Перейти к содержанию
Здесь находятся плагины и моды для Oblivion, которые добавляют в игру новые звуки и музыку

27 файлов

  1. Bleach Music Overhaul

    В честь движа со стороны Тайто Кубо, который произойдет 21 марта в честь 20-летия манги Блич, Я решил создать реплейсер музыки, посвященному аниме вышеназванному тайтлу. Данный мод имеет как ост'ы из оригинального Аниме, так и из полнометражных фильмов.

    Данный мод заменяет всю музыкальную составляющую Oblivion (начиная от музыкального меню, заканчивая музыкой, которая играет при прокачке персонажа). Композиций примерно +- столько же, сколько в оригинальной игре. Много добавлять не стал, ибо не все ост'ы хорошо подходили под общую атмосферу игры. Но даже так, Я не исключаю резкого контраста между композициями.

    Неплохим бонусом к реплейсеру является замена меню игры, являющийся 12 OP Блича. В будущем планирую добавить остальные OP в игру на выбор (как получиться).

    95 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  2. Cyrodiil Music Overhaul

    CYRODIIL MUSIC OVERHAUL
    Мод расширяет игровую музыку, не заменяя уже существующие композиции. Цель данной модификации в том, чтобы не нарушать лорность и настроение игры, но при этом добавить больше музыки.
    Было добавлено 24 новых трека.
    Со временем, мод будет обновляться, и будут добавляться новые композиции, в том числе и авторские.
     

    250 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  3. Музыкальная сборка

    Музыкальная сборка для Oblivion. Вся музыка отлично подходит под различные ситуации, обстоятельства и гармонично вписывается в лор Древних Свитков. Яркие, мощные, а когда нужно жуткие или расслабляющие инструментальные композиции полностью заменят надоевшую ванильную музыку. Особо хочу обратить внимание на саундтрек в главном меню!
    Время от времени обновляю мод, добавляя и изменяя композиции.

    Установка: Содержимое архива вставить в папку Music игры, при запрашивании подтверждения на замену файлов подтвердить.

    Требования: Oblivion

    475 раз скачали

    12 комментариев

    Обновлено

  4. Замена боевой музыки

    Замена ванильной музыки боя. 3 мелодии на 8 звуковых файлов (повторяются).

    81 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  5. More Music for TES IV Oblivion

    Вашему вниманию представлен сборник, состоящий из 82 треков. Представленные композиции не выбиваются из стилистики оригинальной игры. Большинство мелодий не являются узнаваемыми заглавными темами из каких-либо игр или сериалов, за исключением нескольких музыкальных тем из Morrowind и Daggerfall.

    Использовано исключительно аутентичное звучание - никаких электронных синтезаторов, бас-гитар и тому прочего.

    Содержание сборника:
    Battle: 8 треков;
    Dungeon: 14 треков;
    Explore: 40 треков;
    Public: 20 треков.

    Все музыкальные композиции не превышают лимита в 10 мегабайт. Сборник может подойти и для Скайрима (в принципе, для чего угодно), если вручную раскидать файлы по нужным музыкальным папкам.

    Установка: распаковать содержимое архива в папку Oblivion/Data/Music. Сборник не заменяет оригинальный OST, только дополняет его. Тем не менее, оригинальное музыкальное сопровождение можно смело удалить.


    Отзывы:

    "М’Айк хотел бы иметь рыбную палочку, чтобы подарить ее тебе. К сожалению, у него ее нет. Зато у него есть сей чудесный музыкальный сборник..." - небезызвестный М'Айк Лжец.

    "Нет, ну обязательно надо прийти и отвлечь? Я занят — делаю рыбные палочки. Тут нужно тонкое состояние души! Такое может обеспечить только More Music for TES IV Oblivion!" - не менее известный Шеогорат.

    "Человек есть плоть, кровь и разуменье. Ему виден рок, но час неведом. Ему знаком лишь More Music for TES IV Oblivion..." - некто Уриэль Септим.

    194 раза скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  6. Ansatsuken voice mod

    Фанатам японских файтингов посвящается! Вам никогда не казалось, что озвучка многих действий в Обливионе несколько однообразна? Сей пак исправит это недоразумение! Теперь вы можете кастовать магию, стрелять, бить и паркурить под грозные голоса представителей Ансатсукена из игры Street fighter!
    Важно! Мод требует ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЙ установки Elz - More Voice https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/38585 и заменяет 1 мужской голос, открываемый заклинанием из мода. Женской версии пока нет и будет, вероятно, не скоро, но все же, в проекте. Насладайтесь!

