Перейти к содержанию

4 изображения

Информация о файле

Невзгоды и отчаяние следуют за тобой в течение всей жизни. И когда, казалось бы, уже ничто не могло быть хуже, тебя арестовали и бросили в подземелье. Суд должен был состояться ещё несколько недель назад, но никто так и не пришёл. В эту камеру не проникает солнечный свет, и потому ты понятия не имеешь, какой сейчас месяц. В подземелье холодно и сыро, а хуже всего то, что стала заканчиваться еда. Хорошо, хоть вода всё ещё просачивается сквозь трещину в стене. Похоже, что это конец. Восемь оставили тебя! Или... нет?
Модификация "Живи другой жизнью" позволяет начать игру альтернативным способом. Она создана для тех, кто не желает проходить через длительное вступление и казнь в Хелгене. Вам будет предоставлена возможность выбрать расу, а затем и новую жизнь для своего персонажа. Будет доступно множество вариантов. Выбор повлияет на дальнейшую игру, поэтому выбирайте осторожно, иначе боги могут вновь вас оставить!

ТРЕБОВАНИЯ К УСТАНОВКЕ:

SLE:
- Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn.

SSE:
- Skyrim Special Edition.

- Необходимо включить субтитры, чтобы видеть текст при разговоре со статуей в стартовой локации.
- Вы также можете скачать и установить Fuz Ro D-oh - Silent Voice для того, чтобы видеть субтитры диалогов только у неозвученных NPC. Требуется SKSE.
- Озвучка затронутых диалогов в SLE-версии на английском языке! Для SSE-версии русская озвучка опциональна.

НЕСОВМЕСТИМЫЕ МОДЫ:
- Любой мод, который вносит изменения в квест MQ101 - "На свободу!". Также другие моды, позволяющие начать игру альтернативным способом. Возможны конфликты с модами, которые изменяют Хелген.
- Любой мод, который вносит изменения в квест MQ102 - "Перед бурей".
Вносящие изменения в:
- MQ101DragonAttack - оригинальное нападение дракона на Хелген.
- CW00WindhelmMapTableScene - зубчатая корона для Ульфрика и Галмара (USKP фикс был включен).
- WERoad01 - беженцы после драконьей атаки.
- Возможна несовместимость с любыми модами, которые отключают параметр "essential" у любого NPC в Хелгене.
Другие моды:
- Song of Ice and Skyrim - является причиной зависаний игры при загрузке тюремной камеры независимо от порядка загрузки модов.
- Descent Into Madness - вешает игру при обоюдном использовании модов.
- The Oblivion Racial Bonuses module from Occupy Skyrim - несовместим из-за изменения MQ101.
- Sellswords - несовместим, т.к. изменяет MQ101.

Также моды, задевающие следующие скрипты:
QF_MQ101_0003372B
QF_MQ102_0004E50D
TIF__0005A6A6
TIF__0005A6B1
TIF__000D50CA
TIF__000D50DB
TIF__000D50E0
TIF__000D660D
TIF__000E2D03

---

УДАЛЕНИЕ "ЖИВИ ДРУГОЙ ЖИЗНЬЮ":
- Во-первых, перед тем как удалить мод, вам необходимо убедиться, что главный квест игры был запущен. Квест "Живи другой жизнью" должен быть отмечен как завершённый, а в списке ваших текущих заданий должен быть квест "Перед бурей". В противном случае удаление мода нарушит работу главного квеста и цепочки о гражданской войне.
- Следует также отметить, что если вы выбрали начало игры в фермерском доме, то перед удалением мода вам нужно забрать оттуда все свои вещи, иначе вы их просто потеряете.
- После того, как вы всё сделали, можете удалять мод любым удобным вам способом. Файлы .esp и .bsa должны быть полностью удалены.

---

ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ:
Из-за сложной специфики плагина он должен находиться как можно ниже в списке загружаемых модов. Остальные моды могут вносить изменения в квесты Хелгена и создания персонажа. Перемещение плагина вниз по списку загрузки может помочь устранить некоторые конфликты. Я настоятельно рекомендую использовать утилиту LOOT для сортировки ваших модов. Эта утилита теперь полностью совместима с новой системой порядка загрузки модов Скайрима.

