Перейти к содержанию

4 изображения

Информация о файле

Невзгоды и отчаяние следуют за тобой в течение всей жизни. И когда, казалось бы, уже ничто не могло быть хуже, тебя арестовали и бросили в подземелье. Суд должен был состояться ещё несколько недель назад, но никто так и не пришёл. В эту камеру не проникает солнечный свет, и потому ты понятия не имеешь, какой сейчас месяц. В подземелье холодно и сыро, а хуже всего то, что стала заканчиваться еда. Хорошо, хоть вода всё ещё просачивается сквозь трещину в стене. Похоже, что это конец. Восемь оставили тебя! Или... нет?
Модификация "Живи другой жизнью" позволяет начать игру альтернативным способом. Она создана для тех, кто не желает проходить через длительное вступление и казнь в Хелгене. Вам будет предоставлена возможность выбрать расу, а затем и новую жизнь для своего персонажа. Будет доступно множество вариантов. Выбор повлияет на дальнейшую игру, поэтому выбирайте осторожно, иначе боги могут вновь вас оставить!

ТРЕБОВАНИЯ К УСТАНОВКЕ:

SLE:
- Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn.

SSE:
- Skyrim Special Edition.

- Необходимо включить субтитры, чтобы видеть текст при разговоре со статуей в стартовой локации.
- Вы также можете скачать и установить Fuz Ro D-oh - Silent Voice для того, чтобы видеть субтитры диалогов только у неозвученных NPC. Требуется SKSE.
- Озвучка затронутых диалогов в SLE-версии на английском языке! Для SSE-версии русская озвучка опциональна.

НЕСОВМЕСТИМЫЕ МОДЫ:
- Любой мод, который вносит изменения в квест MQ101 - "На свободу!". Также другие моды, позволяющие начать игру альтернативным способом. Возможны конфликты с модами, которые изменяют Хелген.
- Любой мод, который вносит изменения в квест MQ102 - "Перед бурей".
Вносящие изменения в:
- MQ101DragonAttack - оригинальное нападение дракона на Хелген.
- CW00WindhelmMapTableScene - зубчатая корона для Ульфрика и Галмара (USKP фикс был включен).
- WERoad01 - беженцы после драконьей атаки.
- Возможна несовместимость с любыми модами, которые отключают параметр "essential" у любого NPC в Хелгене.
Другие моды:
- Song of Ice and Skyrim - является причиной зависаний игры при загрузке тюремной камеры независимо от порядка загрузки модов.
- Descent Into Madness - вешает игру при обоюдном использовании модов.
- The Oblivion Racial Bonuses module from Occupy Skyrim - несовместим из-за изменения MQ101.
- Sellswords - несовместим, т.к. изменяет MQ101.

Также моды, задевающие следующие скрипты:
QF_MQ101_0003372B
QF_MQ102_0004E50D
TIF__0005A6A6
TIF__0005A6B1
TIF__000D50CA
TIF__000D50DB
TIF__000D50E0
TIF__000D660D
TIF__000E2D03

---

УДАЛЕНИЕ "ЖИВИ ДРУГОЙ ЖИЗНЬЮ":
- Во-первых, перед тем как удалить мод, вам необходимо убедиться, что главный квест игры был запущен. Квест "Живи другой жизнью" должен быть отмечен как завершённый, а в списке ваших текущих заданий должен быть квест "Перед бурей". В противном случае удаление мода нарушит работу главного квеста и цепочки о гражданской войне.
- Следует также отметить, что если вы выбрали начало игры в фермерском доме, то перед удалением мода вам нужно забрать оттуда все свои вещи, иначе вы их просто потеряете.
- После того, как вы всё сделали, можете удалять мод любым удобным вам способом. Файлы .esp и .bsa должны быть полностью удалены.

---

ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ:
Из-за сложной специфики плагина он должен находиться как можно ниже в списке загружаемых модов. Остальные моды могут вносить изменения в квесты Хелгена и создания персонажа. Перемещение плагина вниз по списку загрузки может помочь устранить некоторые конфликты. Я настоятельно рекомендую использовать утилиту LOOT для сортировки ваших модов. Эта утилита теперь полностью совместима с новой системой порядка загрузки модов Скайрима.

---

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ:
- Вы не сможете сразу стать таном в каком-либо городе, если стартовали в качестве владельца дома. Взаимодействие между квестами не позволяет реализовать такую возможность без потери значительной части содержания.
- Если вы начали игру новобранцем у Соратников, то сперва нужно пойти посмотреть на бой между Ньядой и Атисом, после чего Вилкас выйдет наружу и начнёт ваше испытание.
- Начиная игру за рекрута Легиона или Братьев Бури, необходимо позволить полностью завершиться сцене разговора о Зубчатой короне. Если этого не сделать, то квест может повиснуть и дальнейшая цепочка квестов гражданской войны будет недоступна.
- Вам могут встретиться какие-либо потерянные диалоги, относящиеся к Хелгену. Если вы обнаружили подобные, но ещё не читали дневник искателя приключений, то, пожалуйста, сообщите об этом и как можно подробнее.

