаунчере. Если вы используете MO2, сделайте это в его ini-редакторе, как описано в инструкциях по установке ниже.
Введение:
RAID Weathers — это первый мод на погоду, специально оптимизированный для механик скрытности и обнаружения в бою. Он основан на ELFX Weathers, но вся графика была полностью переработана. Он очень экономичен в плане производительности. В его разработку было вложено более 1500 часов работы.
Особенности:
- Одни из лучших дождей, снегов и туманов, когда-либо реализованных в погодных модах. Включает в себя особо мощные варианты шторма и густого тумана.
- Уникальная оптимизация для баланса обнаружения. То, что вы видите = то, что видят враги. Темнота и плохая погода реалистично влияют на скрытное передвижение.
- Темные ночи, полностью сбалансированные для скрытного геймплея (ливни ночью, *почти* кромешная тьма, но ясные ночи и северное сияние не такие темные).
- Очень бережно относится к производительности - оптимизировано для использования без лучей света и ENB (но вы можете использовать их, если хотите).
- Скорректированы вероятности погоды для каждого региона для лучшего разнообразия, с немного большей вероятностью дождя, тумана и вариантов шторма.
- Значительно уменьшены задержки и преувеличенные эффекты адаптации глаз в оригинальной Skyrim. Это также улучшает визуальное отображение вспышек грома и хорошо подходит для VR.
- Улучшен контраст и яркость за счет удаления эффекта смога в Дели/Пекине от Bethesda (их неудачная реализация «лучей света»). Это также хорошо подходит для VR.
- Включает полуреалистичные пользовательские текстуры звезд и галактик.
- Охватывает погоду в Skyrim и DLC, а также множество новых модов на ландшафты.
Несколько примеров других технических/визуальных особенностей (некоторые из них отсутствуют в других модах на погоду):
- Реализована базовая ротация умеренных погодных условий, которые автоматически используются для большинства новых модов, добавляющих локации, если в них отсутствует система погоды.
- Увеличена частота смены погоды до примерно 10 игровых часов (в оригинальной игре это было около 18 часов).
- Исправлена стандартная ошибка, из-за которой штормовая погода с высокой вероятностью сохранялась даже при быстром перемещении по всему Скайриму.
— Исправлена ошибка в оригинальной игре, из-за которой крик «ясное небо» вызывал облачную погоду вместо ясной.
- Исправлена ошибка в оригинальной игре, из-за которой при каждом раскаты грома использовался один и тот же звук грома - теперь все звуки грома используются случайным образом
- Вспышки грома корректно освещают всю сцену, а не только траву (это ошибка в некоторых модах погоды, которые делают ночи темнее).
- Сведены к минимуму некрасивые швы горизонта для вида от первого лица и удалены некрасивые видимые горные хребты в туманную погоду
. - Цвет северного сияния ночью незаметно влияет на оттенок других элементов сцены (например, снега, водопадов, облаков и т. д.).
- Механика «повреждения от солнца» вампирами в таких модах, как «Better Vampires», работает более надежно благодаря оптимизации уровня освещенности при обнаружении.
- Оптимизированы значения параметров «освещения эффектов частиц» для пользователей ванильной версии игры, а также для пользователей пакетов «Исправление яркости и отражения эффектов воды» и «Исправление яркого водопада для ENB».
- Оптимизированы значения «множителя воды», чтобы избежать свечения озёр/рек ночью.
- Оптимизированы цвет и яркость травы для любой погоды (больше никаких странных цветов или светящейся травы ночью).
- Оптимизированы значения DALC (потолочное освещение) по оси Z+ для любых погодных условий.
— Оптимизированы все отключенные значения RGB облачного слоя, что обеспечивает гораздо более плавные переходы погоды.
Баланс обнаружения:
Это первый мод на погоду, который был систематически оптимизирован для механики обнаружения. Это означает, что то, что видите вы, совпадает с тем, что видят враги. Темнота постоянно влияет на видимость обнаружения. Влияние плохой погоды (дождь/снег/туман) на видимость также полностью смоделировано — как её наличие, так и интенсивность (если снежная буря ослепляет вас, она ослепляет и врагов). Даже различия в биомах смоделированы — например, ночью легче увидеть кого-то в заснеженной местности, чем ночью в зелёном лесу.
Хотя это не идеально, это значительно улучшает баланс скрытного игрового процесса по сравнению с ванильной версией и другими модами на погоду.
Оптимизация обнаружения стала возможной благодаря моему опыту, полученному при создании мода " Realistic AI Detection ". JonnyWang (он же Megaloblast) также помог, протестировав, какие свойства погоды и пространства изображения контролируют уровень освещенности при обнаружении — теперь мы знаем, что на уровень освещенности влияют только свойства погоды "солнечный свет" и "окружающий свет" (цвет травы), а также свойства пространства изображения "масштаб солнечного света". Я понял, что, тщательно подбирая соотношения этих трех свойств, а также регулируя DALC (направленный окружающий свет), кинематографические настройки, оттенок и другие параметры, можно оптимизировать баланс обнаружения погодных явлений, лишь минимально ухудшая их визуальное оформление. Но это очень кропотливая работа.
