Перейти к содержанию

11 изображений

Информация о файле

Посвящается всем поклонникам Vampire: The Masquerade.
Плагин полностью меняет систему вампиризма, перенося её в сеттинг Vampire: The Masquerade.
Спустя несколько дней после заражения вы очнетесь в замке владычицы Скайрима, где вам и предстоит выбрать свой клан. Если вы уже вампир, владычица обязательно направит вам письмо с предложением присоединиться к сообществу вампиров.
После обращения ваш Сир дарует вам три пункта опыта, которые вы можете распределить на клановые дисциплины.
Квесты, Кланы, Дисциплины и книги по игре Vampire: The Masquerade. Стань владыкой или воеводой, собери священную для вампиров книгу Нод, узнай историю вампиров и тайну их происхождения.

MIV's Vampirism Overhaul v1.72f для Skyrim Special Edition от Akavir

ТРЕБОВАНИЯ:
Skyrim 1.9, Dawnguard, SkSE, SkyUI (для MCM)

СТАТУС В ОБЩЕСТВЕ ВАМПИРОВ
Одним из признаков отличия среди проклятых являются возраст и поколение, то насколько далеко вампир удален от прародителя. Чтобы получить хоть какой-то статус молодые вампиры должны доказывать свою значимость старейшинам.
Как правило статус присваивается с возрастом, исходя из этого, чем выше статус, тем сильнее вампир и тем больше опыта ему требуется для изучения Дисциплин.


ПОКОЛЕНИЕ
Поколение - степень удаленности от первого из вампиров.
Поколение определяет могущество вампира и максимальный запас крови в его организме.
Низкое поколение является показателем могущества вашего Сира или опасного пристрастия к диаблери.
С возрастом в вампире происходят серьезные изменения, а именно - вампир жаждет более густой и пряной крови, крови других вампиров, так что будьте осторожнее.


ТОРПОР, БЕЗУМИЕ, ГОЛОД И СОЛНЦЕ
Торпор - это состояние сна, близкого к смерти. Впав в торпор вампир не может делать ничего, пока не пройдет определенный период времени.
Впасть в Торпор можно от длительного голодания или серьезных ранений.

Безумие - вампир поглощаемый яростью или голодом полностью отдается примитивным аспектам своей природы, он становится Зверем.
В безумии вампир получает бонус к рукопашному урону и урону в ближнем бою.

Голод - жажда крови, которая поглощает вампира, своим зовом заменяя другие желания.
Голодный вампир крайне подвержен безумию, кроме того у него снижается красноречие.

Солнечный свет вызывает у вампира сильные ожоги и окончательную смерть.
На солнечном свете здоровье, магия и запас сил не восстанавливаются.


ПУТИ ПРОСВЕТЛЕНИЯ
Человечность
Моральный кодекс, который позволяет вампирам сохранять свои смертные чувства перед лицом их трансформации в чудовищ-паразитов.
Фактически, это то, что удерживает вампира от превращения в безмозглое животное, ставшее рабом жажды крови.

Путь Крови
Моральный кодекс, который позволяет вампирам сохранять трезвость мысли перед лицом искушения или боли.
Встав на этот путь вампир больше не руководствуется воззрениями живых и человеческой моралью.

Путь Зверя
Моральный кодекс, возможно, самый древний из всех существующих, позволяет вампирам достигнуть гармонии в отношении с внутренним зверем.
Вставшие на этот путь делят весь мир на хищников и жертв, врагов и союзников, не оставляя в нем места ни для чего другого.

КЛАНЫ И ДИСЦИПЛИНЫ
Представлены кланы Ассамиты, Бруха, Вентру, Гангрел, Каппадокийцы, Малкавиан, Носферату, Тореадор, Тремер и Цимисхи, каждый со своими талантами и дисциплинами. Подробности читайте в ридми.


КВЕСТЫ
В моде находится общим счетом 34 задания. Подробное описание с перечислением квестодателей дается в ридми.