---

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ:
- Вы не сможете сразу стать таном в каком-либо городе, если стартовали в качестве владельца дома. Взаимодействие между квестами не позволяет реализовать такую возможность без потери значительной части содержания.
- Если вы начали игру новобранцем у Соратников, то сперва нужно пойти посмотреть на бой между Ньядой и Атисом, после чего Вилкас выйдет наружу и начнёт ваше испытание.
- Начиная игру за рекрута Легиона или Братьев Бури, необходимо позволить полностью завершиться сцене разговора о Зубчатой короне. Если этого не сделать, то квест может повиснуть и дальнейшая цепочка квестов гражданской войны будет недоступна.
- Вам могут встретиться какие-либо потерянные диалоги, относящиеся к Хелгену. Если вы обнаружили подобные, но ещё не читали дневник искателя приключений, то, пожалуйста, сообщите об этом и как можно подробнее.

---

НАЧАЛО ГЛАВНОГО КВЕСТА:
В Скайриме предусмотрено несколько вариантов развития основного сюжета, даже если начать игру по стандартному сценарию через Хелген. Появление Алдуина не вынуждает игрока, покинув Хелген, сразу же приниматься за выполнение главного квеста. Таким образом, этот мод предоставляет возможность миновать Хелген, а также не встречаться с Алдуином. Игра будет терпеливо ждать до тех пор, пока вы не решите возобновить основной сюжет. Поэтому, вам не нужно прилагать каких-то особых усилий, чтобы избежать возобновления главного квеста. Просто не начинайте его.

Таким образом, мод не позволит активировать главный квест до тех пор, пока вы не отправитесь к Хелгену и не отыщете сожжённое тело искателя приключений среди несчастных жертв нападения на деревню. Следуйте по дороге на юг от Ривервуда, мимо Камней-хранителей, поверните за угол, а затем подымайтесь в гору. На пути вам встретится дорожный указатель. Тело лежит чуть впереди на тропинке, рядом с грудой камней.

Исключениями являются: начало игры в лагере, расположенном рядом с самим Хелгеном, и начало в качестве новобранца одной из сторон гражданской войны, квесты которой будут работать должным образом только после полёта Алдуина.

После прочтения дневника, вам нужно пойти в пещеру, из которой вы обычно выходите, начиная игру стандартным способом. Поскольку люди хотели встретиться со своим приятелем (Хадваром или Ралофом), игра была переделана таким образом, чтобы они оба лежали раненые в пещере. Вы сами выбираете, кому именно помочь, дав одному из них лечебное зелье, а можете бросить их обоих страдать. Если вы решите помочь одному из них, то сможете вместе отправиться в Ривервуд.

Если вы никого не выберете или решите не следовать за тем, кого спасли, то вы можете возобновить главный квест привычным способом - отправиться в Вайтран и сообщить ярлу о произошедшем. После чего главный квест продолжится, как обычно.

Стандартное начало через Хелген вместе с этим модом будет точно такое же, как и в оригинальной игре.

---

РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМ:
+ Ничего не изменилось. Я начал новую игру, но вновь очутился в Хелгене.
+ Убедитесь, что мод действительно активирован. Даже если мод активирован в вашем менеджере модов, проверьте активирован ли он в Skyrim Launcher.

+ Помогите! Я застрял в главном меню после начала новой игры!
+ Убедитесь, что у вас последняя версия игры. Обновите игру через Steam, если это необходимо. Старые версии игры не поддерживаются.
+ Проверьте порядок загрузки модов. Этот мод должен быть загружен в конце списка, а не в начале. Используйте утилиту LOOT, чтобы изменить порядок загрузки.

+ Квест "Живи другой жизнью" не завершился и остаётся в списке текущих квестов в моём журнале.
+ Так и должно быть. Квест остаётся текущим до тех пор, пока вы не найдёте искателя приключений и не начнёте главный квест.
+ Квест завершится только тогда, когда вы спасёте одного из парней в пещере, или же сразу пойдёте к Ярлу Балгруфу, чтобы сообщить о нападении на Хелген.

+ Генерал Туллий и Ульфрик Буревестник пропали. Ты сломал мне игру!
+ Я ничего подобного не делал. Вы должны запустить главный квест прежде, чем они вновь станут доступны. Жаль, но это означает, что вы не сможете принять участие в гражданской войне до начала главного квеста. Не вините меня. Bethesda запутала всё настолько, что нет возможности разобрать весь этот беспорядок, не поломав целую кучу вещей.

+ Я нашёл твоё сожжённое тело и нажал на него, но ничего не произошло.
+ Это вовсе не моё тело. Это какое-то другое тело. Если вы нашли моё, то вы не сможете осмотреть его обычным способом. Вам нужно активировать его, после чего в ваш инвентарь автоматически добавится дневник.
+ Прочитайте дневник, чтобы продолжить, или идите прямо к Ярлу Вайтрана. Главный квест начнётся сразу после того, как вы всё это сделаете.