Кроме того, ничего из этого не было бы возможно без anamorfus , создавшего оригинальную версию ELFX Weathers для Legendary Edition , на основе которой построен этот мод погоды (в версии для SE были некоторые визуальные проблемы из-за того, как Bethesda грубо изменила освещение погодных явлений с LE на SSE). Оригинальный ELFX Weathers уже обладал отличной графикой и хорошим балансом обнаружения, что стало для меня идеальной отправной точкой. Я бы не смог создать подобный мод погоды с нуля. На этот проект у меня ушло более 1500 часов, и это помимо огромного количества времени, которое вложил в него anamorfus.
Совместимость:
RAID Weathers должен загружаться ниже любых модов, которые редактируют записи погоды или пространства изображений. LOOT часто сортирует его неправильно — если сомневаетесь, поместите его ближе к концу списка.
Несовместим с другими модами погоды. Это включает в себя моды, которые делают ночи темнее.
Несовместим с " True Storms ", но в RAID Weathers уже есть очень мощные штормы.
Несовместим с "Supreme Fogs" (пример на картинке) . Густой туман уже реализован на гораздо более высоком уровне в RAID Weathers. Достаточно сказано...
Совместим со всеми модами освещения, которые не редактируют погоду (такими как ELFX , Relighting Skyrim , ELE , RLO , Ambiance , Lux и т. д.).
Для плагинов ELFX Enhancer и ELFX Hardcore предоставляются патчи, позволяющие исправить существенные изменения в этих плагинах и улучшить визуальные эффекты для большей согласованности.
Эти патчи не требуются для плагинов Enhancer/Hardcore, входящих в состав ELFX Shadows
: " Audio Overhaul Skyrim " — патч предоставляется;
" Sounds of Skyrim " — патч предоставляется;
" Dynamic Weather and Time Based Detection " совместим. См. соответствующий раздел FAQ ниже.
" EVLaS "«совместим, но нарушает работу скрытых теней (для всех модов погоды и ванильной версии игры), так как система обнаружения по-прежнему использует старые позиции теней.
« Wet and Cold » совместим, но RAID Weathers должен загружаться ниже него.
«RASS» может быть несовместим (согласно одному сообщению пользователя) . Я не знаю почему, так как «Wet and Cold» (похожий мод) работает нормально.
Совместим со всеми модами на новые земли. RAID Weathers не повлияет на пользовательскую погоду в этих модах, но заменит любую ванильную погоду, которую они используют.
Несовместим с модами «без эффекта размытия» и «без HDR» (у RAID Weathers уже есть более низкий уровень размытия и нет тормозящего HDR).
Установка:
1. Установите основной плагин (и любые мои патчи, которые вы, возможно, захотите использовать) как обычно. Я рекомендую использовать менеджер модов, например MO2 или Vortex.
2. Если вы используете LOOT, вручную поместите RAID Weathers в конец списка загрузки, так как LOOT часто неправильно его сортирует.
3. Включите «64-битный рендеринг». «цели» в лаунчере. Пользователям MO2 необходимо установить это в редакторе ini MO2, на вкладке skyrimprefs.ini, в разделе [Display], найти строку "bUse64bitsHDRRenderTarget=0" и установить её значение равным "bUse64bitsHDRRenderTarget=1" .
Удаление:
Этот мод не содержит скриптов и может быть безопасно удален в любое время.
Настройки Skyrim, которые я использую (они необязательны — пожалуйста, используйте свои собственные предпочтительные настройки):
(необязательно) отключите лучи света в лаунчере или в skyrimprefs.ini в разделе [Display], установив "bVolumetricLightingEnable=0".
В противном случае они всё равно будут снижать производительность, даже если не видны в игре (поскольку RAID Weathers их не использует).
(необязательно) установите ползунок яркости в игре в среднее нейтральное положение.
(необязательно) установите ползунок «Глубина резкости» в игре влево (выкл). В этом моде уже есть небольшое размытие на расстоянии в некоторых погодных условиях.
(необязательно) Skyrim Настройки сглаживания отключены, так как изображение размыто. Настройки эффекта свечения (bloom blur) для некоторых погодных эффектов уже имеют лёгкий эффект сглаживания.
(необязательно) Отвратительный «снежный шейдер» Skyrim отключен в лаунчере (или в редакторе ini MO2). Я использую Nordic Snow вместо него.
Часто задаваемые вопросы:
В1: Ночью слишком темно. Я ничего не вижу. Практически кромешная тьма, даже в ясные ночи. Это нормально?
О: Нет. Ни одна ночь не бывает кромешной тьмой. Ясные ночи далеки от кромешной тьмы. На самом деле они светлее, чем многие интерьеры Lux . Если вы ничего не видите ясно в ясную ночь, что-то не так с вашей конфигурацией, а не с этим модом на погоду. Возможные причины:
1. Это может быть конфликт порядка загрузки или модов. Проверьте с этим модом в самом низу вашего порядка загрузки. Если дело не в этом, проверьте без других активных модов.
2. Используете ли вы ENB или ReShade, из-за которых ночи становятся слишком темными?
3. Ползунок яркости в игре должен быть установлен в среднее нейтральное положение.
4. Необходимо включить " 64-битные целевые значения рендеринга". Сделайте это в лаунчере или в файле skyrimprefs.ini в разделе [Display] как "bUse64bitsHDRRenderTarget=1" .
