Информация о файле
Одним из элементов устрашения в Даггерфол были жуткие звуки в подземельях. Можно было услышать скрипнувшую неподалеку дверь, стонущих зомби, грохот камня и т.д.
Плагин добавляет около 60 новых звуковых эффектов, случайно проигрываемых в каждом подземелье Сиродила, в зависимости от его особенностей (обычное, населенное призраками, населенное дэйдра), что создает неповторимую атмосферу, схожую с Даггерфоллской. Благодаря скриптам Phitt’а звуковые эффекты могут проигрываться в любое время, в зависимости от локации, в которой находится игрок. Технически говоря, скрипт следит за игроком в подземелье, проигрывая различные треки со случайной задержкой между ними. Подобный подход сильно улучшает механизм воспроизведения, убирает зацикленность музыкальных тем и вы никогда не узнаете, что же вы услышите дальше.
Список основных треков ориентирован на айлейдские руины, форты и пещеры, каждая подобная локация делится на три вида: населенная призраками, населенная дэйдра и обычная. То есть, в айлейдских руинах, населенных бандитами, будет проигрываться обычная, мистическая музыка или же звук открывающейся двери и т.д. А вот в айледских руинах, населенных нежитью, в дополнение к привычным мелодиям вы услышите стоны зомби и другие звуки, издаваемые нежитью.
Так же существуют звуковые эффекты для канализации, в которых вы, в основном, услышите, как возятся и пищат крысы.
Видео-демонстрация возможностей плагина
Требования: Oblivion Золотое Издание
Плагин добавляет около 60 новых звуковых эффектов, случайно проигрываемых в каждом подземелье Сиродила, в зависимости от его особенностей (обычное, населенное призраками, населенное дэйдра), что создает неповторимую атмосферу, схожую с Даггерфоллской. Благодаря скриптам Phitt’а звуковые эффекты могут проигрываться в любое время, в зависимости от локации, в которой находится игрок. Технически говоря, скрипт следит за игроком в подземелье, проигрывая различные треки со случайной задержкой между ними. Подобный подход сильно улучшает механизм воспроизведения, убирает зацикленность музыкальных тем и вы никогда не узнаете, что же вы услышите дальше.
Список основных треков ориентирован на айлейдские руины, форты и пещеры, каждая подобная локация делится на три вида: населенная призраками, населенная дэйдра и обычная. То есть, в айлейдских руинах, населенных бандитами, будет проигрываться обычная, мистическая музыка или же звук открывающейся двери и т.д. А вот в айледских руинах, населенных нежитью, в дополнение к привычным мелодиям вы услышите стоны зомби и другие звуки, издаваемые нежитью.
Так же существуют звуковые эффекты для канализации, в которых вы, в основном, услышите, как возятся и пищат крысы.
Видео-демонстрация возможностей плагина
Требования: Oblivion Золотое Издание
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти