Перейти к содержанию

3 изображения

Информация о файле

Привет, Тесалл!

Обливион - это любовь из моего детства. Недавно я решила снова вернуться в Сиродил, но на этот раз захотелось не просто проходить квесты, а отыграть роль настоящей путешественницы, которая исследует дикие уголки провинции, ночует под звездами и выживает в глуши. Мне очень не хватало простого, легкого и уютного походного лагеря, который не конфликтовал бы со сборками и не перегружал игру.

В общем... я решила попробовать сделать свой первый мод. Села за изучение Construction Set и скриптов (это было то еще приключение), и вот моя первая попытка. Получилось, как мне кажется, очень даже мило, и я с удовольствием пользуюсь им сама. Решила поделиться и с вами

Что умеет мод:

Установка лагеря: Вам не нужно читать свитки или колдовать. Просто выбросьте Походный костер или Походный спальник из инвентаря на землю, и они развернутся прямо перед вами.

Уютный костер: У огня можно погреться (это восстановит запас сил и снимет усталость). Но греться можно не чаще раза в игровой час чтобы не было абуза.

Походная кухня: У костра можно приготовить еду. Меню готовки пока простенькое, но вы сможете пожарить сочное мясо (нужна оленина, говядина или баранина).

Мобильный спальник: Позволяет полноценно выспаться в любом путешествии.

Сборка лагеря: В любой момент костер и спальник можно собрать обратно в рюкзак через меню активации.

Важное примечание (Честно о багах):

При первом запуске мода появится меню с выбором потребностей (голод, жажда, сон). Я настоятельно рекомендую выбрать вариант Отключить потребности. Я очень хотела сделать полноценную систему выживания, но пока не до конца разобралась, как правильно реализовать утоление голода и жажды через скрипты Обливиона (мои стейки и вода пока отказываются восстанавливать статы). Буду очень благодарна, если опытные скриптеры в комментариях подскажут, в какую сторону копать. Пока эта система работает в тестовом бета-режиме, а вот сам лагерь и готовка работают как швейцарские часы.

Планы на будущее:

Я делаю этот мод в первую очередь для себя и буду постепенно его развивать. В планах добавить палатку, чтобы прятаться от дождя, и деревянный частокол для защиты лагеря от диких зверей по ночам. Если вам зайдет проект буду рада делиться обновлениями и дальше.

Приятных вам путешествий по дорогам Сиродила! Буду очень рада вашим отзывам и советам в комментариях.


Что нового в версии 1.1.0   Просмотр изменений

Размещено

Что нового в версии 1.1:

  • Лагерь кочевников у Анвила: Прямо у городских стен расположился небольшой лагерь путешественников. Они обустроили свой быт в этих краях
  • Новые персонажи: В лагере живут трое кочевников - Майя, Бран и молодой охотник Кир. На данный момент их истории и диалоги прописаны базово, но в будущих версиях я планирую полностью раскрыть их характеры и добавить новые сюжетные ветки.
  • Новый квест Потерянный лук: Поговорите с молодым Киром в лагере парню явно нужна помощь в одном запутанном и слегка жутковатом дельце. Вас ждет небольшое расследование в руинах неподалеку с долей черного юмора и капусты )))
  • Интеграция в игровой мир и баланс:
    • Экономика: Теперь спальник и костер не выдаются игроку просто так при старте. Их нужно честно купить у торговки Майи в лагере.
    • Навигация ИИ: Все дорожки в лагере и руинах проложены вручную. Персонажи не будут тупить, застревать в объектах или ходить сквозь стены. ( Надеюсь на это, я постаралась но не факт что всё будет полностью идеально )
  • Нравится 5

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

ArtemSH

Опубликовано

В общем здорово, что появляются новые лица. Как говорится, добро пожаловать в ряд моддеров :D

 

а о таком моде слышали? В тему выживания
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/55814

 

вообще модов на палатки прям очень много, могу в личку накидать потом примеров, думаю, там есть, чем поживиться в плане фич

  • Нравится 3
-Miro-

Опубликовано

Приветствую!

Тоже думаю вернуться в Oblivion, но анимации отталкивают, может кто нибудь знает пак анимаций, которые полностью перерабатывают Оригинальные-Деревянные анимации?

Тоже игра детства, Ремастер не потянет, а вот Оригинальный отталкивает, боёвка деревянная

Думаю собрать пак самому тогда уж, но не знаю когда, да и боёвку поправить, тем более скриптинг в Oblivion проще чем на Skyrim/FallOut 4, но там мало всего, не знаю и главная проблема это оперативная память, есть патч который это исправляет, но он не сильно помогает эххх...

allexa

Опубликовано

1 час назад, -Miro- сказал:

может кто нибудь знает пак анимаций, которые полностью перерабатывают Оригинальные-Деревянные анимации?