5. Есть ли у вас пользовательские настройки ini, которые могут влиять на яркость?
6. Проверьте настройки видеокарты и монитора. Убедитесь, что динамический диапазон установлен на "полный" (0-255) для вашего монитора в панели управления графикой.
7. Используете ли вы некорректное программное обеспечение для затемнения экрана (например, встроенное в Windows)? Если да, попробуйте гораздо лучшее приложение "Twinkle Tray", которое поддерживает DDC/CI.
8. На вашем мониторе может наблюдаться "затемнение черного" — он не может отобразить разницу между черным и темными цветами. Это может быть связано либо с неподходящими условиями просмотра (например, солнечным светом или ярким освещением, вызывающими чрезмерные блики на экране), либо с проблемой самого монитора. Если проблема в самом мониторе, правильная калибровка может её решить. Если это не поможет, скорее всего, ваш монитор просто плохо отображает тёмные сцены — это распространённая проблема многих бюджетных IPS-панелей от таких производителей, как LG. У них часто наблюдается сильное свечение IPS, плохая заводская калибровка и намеренное «затемнение чёрного» как дешёвый трюк для искусственного повышения контрастности панели (говорю по личному опыту).
Старые дешёвые TN-панели часто лучше в этом отношении.
Пользователи VR также не сталкиваются с этими проблемами, поскольку дисплеи, как правило, высокого качества, и отсутствует влияние окружающего света.
Если вы выясните причину проблемы, пожалуйста, сообщите об этом здесь, так как это может помочь другим пользователям с аналогичной проблемой.
Q2:В этом моде на погоду не работает функция ночного видения. Есть ли решение этой проблемы?
A: В стандартной версии игры ночное видение всегда было бесполезным. Установите мод " Predator Vision ", который отлично работает с новыми темными ночами.
Q3: Можно ли добавить эти оптимизации баланса обнаружения в другие погодные моды?
A: Нет. Просто скопировать и вставить эти настройки в другие погодные моды невозможно — если вы сделаете это в xEdit, это, скорее всего, ухудшит ситуацию. Для правильной оптимизации другого погодного мода потребуется масштабная переработка многих настроек вручную, а также, возможно, изменения внешнего вида (поскольку свойства обнаружения связаны с основными визуальными настройками) — это займет сотни часов работы.
Q4: Делают ли оптимизации обнаружения в "RAID Weathers" и " Dynamic Weather and Time Based Detection " один из модов устаревшим?
A: Нет. RAID Weathers оптимизирует обнаружение на уровне основной записи погоды, что обеспечивает значительно превосходный контроль для каждой погоды и времени суток, является на 100% надежным и не требует загрузки скриптов. Хотя это означает меньшую выгоду от функций визуального обнаружения DWATBD, функция настройки через MCM всё ещё может быть полезна для настройки под предпочтения пользователя (вероятно, вам придётся уменьшить некоторые настройки DWATBD, такие как штрафы за дальность видимости при снеге/тумане/ночи, поскольку они суммируются с аналогичными функциями, уже встроенными в RAID Weathers). Кроме того, скриптовый подход DWATBD — единственный способ реализовать условное обнаружение звука (например, неплохие штрафы к слуху NPC во время дождя), поскольку это невозможно реализовать на уровне мода погоды, и это также невозможно реализовать с помощью моего мода "Realistic AI Detection" без скриптов. Таким образом, эти три разных типа модов могут дополнять друг друга.
Q5: Могли бы вы сделать версию с меньшим количеством тёмных ночей/лучей света/меньшей вероятностью гроз и т. д.? Могли бы вы сделать больше патчей?
A: Возможно, если будет достаточный спрос, и если у меня будет время и энергия. Разрешения на этот мод открыты, поэтому вы также можете опубликовать свой собственный патч или пользовательскую версию. Вы всегда можете вежливо попросить добавить какую-нибудь функцию, но мне также хотелось бы иметь время, чтобы действительно поиграть в игру — да... это, конечно, несбыточные мечты... Я знаю... Некоторые вещи довольно легко реализовать (например, патч для нового мода с локациями), но другие функции, такие как «версия с менее темными ночами», потребуют много работы, поскольку я хочу сделать это на высоком визуальном уровне и сохранить баланс мода с точки зрения механики обнаружения.
Вопрос 6: Некоторые погодные условия или определенные эффекты выглядят «зелеными». Незначительный пример , экстремальный пример . Это нормально?
A: Нет. Как вы можете видеть на всех моих скриншотах на этой странице, ни один из моих вариантов погоды не выглядит таким зеленым, как в этих двух примерах. В версии 1.0 было несколько вариантов погоды с очень легким зеленоватым оттенком (и это было исправлено в обновлении 2.0). Если ваша погода выглядит действительно зеленой, это вызвано чем-то специфическим для вашей конфигурации — например, проблемой порядка загрузки, конфликтом модов, ENB, неправильными настройками ini, возможно, даже программным обеспечением для затемнения экрана в ночное время, таким как «flux» и т. д. УБЕДИТЕСЬ, что параметр «bUse64bitsHDRRenderTarget» установлен на 1, как указано в инструкциях по установке выше.
