Перейти к содержанию

26 изображений

Информация о файле

»Когда-то в этом мире существовала наша могущественная раса. Мы имели эльфийские корни и по праву считались самой развитой и таинственной нацией во всем Тамриэле. Наш народ быстро развивался благодаря логике и стремлению к наукам. В этом стремлении не было место божественным личностям, но именно с этим стремлением мы смогли достичь воистину великих открытий, во многих научных исследованиях. И открытия эти были столь велики, что многие народы побаивались их, и даже сами боги относились к ним с опаской.
Наши изобретения и хитроумные машины до сих пор являются загадкой для научных сообществ этого мира, наши вечные механические стражи по прежнему верно хранят подземные города от непрошеных гостей, а секрет наших нерушимых материалов до сих пор не смог раскрыть ни один искусный оружейник.

Да, многие считали нас венцом творения, но, в, тоже время, всячески опасались и избегали встреч с нами.

Среди нашего народа было множество великих ученых, философов, математиков и архитекторов, но один из нас очень долгое время оставался безызвестным. Единственный король двемеров, который имел великий дар ученого, который пренебрег принципами нашего народа, и возвел свой клан до небывалых научных высот…и который исчез задолго до того, как вся наша раса навсегда покинула этот мир…»

**********
Ученый из Гильдии Магов, занимавшийся изучением редких видов растений, в своих странствиях случайно обнаруживает пещеру, не отмеченную ни на каких картах. После некоторых раздумий, он принимает решение изучить ее. То, что он обнаруживает, вынуждает его срочно свернуть свои исследования, и устремиться в Имперский город с важным докладом. Но, к несчастью, недалеко от озера Поппад он попадает в засаду.

Этот мод в духе серий модов Blitz’s Dungeons and Realms или Dwemer Technologies (технологии двемеров). В первую очередь, мод рассчитан на любителей исследований и покорителей новых пространств. Большая часть сюжета мода разворачивается далеко на востоке Сиродиила, на самой его границе с Морровиндом. Вам предстоит исследовать огромный заброшенный город-завод двемеров, обнаруженный ученым. Он представляет собой не просто город, а целый промышленный комплекс, состоящий из сети подземных городов, соединенных между собой. В общей сложности комплекс насчитывает более 50 уровней с самой разной архитектурой и окружением. Вас ждут не только тонны двемерской утвари, но так же множество спрятанных двемерских артефактов и охраняющих их механических созданий, встречающихся в изобилии в многочисленных лабиринтообразных катакомбах, знакомых многим еще по третьей части игры.
В начале исследований вам будут попадаться записи ученого, но это и все, на что можно опереться. Так же поиски руин потребуют от вас неплохих знаний географии Сиродиила, так как ученый в своих записях не дает никаких маркеров, но указывает название рек или гор.

Сами вы не сможете познать всех тайн двемеров и за помощью придется обратиться к одному из ученых в Университете Таинств, единственному специалисту в этой сфере. Он подключится к вам после окончания первой стадии исследований.
Хотя в программе мода числится выполнение нескольких квестов, но ни записей ни маркеров вы не получите. Полагайтесь на свою память. Вам предстоит все найти и выяснить самостоятельно.

Так же в моде присутствует множество загадок и головоломок, связанных с сюжетом мода и непосредственно с культурой двемеров. Таким образом, итог выполнения квестов зависит не только от того, как грамотно вы пользуетесь вашими боевыми навыками, но и от элементарного терпения и умения решать эти загадки. Только таким образом вы сможете узнать всю историю возникновения руин, исследовать все скрытые территории, и найти все спрятанные артефакты.

**********
Это большой исследовательский мод для игры TES 4 Oblivion, если учесть что в нем раскрывается в основном только культура двемеров (архитектура, история, науки, исследования, локации…и другой контент), то возможно, что это один из крупнейших модов на эту тему.
Но это не просто мод, это так же его глобальная реконструкция: ретекстуры, реплейсеры, расширения, багфиксы. Особенно багфиксы. Не могу сказать точно, но в общем, в моде было исправлено около 200 багов, самой разной сложности и характера — квесты, модели, текстуры, скрипты, локации. и другое. Иногда для исправления очень серьезных вещей, приходилось добавлять многие новые объекты и даже локации. Так же помимо исправлений, были добавлены многие уникальные вещи, которые дополняют и улучшают мод. Мод был полностью озвучен.
Мод неоднократно обновлялся и много раз проходил закрытые бета-тестирования. Но, тем не менее, если вам попадется что то необычное или похожее на баг — пишите мне куда угодно — лс, почта, ВК, Facebook, форум. все сгодится.)