    30 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  7. Звук лошадиных копыт

    Описание:
    * Простой реплейсер звука лошадиных копыт.
    * Автор не мог найти хорошего реплейсер звука копыт, поэтому сделал его сам.
    * Автор хотел, чтобы звук от копыт лошадей отличался на разной местности, но в тоже время смешанный с землей.
    * Архив содержит доп.файл - Hoofs on the rocks (Звук копыт на скалах) вы можете добавить это к основным звуковым файлам.

    Требования:
    * Oblivion.

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре.

    227 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  8. GOSH

    Откройте для себя GOSH или Gecko's Oblivion Sound overHaul, наиболее полный из всех плагинов (по мнению автора) для замены звуков в игре. Бой, магия, существа, атмосфера, шаги - всему было уделено внимание.

    Теперь вы можете услышать огненный поток магии, сжигающий вашу жертву на расстоянии нескольких метров, а не просто слабый хлопок. Или раздробленные, разваливающиеся кости, когда вы уничтожаете скелетов. Или громкие, глухие шаги этого сердитого огра, бросающегося к вам. GOSH был разработан, чтобы обратить внимание и подчеркнуть все эти мелкие детали, чтобы обогатить ваше погружение в игру.

    GOSH разделен на два отдельных esp. Второй предназначен для добавления специальных звуков в различные локации и регионы в игре. Он был отделен от основного модуля для совместимости с такими модами как Natural Environments и его изменениями погоды. GOSH добавляет уникальные региональные окружающие звуки к различным областям на открытом воздухе в игре, вместо того, чтобы просто использовать общие порывы ветра по всему Сиродилу. Теперь вы сможете услышать волны с побережья Золотого берега или завывание холодных горных ветров гор Джерол или экзотическую дикую природу Черного леса. Все они также разделены на разные окружающие звуки для дня и ночи.

    Города и поселения также получили немного больше жизни. Типичная любительская ошибка здесь - это то, как люди часто добавляют звуки больших толп народа на улицах, в тавернах и т.п., в то время как в Oblivion вы вряд ли когда-нибудь найдете больше дюжины (или около того) в вашем окружении. Это создает довольно неприятное впечатление. GOSH добавляет голоса людей и различные звуки, но при этом не создается впечатление, что людей намного больше, чем вы видите в игре.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    Совместимость:
    Модуль ambiance.esp в настоящее время не совместим с Natural Environments/All Natural, так как он обеспечивает региональные звуки, редактируя систему погоды и добавляя уникальные погодные условия, специфичные для региона, с новыми звуками внутри них. Если вы хотите сохранить NE погоды, вам придется использовать GOSH без ambiance.esp.

    Настоятельно рекомендуется использовать Bashed Patch для объединения звуковых правок из различных внутренних ячеек, которые изменяются этим модом, таких как пещеры, часовни, замки и т.д.

    Установка:
    1. Копировать папку Data в папку Oblivion
    2. Активировать esp-файлы в лаунчере

    1 162 раза скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  9. New music in Oblivion

    Представляю вам мой, более-менее лорный, сборник музыки для Обливиона. Цель данной подборки - усилить атмосферу игры и заменить некоторые унылые (по мнению автора) треки. Сюда входят саундтрек из The Witcher, The Talos Principle, Gothic, Divinity Original Sin и TES 3 Morrowind (Для Путешествий по Сиродилу), Silent Hill, Cry of Fear, Amnesia The Dark Descent (для подземелий), Warhammer 40000 Dawn of War 2 (для битв) и трек из аниме Берсерк в качестве главной темы.

    Установка:
    Скопируйте содержимое архива в папку Data.
    ВНИМАНИЕ: Часть оригинальной музыки заменяется, поэтому рекомендуется бэкап старой папки music

    182 раза скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  10. Dungeon Music

    Музыка для подземелий.

    Особенности:
    Громкость ослаблена, звук выровнен, добавлен небольшой эффект эха.

    Установка:
    Переместить папку Data в директорию с установленной игрой, подтвердить замену файлов.

    105 раз скачали

    11 комментариев

    Обновлено

  11. Новая музыка, максимально не нарушающая лор и уют

    При прохождении игры в сотый или тысячный раз, вы наверняка замечали, что вам не хватает музыки в Обливионе. Первым же делом вы бежите на сайты с подборками музыки и тут вас ждет разочарование.
    Все дело в том, что к музыке, что имеется в игре, добавляются треки из других игр, от других композиторов. В сочетании с мягкой, почти волшебной и всегда спокойной музыкой эти добавленные треки и вовсе режут слух: уютные городишки становятся шумными балаганами, таинственные и темные пещеры теряют свои качества, а путешествия сопровождаются резкими композициями. Я не говорю уже про битвы, в которых любая эпичная музыка становится музыкой для сражений.