+ Отлично, я всё сделал, зашёл в пещеру, но там ничего нет.
+ Квестовый маркер не обладает точностью GPS. Вам нужно отыскать две бедные несчастные души, которые лежат на земле, согнувшись от боли. Это Хадвар и Ралоф. Подойдите и поговорите с одним из них.

+ Я подошёл к фермерскому дому и вылетел из игры.
+ Скорее всего, проблема связана с navmeshes. Убедитесь, что у вас последняя версия игры.
  • Нравится 693

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Harry_Kane

Опубликовано

Интересно, как история дозорного Стендарра сочетается с dawnguard, в котором их логово разрушается...

SunriseDragon

Опубликовано

Цитата:

Интересно, как история дозорного Стендарра сочетается с dawnguard, в котором их логово разрушается...

Никак.В начале-то оно целое,и когда начинаешь в нём оно целое,так что всё в порядке.

vikvolf

Опубликовано

Пользовался этим модом - большой минус - нет основного квеста - нужна консоль. Перешел на старт редом или как его правильно плюс меню с классами и забыл об этом моде.

zaiatzz

Опубликовано

Цитата:

Пользовался этим модом - большой минус - нет основного квеста - нужна консоль. Перешел на старт редом или как его правильно плюс меню с классами и забыл об этом моде.

Основной квест есть, в описании мода даже руководство как его начать 
"

Таким образом, начиная с версии 1.4.3, мод не позволит активировать главный квест до тех пор, пока вы не отправитесь к Хелгену и не отыщете сожжённое тело искателя приключений среди несчастных жертв нападения на деревню. Следуйте по дороге на юг от Ривервуда, мимо Камней-хранителей, поверните за угол, а затем подымайтесь в гору. На пути вам встретится дорожный указатель. Тело лежит чуть впереди на тропинке, рядом с грудой камней.

Исключениями являются: начало игры в лагере, расположенном рядом с самим Хелгеном, и начало в качестве новобранца одной из сторон гражданской войны, квесты которой будут работать должным образом только после полёта Алдуина.

После прочтения дневника, вам нужно пойти в пещеру, из которой вы обычно выходите, начиная игру стандартным способом. Поскольку люди хотели встретиться со своим приятелем (Хадваром или Ралофом), игра была переделана таким образом, чтобы они оба лежали раненые в пещере. Вы сами выбираете, кому именно помочь, дав одному из них лечебное зелье, а можете бросить их обоих страдать. Если вы решите помочь одному из них, то сможете вместе отправиться в Ривервуд.

Если вы никого не выберете или решите не следовать за тем, кого спасли, то вы можете возобновить главный квест привычным способом - отправиться в Вайтран и сообщить ярлу о произошедшем. После чего главный квест продолжится, как обычно.

Стандартное начало через Хелген вместе с этим модом будет точно такое же, как и в оригинальной игре."

  • Нравится 1
RayDess

Опубликовано

Мод отличный, начинал Скайрим и отыгрывал разнообразных персонажей уже ни раз.

Еще бы десяток-другой квестов за ту или иную фракцию и было бы вообще улет)

vikvolf

Опубликовано

Редом старт  лучше в сто раз - тут вариантом мало и непонятно почему герой владеющий таверной, домом в тюрьме. Там начало игры лотерея. Первое время этот мод устраивал на все сто - теперь только на минуту.

vikvolf

Опубликовано

Fuz Ro D-oh - Silent Voice д - ну а эьль мод тяжкий случай = ставил, мучился - пока субтитры не пройдут может пройти полчаса.

RayDess

Опубликовано

Цитата:

непонятно почему герой владеющий таверной, домом в тюрьме

Это формальность на которую закрываешь глаза. Потому что начинаешь играть ты после всех установок внешность и выбора пути.

Shailo

Опубликовано

Отличный мод, давно с ним играю. Правда, есть один косяк. Вместо "Я снимаю комнату в таверне" написано "У меня есть своя таверна", это немного смущает. А, пардон, судя по скринам, это уже исправили. Нужно обновиться.

vikvolf

Опубликовано

А Вы мне объясните почему здесь герой в тюрьме- все вопросы следующие парадокс - хозяин дома, хозяин магазина, хозяин фермы. Всего пять начал, плюс грабли с главным квестом, плюс читерство - получать свой дом в городе. Плюс грабли с модом возращающим нормальные классы Обливиона. Есть редом альтернативный старт - с главным квестом не идет в разрез - начал тысячи. Первое время этот мод был главным в установке - теперь хватило на пару минут и сразу захотелось удалить. Единственное , что он дает пропускается крепость Хелген и все - но это можно избежать и другими модами. За это время развития ни какого - убивало первое время - запуск главного квеста через консоль. . .

rockspirit

Опубликовано

Люди подскажите, что то у меня за бред получается, когда я выбираю начало что служу в армии, у меня просто напросто полностью завершается квест "Живи другой жизнью", или так должно быть... На других началах все нормально.