Авторское «ридми» и «фак» я прикладываю, там все расписано гораздо подробнее. Так же очень желательно изучить файл «все исправления от версии 3.1 до 4.0», я его долго составлял на протяжении больше года, сообщения от бета-тестеров и свои, и все изменения и дополнения, которые были сделаны в этом моде. Там не только список изменений, он так же может помочь и с прохождением. В файле «благодарности» я выразил признательность всем людям, которые в разное время принимали участие в создании.

**********

Внимание! Для заинтересованных, английская версия мода Dwemer Ruins of Arkshtrumz версии 4.2. Перевод осуществлен puddles на сайте TESRenewal.com. Там же там имеются некоторые патчи совместимости под другие моды.


**********

Что требуется:
Установка:
Распаковать архив 4.0.rar в папку с игрой. Сделать инвалидацию. При желании, можно сделать omod и подключать через менеджер, не вижу проблем с этим.
Распаковать архив 4.3.1.rar в папку с игрой, с заменой файлов (если потребуется).
В архиве так же есть несколько плагов опционально, подробнее в ридми. Они конечно должны подключаться после основного мода и после других модов, если они есть. Вообще обязательно читайте ридми, там указаны дополнительные рекомендации по модам, а так же замеченные конфликты и советы.

Если у вас не работает удаленный вид руин и воздушной гавани, нужно заново сделать луды с помощью проги TES4LODGen. Как выяснилось луды в Обливионе очень капризная штука и могут слететь от любой мелочи (например подключив, отключив какие то моды).

Если вас не устраивает длительность сообщений, которую задает плагин MenuQue, настройте строки в MenuQue.ini:
; Default UI message duration when one is not provided.
iDefaultMessageDuration=3
; Maximum duration for UI messages.
iMaxMessageDuration=10


Удаление:
Мод вроде не требует какого то специального удаления, я просто отключал его в лаунчере, и все было нормально. Но если будут какие то проблемы с этим, напишите…

Использованные программы:

  • Construction Set 1.2
  • OBSE
  • Construction Set Extender (плагин)
  • NifScope
  • Photoshop
  • Paint. NET (иконки)
  • 3ds Max
  • Adobe Audition
  • MP3Gain (для озвучки)
  • Pix Plant (плагин)
  • TES4Edit (правки и спайки)
  • TES4FILES (сборка)
  • TES4LODGen
  • TES4Gecko
  • Mirillis Action, Fraps (экраны загрузки)

Благодарности:

Первая группа, разработка:

  • Demolir — автор. Создатель основной версии мода.
  • AleksTirex — скрипты, консультации;
  • Visman — некоторые скрипты, консультации;
  • H@ACKER — OBSE-скриптинг;
  • FaustFist — первый бета-тестинг, тексты;
  • Пакость — первый бета-тестинг, правка ошибок;
  • Siegrun — правка текстов.

Вторая группа, реконструкция:

  • Ramza — багфиксы, доработка, текстуры, модели, скрипты, звук;
  • RedискаSV — правка и изменение моделей интерьеров;
  • Александр Савичев — работа с моделями, создание и фиксы;
  • Yana_N — создание и улучшение моделей, рекомендации;
  • GBRPlus — помощь с оптимизацией моделей;
  • QuazarX — работа с текстурами, создание и фиксы. Некоторые скрипты, модели;
  • Михаил Рябухин — создание загрузочных экранов;
  • Langley — помощь с текстурами, рекомендации;
  • Sonra — помощь в создании тизера. Лого и арт-дизайн;
  • Sadera (SephiZ) — помощь в создании текстур, арт-дизайн;
  • mark.vagner76 — интерьеры и дизайн;
  • AXIOMA — помощь в создании OBSE-скриптов;
  • DJ Oscar — звуковые файлы (эффекты, озвучка, и т. д.);
  • Takirell — скрипты, квесты, локации;
  • seryj2 — скрипты, квесты, ИИ, звуки, и многое другое;
  • Parasite N — фикс скелетов анимункулов, частично тестинг;
  • Yura99 aka MacKlaud — фикс анимации парового центуриона;
  • Канами — работа с книгами, статья;
  • Laion — работа с книгами, статья;
  • Alvirdimus — книги;
  • Kane — книги;
  • Benedict — книги.