ГЕЙМПЛЕЙ
1. Чем больше крови пьёт вампир, тем больше он получает опыта и вампирических дисциплин.
2. Запас крови вампира определяет, как много витэ находится в его организме. Максимальное количество пунктов крови вампира зависит от его поколения.
3. Вампир отнимает один пункт крови от своего запаса каждые сутки.
4. Кровь тратится для применения некоторых вампирских дисциплин и регенерации немертвой плоти вампира.
5. Кровь животных и трупов не столь питательна, как кровь людей, кроме того, вампир не набирает опыт, питаясь такой кровью, но может утолить свою жажду и пополнить запас крови.
6. Вампиры клана Носферату легко насыщаются питаясь низшими животными.
7. Каждый вампир придерживается определенного морального кодекса. Человечность показывает насколько вампир может отрицать свою сущность и насколько хорошо он может сойти за смертного. Пути Крови и Зверя - отрицают людскую мораль.
8. По мере отклонения от своего морального кодекса вампир становится все ближе и ближе к той ночи, когда он окончательно утратит контроль над собой.
9. Опытные вампиры стараются не выпивать из жертвы всю кровь, чтобы не потерять остатки своей человечности.
10. Некоторые вампиры накладывают узы крови на смертных, тем самым создавая себе верных вассалов, которые будут служить им и которыми можно питаться.
11. Бутылки с человеческой кровью утоляют жажду крови вампира, но с их помощью не накопить опыт.
12. Бессмертие защищает вампиров от старения и смерти, но убирает все восстановительные процессы живого тела. Зелья и еда смертных больше не восстанавливают здоровье, только кровь. Лечение магией снижено на 80%.
13. Дневной сон восстанавливает силы и здоровье вампира.
14. Вампир вынужден бороться со своим внутреннем зверем, излишняя диета может привести к кровавому безумию.
15. Вампиры - это нежить, нежить не дышит и может находиться под водой неограниченное время.
16. Вампиры темные существа и не могут получить благословление богов.

Тема на форуме
Тема для Special Edition
  • Нравится 430

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Ivano2

Опубликовано

А как стать членом клана ассамитов

Akuraman

Опубликовано

Скачал я мод, подумал... подумал, И удалил! мод обсалютно не вписывается в игру и игровой процесс! в моде вы получаете боязнь солнца и моментальную смерть! то-есть дневное время игры, Любование красивыми играми света для вас отпадает! вампир сгорает так быстро что даже не успеваеш выстрелить из лука ауриэля в солнце из дополнения домгруад! Мод по сути нарушает игровые устои заложенные разработчиками, в вампиризме скайрима солнце не смертельно для вампиров а мод делает его смертью почти моментальной, я не пойму как автор это объяснит? Вампир прекрасно находившейся на свете до мода приходит в замок владычицы и после приема его в их общество вдруг начинает гореть на солнце? Какая может быть владычица скайрима? А что.... Серана и Харкон с Валерикой уже не главные вампиры скайрима? В игре говорится они истиные вампиры! А мод всю ролевую систему вампиризма поперёк нарушает не как это не объясняя! Для людей кому нравится мясо и не парятся на счет ролей и правдивости... можете устанавить мод, с точки оценки по качеству мода четверка по пятибальной шкале, единственный глюк мода это после становления временно становишся нордом если играеш за другую расу,

Vokson

Опубликовано

Цитата:

Скачал я мод, подумал... подумал, И удалил! мод обсалютно не вписывается в игру и игровой процесс! в моде вы получаете боязнь солнца и моментальную смерть! то-есть дневное время игры, Любование красивыми играми света для вас отпадает! вампир сгорает так быстро что даже не успеваеш выстрелить из лука ауриэля в солнце из дополнения домгруад! Мод по сути нарушает игровые устои заложенные разработчиками, в вампиризме скайрима солнце не смертельно для вампиров а мод делает его смертью почти моментальной, я не пойму как автор это объяснит? Вампир прекрасно находившейся на свете до мода приходит в замок владычицы и после приема его в их общество вдруг начинает гореть на солнце? Какая может быть владычица скайрима? А что.... Серана и Харкон с Валерикой уже не главные вампиры скайрима? В игре говорится они истиные вампиры! А мод всю ролевую систему вампиризма поперёк нарушает не как это не объясняя! Для людей кому нравится мясо и не парятся на счет ролей и правдивости... можете устанавить мод, с точки оценки по качеству мода четверка по пятибальной шкале, единственный глюк мода это после становления временно становишся нордом если играеш за другую расу,

