Перейти к содержанию

4 изображения

Информация о файле

Невзгоды и отчаяние следуют за тобой в течение всей жизни. И когда, казалось бы, уже ничто не могло быть хуже, тебя арестовали и бросили в подземелье. Суд должен был состояться ещё несколько недель назад, но никто так и не пришёл. В эту камеру не проникает солнечный свет, и потому ты понятия не имеешь, какой сейчас месяц. В подземелье холодно и сыро, а хуже всего то, что стала заканчиваться еда. Хорошо, хоть вода всё ещё просачивается сквозь трещину в стене. Похоже, что это конец. Восемь оставили тебя! Или... нет?
Модификация "Живи другой жизнью" позволяет начать игру альтернативным способом. Она создана для тех, кто не желает проходить через длительное вступление и казнь в Хелгене. Вам будет предоставлена возможность выбрать расу, а затем и новую жизнь для своего персонажа. Будет доступно множество вариантов. Выбор повлияет на дальнейшую игру, поэтому выбирайте осторожно, иначе боги могут вновь вас оставить!

ТРЕБОВАНИЯ К УСТАНОВКЕ:

SLE:
- Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn.

SSE:
- Skyrim Special Edition.

- Необходимо включить субтитры, чтобы видеть текст при разговоре со статуей в стартовой локации.
- Вы также можете скачать и установить Fuz Ro D-oh - Silent Voice для того, чтобы видеть субтитры диалогов только у неозвученных NPC. Требуется SKSE.
- Озвучка затронутых диалогов в SLE-версии на английском языке! Для SSE-версии русская озвучка опциональна.

НЕСОВМЕСТИМЫЕ МОДЫ:
- Любой мод, который вносит изменения в квест MQ101 - "На свободу!". Также другие моды, позволяющие начать игру альтернативным способом. Возможны конфликты с модами, которые изменяют Хелген.
- Любой мод, который вносит изменения в квест MQ102 - "Перед бурей".
Вносящие изменения в:
- MQ101DragonAttack - оригинальное нападение дракона на Хелген.
- CW00WindhelmMapTableScene - зубчатая корона для Ульфрика и Галмара (USKP фикс был включен).
- WERoad01 - беженцы после драконьей атаки.
- Возможна несовместимость с любыми модами, которые отключают параметр "essential" у любого NPC в Хелгене.
Другие моды:
- Song of Ice and Skyrim - является причиной зависаний игры при загрузке тюремной камеры независимо от порядка загрузки модов.
- Descent Into Madness - вешает игру при обоюдном использовании модов.
- The Oblivion Racial Bonuses module from Occupy Skyrim - несовместим из-за изменения MQ101.
- Sellswords - несовместим, т.к. изменяет MQ101.

Также моды, задевающие следующие скрипты:
QF_MQ101_0003372B
QF_MQ102_0004E50D
TIF__0005A6A6
TIF__0005A6B1
TIF__000D50CA
TIF__000D50DB
TIF__000D50E0
TIF__000D660D
TIF__000E2D03

---

УДАЛЕНИЕ "ЖИВИ ДРУГОЙ ЖИЗНЬЮ":
- Во-первых, перед тем как удалить мод, вам необходимо убедиться, что главный квест игры был запущен. Квест "Живи другой жизнью" должен быть отмечен как завершённый, а в списке ваших текущих заданий должен быть квест "Перед бурей". В противном случае удаление мода нарушит работу главного квеста и цепочки о гражданской войне.
- Следует также отметить, что если вы выбрали начало игры в фермерском доме, то перед удалением мода вам нужно забрать оттуда все свои вещи, иначе вы их просто потеряете.
- После того, как вы всё сделали, можете удалять мод любым удобным вам способом. Файлы .esp и .bsa должны быть полностью удалены.

---

ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ:
Из-за сложной специфики плагина он должен находиться как можно ниже в списке загружаемых модов. Остальные моды могут вносить изменения в квесты Хелгена и создания персонажа. Перемещение плагина вниз по списку загрузки может помочь устранить некоторые конфликты. Я настоятельно рекомендую использовать утилиту LOOT для сортировки ваших модов. Эта утилита теперь полностью совместима с новой системой порядка загрузки модов Скайрима.