Тестирование разных версий:

  • Veronica — бета-тестинг. Полный тест двемерского крафта;
  • Laion — бета-тестинг, рекомендации. Полный тест квестовой линии;
  • Канами — бета-тестинг. Правка текстов книг. Скриншоты для экранов;
  • VANSZ — бета-тестинг. Скриншоты для экранов;
  • Майя Пчёла — бета-тестинг, рекомендации;
  • kiruhaSUPER — бета-тестинг;
  • kurasagi — бета-тестинг.
  • Dworfnick — бета-тест версии 4.2
  • Терральт Энтрери — бета-тест версии 4.2

Группа Blade Land:

  • Blade — озвучка персонажа «Злобный Антипод»;
  • }{имера — озвучка персонажей «Ученый Гильдии Магов» и «Король Аркштрумц»;
  • Валерыч — озвучка персонажей «Духи Двемеров».

Группа, создание тизера:

  • gkalian — монтаж и эффекты;
  • !sTaR — озвучка и обработка звука;
  • Ramza — видеоматериалы и текст;
  • Sonra — логотипы и надписи.

Создание видео по прохождению:

  • Ramza — компоновка;
  • gkalian — видеомонтаж;
  • Michael — обзор;
  • Sonra — дизайн.

**********
Особую благодарность хотел бы выразить следующим гражданам: gkalian, QuazarX, Laion, Yana_N и Sonra. Они потратили массу времени и терпения во благо проекта, за что им глубочайший респект!)

А так же благ всем, кого я забыл упомянуть, а так же извинения непосредственно за то, что забыл.))
  • Нравится 75

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



mr_witchhunter

Опубликовано

Руины интересные и огромные - ни разу все до конца не исследовал.

  • Нравится 1
andr1993

Опубликовано

хорошо что и про обливион не забывают)))))супер,спасибо))))

Anna-Lisa

Опубликовано

Немного много )) однообразных переходов-комнат. Но все равно - очень неплохо. Спасибо!

Артем R

Опубликовано

народ! подскажите. как вход найти!

LeksTR

Опубликовано

Спасибо, хороший мод)

Neron

Опубликовано

Вопрос по двемерской лаборатории. Нашел записи ученого про них (1 листок), уже имею кучу выписок из книг, но все равно могу использовать только аппарат для размельчения и нагрева компонентов (первый этаж) и газовые баллоны с дифрактором на втором этаже. Остальные никак не реагируют на попытки взаимодействия.
При этом, по непонятной причине у меня 2 раза произошла выписка о дымном порохе.

Так и задумано? Если нет - есть ли решение кроме прохождения руин заново?

Лорд Дагон

Опубликовано

У этого квеста когда нибуть конец будет?)))

  • Нравится 3
Cleo Faith

Опубликовано

Мод хороший, спасибо большое автору.

massonV

Опубликовано

где пороховые бомбы достать чтоб разнести дверь?

chosenone2014

Опубликовано

Хороший мод, локации в совершенно другом стиле при другом геймплее, прелюдия со сниманием записок ученого с трупа бандита и поиск получились атмосферной,  и всё детально проработано  - автор даже палатку, где этот ученый спал, прежде чем войти в пещеру поставил (только зачем-то рядом с ней сильно много полных бутылок пива, когда судя по записям этот ученый к тому моменту успел сильно одичать.)

Выписку про порох тоже два раза получил, вероятно скрипт активируются после прочтения книги, а книгу автор положил два раза, чтобы невнимательный игрок всё-таки её нашёл.

Единственно что неудобно из полного отсутствия вменяемых подсказок, я стал на каждой двери пометки специальным модом ставить, а так бы одурел от одинаковых дверей-коридоров.

Сложность очень легкая для 10-20-го уровня, я на 44 могу вообще всех монстров пробегать - можно было пожестче и помясней сделать. Да и бестиарий сильно однообразный...