ну во-первых Харкон сказал что они одни из тех кого Молаг бал превратил в вампиров, а кто знает может они и не первые были. И тем более я считаю что ты не прав про  владычицу. Если Харкон и первый вампир, это не значит что он сильный, а про то что на солнце сгораешь я и не знал. Miv можешь сделать что бы персонаж мог находится на солнце минут 30 игрового времени, и можно ли сделать эффект обгорания на солнце( типо ожогов на лице или теле),

TreMc

Опубликовано

Не знаю что делать выполнил кв отступники (всех убил) а теперь не знаю у кого кв брать кто подскажет

foton35

Опубликовано

Как до служителя подняться я набрал 4 очка дисциплины и не хочет сука

Gorv

Опубликовано

[quote name="foton35" timestamp="1386872038"]Как до служителя подняться я набрал 4 очка дисциплины и не хочет сука[/quote] Аккуратней с лексиконом.

Ivano2

Опубликовано

Как победить кощея?

Дубовицкая Юлия

Опубликовано

перед обращением была лесным эльфом после стала нордом. и когда ставлю вид от первого лица не отображаются руки и оружие. как это лечится? кто знает плз помогите

MrXrom

Опубликовано

Цитата:

перед обращением была лесным эльфом после стала нордом. и когда ставлю вид от первого лица не отображаются руки и оружие. как это лечится? кто знает плз помогите

Читая FAQ.

StepnovskiyManiac

Опубликовано

Цитата:

Как победить кощея?

в логове кощея есть две хижины фалмеров в одной из них есть богатырь Иван-Царевич поовори с ним он скажет как его убить

StepnovskiyManiac

Опубликовано

Цитата:

ну во-первых Харкон сказал что они одни из тех кого Молаг бал превратил в вампиров, а кто знает может они и не первые были. И тем более я считаю что ты не прав про  владычицу. Если Харкон и первый вампир, это не значит что он сильный, а про то что на солнце сгораешь я и не знал. Miv можешь сделать что бы персонаж мог находится на солнце минут 30 игрового времени, и можно ли сделать эффект обгорания на солнце( типо ожогов на лице или теле),

вампир ночное создание по легенде которое не может находиться на солнце и в последствии умирает превращаясь в пепел (хоть это и реализовано). И если развиваться как вампир вы сможете дольше быть на солнце я к примеру стал муфасоилом и почти минуту могу передвигаться под солнцем (да и старейшина почти также) низшие вампиры являются скотом для питания старейшир и не могут ходить под солнцем. этот мод классный хоть и требуются мелкие дороботки. читайте книги в скайриме про вампиров (бессмертная кровь) и книгу нод там все объясняется

StepnovskiyManiac

Опубликовано

Цитата:

Как до служителя подняться я набрал 4 очка дисциплины и не хочет сука

прочитай ридми там написано что нужно чтоб стать служителем

foton35

Опубликовано

Где найти фрагменты книги нод?

foton35

Опубликовано

[quote name="Gorv" timestamp="1386877632"]Аккуратней с лексиконом.[/quote] извени эмоции

MrXrom

Опубликовано

Цитата:

вампир ночное создание по легенде которое не может находиться на солнце и в последствии умирает превращаясь в пепел (хоть это и реализовано). И если развиваться как вампир вы сможете дольше быть на солнце я к примеру стал муфасоилом и почти минуту могу передвигаться под солнцем (да и старейшина почти также) низшие вампиры являются скотом для питания старейшир и не могут ходить под солнцем. этот мод классный хоть и требуются мелкие дороботки. читайте книги в скайриме про вампиров (бессмертная кровь) и книгу нод там все объясняется

А лучше почитать книги по Маскараду, а лучше все их еще и хоть немного помнить.

MrXrom

Опубликовано

Цитата:

Где найти фрагменты книги нод?

Они разбросаны в местах где живут вампиры из мода, и у них в карманах обычно есть томик.

Arigurn

Опубликовано

Здравствуйте, мод восхитительный, 5+ автору, вопросов по нововведениям никаких не имею и претензий тоже, однако некая десинхронизация между модом, игрой и первоисточником есть. Я специально потратил время на изучение оригинального "Вампир: Маскарад" (правда в переводе) и соотнес его со Скайримом.