---

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ:
- Вы не сможете сразу стать таном в каком-либо городе, если стартовали в качестве владельца дома. Взаимодействие между квестами не позволяет реализовать такую возможность без потери значительной части содержания.
- Если вы начали игру новобранцем у Соратников, то сперва нужно пойти посмотреть на бой между Ньядой и Атисом, после чего Вилкас выйдет наружу и начнёт ваше испытание.
- Начиная игру за рекрута Легиона или Братьев Бури, необходимо позволить полностью завершиться сцене разговора о Зубчатой короне. Если этого не сделать, то квест может повиснуть и дальнейшая цепочка квестов гражданской войны будет недоступна.
- Вам могут встретиться какие-либо потерянные диалоги, относящиеся к Хелгену. Если вы обнаружили подобные, но ещё не читали дневник искателя приключений, то, пожалуйста, сообщите об этом и как можно подробнее.

---

НАЧАЛО ГЛАВНОГО КВЕСТА:
В Скайриме предусмотрено несколько вариантов развития основного сюжета, даже если начать игру по стандартному сценарию через Хелген. Появление Алдуина не вынуждает игрока, покинув Хелген, сразу же приниматься за выполнение главного квеста. Таким образом, этот мод предоставляет возможность миновать Хелген, а также не встречаться с Алдуином. Игра будет терпеливо ждать до тех пор, пока вы не решите возобновить основной сюжет. Поэтому, вам не нужно прилагать каких-то особых усилий, чтобы избежать возобновления главного квеста. Просто не начинайте его.

Таким образом, мод не позволит активировать главный квест до тех пор, пока вы не отправитесь к Хелгену и не отыщете сожжённое тело искателя приключений среди несчастных жертв нападения на деревню. Следуйте по дороге на юг от Ривервуда, мимо Камней-хранителей, поверните за угол, а затем подымайтесь в гору. На пути вам встретится дорожный указатель. Тело лежит чуть впереди на тропинке, рядом с грудой камней.

Исключениями являются: начало игры в лагере, расположенном рядом с самим Хелгеном, и начало в качестве новобранца одной из сторон гражданской войны, квесты которой будут работать должным образом только после полёта Алдуина.

После прочтения дневника, вам нужно пойти в пещеру, из которой вы обычно выходите, начиная игру стандартным способом. Поскольку люди хотели встретиться со своим приятелем (Хадваром или Ралофом), игра была переделана таким образом, чтобы они оба лежали раненые в пещере. Вы сами выбираете, кому именно помочь, дав одному из них лечебное зелье, а можете бросить их обоих страдать. Если вы решите помочь одному из них, то сможете вместе отправиться в Ривервуд.

Если вы никого не выберете или решите не следовать за тем, кого спасли, то вы можете возобновить главный квест привычным способом - отправиться в Вайтран и сообщить ярлу о произошедшем. После чего главный квест продолжится, как обычно.

Стандартное начало через Хелген вместе с этим модом будет точно такое же, как и в оригинальной игре.

---

РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМ:
+ Ничего не изменилось. Я начал новую игру, но вновь очутился в Хелгене.
+ Убедитесь, что мод действительно активирован. Даже если мод активирован в вашем менеджере модов, проверьте активирован ли он в Skyrim Launcher.

+ Помогите! Я застрял в главном меню после начала новой игры!
+ Убедитесь, что у вас последняя версия игры. Обновите игру через Steam, если это необходимо. Старые версии игры не поддерживаются.
+ Проверьте порядок загрузки модов. Этот мод должен быть загружен в конце списка, а не в начале. Используйте утилиту LOOT, чтобы изменить порядок загрузки.