Совет по устранению неполадок:
Создайте сохранение для тестирования, где вы заметили проблему с зеленым цветом.
Сначала протестируйте с RAID Weathers внизу списка загрузки. Если это не поможет, протестируйте без других активных модов. Если зеленый цвет исчез, начните сужать круг поиска, включая или отключая группы модов, чтобы выяснить, какой мод вызывает проблему.
В маловероятном случае, если индикатор по-прежнему зеленый, и другие моды не активны, проблема может быть в вашем файле сохранения или одной из ваших утилит. Создайте новое сохранение из Хелгена без установленных других модов, скопируйте стандартный ini-файл из "Документы\Мои игры\Skyrim Special Edition" (при условии, что вы не редактировали его вручную или с помощью такой программы, как Bethini), и не используйте никаких пользовательских утилит. Попробуйте воспроизвести проблему на этом новом сохранении без модов.
Если вы найдете причину, пожалуйста, сообщите об этом, так как это может помочь другим пользователям с той же проблемой.
Вопрос 7: Так сложно найти новые брюки из плотного хлопкового вельвета с тройными складками, низкой посадкой и свободным кроем! Мне не нужна сегодняшняя модная узкая одежда!
Ответ: Я понимаю... Сейчас непростые времена.
Благодарности:
Разрешения открыты, спрашивать не нужно, но вы должны делиться своей работой с теми же открытыми правами.
Модификация Оливье Доренбоса
основана на ELFX Weathers от anamorfus
, текстурах ночных звезд и галактик — из Lorkhan's Vision от Doubloonz, и модифицирована Оливье Доренбосом.
Obsidian weathers — за сетку молний на небе.
fxcameraattachfog.nif — из "no more blinding fog" от wSkeever (портировано в SE с помощью Cathedral Assets Optimizer).
Команда xEdit (этот мод на погоду был полностью создан в xEdit, а не в CK).
JonnyWang13 — за информацию о формулах освещения и руководство по созданию погоды, которое стало полезным справочником по таким вещам, как идентификация слоев облаков.
----
Мод обновляться не будет. Никогда. Автора нет в живых. Данный перевод - дань памяти. Даже если я использую Wander, я не могу оставить это без внимания.
АвторArkanion Eternal 66 0 -
Описание и особенности:
Подземная система подземелий, состоящая из 43 больших и 26 маленьких ячеек. Существа из оригинальной игры не используются. Все враги (кроме людей) новые и основаны на дополнении Vicn Creature Pack,
the Creepy Zombies от futoshisan Mihail's monsters and animals и ресурсе Nexus Creature Resource от Gendundrup.
Новые ингредиенты из останков врагов.
Полностью озвученные квесты.
Полностью озвученные торговцы-монстры.
Новое оружие, броня и сокровища.
Разрушаемые объекты в подземельях для доступа к новым областям.
-----------
Ранее известный как «Skyrim Underground - Writing Patch». Версия 2.0 — это объединение всех патчей для Skyrim Underground на одной странице мода. Если у вас есть старые патчи для интеграции с Beyond Skyrim или Creation Club, вам не нужно скачивать их снова.
Автору очень нравится Skyrim Underground. Он странный, но не настолько, чтобы не добавить его в «серьезное» сохранение. Автор планировал сделать более масштабную переработку мода, но в итоге отложил проект на некоторое время. Эти патчи — это завершенные части того проекта.
Неофициальный Аддон
Это объединение патча редактирования текста и патча для уникальных предметов. Включает в себя уникальные модели для тяжелого гномьего клеймора, боевого молота «Ненависть Матери» и ожерелья «Любовь Матери». Обложки книг! Несколько предоставлены BURP (включены с разрешения), остальные созданы с использованием ресурсов BCS Дэниела Коффи. Серия разумных правок всего, что связано с текстом в Skyrim Underground и дополнении 2022 года. Большинство изменений касаются опечаток, пунктуации, темпа предложений и форматирования. Иногда отдельные строки были перефразированы/переформатированы, чтобы больше соответствовать стилю оригинального Skyrim. Автор не вносил никаких структурных изменений в квесты, но они будут представлены, как мы надеемся, в более приятном виде. Он старался сохранить оригинальный сюжет и темы автора и не слишком много вносить в текст.
Исключениями из этого тонкого подхода являются изменения двух конкретных предметов и одного из связанных с ними монстров. Яички шогготов и демоническое грудное молоко кажутся слишком страннными.