    В этой подборке я постаралась отыскать максимально приближенные к лорным композициям треки. Музыка взята из таких игр, как: "Spyro: dawn of the dragon", "Skyrim"(да-да, без Тес тут не обошлось), игры линейки "Newerwinter" и игры линейки "Fable" и другие.

    Установка:
    Заходите в папку "Data" и кидаете туда папку "Music". Не пугайтесь, если у вас потребуют замену файлов, с оригинальными треками Обливиона ничего не случиться.

    Удаление не понравившихся треков:
    1. Заходите в "Data/Music"
    2. Выбираем раздел, в котором вам хочется удалить музыку (например "Duregon")
    3. Слушаем треки и удаляем ненужные.

    Надеюсь, вам понравится это небольшое дополнение к музыке)

    297 раз скачали

    11 комментариев

    Отправлено

  12. Звуки и эффекты заклинаний

    Плагин изменяет звуки следующих заклинаний:
    Восстановление атрибута.
    Восстановление здоровья на цель.
    Восстановление здоровья на себя.
    Водное дыхание.
    Деморализация
    Захват душ.
    Ночной глаз.
    Свет на цель.
    Отпугивание нежити.
    Обуза.
    Понижение здоровья.
    Понижение магии.
    Паралич.
    Повреждение запаса сил.
    Урон огнем.
    Урон электричеством.
    Чары.

    Плагин изменяет модель следующих заклинаний:
    Восстановление здоровья на цель - шар можно прилепить на любую поверхность на 5сек.
    Урон огнем - шар можно прилепить на любую поверхность на 3сек.
    Повреждение запаса сил.
    Паралич.
    Понижение магии.
    Понижение здоровья.
    Повреждение здоровья.
    Обуза.
    Отпугивание нежити.
    Деморализация.
    Свет на цель - шар теперь светит ярким белым и прицепляется к поверхностям на 15сек.
    Захват душ на цель - шар прилипнет на любую поверхность на 5сек.

    Внимание! плагин конфликтует с модами изменяющими модели и звуки заклинаний.

    Требования: Oblivion

    https://www.youtube.com/watch?v=Z6uAP4l1Pi0

    140 раз скачали

    16 комментариев

    Обновлено

  13. Звуки оружия

    Плагин изменяет следующие звуки:
    звук выстрела из лука
    полет стрел
    попадание стрел
    экипировка лука
    экипировка дробящего оружия
    плеск крови
    звук одноручного длинного меча
    звуки двуручного меча
    звук секиры и булавы
    звуки взмаха
    звуки удара о предметы

    Особенности:
    Звуки зачарованного оружия не изменены

    Требования: Oblivion

    Установка:
    копировать папку data в директорию с установленной игрой
    активировать плагин влаунчере
    Удаление:
    удалить папку weapon_snd из папки sound\fx
    удалить файл Weapon_Sounds_By_Maksmit.esp

    280 раз скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  14. Sword Art Online Music

    Этот мод понравится любителям аниме и игры Oblvion, данный мод изменяет ванильную музыку, на музыку из аниме Sword Art Online.
    Я знаю что в интернете где-то есть мод, заменяющий музыку Oblivion на SAO. но в том моде мне не понравилось разложенность и не полноценность.
    Так как в нем использовалась не вся музыка из аниме. В отличие от моего мода, где взяты саудтреки из обоих сезонов.

    Требования: Oblivion

    Где добавлена музыка:
    -В тавернах
    -В городах
    -В пещерах
    -В подземельях

    Предупреждаю сразу!
    Данный мод не понравится тем кто любит ванильную музыку. :)

    Установка:
    В папке "Основной мод" переместить папку Data в папку с игрой (с заменой).

    Возможные проблемы:
    Если после скопирования Data в папку с игрой музыка не появилась, значит у вас установлен уже мод на замену музыки, удалите его и попробуйте снова установить мой мод.
    Вот несколько песен которые будут в игре.