---

НАЧАЛО ГЛАВНОГО КВЕСТА:
В Скайриме предусмотрено несколько вариантов развития основного сюжета, даже если начать игру по стандартному сценарию через Хелген. Появление Алдуина не вынуждает игрока, покинув Хелген, сразу же приниматься за выполнение главного квеста. Таким образом, этот мод предоставляет возможность миновать Хелген, а также не встречаться с Алдуином. Игра будет терпеливо ждать до тех пор, пока вы не решите возобновить основной сюжет. Поэтому, вам не нужно прилагать каких-то особых усилий, чтобы избежать возобновления главного квеста. Просто не начинайте его.

Таким образом, мод не позволит активировать главный квест до тех пор, пока вы не отправитесь к Хелгену и не отыщете сожжённое тело искателя приключений среди несчастных жертв нападения на деревню. Следуйте по дороге на юг от Ривервуда, мимо Камней-хранителей, поверните за угол, а затем подымайтесь в гору. На пути вам встретится дорожный указатель. Тело лежит чуть впереди на тропинке, рядом с грудой камней.

Исключениями являются: начало игры в лагере, расположенном рядом с самим Хелгеном, и начало в качестве новобранца одной из сторон гражданской войны, квесты которой будут работать должным образом только после полёта Алдуина.

После прочтения дневника, вам нужно пойти в пещеру, из которой вы обычно выходите, начиная игру стандартным способом. Поскольку люди хотели встретиться со своим приятелем (Хадваром или Ралофом), игра была переделана таким образом, чтобы они оба лежали раненые в пещере. Вы сами выбираете, кому именно помочь, дав одному из них лечебное зелье, а можете бросить их обоих страдать. Если вы решите помочь одному из них, то сможете вместе отправиться в Ривервуд.

Если вы никого не выберете или решите не следовать за тем, кого спасли, то вы можете возобновить главный квест привычным способом - отправиться в Вайтран и сообщить ярлу о произошедшем. После чего главный квест продолжится, как обычно.

Стандартное начало через Хелген вместе с этим модом будет точно такое же, как и в оригинальной игре.

---

РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМ:
+ Ничего не изменилось. Я начал новую игру, но вновь очутился в Хелгене.
+ Убедитесь, что мод действительно активирован. Даже если мод активирован в вашем менеджере модов, проверьте активирован ли он в Skyrim Launcher.

+ Помогите! Я застрял в главном меню после начала новой игры!
+ Убедитесь, что у вас последняя версия игры. Обновите игру через Steam, если это необходимо. Старые версии игры не поддерживаются.
+ Проверьте порядок загрузки модов. Этот мод должен быть загружен в конце списка, а не в начале. Используйте утилиту LOOT, чтобы изменить порядок загрузки.

+ Квест "Живи другой жизнью" не завершился и остаётся в списке текущих квестов в моём журнале.
+ Так и должно быть. Квест остаётся текущим до тех пор, пока вы не найдёте искателя приключений и не начнёте главный квест.
+ Квест завершится только тогда, когда вы спасёте одного из парней в пещере, или же сразу пойдёте к Ярлу Балгруфу, чтобы сообщить о нападении на Хелген.

+ Генерал Туллий и Ульфрик Буревестник пропали. Ты сломал мне игру!
+ Я ничего подобного не делал. Вы должны запустить главный квест прежде, чем они вновь станут доступны. Жаль, но это означает, что вы не сможете принять участие в гражданской войне до начала главного квеста. Не вините меня. Bethesda запутала всё настолько, что нет возможности разобрать весь этот беспорядок, не поломав целую кучу вещей.

+ Я нашёл твоё сожжённое тело и нажал на него, но ничего не произошло.
+ Это вовсе не моё тело. Это какое-то другое тело. Если вы нашли моё, то вы не сможете осмотреть его обычным способом. Вам нужно активировать его, после чего в ваш инвентарь автоматически добавится дневник.
+ Прочитайте дневник, чтобы продолжить, или идите прямо к Ярлу Вайтрана. Главный квест начнётся сразу после того, как вы всё это сделаете.

+ Отлично, я всё сделал, зашёл в пещеру, но там ничего нет.
+ Квестовый маркер не обладает точностью GPS. Вам нужно отыскать две бедные несчастные души, которые лежат на земле, согнувшись от боли. Это Хадвар и Ралоф. Подойдите и поговорите с одним из них.