Демоны Мары теперь представляют собой одержимые статуи, демоническое молоко Мары — концентрированную эктоплазму, а яички шогготов — опухоли шогготов. Соответствующие отрывки из книги «Экзотическая алхимия» были скорректированы с учетом внесенных изменений. Интеграция с Beyond Skyrim:
В ассортимент торговцев добавили несколько товаров из дополнения Beyond Skyrim, основываясь на уже имеющихся запасах. Откройте для себя новый (по большей части) подземный проход между Скайримом и Сиродилом. Также есть небольшой побочный сюжет, рассказанный через заметки, которые сделаны просто ради забавы. Помимо Skyrim, некоторым NPC в Skyrim Underground были выданы костюмы и оружие, что вполне логично. Некоторые существа (скампы, зомби, крысы, минотавры, снежные гоблины) из Skyrim Underground теперь будут соответствовать тем, что добавлены в Beyond Skyrim: Bruma. Снежные гоблины получили новую текстуру, основанную на гоблинах из Bruma. Уникальные NPC-зомби (ярл Рангульф, Кнут, Гринн) также будут выглядеть как зомби из Брумы. Маска зомби и ожерелье с ушами зомби также будут сочетаться с зомби от BS Bruma. Все экземпляры зомби-плоти заменены предметами зомби BS Bruma. Теперь рецепты мифриловой брони позволят создавать версию комплекта из Beyond Skyrim. Преобразование между двумя вариантами каждой части можно выполнить в кузнице, если вы предпочитаете кузницу в Skyrim Underground. В рецептах закалки также будут использоваться мифриловые слитки вместо ртути. Некоторые ингредиенты из Skyrim Underground появятся в Beyond Skyrim Bruma: крысы дадут крысиные хвосты, личи — сердца личей, дреуги — воск и т.д., в дополнение к обычной добыче. Товары Тамриэля:
Мифриловую руду из подземелья Скайрима теперь можно использовать для изготовления мифриловых слитков из WoT. Вероятно, вам также понадобится патч от TheShiningAbsol , чтобы убедиться, что все использует мифрил из одного мода. У центрального торговца товарами из мода Wares of Tamriel могут быть в наличии некоторые предметы из Skyrim Underground, включая мифриловую броню и некоторые книги из этого мода. Creation Club Zombies:
Как и в патче Beyond Skyrim, зомби из Skyrim Underground теперь будут соответствовать зомби, добавленным в дополнении Plague of the Dead. Все экземпляры зомби-плоти были заменены на мертвую плоть. Уникальные NPC-зомби (ярл Рангульф, Кнут, Гринн) также будут выглядеть как зомби из CC. Маска зомби и ожерелье из ушей зомби также будут соответствовать друг другу. Некоторые враги из Подземелья Скайрима призывают зомби CC во время боя.АвторArkanion Eternal 136 2 -
Вы хотели стать личом ? Настоящим личом, высшей нежитью - летать и сеять смерть ? Если да - этот мод для вас. Описания будут краткие. Я задумывал эту страницу как "поставить сразу всё". Подробнее в файлах.
Undeath Remastered - Данный мод позволит вам пройти квест и стать настоящим личом - истинным некромантом. Получите запретные знания, создайте филактерию и возвыстесь над Смертью. Квест начнется автоматически, когда вы достигнете уровня 30 и выше
Classical Lichdom - Фикс багов оригинала и новые возможности
Ascension Classic - Новые опции внешности
Насколько помню, я очистил все текстуры. Всё переводил лично я, но не совсем уверен, использовал ли чьи-то наработки.
Тг канал, где можно найти остальные мои переводы. Однако, это публичный дневник, и ради переводов там делать нечего.
АвторArkanion Eternal 140 5 -
Мод добавит в Skyrim SE новую магию земли, воды и ветра.
Кроме нанесения урона здоровью, каждый новый тип магии разрушения также имеет уникальный вторичный эффект. Заклинания воды останавливают регенерацию магии и выносливости противника на несколько секунд, заклинания земли останавливают регенерацию здоровья и имеют шанс ошеломить цель, а заклинания ветра имеют шанс отбрасывания.
Мод содержит 29 новых заклинаний, в том числе 23 заклинания разрушения и 6 заклинаний призыва. Вы можете увеличить их силу с помощью ванильных перков. Заклинания земли, воды и ветра получают усиления от способностей "Усиленное пламя", "Усиленный мороз" и "Усиленные молнии" соответственно.
В чем отличие от базовой версии Elemental Destruction Magic?
Кроме измененного названия:
1. Нет новых перков и нет правок ванильных перков.
2. Нет зачарованного оружия и брони.
3. Нет прямых правок в уровневых листах.
4. Тома заклинаний теперь добавляются в уровневые списки томов с помощью одноразового скрипта, который запускается в начале игры (улучшение совместимости).
5. Нет изменений NPC или уровневых NPC.
6. Нет правок ванильных для рас, скелета и существ.
7. Торговцы будут продавать тома уровня мастера без необходимости выполнять квесты заклинаний для этого уровня.
8. Есть опциональная версия мода, в которой есть cундук в Драконьем Пределе со всеми заклинаниями и посохами из мода.
Эти изменения улучшают совместимость и делают мод совместимым практически со всеми другими модами. EDM Redux добавляет только заклинания и несколько посохов, которые можно изготовить. Это не касается других аспектов игры.
АвторCasualCh 45 0 -
Набор переводов дополнений и патчей к компаньону Гор.
Наибольший интерес представляет Дополнение к Vigilant (700 строк). Включает в себя квест связанный с Гором в Хладной Гавани. Я не знаю каких-либо других компаньонов, которые имеют полную поддержку легендарного Дозорного от Vicn.