+ Квест "Живи другой жизнью" не завершился и остаётся в списке текущих квестов в моём журнале.
+ Так и должно быть. Квест остаётся текущим до тех пор, пока вы не найдёте искателя приключений и не начнёте главный квест.
+ Квест завершится только тогда, когда вы спасёте одного из парней в пещере, или же сразу пойдёте к Ярлу Балгруфу, чтобы сообщить о нападении на Хелген.

+ Генерал Туллий и Ульфрик Буревестник пропали. Ты сломал мне игру!
+ Я ничего подобного не делал. Вы должны запустить главный квест прежде, чем они вновь станут доступны. Жаль, но это означает, что вы не сможете принять участие в гражданской войне до начала главного квеста. Не вините меня. Bethesda запутала всё настолько, что нет возможности разобрать весь этот беспорядок, не поломав целую кучу вещей.

+ Я нашёл твоё сожжённое тело и нажал на него, но ничего не произошло.
+ Это вовсе не моё тело. Это какое-то другое тело. Если вы нашли моё, то вы не сможете осмотреть его обычным способом. Вам нужно активировать его, после чего в ваш инвентарь автоматически добавится дневник.
+ Прочитайте дневник, чтобы продолжить, или идите прямо к Ярлу Вайтрана. Главный квест начнётся сразу после того, как вы всё это сделаете.

+ Отлично, я всё сделал, зашёл в пещеру, но там ничего нет.
+ Квестовый маркер не обладает точностью GPS. Вам нужно отыскать две бедные несчастные души, которые лежат на земле, согнувшись от боли. Это Хадвар и Ралоф. Подойдите и поговорите с одним из них.

+ Я подошёл к фермерскому дому и вылетел из игры.
+ Скорее всего, проблема связана с navmeshes. Убедитесь, что у вас последняя версия игры.
  • Нравится 693

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Terros32

Опубликовано

Цитата:

После установки данного мода, стало невозможно проникнуть в заброшенную тюрьму :^(

Да скайрим не тот без этой тюрьмы... ПРям алудина убивать не хочиться не побывав в тюрьме. Вампиры не убиваются так хорошо, без воспоминаний о тюрьме.

Мне лично кажется, что тюрем хватает в скае, чтобы плакать об потери одной))

  • Нравится 3
Borango

Опубликовано

А беженец в Солстейм доступен всем расам?

KRIzIS02335

Опубликовано

Цитата:

А беженец в Солстейм доступен всем расам?

ТОЛЬКО данмерам(темный эльф)

  • Нравится 1
Лиана

Опубликовано

После установки данной версии плагина вариант "я постоялец в таверне" почему-то изменился на "мне принадлежит таверна". Не знаю, может накосячила при установке, но в первый раз повелась - подумала, что и вправду таверну подарят. Вот такой забавный казус. А в целом - мод СУПЕР!!!!!

  • Нравится 2
Layanna

Опубликовано

подскажите,есть ли смысл обновлять данный мод,если я уже пол игры прошла? стоит версия 2.5.1а

KRIzIS02335

Опубликовано

Цитата:

подскажите,есть ли смысл обновлять данный мод,если я уже пол игры прошла? стоит версия 2.5.1а

Этот мод нужен только если вы хотите альтернативное начало, после того как вы вышли из пещеры хелгена с Ралофом или Хадваром, мод можно выключать, далее он ничего не изменяет.
Ответ на ваш вопрос: если вы уже полноценно проходите Skyrim то обновлять уже нет смысла. Если захотите начать заново с этим модом, можно обновлять.

Layanna

Опубликовано

Спасибо за ответ :)

Cheizok

Опубликовано

Задам глупый вопрос, но нужно мне удостовериться. В описании удаления написано что квест Перед бурей должен быть в списке текущим, а если я его уже выполнил и у меня активирован следующий квест то проблем с удалением быть не должно?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Задам глупый вопрос, но нужно мне удостовериться. В описании удаления написано что квест Перед бурей должен быть в списке текущим, а если я его уже выполнил и у меня активирован следующий квест то проблем с удалением быть не должно?

Полагаю, да. Но вообще, я бы не рекомендовал удалять подобные моды, если вы начали игру с ними, да еще и воспользовались каким-либо стартом.