=PaleN=

Опубликовано

Цитата:

Люди подскажите, что то у меня за бред получается, когда я выбираю начало что служу в армии, у меня просто напросто полностью завершается квест "Живи другой жизнью", или так должно быть... На других началах все нормально.

Так и должно быть. Всё в порядке. Смысл самого квеста "Живи Другой Жизнью" (при других стартах) заключается в том, чтобы "привести" вас в Хелген (запустить сюжетную линию).
При старте за одну из армий, сюжетный квест начинается автоматически, поэтому квест мода полностью завершается.
А вообще-то, возьмите в привычку: если что-то "не так" - читайте Read Me. Для кого их пишут?!  ;)

rockspirit

Опубликовано

Цитата:

Так и должно быть. Всё в порядке. Смысл самого квеста "Живи Другой Жизнью" (при других стартах) заключается в том, чтобы "привести" вас в Хелген (запустить сюжетную линию).

Цитата:

При старте за одну из армий, сюжетный квест начинается автоматически, поэтому квест мода полностью завершается.

Цитата:

А вообще-то, возьмите в привычку: если что-то "не так" - читайте Read Me. Для кого их пишут?!   ;)

Вроде читал, но как то не написано про данное начало...Имею ввиду как начать основной квест. Да вот еще вопрос основной квест должен появиться в меню заданий или нет, у меня его "нет". Все равно спасибо!

zaiatzz

Опубликовано

Цитата:
Цитата:
Цитата:

Вот эта парочка заставит Вас забыть об этом творении. При желании можете найти переведенные версии.

Оба вышеназваных мода я например видел и ввиду определенных причин устанавливать не захотел, если вам не по душе мод, представленый здесь, просто не качайте его, не обязательно в N-й раз высказвать свое "фу".

vikvolf

Опубликовано

Я скачал - перевод отличный спасибо. А обсуждать мод никто не запрещает - я высказал свое впечатление от мода, которым раньше восторгался, но увы за этот год мод не получил никакого развития, только сменился номер версии.

  • Нравится 1
Shailo

Опубликовано

Цитата:

Я скачал - перевод отличный спасибо. А обсуждать мод никто не запрещает - я высказал свое впечатление от мода, которым раньше восторгался, но увы за этот год мод не получил никакого развития, только сменился номер версии.

А вместить свое "впечатление" в один пост - религия не позволяет? Есть мод тебе не нравится, достаточно просто написать об этом один раз, а не засторять комменты.

Galil

Опубликовано

"Выбираешь играть за Дозорных, выходишь в мир, долго путешествуешь, возвращаешься обратно в зал Дозора, а там все полыхает. В этот момент понимаешь что за вампиров играть уже не будешь."

P.S. А кто такой Барахлов? ;)

timou

Опубликовано

Когда нажимаю "удиви меня" то, все время начинаю с кораблекрушения.

=PaleN=

Опубликовано

Цитата:

Вроде читал, но как то не написано про данное начало...Имею ввиду как начать основной квест. Да вот еще вопрос основной квест должен появиться в меню заданий или нет, у меня его "нет". Все равно спасибо!

В любом случае гражданская война переплетена с основным сюжетом. Просто выполняйте задания своего командующего и всё станет на свои места.
За имперцев не играл, а вот у Братьев Бури нас посылают принести зубчатую корону. Следующим заданием нужно будет  идти к ярлу Вайтрана с ультиматумом "на чьей он стороне в этой войне". Он же ответит, что ему сейчас не до этого, так как дракон летает по его владениям и попросит ему помочь. Далее дорога в Ветренный Пик за табличкой. Сюжет начался.  :)

Victorius

Опубликовано

Помогите! Решил начать с "Пойман при попытке...", после выхода из пещеры, Ралоф/Хадвар должен спрятаться за камень, а вдалеке пролететь Алдуин, но он не пролетает из-за чего Ралоф/Хадвар сидит за камнем и ничего не делает, пробовал, и переустановить мод, и обновить версию, и бил его, ничего не помогло.

Подскажите, как это решить.

XPT2K12

Опубликовано

Версия 2.3.3b!

Zombieparrot

Опубликовано

Дайте пожалуйста ИД дневника или хоть скриншот с положением трупа - задолбалась искать, спасибо заранее.

  • Нравится 1
TommyFox

Опубликовано

Мод зашибенный, спасибо. (:

Милка

Опубликовано

Вау! Мод великолепный!!! Всем советую!!

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...