Цитата

Вот OpenOB Movement совершил революцию побольше: он заменил всю физику перемещения неписей своей собственной, на основе формул из OpenMW, реверс-инжинирингового ремейка Морровинда. Миллион параметров позволяют сделать из простого перемещения что-то, чего еще мы не видели в этой игре, и, я думаю, со временем найдутся умы, которые предоставят нам уникальные пресеты, позволяющие радикально сменить тон и ощущение от игры даже в аспекте простого перемещения.

Цитата из статьи Революция в моддинге Oblivion

Может поможет)

  • Нравится 2
-Miro-

Опубликовано

4 часа назад, allexa сказал:

Цитата из статьи Революция в моддинге Oblivion

Может поможет)

Слышал слышал, но я не умею создавать анимации к сожалению ((

Fleursetjardin

Опубликовано (изменено)

>Лагерь кочевников у самых стен Анвила

Для затеи такого мода это лишнее. Дело в том что вы формально плодите из ничего огромные конлфикты одновременно Better Cities и Add Some Flavor проектам ради небольших атмосферных фич вашего мода (портабельные костры и привалы с палатками). Лучше всего эти задумки делать не впритык к стенам города, а придумать новые точки вглубь Сиродила. В идеале можно свериться с grid-map UL и HESU (эти карты можна найти на nexus и afk), вам за совместимость с UL BC HESU только спасибо скажут. Это будет лояльнее для коммьюнити, которое уже 20 лет живет по канонам безконфликтного единого ворлдспейса. Просто нужно понять, что есть костяк игроков обливиона, которые без таких проектов уже просто не играют (не все конечно, но таких очень много). И я вообще не о себе.

>Навигация ИИ

Всё аналогично по той же причине работы впритык к городским стенам. Эти места уже оформлены/переделаны проектами до всевозможных пределов движка вместе с новыми сетками путей. Ваши сетки их просто безжалостно перезапишут. Надеюсь на понимание.

Изменено пользователем Fleursetjardin
Remma

Опубликовано

4 часа назад, Fleursetjardin сказал:

>Лагерь кочевников у самых стен Анвила

Для затеи такого мода это лишнее. Дело в том что вы формально плодите из ничего огромные конлфикты одновременно Better Cities и Add Some Flavor проектам ради небольших атмосферных фич вашего мода (портабельные костры и привалы с палатками). Лучше всего эти задумки делать не впритык к стенам города, а придумать новые точки вглубь Сиродила. В идеале можно свериться с grid-map UL и HESU (эти карты можна найти на nexus и afk), вам за совместимость с UL BC HESU только спасибо скажут. Это будет лояльнее для коммьюнити, которое уже 20 лет живет по канонам безконфликтного единого ворлдспейса. Просто нужно понять, что есть костяк игроков обливиона, которые без таких проектов уже просто не играют (не все конечно, но таких очень много)

>Навигация ИИ

Всё аналогично по той же причине работы впритык к городским стенам. Эти места уже оформлены/переделаны проектами до всевозможных пределов движка вместе с новыми сетками путей. Ваши сетки их просто безжалостно перезапишут. Надеюсь на понимание.

Спасибо за отзыв и ценные советы по совместимости!

Это моя самая первая работа в редакторе, и я только учусь. Тем не менее, переносить лагерь кочевников в глушь Сиродила я не планирую.

Возможно, возникло недопонимание: этот лагерь не просто небольшая атмосферная фича или декорация. Это сюжетный хаб с уникальными NPC и полноценной цепочкой квестов, которая будет развиваться в следующих обновлениях. Если убрать этот лагерь, мод лишится огромного пласта контента и превратится в банальный спальник в инвентаре, коих на сайтах лежит множество еще с 2012 года. А мне хочется сделать полноценную историю.

Делать такие серьезные компромиссы в сюжете исключительно ради совместимости с другими модификациями, на мой взгляд, сомнительно. Модов на изменение карты существуют сотни, и подстроиться под каждый физически невозможно. Если у игроков будет реальный запрос на совместимость с Better Cities, я позже просто сделаю отдельный патч.

Я вижу, что скачиваний у мода пока немного - возможно, как раз из-за конфликтов с Better Cities, но точной статистики у меня нет. Если этот мод окажется нишевым и большинству игроков не будет дела до совместимости, то и проблемы нет.

Но если Вы лично хотите поиграть в мой мод, а Вам мешает установленный Better Cities - я без проблем могу сделать для Вас персональный патч совместимости. Правда, займусь этим чуть позже, когда дополирую все основные геймплейные системы мода.