    [spoiler=Музыка которая будет петь в игре]
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_explore_day_01.mp3
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_explore_day_02.mp3
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_explore_day_03.mp3
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_explore_day_04.mp3
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_explore_day_05.mp3
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_explore_day_06.mp3
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_explore_day_07.mp3


    [spoiler=Музыка в бою]
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_combat_01.mp3
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_combat_02.mp3
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_combat_03.mp3
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_combat_04.mp3
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_combat_05.mp3

    158 раз скачали

    35 комментариев

    Обновлено

  15. Музыка Скайрима

    Моя давняя мечта - воссоздать в Обливионе атмосферу Скайрима. Работа продолжается и, скорее всего, мод ещё будет обновляться, так-как я намерен добавлять новые эффекты, комбинируя их в аудио-редакторе. В Скайриме находится множество разрозненных файлов, которые управляются определёнными триггерами и скриптами, поэтому объединять их - это долгая работа, которая требует большого количества времени и желания. Пример созданных файлов: atmosphere_06.mp3, atmosphere_16.mp3, death.mp3. Перед каждой композицией Explore, я вставил паузы по 10 секунд, чтобы, как и в Скайриме, время от времени, наслаждаться эффектами окружения без музыки. Возможно, в дальнейшем, я добавлю ещё и небольшие пустые файлы. К сожалению, скрипт воспроизведения музыки по времени суток, создать пока не удалось, но всё равно играть очень приятно. Наслаждайтесь.

    Также, добавлено несколько новых эффектов: повышение навыков, повышение уровня, начало и обновление квестов.

    Требования: Oblivion

    Установка:
    1.Поместить файлы в папку Data
    2.Играть

    Благодарность: Bethesda Game Studios

    162 раза скачали

    23 комментария

    Отправлено

  16. Symphony of Violence

    Данный плагин сборник, вобравший в себя все самые лучшие звуки боя из "Combat Sounds 300", "Walther's Oblivion Combat Sounds" и "Improved Bow Sounds". Используя сильные стороны этих модов, автор заменил оригинальные звуки более качественными дубликатами. Не затронуты лишь высококачественные оригинальные звуки боя, не нуждавшиеся в улучшении.

    Симфония жестокости предложит вам новый боевой опыт и усилит глубину погружения, ибо отныне ваши действия сопровождаются великолепными и правдоподобными звуками. Главное достоинством мода в том, что он заменяет большинство оригинальных, невыразительных звуков. Когда в следующий раз ваш меч врубится во вражескую плоть, вы услышите звук хлюпающей крови и разрезаемой плоти, а не странный металлический шум. Звуки от попадания по кости, меху, плоти также были улучшены. И конечно же улучшены металлические звуки, теперь они действительно звучат соответствующе, появились звуки доспехов, дрожащих от удара и и скрежещущего о них клинка. Попытаетесь защититься клинком от удара и услышите звуки столкнувшегося, скрежещущего металла, дрожания, вибрирующего клинка. Улучшено множество иных звуков, например, при ударе по посоху, тот не будет казаться полым, да и звуки от удара по легкой броне сильно улучшены и звучат правдоподобнее. Атаки в рукопашной сопровождаются реалистичным свистом, и попадания звучат куда мощнее. Как сказано ранее, данный плагин сборник, потому некоторые звуки из вышеупомянутых модов были улучшены для придания им большей реалистичности.

    Есть и другие заметные улучшения, к примеру, обзавелись новыми звуками выстрелы из лука и меч вкладываемый в ножны. В оригинале при стрельбе из лука вы слышите свист стрел, но тетива оставалась беззвучной. В плагине "Combat Sounds 300" ситуация была противоположной, вы слышали звон тетивы, но не было свиста стрел. Теперь оба звука объединены, что придает огромную реалистичность стрельбе из лука. Еще в "Combat Sounds 300" был интересный звук вкладываемого в ножны меча, вы ощущали, как лезвие входит в них, а потом слышали хлопок рукояти. В данном сборнике этот же эффект был добавлен коротким клинкам, но звук стал быстрее, более соответствующим длине клинка и немного тише, из-за веса оружия.

    Внесены изменения в уже укомплектованные звуковые наборы. Добавлен новый звук натягивания тетивы лука к уже имеющемуся. У тяжелого оружия при размахивании был лишь один звук, повторяющийся вновь и вновь, потому было решено добавить новый. Подобные изменения сильно разнообразят бой и сделают его более реалистичным.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    1 135 раз скачали

    14 комментариев

    Отправлено

  17. Atmospheric Oblivion

    Плагин добавляет новые звуковые эффекты, которые вы услышите повсюду в игре, начиная от гробниц и заканчивая планом Обливиона. Также плагин изменяет громкость и дальность некоторых оригинальных звуков.

    Звуки добавляемые плагином довольно утонченные, так что рекомендуется играть, либо с выключенной музыкой, либо же сильно уменьшить громкость музыки.

