Перейти к содержанию

11 изображений

Информация о файле

Посвящается всем поклонникам Vampire: The Masquerade.
Плагин полностью меняет систему вампиризма, перенося её в сеттинг Vampire: The Masquerade.
Спустя несколько дней после заражения вы очнетесь в замке владычицы Скайрима, где вам и предстоит выбрать свой клан. Если вы уже вампир, владычица обязательно направит вам письмо с предложением присоединиться к сообществу вампиров.
После обращения ваш Сир дарует вам три пункта опыта, которые вы можете распределить на клановые дисциплины.
Квесты, Кланы, Дисциплины и книги по игре Vampire: The Masquerade. Стань владыкой или воеводой, собери священную для вампиров книгу Нод, узнай историю вампиров и тайну их происхождения.

MIV's Vampirism Overhaul v1.72f для Skyrim Special Edition от Akavir

ТРЕБОВАНИЯ:
Skyrim 1.9, Dawnguard, SkSE, SkyUI (для MCM)

СТАТУС В ОБЩЕСТВЕ ВАМПИРОВ
Одним из признаков отличия среди проклятых являются возраст и поколение, то насколько далеко вампир удален от прародителя. Чтобы получить хоть какой-то статус молодые вампиры должны доказывать свою значимость старейшинам.
Как правило статус присваивается с возрастом, исходя из этого, чем выше статус, тем сильнее вампир и тем больше опыта ему требуется для изучения Дисциплин.


ПОКОЛЕНИЕ
Поколение - степень удаленности от первого из вампиров.
Поколение определяет могущество вампира и максимальный запас крови в его организме.
Низкое поколение является показателем могущества вашего Сира или опасного пристрастия к диаблери.
С возрастом в вампире происходят серьезные изменения, а именно - вампир жаждет более густой и пряной крови, крови других вампиров, так что будьте осторожнее.


ТОРПОР, БЕЗУМИЕ, ГОЛОД И СОЛНЦЕ
Торпор - это состояние сна, близкого к смерти. Впав в торпор вампир не может делать ничего, пока не пройдет определенный период времени.
Впасть в Торпор можно от длительного голодания или серьезных ранений.

Безумие - вампир поглощаемый яростью или голодом полностью отдается примитивным аспектам своей природы, он становится Зверем.
В безумии вампир получает бонус к рукопашному урону и урону в ближнем бою.

Голод - жажда крови, которая поглощает вампира, своим зовом заменяя другие желания.
Голодный вампир крайне подвержен безумию, кроме того у него снижается красноречие.

Солнечный свет вызывает у вампира сильные ожоги и окончательную смерть.
На солнечном свете здоровье, магия и запас сил не восстанавливаются.


ПУТИ ПРОСВЕТЛЕНИЯ
Человечность
Моральный кодекс, который позволяет вампирам сохранять свои смертные чувства перед лицом их трансформации в чудовищ-паразитов.
Фактически, это то, что удерживает вампира от превращения в безмозглое животное, ставшее рабом жажды крови.

Путь Крови
Моральный кодекс, который позволяет вампирам сохранять трезвость мысли перед лицом искушения или боли.
Встав на этот путь вампир больше не руководствуется воззрениями живых и человеческой моралью.

Путь Зверя
Моральный кодекс, возможно, самый древний из всех существующих, позволяет вампирам достигнуть гармонии в отношении с внутренним зверем.
Вставшие на этот путь делят весь мир на хищников и жертв, врагов и союзников, не оставляя в нем места ни для чего другого.

КЛАНЫ И ДИСЦИПЛИНЫ
Представлены кланы Ассамиты, Бруха, Вентру, Гангрел, Каппадокийцы, Малкавиан, Носферату, Тореадор, Тремер и Цимисхи, каждый со своими талантами и дисциплинами. Подробности читайте в ридми.


КВЕСТЫ
В моде находится общим счетом 34 задания. Подробное описание с перечислением квестодателей дается в ридми.


ГЕЙМПЛЕЙ
1. Чем больше крови пьёт вампир, тем больше он получает опыта и вампирических дисциплин.
2. Запас крови вампира определяет, как много витэ находится в его организме. Максимальное количество пунктов крови вампира зависит от его поколения.
3. Вампир отнимает один пункт крови от своего запаса каждые сутки.
4. Кровь тратится для применения некоторых вампирских дисциплин и регенерации немертвой плоти вампира.
5. Кровь животных и трупов не столь питательна, как кровь людей, кроме того, вампир не набирает опыт, питаясь такой кровью, но может утолить свою жажду и пополнить запас крови.
6. Вампиры клана Носферату легко насыщаются питаясь низшими животными.
7. Каждый вампир придерживается определенного морального кодекса. Человечность показывает насколько вампир может отрицать свою сущность и насколько хорошо он может сойти за смертного. Пути Крови и Зверя - отрицают людскую мораль.
8. По мере отклонения от своего морального кодекса вампир становится все ближе и ближе к той ночи, когда он окончательно утратит контроль над собой.
9. Опытные вампиры стараются не выпивать из жертвы всю кровь, чтобы не потерять остатки своей человечности.
10. Некоторые вампиры накладывают узы крови на смертных, тем самым создавая себе верных вассалов, которые будут служить им и которыми можно питаться.
11. Бутылки с человеческой кровью утоляют жажду крови вампира, но с их помощью не накопить опыт.
12. Бессмертие защищает вампиров от старения и смерти, но убирает все восстановительные процессы живого тела. Зелья и еда смертных больше не восстанавливают здоровье, только кровь. Лечение магией снижено на 80%.
13. Дневной сон восстанавливает силы и здоровье вампира.
14. Вампир вынужден бороться со своим внутреннем зверем, излишняя диета может привести к кровавому безумию.
15. Вампиры - это нежить, нежить не дышит и может находиться под водой неограниченное время.
16. Вампиры темные существа и не могут получить благословление богов.