+ Я подошёл к фермерскому дому и вылетел из игры.
+ Скорее всего, проблема связана с navmeshes. Убедитесь, что у вас последняя версия игры.
  • Нравится 693

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



shararamov

Опубликовано

Цитата:

НЕТ! Они делают совершенно разные вещи!

Просто у меня вылетало, когда их оба установил. Уточнил,в нем ли дело. Качал WaC с другого сайта,и там что-то не так было.

xsSplater

Опубликовано

Цитата:

Просто у меня вылетало, когда их оба установил. Уточнил,в нем ли дело. Качал WaC с другого сайта,и там что-то не так было.

Они у меня чуть ли не постоянно стоят.

НордТорвальдКузнец

Опубликовано

Цитата:

Мимоходом подумалось, что всякому установившему этот мод теперь логично было бы пройти линейку квестов Мары в Рифтене)))

каких еще квестов Мары? Таких же не было вроде.

KRIzIS02335

Опубликовано

Цитата:

каких еще квестов Мары? Таких же не было вроде.

Со жрицей Мары в храме  Рифтена поговори, вроде Дания Балу... Она выдает линейку из 3-4 квестов на то чтобы свести потенциальные пары в Скайриме.

Faonate

Опубликовано

нашел любопытный баг этого мода, суть в следующем... приходим в заброшенную тюрьму (то самое место где и добавлена эта комната при создании плагина) повертевшись в комнате с клетками мы чудесным образом оказываемся в той самой комнате только без статуи потыкавшись в дверь и попробовав поспать в кровати начал понимать что выхода нет...

Tolbum

Опубликовано

ini файл забыли в новую версию положить. (тот, который развязывает руки при showracemenu)

Terros32

Опубликовано

Цитата:

нашел любопытный баг этого мода, суть в следующем... приходим в заброшенную тюрьму (то самое место где и добавлена эта комната при создании плагина) повертевшись в комнате с клетками мы чудесным образом оказываемся в той самой комнате только без статуи потыкавшись в дверь и попробовав поспать в кровати начал понимать что выхода нет...

Выход есть всегда! coc qasmoke, или coc riverwood - и ты на воле!)

Terros32

Опубликовано

Поправили бы старты за стражу рассвета или двор харкона, чтоб старт был с 10 лвла, ибо сам кв должен по идее начинаться на 10 лвле, а то реально сложно справиться с вампирами, особенно если играть с модами без автолевела.

  • Нравится 1
Паскаль

Опубликовано

Есть еще один странный баг в этом моде:

примерно после прошествии 20 игровых суток, над Заброшенной тюрьмой - местом где находится стартовая комната с Марой - на скалах появляется Око Магнуса.

Крутится беззвучно,на четверть проникая в текстуры скал.

Исчезает только при полной деинсталляции Альтернативного Старта.

Собственно как бы не мешает - да и легко удаляется консолью. Но прикольно.

  • Нравится 3
Terros32

Опубликовано

Ещё не переведены некоторые расы, а если быть точным все эльфийские и человеческие, все на английском написаны.

  • Нравится 1
Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Ещё не переведены некоторые расы, а если быть точным все эльфийские и человеческие, все на английском написаны.

Господи, ищите причину в других установленных у вас модах, в этом все переведено, более того, он вообще не содержит описаний или названий каких-либо рас.

  • Нравится 4
  • Не нравится 1
arrahon

Опубликовано

Интересный мод, вот правда некромантов незаслуженно обидели. Вы представляете, каково бегать по Чёрному Пределу когда все враги сильнее вас. А если ещё стоят моды вроде Перкус Максимус, то можно харакири делать.

Зачем некроманта вообще размещать в такой локации? Я бы понял, если отыгрывать фалмера или проснувшегося из криосна данмера.

pashosho

Опубликовано

Очень полезный мод для писателя. Столько новых идей...

rowdysb

Опубликовано

Не понимаю, в чем дело. Вылетает при смене пола персонажа - на рабочий стол. Раньше - на другом компе - работало прекрасно. Legendary Edition, репак, все есть. Может, с модами какими конфликтует? http://sh.uploads.ru/GZkh6.png Вот что установлено. Если удается таки сменить пол, потом, после создания персонажа, после активации кровати вновь "просыпаюсь" в камере. С отмычками. Видимо, только один квест работает - выбраться из тюрьмы. Помогите, а. Вообще не втыкаю, в чем дело.

rowdysb

Опубликовано

С той проблемой разобрался - репак неправильный. появилась другая, после нескольких часов игры. Вышел, решил начать новую игру. начал - и завис на лого дракона. отключаю мод - игра загружается нормально.

xsSplater

Опубликовано

Цитата:

С той проблемой разобрался - репак неправильный. появилась другая, после нескольких часов игры. Вышел, решил начать новую игру. начал - и завис на лого дракона. отключаю мод - игра загружается нормально.