    Благодаря этому плагину вы услышите:
    - Призрачные завывания
    - Безумное бормотание
    - Рев животных
    - Звуки издаваемые птицами и другие различные звуки дикой природы
    - Звук падающих камней
    - Крики, стоны и другие звуки, характерные для реальности Обливиона
    - Дополнительные звуки раскатов грома и очень громкие раскаты грома
    - Новый звуковой эффект проливного дождя

    Плагин работает благодаря системе скриптов, добавленных различным объектам в мире. Плагин не затрагивает производительность, так как звуки проигрываются только в том случае, если их услышит игрок, а не постоянно.

    При подобной системе неизбежны и конфликты. Скрипты добавляются следующим объектам: двери, источники света, растения, контейнеры. Различные плагины могут изменять эти объекты. Поэтому рекомендуется грузить Atmospheric Oblivion одним из первых в порядке загрузки. Даже если какой-то плагин затрагивает двери, все еще существует масса других источников звука.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    862 раза скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  18. Better Bell Sounds

    В оригинальной игре звон колоколов был чрезвычайно нереалистичным. Данный плагин исправляет эту несправедливость. Теперь звон колоколов слышен из любой точки города, также вы услышите его, находясь внутри часовни, что было невозможно в оригинальной игре (относится только к городским часовням, за исключением Кватча).

    Плагин никак не влияет на производительность.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    816 раз скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  19. Oblivion Stereo Sound Overhaul

    Подарите себе новые впечатления от Обливиона, многократно улучшив звуки раскатов грома, завываний ветра, различных шумов в подземельях, криков толпы на арене и мелкой живности на природе! Плагин улучшает большинство стандартных звуковых эффектов и добавляет 42 новых (8 новых звуков раската грома и 34 новых звука завывания ветра).

    - Заменяет большинство старых стерео звуков улучшенными версиями.
    - Добавляет много новых звуков, усиливая разнообразие игрового процесса.
    - Улучшены только ненаправленные звуки.

    - В плагине отсутствует есп. Так как параметры звуков или скрипты не были затронуты.
    - Плагин никак не затрагивает частоту проигрывания звуков, он только улучшает их качество.
    - Плагин не добавляет 3D звука.
    - Плагин не влияет на FPS.

    Совместимость:
    - Плагин совместим со всеми .esp модами.
    - Natural Weather/Environments
    - Weather Inside
    - OOO
    - More Immersive Sound

    Несовместим со следующими модами, так как они перезаписывают высокачественные звуки из этого плагины:
    - Real Thunder Sounds by CrazyAce
    - Lightning Strikes During Storms

    Требования: Oblivion Золотое издание

    787 раз скачали

    11 комментариев

    Отправлено

  20. Звуки Сиродила

    Плагин "Sounds of Cyrodiil" добавляет около 200 звуковых эффектов, проигрываемых в более чем 5400 точках мира. Плагин затрагивает каждую ячейку и регион мира, от цивилизованных городов до забытых подземелий, от дикой природы до специальных событий (квесты), ни одно место более не беззвучно. Звуки зависят от времени суток, гуляя днем по улицам города, вы услышите эхо людских криков, звук открывающихся и закрывающихся дверей, звуки, издаваемые рабочими. Ночью же вы услышите кошек, дерущихся за территорию, лай собак, возгласы пьянчуг. Чтобы включить меню настройки мода, откройте консоль и напишите в нее StartQuest CliffSoCConfig

    В подземельях вы услышите звуки, соответствующие их обитателям. В подземелье, населенном нежитью, это будут стоны зомби и завывания призраков. В дэйдрических пещерах вас окружат демонические голоса. Звуковые эффекты проигрываются в случайном порядке, со случайной частотой, так что вы никогда не узнаете заранее, что и когда вы услышите.

    Другая важная особенность в том, что вы можете слышать звуки снаружи, находясь внутри помещения. Подойдите к окну внутри дома и вы услышите, что творится снаружи, а если вы окажетесь в палатке, то услышите звуки природы, окружающей вас. Войдя в пещеру и не отходя от входа, вы еще сможете различить звуки, издаваемые птицами и животными снаружи. Если окажетесь в своем доме и выглянете наружу, то услышите, что творится на улице. Это может быть шумный алкоголик, покидающий таверну, или ругань соседей, пытающихся заснуть.

    В тавернах вы услышите болтовню завсегдатаев, требующих вина клиентов, кашель, отрыжки, громкий смех. Прогуливаясь вечерком рядом с таверной, вы услышите шум, идущий изнутри. В тавернах звучат песни и музыка, зависящие от социального класса таверны (бедный, средний, богатый). Чем беднее таверна, тем шумнее посетители, они вопят и отрыгивают, когда в тавернах богатого класса все куда пристойнее.