Думаю, у мода в любом случае найдется своя аудитория, которой понравится именно эта история. Спасибо за понимание! :)

  • Нравится 1
Fleursetjardin

Опубликовано (изменено)

11 часов назад, Remma сказал:

Спасибо за отзыв и ценные советы по совместимости!

Это моя самая первая работа в редакторе, и я только учусь. Тем не менее, переносить лагерь кочевников в глушь Сиродила я не планирую.

Возможно, возникло недопонимание: этот лагерь не просто небольшая атмосферная фича или декорация. Это сюжетный хаб с уникальными NPC и полноценной цепочкой квестов, которая будет развиваться в следующих обновлениях. Если убрать этот лагерь, мод лишится огромного пласта контента и превратится в банальный спальник в инвентаре, коих на сайтах лежит множество еще с 2012 года. А мне хочется сделать полноценную историю.

Делать такие серьезные компромиссы в сюжете исключительно ради совместимости с другими модификациями, на мой взгляд, сомнительно. Модов на изменение карты существуют сотни, и подстроиться под каждый физически невозможно. Если у игроков будет реальный запрос на совместимость с Better Cities, я позже просто сделаю отдельный патч.

Я вижу, что скачиваний у мода пока немного - возможно, как раз из-за конфликтов с Better Cities, но точной статистики у меня нет. Если этот мод окажется нишевым и большинству игроков не будет дела до совместимости, то и проблемы нет.

Но если Вы лично хотите поиграть в мой мод, а Вам мешает установленный Better Cities - я без проблем могу сделать для Вас персональный патч совместимости. Правда, займусь этим чуть позже, когда дополирую все основные геймплейные системы мода.

Думаю, у мода в любом случае найдется своя аудитория, которой понравится именно эта история. Спасибо за понимание! :)

Не стоит судить о статистике или что-то от неё ждать в 2026, это уже непоказательно. Будет не особо больше у какого-нибудь ХЕСУ или СЕ за все 10 лет существования. Никто не виноват, что Тодд передержал всю нишу свитков до состояния скромного коммьюнити, логически рассуждая, моды обливиона физически некому тысячами в месяц качать. Персональный патч не надо - лучше общий и для всех, если в этом заинтересованы, я просто мимо проходил :). Дело лично каждого, я просто подсказал самый интерактивный, если изначально на этом акцентировать сообществу в контексте лояльности к коммьюнити, которому вы написали в 2026 году "Привет". Про патчи, опять же, это не ESL, если банально совместить все ландшафтные моды со всеми городами и тд уже ворох патчей будет в прямом смысле подзавязку ограничений кол-ва игры с модами. Для примера, чтоб установить один только Оранштадт вместе с UL-HESU (в той же местности) - у вас помимо этих модов будет патчей 6 на совместимость каждого с друг другом, это просто технологический ад, в котором ногу сломит даже сам черт. Как вариант, вы можете предложить игрокам лайт версию в файлах, патчей делать не придётся. Вы их сами делать замучаетесь, оба проекта с бухты барахты обновляются когда им захочется, вся работа будет только обесценена (таких примеров за 20 лет тысячи, вроде тех же патчей на моды UL под другие моды, если UL за всё это время уже много раз успел глобально обновить ландшафтные правки) (банальный пример патча, который вопреки логики не починит игру, а еще больше сломает её, потому что устарел) (или обратный пример, когда официальные патчи UL предлагают исправления для связки с Lindum Town, но потом выясняется, что это для старой версии, которые имеют разные названия разве что в заголовках интернет-страниц, но названия самих ESP одинаковые :D).

Изменено пользователем Fleursetjardin
Igormaniac

Опубликовано

10 часов назад, Remma сказал:

Спасибо за отзыв и ценные советы по совместимости!

Это моя самая первая работа в редакторе, и я только учусь. Тем не менее, переносить лагерь кочевников в глушь Сиродила я не планирую.

Возможно, возникло недопонимание: этот лагерь не просто небольшая атмосферная фича или декорация. Это сюжетный хаб с уникальными NPC и полноценной цепочкой квестов, которая будет развиваться в следующих обновлениях. Если убрать этот лагерь, мод лишится огромного пласта контента и превратится в банальный спальник в инвентаре, коих на сайтах лежит множество еще с 2012 года. А мне хочется сделать полноценную историю.

Делать такие серьезные компромиссы в сюжете исключительно ради совместимости с другими модификациями, на мой взгляд, сомнительно. Модов на изменение карты существуют сотни, и подстроиться под каждый физически невозможно. Если у игроков будет реальный запрос на совместимость с Better Cities, я позже просто сделаю отдельный патч.

Я вижу, что скачиваний у мода пока немного - возможно, как раз из-за конфликтов с Better Cities, но точной статистики у меня нет. Если этот мод окажется нишевым и большинству игроков не будет дела до совместимости, то и проблемы нет.

Но если Вы лично хотите поиграть в мой мод, а Вам мешает установленный Better Cities - я без проблем могу сделать для Вас персональный патч совместимости. Правда, займусь этим чуть позже, когда дополирую все основные геймплейные системы мода.

Думаю, у мода в любом случае найдется своя аудитория, которой понравится именно эта история. Спасибо за понимание! :)

Продолжайте делать мод и никого не слушайте))) Патчами совместимости еще успеете заняться, если будет такое желание. Главное, чтоб это не отбило у вас охоту продолжать работу над модом.

  • Нравится 2
ArtemSH

Опубликовано

9 часов назад, Fleursetjardin сказал:

Не стоит судить о статистике или что-то от неё ждать в 2026, это уже непоказательно. Будет не особо больше у какого-нибудь ХЕСУ или СЕ за все 10 лет существования, а ведь это абсолютный потолок TES. Никто не виноват что Тодд передержал всю нишу свитков до состояния скромного коммьюнити, логически рассуждая, моды обливиона физически некому тысячами в месяц качать. Персональный патч не надо - лучше общий и для всех. Дело лично каждого, я просто подсказал самый интерактивный, если изначально на этом акцентировать сообществу. Про патчи, опять же, это не ESL, если банально совместить все ландшафтные моды со всеми городами и тд уже ворох патчей будет в прямом смысле подзавязку ограничений кол-ва игры с модами. Для примера, чтоб установить Оранштадт вместе с UL-HESU - у вас помимо этих модов еще будет патчей 6 на совместимость каждого с друг другом, это просто технологический ад, в котором ногу сломит даже сам черт. Как вариант, предложите лайт версию в файлах, патчей делать не придётся. Вы их и сами делать замучаетесь, оба проекта с бухты барахты обновляются когда им захочется, вся работа будет только обесценена (таких примеров за 20 лет тысячи, вроде тех же патчей на моды UL под другие моды, если UL за всё это время уже много раз успел глобально обновить ландшафтные правки) (банальный пример).

Ну патчи могут и не забивать лоад ордер если через патч новые обьекты не добавлять

все мои патчи так работают

  • Нравится 1
ArtemSH

Опубликовано

9 часов назад, Fleursetjardin сказал:

Не стоит судить о статистике или что-то от неё ждать в 2026, это уже непоказательно. Будет не особо больше у какого-нибудь ХЕСУ или СЕ за все 10 лет существования, а ведь это абсолютный потолок TES. Никто не виноват что Тодд передержал всю нишу свитков до состояния скромного коммьюнити, логически рассуждая, моды обливиона физически некому тысячами в месяц качать. Персональный патч не надо - лучше общий и для всех. Дело лично каждого, я просто подсказал самый интерактивный, если изначально на этом акцентировать сообществу. Про патчи, опять же, это не ESL, если банально совместить все ландшафтные моды со всеми городами и тд уже ворох патчей будет в прямом смысле подзавязку ограничений кол-ва игры с модами. Для примера, чтоб установить Оранштадт вместе с UL-HESU - у вас помимо этих модов еще будет патчей 6 на совместимость каждого с друг другом, это просто технологический ад, в котором ногу сломит даже сам черт. Как вариант, предложите лайт версию в файлах, патчей делать не придётся. Вы их и сами делать замучаетесь, оба проекта с бухты барахты обновляются когда им захочется, вся работа будет только обесценена (таких примеров за 20 лет тысячи, вроде тех же патчей на моды UL под другие моды, если UL за всё это время уже много раз успел глобально обновить ландшафтные правки) (банальный пример).

положа руку на сердце, могу сказать, что орандштат вообще не стоит того, чтобы создавать на него такое колво патчей. Он банально до ума не доведен

  • Нравится 1
Fleursetjardin

Опубликовано (изменено)

11 часов назад, ArtemSH сказал:

положа руку на сердце, могу сказать, что орандштат вообще не стоит того, чтобы создавать на него такое колво патчей. Он банально до ума не доведен

Так можно сказать про любое поселение и сам Обливион тем более. Кто-то еще о духоте говорит, оценивая "банально до ума не доведен". Знаю человека, проще говоря, перводчика на этот городок, который скажет о нём противоположное. Мнения разные, знаете ли, даже Койо не станет идеальным, всё относительно. А сам Обливион, можно назвать доведенным до ума, без всех энджин костылей, как "Революция в моддинге Обливион"? А новый Имперский город katkat, улетевший в небытие за EULA? А авторскую реализацию костров из шапки темы, перечитав раздел "Важное примечание (Честно о багах)"? Всё относительно :pardon:

Изменено пользователем Fleursetjardin

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...