Дополнения к модам:
Vigilant. Оригинал патча к Гору по Ссылке Saints and Seducers Extended Cut. Оригинал патча к Гору по Ссылке Патчи к модам:
Paarthurnax Quest Expansion. Оригинал патча к Гору по Ссылке Race Compatibility Dialogue - Gore. Оригинал патча к Гору по Ссылке Gore - Another Replacer. Оригинал патча к Гору по Ссылке Press E to Heal Follower. Оригинал патча к Гору по Ссылке RS Children. Оригинал патча к Гору по Ссылке Я делал переводы патчей и дополнений для своей сборки, которую уже пилю много лет). Она не опубликована, но почти готова. Накопилось много всяких переводов моих.
Внимание! Я перевожу только под Мужского ГГ в соответствии со стилем своей сборки.
Автор Максимиллиан46 2 -
Описание:
Мод заменяет оригинальных драконов 45тью новыми стихийными драконами.
У каждого дракона свой подход к бою и свои уникальные крики и способности.
- Огонь
- Мороз
- Яд
- Молния
- Вода
- Ветер
- Кровь
- Солнце
- Кислота
Также мод заменяет некоторых именных драконов, делая их уникальными.
Стоит отметить, что драконы хоть и атакуют, но не могут убить мирных НПС.
Также мод награждает игрока за победу над драконами давая новые предметы:
Чешуйки с полезными пассивными эффектами, зелья, еда, и даже сердца, которые дают дополнительные способности.
Автор не рекомендует использовать другие моды на драконов вместе со своим и строго рекомендует начать новую игру.
АвторJziro 141 1 -
Эту и остальные мои озвучки вы можете опробовать в моей (2400 модов) сборке WuzOne.
Озвучку "Дозорного" можно скачать тут
Озвучку "Клыка Вирма" можно скачать тут
Озвучку "Святых и Соблазнителей" можно скачать тут
Озвучку "Лунных Троп Эльсвейра" можно скачать тут
Сможет ли простой парень превзойти заправил из Восточной Имперской компании? Скайримская фондовая биржа - это мод, который позволяет вам торговать акциями и валютами, получать дивиденды и своими действиями влиять на цены акций, а значит, и на мировую экономику.
СКАЙРИМСКАЯ ФОНДОВАЯ БИРЖА
Возможности мода:
1. Покупка/продажа акций.
2. Отслеживание колебаний цен на акции.
3. Получение дивидендов.
4. Обмен валют.
5. Ваши действия влияют на цены акций (например, выполнение квестов для Восточной Имперской компании повышает цену её акций, а убийство Виттории Вичи приводит к их падению).
6. Три биржевых индекса, влияющих на цены акций.
7. Акции более 20 компаний из Сиродила, Скайрима и Алинора.
8. Новостные статьи, отражающие действия игрока.
9. Торгуйте акциями где угодно!
10. Биржевой брокер с полным голосовым управлением.
Пример озвучки
БЛАГОДАРНОСТИ:
anbeegod - за великолепнейший мод.
vali - за добротный перевод.
Анжелика Игнатева и Анна Королькова - за прекрасную озвучку.
Я хочу больше озвученных модов!
Что же, тебе повезло, ведь именно этим я и занимаюсь. И в данный момент мной также выпущены:
Скайрим:
Фондовая Биржа Скайрима
Альтернативный Старт для Скайрима (Эксклюзив для Группы)
Больше нетерпимости в Виндхельме
Стань вождём орков
Вороной Курьер (Экслюзив Группы)
Потерянные Чудеса Мзарка
Вандер Найтбрук (Экслюзив Группы)
За гранью Скайрима - Товары со Всего Тамриэля
Лиланкор - Скоро
Квесты:
Пернатый Друг
Скайгерфолл
Луна-и-Звезда
Рейвенгейт - Арена в Скайриме
Прорыв Дракона - Части 1 и 2 (Экслюзив Бусти)
Игровая Лорда Балмера
Неустрашимые (Экслюзив Группы)
Безумие Идемдалла (Экслюзив Бусти)
Легенда о Тонком Человеке
ТАРДИС
Остров Умбра
Интересные НПС - Ранний Доступ уже скоро
Компаньоны:
София
Брюс Хаммар - Наследие (Экслюзив Бусти)
Изабель и Гильдия Авантюристов (Экслюзив Бусти)
Вито - Скоро
Кейсия - Скоро
Мрисси - Клубок Проблем - Скоро
Арисса - Скоро
Песнь Зелени (Аури) - Скоро
Лето (Рекордер) - Скоро
М.А.Р.Ф.И.Н - Скоро
Профессор Бенджамин Дум - Скоро
Другие игры:
Аманда для Fallout 3
Мир Максвелла для Fallout 4 - Скоро
Grand Theft Auto 3 - 8 Апреля (Экслюзив Бусти)
Следить за процессом, ровно как и поддержать, можно как на Boosy.to (это очень поможет), так и в группе ВК.
Ваша поддержка определяет, насколько много времени я могу посвятить и как быстро я могу делать озвучки. Спасибо.
Дисклеймер касательно сборок:
С недавних пор я заметил, что мои моды начали потихоньку проникать в разные сборки. Ничего против не имею и даже поощряю (пока там не оказываются платные озвучки, по очевидным причинам). Единственное, что прошу, так это в описании вашей сборки указывать, что озвучка англоязычных модов на русский сделана моей группой. Спасибо.