    Находясь в глуши, прогуляйтесь до Золотого берега и послушайте шум прибоя. Поднимитесь на гору и услышите завывающий ветер, становящийся тем холоднее и громче, чем ближе вы к пику. Идя по лесу, вы услышите, как от вас бросается врассыпную мелкая живность, скрываясь в траве и кустах.

    Новые звуки проигрываются во время специальных событий и квестов. Подробнее смотрите списки ниже, однако будьте осторожны, они содержат спойлеры.

    Моды, рекомендуемые для совместной работы с SOC

    Плагин "Sounds of Cyrodiil" затрагивает множество областей, но есть другие моды, делающие это не менее превосходно. Также есть визуальные моды, прекрасно сочетающиеся с Sounds of Cyrodiil.

    Storms and Sound за авторством Deathless Aphrodite
    Данный плагин позволит вам, находясь внутри здания, слышать звук дождя и раскаты грома. Он прекрасно сочетается с SOC и становится только лучше от подобной комбинации.

    Oblivion Stereo Overhaul за авторством Canderoc
    Прекрасный плагин, улучшающий качество некоторых звуков. Также добавляет 42 новых звука ветра и грома.

    Better Bell Sounds за авторством Morbus
    В оригинальной игре звон колоколов был чрезвычайно нереалистичным. С этим плагином звон колоколов слышен из любой точки города, также вы услышите его, находясь внутри часовни.

    Atmospheric Oblivion за авторством PirateLordX
    Плагин добавляет новые звуки в подземелья и дикую глушь, и прекрасно сочетается с Sound of Cyrodiil, делая звуки еще более разнообразными и атмосферными.

    Symphony of Violence за авторством MigTheGreat
    Плагин многократно улучшает боевые звуки, делая сражения поистине незабываемыми.

    All Natural за авторством Chong Li, WrinklyNinja, Arthmoor and Brumbek
    Плагин улучшает не только системную и визуальную часть погоды, но также делает освещение внутри помещений более натуральным, и позволяет вам из окна - видеть небеса и слышать творящееся снаружи.

    Immersive Interiors за авторством SomeWelshGuy
    С этим плагином вы сможете обозревать городские улицы, находясь внутри здания. Итак, immersive interiors позволяет вам видеть, что происходит на улице, а Sound of Cyrodiil - слышать, сложно придумать более удачное сочетание.

    Плагины, НЕ рекомендуемые для совместной работы с Sound of Cyrodiil:
    More Immersive Sound (и Edited) за авторством Achanonier or Brumbek
    Ambient Town Sounds (и Edited) за авторством Lendrik or Brumbek
    Oblivifall - Ambient Dungeon SFX за авторством Cliffworms (уже включен)

    Известные ошибки:
    - Редко, но возможно, что звук перестанет проигрываться, после того как вы остановите игру (откроете меню, заговорите с персонажем). Тогда просто покиньте локацию и зайдите в нее (или загрузите сохранение), звук появится снова.
    - Во время разговора с персонажами перестают проигрываться все звуки, за исключением голоса персонажа и звуков погоды. Это ограничение движка игры и его невозможно исправить.
    - При входе в таверну, скорее всего, вы услышите музыку и песни еще в момент загрузки. Все нормализуется, когда вы окончательно войдете.
    - Некоторые звуки, проигрываемые в специфическое время, могут начать играть при входе в локацию, где их быть не должно. Как только вы полностью войдете в локацию, они исчезнут.

    Списки звуков
    Все звуки из списка могут быть услышаны изнутри здания, расположенного в соответствующей местности. Например, ночью внутри фермерского домика пастуха вы услышите вой волков или койотов, уханье сов, блеяние овец.

    Дикая природа:
    - Около 20-25 новых звуков птиц для леса, гор, болот, полей
    - Звук капающего дождя внутри палатки.
    - Летающих поблизости насекомых.
    - Звуки взлетающих рядом и хлопающих крыльями птиц.
    - Звук сильного, воющего ветра на горных вершинах (например, прыжковая скала).
    - Звук холодного, пронизывающего ветра в горах.
    - 6 новых, коротких звуков завывания ветра в северных регионах Сиродила.
    - Редкий грохот сходящей лавины или эхо воя странных существ в горах Джералл.
    - Мелкие грызуны, копошащиеся в траве по ночам.
    - Шум прибоя на Золотом берегу и на побережье к югу от Лейавина.
    - Волны, бьющие в причалы и заставляющие мелкий груз на них подрагивать.
    - Волки, воющие на расстоянии.
    - Скрипящие веревочные мосты.
    - Жужжащие около ульев пчелы.
    - Сильные водные течения и шум водопадов.