Статуэтка от которой появляется Способность  минус 20 пунктов к Ловкости и Скорости без возможности восстановления просто смех - как Отравленные Яблоки, которые народ любит съесть, а потом сохраниться.

  • Нравится 5
Heeppie

Опубликовано

Как давний поклонник всего двемерского, я заявляю вам: " - Это - ПРЕКРАСНЫЙ мод!!")) Большое спасибо его создателям за предоставленный кайф!!)) Есть, конечно, то, что можно было и доработать, но... раз его (мода) создатели "отошли от дел", тут уже ничего не пропишешь... Очень радует, что и среди нашего народа - поклонников игровой серии TES, - есть такие замечательные мододелы!))

Heeppie

Опубликовано

Цитата:

...Единственно что неудобно из полного отсутствия вменяемых подсказок, я стал на каждой двери пометки специальным модом ставить, а так бы одурел от одинаковых дверей-коридоров...

Извините, а где Вы такой мод нашли... и как он называется? Проверил везде на мне знакомых сайтах по TES, но нигде по словам "marks", "markers"... - ничего даже близко похожего под ваше описание я не нахожу. Ссылочку можете на ваш мод мне дать?

GRUFLi

Опубликовано

Map Marker Overhaul. Может его имел ввиду chosenone2014.

Poop8888

Опубликовано

Этот мод, кажется, делает что-то с настройкой яркости в игре. Если настроить в меню яркость, как хочется, при закрытии меню всё сбрасывается как было. Есть мнение, что это связано со скриптами мода. Если кто знает как это исправить, напишите, плизз!

Katraxis

Опубликовано

ОБСЕ то зачем? Чтоб глюкавее было...

MedLex

Опубликовано

Спасибо ребята, теперь я могу "убить" свой "Обливион" самым прекрасным образом, или "не убить"... Шучу. (как всё заработает, внесу правки в сообщение и дополню своими впечатлениями и возможными... а впрочем почему сразу баги, я думаю заработает как надо)

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
hazar

Опубликовано

Мдааа... Эта Замечательная модификация, пройдена мною вдоль и поперек, уже поди ровно 4 раза! И выход обновленной версии этого мода, форменное издевательство! (в хорошем смысле слова :))

PS: Придется устанавливать Облу, ужасно не хочется, а что поделаешь....

  • Нравится 1
Капитан Дион

Опубликовано

Сначала прочитал "добавлено багов" потом исправился, оказывается их исправили.

  • Нравится 2
Рамза

Опубликовано

Цитата:

ОБСЕ то зачем? Чтоб глюкавее было...

там много скриптов, для которых он требуется..)

  • Нравится 1
cyclon

Опубликовано

что надо принисти ученому я вроде все собрал а диалог не меняетса  1 буханка хлеба , 1 головка сыра, 1 мёд , 5 пергаментов чего нехватает?

  • Нравится 1
Рамза

Опубликовано

Цитата:

что надо принисти ученому я вроде все собрал а диалог не меняетса  1 буханка хлеба , 1 головка сыра, 1 мёд , 5 пергаментов чего нехватает?

чернильницы)

  • Нравится 1
Astatos

Опубликовано

Спасибо большое за Вашу работу.

  • Нравится 1
Exploz

Опубликовано

Безусловно проект очень интересный и атмосферный. Пришлось даже с игрового диска налет пыли и грязи соскребать ради такого дела. Очень долго искал пещеру и вот вопрос - в небе, недалеко от входа, весит целое облако из камней. Так и должно быть, или там что то другое должно быть?

И еще мне показалось, что в модификации встречается музыка из Tomb Raider, хотя могу и ошибаться.

  • Нравится 2
Рамза

Опубликовано

Цитата:

Так и должно быть, или там что то другое должно быть?

ну вообще то там не только облако должно быть. скинь мне скрин в лс, я гляну...

Рамза

Опубликовано

Heinz_Ritter поторопился игру переустанавливать, это все можно было исправить за 5 минут. в архиве с модом обнаружились ошибки, парочка файлов оказались не там где надо, этим объясняется странные странности. больше не буду использовать TES4FILES для извлечения файлов))


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...