Тема на форуме
Тема для Special Edition
  • Нравится 430

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



MrXrom

Опубликовано

Цитата:

кто не будь  под скажите как выбрать клан Тремер

Надо пройти квест который дает Ингвар (на служителе) и деаблеризировать Тремера в конце квеста потом идти в замок владыки и поговорить с тремером.

эльдина

Опубликовано

После обновления выполненые кв и тд , останутся в прежнем состоянии или обнулятся?

эльдина

Опубликовано

Цитата:

После обновления выполненые кв и тд , останутся в прежнем состоянии или обнулятся?

Не дождался ответа , всё проверил сам))) После обновления всё ок работает !!! Спс автору за сторания :)

xapi

Опубликовано

как выйти из облика зверя я играю за ассамита

MrXrom

Опубликовано

Цитата:

как выйти из облика зверя я играю за ассамита

Что??? Какой облик зверя у Ассамитов????

StepnovskiyManiac

Опубликовано

Почему страх перед носферату действует на спящих персонажей? Они спят и не могут увидеть уродства вампира

эльдина

Опубликовано

отменил вампиризм и теперь вопрос, при повторном заражении кв смогу доделать невыполненые или лучше начать занаво во избижанее крэша мода??(перезагрузить мод)

Miv

Опубликовано

StepnovskiyManiac, а ведь правда, исправил.

Aleeexxxx

Опубликовано

I - Тягучий облик у Цимисхи, когда используюю то через некоторое время вылетает

Милка

Опубликовано

Мод збс.Автору спасибо!

voinlesa

Опубликовано

народ, а за кол-во укушенных жертв считается непосредственно кол-во персонажей, которых ты покусал или кол-во укусов?

AliceW

Опубликовано

Цитата:

народ, а за кол-во укушенных жертв считается непосредственно кол-во персонажей, которых ты покусал или кол-во укусов?

Увидел перса, подошел, кусанул - один укус на счетчике есть. Мало показалось, еще кусанул (того же самого или другого) - теперь на счетчике вместо цифры 1, сверкает цифра 2. И т.д. и т.п.

ExarKan

Опубликовано

Выбрать Тремера можно даже если я уже выбрал другой клан?

Miv

Опубликовано

ExarKan: если не Цимисхи то да, при определенных условиях.

Vokson

Опубликовано

Цитата:

помогите пожалуйста,у меня SKSE не устанавливается,пишет что нужна новая версия SKSE. Версия скайрима-1.9.32.0.8

Может правда версия старая. Качала отсюда?? И на будущее это не тема для обсуждения других плагинов)

Vokson

Опубликовано

Кстати вопрос кто нибудь пробовал с DVA нет конфликтов

Tigget

Опубликовано

Автор прошу добавьте в мод какой нить зачарованный предмет который не даст вампиру превратиться в зверя вообще, короче заблокирует самопревращение

Милка

Опубликовано

аристократ не хочет говорить со мной.Почему?

MrXrom

Опубликовано

Цитата:

Кстати вопрос кто нибудь пробовал с DVA нет конфликтов

Совместимо.

MrXrom

Опубликовано

Цитата:

аристократ не хочет говорить со мной.Почему?

Сохранись рядом с ним и загрузись.

MrXrom

Опубликовано

Цитата:

Автор прошу добавьте в мод какой нить зачарованный предмет который не даст вампиру превратиться в зверя вообще, короче заблокирует самопревращение

А еще уберет урон от солнца и добавит неуязвимость и убийство с одного удара.

hjvf1

Опубликовано

когда перевод будет?

MrXrom

Опубликовано

Цитата:

когда перевод будет?

Какой перевод???

Tigget

Опубликовано

Цитата:

А еще уберет урон от солнца и добавит неуязвимость и убийство с одного удара.

Умничать не надо, просто у меня баг я перезапустил мод с помощью кода unvamp, до этого я играл ассамитом, потом стал тремером и мой перс не превращался в зверя, а после переустановки я опять играю ассамитом, путь крови у меня 5 уровня и когда я совершаю переход в другую локацию, у меня пишет зверь полностью овладел вами и самое странное все меню становятся не доступны, вся экипировка с моего перса слетает, а он сам в голого лорда вампира не превращается.

Vokson

Опубликовано

Цитата:

Умничать не надо, просто у меня баг я перезапустил мод с помощью кода unvamp, до этого я играл ассамитом, потом стал тремером и мой перс не превращался в зверя, а после переустановки я опять играю ассамитом, путь крови у меня 5 уровня и когда я совершаю переход в другую локацию, у меня пишет зверь полностью овладел вами и самое странное все меню становятся не доступны, вся экипировка с моего перса слетает, а он сам в голого лорда вампира не превращается.

Хе-хе-хе)))


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...