    Подземелья
    Список основных треков ориентирован на айлейдские руины, форты и пещеры, каждая подобная локация делится на три вида: населенная призраками, населенная дэйдра и обычная. То есть, в айлейдских руинах, населенных бандитами, будет проигрываться обычная, мистическая музыка или же звук открывающейся двери и т.д. А вот в айледских руинах, населенных нежитью, в дополнение к привычным мелодиям вы услышите стоны зомби и другие звуки, издаваемые нежитью.

    Обычные пещеры:
    - 12 скрипящих звуков пещер.
    - Крысиный писк.
    - Хлопанье крыльев летучих мышей.
    - Шум падающих камней на расстоянии.

    Обычные айлейдские руины:
    - Мистические и магические звуки.
    - Закрывающиеся и открывающиеся двери.
    - Движущийся камень.
    - Крысиный писк.

    Обычные форты:
    - Крысиный писк.
    - Открывающиеся, закрывающиеся, скользящие двери.

    Канализация:
    - Крысиный писк.
    - Эхо странных стонов.
    - Шуршание насекомых.

    Цивилизация:
    - Звон колоколов слышен внутри домов.
    - Фырканье лошадей в конюшнях.
    - Блеяние стада овец.
    - Более 60 звуков для городских улиц. Шумящие люди, лай собак, открывающиеся и закрывающиеся двери, детские крики, пьяная брань, ссоры между соседями, кошачий визг.
    - В Бравиле, доках Анвила и в Портовом районе полно громких шумов, люди кричат, собаки и кошки дерутся, пьяницы бранятся.
    - К Торговому району прикреплен звук шумящей толпы. (Можно отключить или включить в меню конфигурации)
    - Можно услышать снаружи происходящее на арене.
    - Можно услышать шум, идущий изнутри таверны.
    - Более 40 звуков для таверн. Посетители отрыгивают, кричат, смеются, кашляют, бьют бутылки, пинают стулья. Таверны для высшего сословия куда более спокойные.
    - 9 песен для таверн, по 3 на каждый социальный класс, песни соответствуют аудитории. (Можно отключить в меню конфигурации)
    - В тавернах шумно от болтовни посетителей. (Можно отключить в меню конфигурации)
    - Можно услышать, что происходит на первом этаже таверны или гильдии, если вы находитесь в подвале. Вы слышите шаги над вами, вещи, падающие на пол, пинаемые стулья, открывающуюся и закрывающуюся входную дверь во время рабочих часов.
    - Холодный ветер, стучащий в окна домов Брумы и Храма повелителя облаков.
    - Гулкое эхо внутри замков, Имперской библиотеки и Храма единого.
    - Песнопения и другие звуки, соответствующие атмосфере внутри часовен. (Можно отключить в меню конфигурации)
    - Громкая тишина внутри часовен по ночам.
    - В дождливые дни внутри домов слышно, как дождь барабанит по окну.
    - Внутри палатки в дождливые дни слышно, как капает дождь.
    - Можно услышать, как работает кузнец, если днем пройти рядом с кузницей.
    - К 122 персонажам привязан звук храпа
    - Звук кипения зелий в алхимических лабораториях, магазинах, гильдии магов или подземельях с алхимиком.
    - Фиолетовые огни Университета магии издают магический звук.

    Специальные события (содержатся спойлеры)

    СПОЙЛЕРЫ

    - Добавлено больше призрачных звуков в особняк Бенируса до его очищения. Невидимые духи барабанят в стены и двери, бегут к вам, поднимаются по лестнице или тяжело дышат рядом с вашим ухом.
    - Можно услышать снаружи, как зомби внутри поместья Нерастарела в Скинграде стонет, барабанит в дверь и дергает ручку.
    - Слышен крысиный писк из дыры, ведущей в дом Арвены Телас в Анвиле.
    - Слышно снаружи, как скампы устраивают беспорядок внутри дома Розентии Галленус в Лейавине, до момента получения посоха.
    - Битва у Брумы: Солдаты кричат и вопят, столкнувшись с дэйдра, слышен звон оружия. После победы солдаты приветствуют вас, покидающего великие врата.
    - Осада Имперского города: солдаты сражаются, стрелы летают над головой, взрывы гремят на расстоянии, над полем боя эхом отзывается боевой рог имперского легиона.