АвторWuzmart 91 1 -
Игрокам предстоит попасть в южную часть Акавира. Игровая территория, на которой разворачивается основное действие сюжета, по размерам намного превосходит Солстейм из дополнения Dragonborn. Помимо нее имеются отдельные, меньшие по размерам миры (центральная часть Акавира, кусочек земли Камаль, территории замков). Вы хотите увидеть родину Версидью Шайе? Посетить места, где зародилась Драконья Стража? Увидеть «снежных демонов» - Камаль? Узнать дальнейшую судьбу Нереварина? Тогда таинственные берега восточного континента ждут вас!
- Количество NPC, участвующих в квестах, на данный момент превышает 250.
- Более 3500 строк полностью озвученного диалога.
- Основная линия квестов с минимум 30 часами игрового времени.
- Новые компаньоны с уникальными диалогами, полностью озвученными на русском языке.
- Новые заклинания, зелья, оружие, монстры и многое другое.
Как начать квест: при достижении 45 уровня вы получите системное сообщение о том, что «Длительные путешествия по дорогам Скайрима вас утомили. Ты чувствуешь себя очень уставшим и хочешь спать».Но, прежде чем голова вашего персонажа коснется подушки и начнется это невероятно увлекательное путешествие, вам необходимо знать:
- Если вы ранее уже проходили мод, например версии 1.3 -1.4 или более старые, то начинать версию 2.1.5 нужно обязательно с «чистого» сохранения, сделанного до подключения мода! Иначе больших проблем не избежать (это особенность движка Скайрима и с этим ничего не поделать)
- Версия 2.1.5 не просто порт оригинального мода, созданного на Skyrim Legendary Edition. В ней проведена большая работа над ошибками, оставшимися от предыдущих версий, значительно изменена визуальная часть для совместимости с популярными погодными модами и enb пресетами, добавлено множество новых моделей окружения, новое оружие, броня, локации, озвученные нпс, две линейки побочных квестов и скрытая концовка. Подробное описание изменений есть в ReadMe.
- Для начала квеста вам нужно 50 000 септимов. Да и в дальнейшем деньги вам очень понадобятся.
- Если у вас возникли трудности – загляните в книгу путеводитель, которая добавится в ваш инвентарь в начале основного квеста. В ней есть ответы на большинство часто задаваемых вопросов.
- Напарники в Акавире, как собственно и в любом квестовом моде, даже в ванильных квестах, могут внезапно сломать сюжетную сцену своим непредсказуемым поведением. Взять их в Акавир можно, но по прибытии лучше оставить их ждать в каком-нибудь городе и брать с собой на сражения с боссами или зачистку локаций.
- Так как многие текстуры улучшены до 4к, изменились системные требования. Для комфортной игры на максимальных настройках у вас должно быть не менее 6 гб видеопамяти. От себя добавлю, что на связке Core i7 9700K и RTX 3060Ti все идет как по маслу. Для более слабых систем возможно сделаю отдельно SD версию.
- Некоторые побочные квесты открывают основные квесты. Поэтому, если дверь, на которую указывает ваш маркер квеста, заперта, это ничего не значит. Двери в моде заперты не просто так. Если оно закрыто, значит, еще не время ему открыться.
Протестировано автором на сборке от Lastrium с 1732 модами. Полный список модов можно посмотреть здесь
Требования
Skyrim Special Edition со всеми DLC
Установка
Распаковать архив в папку Data, либо указать путь к архиву в Mod Organizer.
Akavir.esm основной файл мода и обязателен к установке
AkavirCoinReplaser.esp - опциональный файл, заменяющий септимы на акавирские монеты
Полезная информация
Чтобы трава выглядела как на скриншотах откройте файл Skyrim.ini и добавьте строчку iMaxGrassTypesPerTexure=7 в раздел GRASS. Но это немного снизит производительность!
Автор stalker992421 41 -
Этот мод добавляет в Skyrim различные локации для создания скриншотов.
Содержит:
- Спальни в венецианском, английском, парижском и японском стилях
- Вернисаж
- Студии в стиле арт-ново и хайтек
- Холл
- Уголок в глуши
- Павилион гейши
- Роскошную яхту
Как туда добраться:
До этой локации можно добраться только с помощью консоли.
Откройте консоль и введите: coc ANTimeless
К яхте можно долететь на вертолёте
Совместимость и известные ошибки:
Пока ни одной.
Разрешение на использование:
Этот плагин не подлежит коммерческому распространению.
Права на игру, все официальные плагины, дополнительные файлы и набор для создания являются собственностью Bethesda Softworks. Использованные внешние ресурсы (перечисленные ниже) в виде текстур, моделей, звуковых эффектов и т.д. являются собственностью авторов оригинала. Пожалуйста, не распространяйте и не предлагайте этот мод для скачивания без моего разрешения. Любая загрузка в Steam Workshop, NexusMods, Bethesda.net, ModDrop и любые другие консольные порты запрещены. Для получения любого разрешения, пожалуйста, сначала свяжитесь со мной.
Спасибо вам за загрузку. Развлекайтесь!
Alter Native
P.S. В связи с трудностью регистрации на сайте оригинала и возможным прекращением доступа к нему, опубликовал полный перевод мода, не смотря на то, что автор разрешила выложить только переведённый .esp. Если обнаружатся ошибки перевода, пишите на почту irkanet@yandex.ru или в ЛС.