  • Нравится 1
Tsumi

Опубликовано

Цитата:

После установки данной версии плагина вариант "я постоялец в таверне" почему-то изменился на "мне принадлежит таверна". Не знаю, может накосячила при установке, но в первый раз повелась - подумала, что и вправду таверну подарят. Вот такой забавный казус. А в целом - мод СУПЕР!!!!!

это ошибка перевода.

SkoltWehal

Опубликовано

вообщем есть проблема
установил мод все работает отлично но не старта "Пойман при попытке нелегально пересечь границу" и еще пары типов. хз может я как-то не так поставил или в моде не полный сборник
подскажите кому не трудно

  • Нравится 1
Пламенный

Опубликовано

Попробуйте прокрутить стрелками пункты меню. Мод полный (тестировано), а про отсутствие строчек вы первым написали на  этой странице.

Mikesnike

Опубликовано

А патч то очень обязятелен или нет?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

А патч то очень обязятелен или нет?

Игра обязательно должна быть последней версии, это даже не обсуждается.

MegaFon

Опубликовано

Надо сейчас скачать давно аскучила жизнь довакина меня

xsSplater

Опубликовано

Цитата:

Надо сейчас скачать давно аскучила жизнь довакина меня

К сожалению, она останется... только начало будет иным.

ffann1998

Опубликовано

Цитата:

К сожалению, она останется... только начало будет иным.

Не всегда. Можно просто проигнорировать квест в Хелгене и после этого не станешь Довакином ;)

KRIzIS02335

Опубликовано

Цитата:

Не всегда. Можно просто проигнорировать квест в Хелгене и после этого не станешь Довакином ;)

Зато блокируются некоторые возможности доступные Довакину, например: возможность женится/выйти замуж, потому что сценка с Марамалом в таверне "Пчела и Жало" не проигрывается и впоследствии нельзя продвинуть квест со свадьбой. Так как там они должны говорить про возвращение драконов и т.д, а раз драконов еще нету, то ты заходишь в таверну, они постояли, помолчали через некоторое время разошлись и диалогов про свадьбу как и не было.

GoRe225

Опубликовано

Сегодня была версия 2.5.3 , скачал, уже довольно много заработал, И оп, обновление, как быть? Как удалять?

KRIzIS02335

Опубликовано

Цитата:

Сегодня была версия 2.5.3 , скачал, уже довольно много заработал, И оп, обновление, как быть? Как удалять?

Просто поверх старой кидать.

raptor69

Опубликовано

Добавили бы новые альтернативные старты

xsSplater

Опубликовано

Цитата:

Добавили бы новые альтернативные старты

С идеями предлагаю идти к автору -- СЮДА!

...или запилить свой мод с карточными играми и распутными женщинами альтернативными стартами.

Арсинис

Опубликовано

Еще альтернативных стартов? По моему, их уже более чем достаточно.

SPORTKLASS

Опубликовано

почему не все диалоги? в описании их больше, отсутствуют диалоги.... Перебрался в Скайрим...Жизнь в орочьей крепости.....Охранник каравана каджитов.....Воин племени изгоев.....Аргонианский рабочий в доках.....Беженец из Морровинда (Виндхельм)......Беженец из Морровинда (Солстейм)......Агент Талмора.....Алик'рский воин....Пленник чародеев:.... ВОПРОС почему этих деалогов нет?

alf699989

Опубликовано

Цитата:

почему не все диалоги? в описании их больше, отсутствуют диалоги.... Перебрался в Скайрим...Жизнь в орочьей крепости.....Охранник каравана каджитов.....Воин племени изгоев.....Аргонианский рабочий в доках.....Беженец из Морровинда (Виндхельм)......Беженец из Морровинда (Солстейм)......Агент Талмора.....Алик'рский воин....Пленник чародеев:.... ВОПРОС почему этих деалогов нет?

Мне кажется, это от рассы зависит.Например,для диалога "Охранник каравана каджитов" надо быть каджитоми т.д.

  • Нравится 2

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...