    Видео
    Цивилизация
    Sound of Cyrodiil + Immersive Interior
    Специальные события
    Подземелья
    Природа

    Файлы:
    SoundOfCyrodiil - основной файл.
    SOC_KOTN - патч, добавляющий звуки и скрипты из SOC в локации, добавленные Knight of the Nine
    SOC_DLCTD - патч, добавляющий звуки и скрипты из SOC в локации, добавленные DLC Thieve's Den
    SOC_DLCRA- патч, добавляющий звуки и скрипты из SOC в локации, добавленные DLC Mehrune's Razor
    SOC_HOD - патч, добавляющий звуки и скрипты из SOC в локации, добавленные плагинов Heart of the Dead

    Требования: Oblivion Золотое издание

    3 067 раз скачали

    35 комментариев

    Отправлено

  21. Oblivion Might and Magic Sounds

    Мод, заменяющий довольно однообразные звуки заклинаний Oblivion на радужные звуки из Might and Magic. Никаких приколов или чего-либо еще, только замена звуков. Может пригодиться для распознавания заклинаний противника по звуковым эффектам.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    92 раза скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  22. Русская озвучка CM Partners

    Данная озвучка заменит все английские голоса в плагине CM Partners Mod.
    Русскую версию мода берите отсюда: http://tesall.ru/file/cm-partners/

    Требования: Oblivion, CM Partners Mod

    277 раз скачали

    19 комментариев

    Отправлено

  23. Ambiant Dungeon

    Одним из элементов устрашения в Даггерфол были жуткие звуки в подземельях. Можно было услышать скрипнувшую неподалеку дверь, стонущих зомби, грохот камня и т.д.

    Плагин добавляет около 60 новых звуковых эффектов, случайно проигрываемых в каждом подземелье Сиродила, в зависимости от его особенностей (обычное, населенное призраками, населенное дэйдра), что создает неповторимую атмосферу, схожую с Даггерфоллской. Благодаря скриптам Phitt’а звуковые эффекты могут проигрываться в любое время, в зависимости от локации, в которой находится игрок. Технически говоря, скрипт следит за игроком в подземелье, проигрывая различные треки со случайной задержкой между ними. Подобный подход сильно улучшает механизм воспроизведения, убирает зацикленность музыкальных тем и вы никогда не узнаете, что же вы услышите дальше.

    Список основных треков ориентирован на айлейдские руины, форты и пещеры, каждая подобная локация делится на три вида: населенная призраками, населенная дэйдра и обычная. То есть, в айлейдских руинах, населенных бандитами, будет проигрываться обычная, мистическая музыка или же звук открывающейся двери и т.д. А вот в айледских руинах, населенных нежитью, в дополнение к привычным мелодиям вы услышите стоны зомби и другие звуки, издаваемые нежитью.

    Так же существуют звуковые эффекты для канализации, в которых вы, в основном, услышите, как возятся и пищат крысы. Видео-демонстрация возможностей плагина

    Требования: Oblivion Золотое Издание

    130 раз скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  24. Storms and Sound

    Плагин добавляет звуки погоды: когда находитесь внутри помещения вы услышите, как льет дождь, завывает ветер (включен мод "Weather Inside"). Добавляет погодные эффекты ГРОМА и МОЛНИИ (включен мод "Better Storms & Weather"). Когда идет дождь существует 50% шанс, что грянет гром и молния. Введена отсрочка грома, когда молния ударяет вдали.

    Конфигурация:
    Чтобы открыть "Меню настройки", во время игры откройте консоль и пропишите startquest stormmenu в нее, спустя секунду откроется меню, где вы сможете настроить плагин на свой вкус.

    Установка:
    Подключайте только ОДИН из этих файлов.
    - "OBSE-Storms & Sound SI.esp" для любых погодных модов, требует OBSE.
    - "EW-Storms & Sound SI.esp" для совместной игры с Enhanced Weather.
    - "ANW-Storms & Sound SI.esp" для совместной игры с Arthur's Natural Weather.
    - "AWS-Storms & Sound SI.esp" для совместной игры с Atmosperic Weather System.
    - "Storms & Sound SI.esp" для игры без погодных плагинов.

    Совместимость:
    Вы должны удалить любую версию Weather Inside (не забудьте удалить "weather inside v1.2.bsa") и любую версию "Better Storms & Weather".
    Плагин не совместим с "Sunlit Interiors" и всеми модами связанными с громом и молнией.
    У Natural Interiors есть версия совместимая с weather inside, которая также будет работать с этим модом.
    ВАЖНО: Storms & Sound должен грузится после MightyMagic.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    1 020 раз скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  25. Audia Arcanum

    Плагин изменяет звуки Обливиона, делая их более атмосферными. Прекрасные звуковые эффекты. Совместим с МММ и ООО.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    99 раз скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...