Автор irkanet20 3 -
И магам Винтерхолда, и воинам Йоррваскра, и всем прочим часто и подолгу приходится жить в походных условиях дальних экспедиций за артефактами. Порой очень суровых и опасных для жизни. Не мудрено, что самыми популярными заклинаниями среди полевых исследователей являются заклинания из книги "Походный лагерь", добавляемой в инвентарь автоматически.
Эти простенькие заклинания позволяют без значительных затрат магической или физической энергии обустроить походный лагерь, в котором можно безопасно и комфортно скоротать студеные скайримские ночи.
В комплект лагеря входит:
- просторная двухместная палатка, но не открытая, как привычно в Скайриме, а с интерьером (вы попадаете в помещение);
- светлячок Гоша (в палатке);
- тент со спальником;
- спальник;
- места для сидения;
- большой костер для охраны от диких зверей;
- костер для готовки пищи;
- возможность подбросить дров в костер;
- возможность разжечь потухший костер;
- возможность установить походный котелок для приготовления пищи;
- возможность испечь картошку в золе от костра;
- колода для заготовки дров;
- дубильный станок;
- сушилка для одежды;
- стол для пикника;
- фонарь на шесте;
Приятный сюрприз кроется в способности "Походного лагеря" приспосабливаться к окружающей обстановке.
Так, на открытых просторах Скайрима места для сидения имеют вид пеньков. Маленький костер для приготовления пищи потребляет 6 поленьев за раз. А котелок подвешен на деревянных рогатинах.
А вот в сырых каменных пещерах местами для сидения служат валуны. Костер более экономичен и требует всего 4 полена на растопку. Котелок, для удержания над огнем на каменном полу, устанавливается с помощью железной подставки.
Пользоваться заклинанием можно и помещении. В этом случае вы получите обычные стулья для сидения!
Большой костер всегда требует 8 поленьев, и играет охранную роль, отпугивая своим жаром диких животных и существ, или наглых бандитов, лезущих на рожон.
И, наконец, главный объект любого походного лагеря - палатка. Прочная имперская парусина обеспечивает полную звуко-, свето- и теплоизоляцию.
Испытанная конструкция и магический тотем над входом гарантируют полную безопасность. Аскетический интерьер хоть и минимален, но по-домашнему уютен и позволяет отдохнуть или в спокойной обстановке проанализировать полученные результаты исследований.
Светильники в палатке можно включать/выключать.
Домашний любимец Гоша - выпустите его полетать и несколько минут его веселого стрекотания принесут вам вдохновение! Это не только метафора, но и полезный магический эффект!
Возьмите на заметку, что если в вашем инвентаре нет нужного инструмента (колун) или необходимого количества материала (дрова), то в меню будут отсутствовать некоторые пункты.
Порядок пользования:
* Прочитайте книгу"Походный лагерь", чтобы выучить соответствующее заклинание.
* Выделите заклинание "Походный лагерь" и активируйте его (по-умолчанию клавиша "Z").
* В появившемся меню выберите нужный объект и создайте его (по-умолчанию клавиша "E"). Закройте меню (по-умолчанию клавиша "Tab").
* В руках появится соответствующее заклинание. Примените его на поверхность в желаемом месте.
* Появится нужный объект, а заклинание из рук пропадет.
* Появившийся объект обладает собственной системой меню, позволяющей управлять им. Функции различаются по типу объекта.
* Каждый объект "Походного лагеря" можно убрать с помощью встроенного меню. Исключение составляют зола от костров (исчезнет автоматически через 24 игровых часа) и большой костер, который можно потушить, применив на него любое заклинание.
* Чтобы заново разжечь потухший костер, положите в золу исходное количество поленьев для данного типа костра (смотреть выше по тексту).
* Чтобы испечь картошку, положите в золу сырой картофель. Время приготовления 45 сек игрового времени, в течение которых, зола будет недоступна.
Если у вас возникли проблемы с компаньоном (в палатку не входит/не выходит), установите мод заново, сделав промежуточное сохранение игры без этого плагина.
Автор irkanet59 2 -
Мод добавляет довольно объемный пак брони в двух стилистиках: индейском и тяжёлом (металлическом), а также лук, кинжал, топор, стрелы, накидку - крыло c HDT, различные украшения для вашей героини.
P.S. Автор давно удалил все моды из источников, где выкладывал. Просто мне понравился, вытащил с полумертвого сайта, перевёл и портировал.
Отдельное спасибо Maljinn с этого ресурса за изготовление 3BA-бодислайдов
Автор irkanet140 0
-
Комментарии к файлу
-
Arkanion Eternal 304В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
-
Desertmage 2 031Планируются ли ещё обновы этого мода?
-
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
-
-Miro- 2 256Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ
-
Rybak2 281
Изменено пользователем Rybak2В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).
Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.
-
1
-
-
Nodanochi 52
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.-
1
-
-
J'Rama 591Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
-
1
-
-
Ilver 289
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
Изменено пользователем Ilver -
-Miro- 2 25619 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема -
Sosnogor 105
Здравствуйте! Я бы хотел такую графику. У меня чуть челюсть не отпала от увиденного. Благодарю за публикацию!
-