[!pre_1429490753__skyrimrpum222.jpg](tesall.ru/topic/16417-skyrim-rukovodstvo-po-ustanovke-modov)

Mihey77

Опубликовано

Накачают репаков от всяких механиков (текстуры пожаты на 70% без потери качества, звук пожат на 99% без потери качества, меши драконов удалены из игры без потери качества, установлены моды AP и SexLab одновременно без потери качества...), а потом жалуются что не работает.

600 рублей в стиме отдать с голоду помрешь что ли?

По теме: До этого проходил несколько раз за волчиху свирепую, решил за вампиршу попробовать. Но до Харкона чапать долго, не то что до соратников, поэтому решил воспользоваться данным модом. Выбрал старт в замке Волкихар, вроде все работает нормально, автору респект.

Единственное, что автор упустил видимо - это диалог с Генералом Туллием, когда приходишь в Солитуд вступать в легион. Диалог ведется так, будто Довакина арестовали и чуть не казнили. То есть диалог, как в ванильной игре.

Довакин: "Я был (была) в Хельгене".

Генерал: "Ах, да! Хельген! Один из заключенных, я правильно понимаю?"

К сожалению, автор не поменял этот диалог. Естественно он не может поменять реплики генерала, но мог бы изменить ответы Довакина, типа: нет, вы неправы генерал. Я пришел (пришла) в Хельген, поскольку до меня дошли слухи о нападении дракона на город. Я нашел (нашла) раненого Хадвара и т.д."

  • Нравится 5
xsSplater

Опубликовано

Цитата:

Накачают репаков от всяких механиков (текстуры пожаты на 70% без потери качества, звук пожат на 99% без потери качества, меши драконов удалены из игры без потери качества, установлены моды AP и SexLab одновременно без потери качества...), а потом жалуются что не работает.

Цитата:

600 рублей в стиме отдать с голоду помрешь что ли?

Цитата:

По теме: До этого проходил несколько раз за волчиху свирепую, решил за вампиршу попробовать. Но до Харкона чапать долго, не то что до соратников, поэтому решил воспользоваться данным модом. Выбрал старт в замке Волкихар, вроде все работает нормально, автору респект.

Можно и вовсе по скидке за пару баксов взять!

feadior

Опубликовано

что именно за технический момент который касается НПС ???

  • Нравится 3
Gorka

Опубликовано

Цитата:

что именно за технический момент который касается НПС ???

Мб Перевели их имена на русский.

  • Нравится 1
Арсинис

Опубликовано

Цитата:

что именно за технический момент который касается НПС ???

Предлагаю самому догадаться, что это означает для игрока

Forgot to generate the needed linked NPC refs for the plantable herb mounds.

feadior

Опубликовано

я в английском не столь силен как Вы потому потрудитесь обяснить на родном мне славянском

Hallcat

Опубликовано

Цитата:

Интересный мод, вот правда некромантов незаслуженно обидели. Вы представляете, каково бегать по Чёрному Пределу когда все враги сильнее вас. А если ещё стоят моды вроде Перкус Максимус, то можно харакири делать.

Цитата:

Зачем некроманта вообще размещать в такой локации? Я бы понял, если отыгрывать фалмера или проснувшегося из криосна данмера.

этот вопрос я себе задавал с момента первого выхода мода:).

справедливости ради надо сказать, что даже не выходя из секретной лаборатории можно не спеша прокачаться уровня этак до 3-4, и потом воспользовавшись свитком(там такой имеется) удрать от сферы и добежать до лифта. но это надо знать, что где да как. а вот новичку в игре выбирать это начало, действительно мазохизм. ну не любит автор некромантов, что поделаешь

  • Нравится 2
MrXrom

Опубликовано

Цитата:

Интересный мод, вот правда некромантов незаслуженно обидели. Вы представляете, каково бегать по Чёрному Пределу когда все враги сильнее вас. А если ещё стоят моды вроде Перкус Максимус, то можно харакири делать.

Цитата:

Зачем некроманта вообще размещать в такой локации? Я бы понял, если отыгрывать фалмера или проснувшегося из криосна данмера.

Множество ингредиентов для алхимии (К примеру, корни Нирна, светящиеся грибы и уши фалмеров. Этого всего тут в достатке). Множество фалмеров для оттачивания некромантии, магии разрушения и всего, чего душе угодно. Нет людей, которые были бы против некромантии. А еще там тихо. Никто не отвлекает от экспериментов. Думаю, если бы я был некромантом, поселился бы именно там.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...