Вот мои "Размышления"

  1. В мире Скайрим нет Каина, однако есть принц даэдра Молаг Балл, который дал начало некоторым вампирским кланам в мире TES поэтому Каина и Молага Балла можно соотнести и обоих приравнять к первому поколению.

  2. Молаг Балл дал становление лорду Харкону, основателю и лидеру клана Волкихар (знаю, не кононичный клан, но об этом позже) и его семье, таким образом они являются вторым покалением (Серана не принадлежит к третьему поколению, так как ей дал становление Молаг Балл, а не Харкон)

  3. Харкон дает становление Довакину, таким образом Довакин представляет третье поколение, то есть является своего рода патриархом (как и большая часть клана Волкихар, так как им дал становление Харкон), о чем говорит возможность Довакина принимать облик Лорда-Вампира

  4. Поскольку Харкон является старейшим и соответственно сильнейшим вампиром в Скайриме то Амелия не имеет никакого морального права носить титул князя (в понимании первоисточника) Скайрима.

  5. После присоединения Довакина к обществу Амелии, Довакин получает 9 поколение, то есть выходит что Довакину повысили поколение? Не правильно как-то.

Теперь по мелочам.

  1. Из выше сказанного возникает вопрос, почему клан Волкихар полностью игнорируется обществом Амелии?

  2. Почему Харкон игнорирует как появление, так и всю деятельность Амелии в Скайриме?

  3. На счет каноничности клана Волкихар - в "Маскараде" говорится о разных толкованиях книги Нод и о том, что кланов может быть больше чем 13, в таком случае, почему клан Волкихар не может быть 14 кланом?

  4. После прохождения Dawnguard, довакин становится фактически главой сильнейшего клана вампиров, однако Амелия не считат нужным с этим считаться...

Вывод:

Всё вышесказанное есть ни что иное как мои размышления, которые не бросаются в глаза и не мешают восприятию, пониманию и прохождению мода.

Если что-то заинтересовало автора в моих размышлениях - приглашаю к диалогу по e-mail:

StepnovskiyManiac

Опубликовано

Цитата:

А лучше почитать книги по Маскараду, а лучше все их еще и хоть немного помнить.

ну в Маскарад я не играл, но много знаю про вампиров из фильмов книг и игр, поэтому запомнить не сложно

MrXrom

Опубликовано

Цитата:

Здравствуйте, мод восхитительный, 5+ автору, вопросов по нововведениям никаких не имею и претензий тоже, однако некая десинхронизация между модом, игрой и первоисточником есть. Я специально потратил время на изучение оригинального "Вампир: Маскарад" (правда в переводе) и соотнес его со Скайримом.

Цитата:

Вот мои "Размышления"

Цитата:
  1. В мире Скайрим нет Каина, однако есть принц даэдра Молаг Балл, который дал начало некоторым вампирским кланам в мире TES поэтому Каина и Молага Балла можно соотнести и обоих приравнять к первому поколению.
Цитата:
  1. Молаг Балл дал становление лорду Харкону, основателю и лидеру клана Волкихар (знаю, не кононичный клан, но об этом позже) и его семье, таким образом они являются вторым покалением (Серана не принадлежит к третьему поколению, так как ей дал становление Молаг Балл, а не Харкон)
Цитата:
  1. Харкон дает становление Довакину, таким образом Довакин представляет третье поколение, то есть является своего рода патриархом (как и большая часть клана Волкихар, так как им дал становление Харкон), о чем говорит возможность Довакина принимать облик Лорда-Вампира
Цитата:
  1. Поскольку Харкон является старейшим и соответственно сильнейшим вампиром в Скайриме то Амелия не имеет никакого морального права носить титул князя (в понимании первоисточника) Скайрима.
Цитата:
  1. После присоединения Довакина к обществу Амелии, Довакин получает 9 поколение, то есть выходит что Довакину повысили поколение? Не правильно как-то.
Цитата:

Теперь по мелочам.

Цитата:
  1. Из выше сказанного возникает вопрос, почему клан Волкихар полностью игнорируется обществом Амелии?
Цитата:
  1. Почему Харкон игнорирует как появление, так и всю деятельность Амелии в Скайриме?
Цитата:
  1. На счет каноничности клана Волкихар - в "Маскараде" говорится о разных толкованиях книги Нод и о том, что кланов может быть больше чем 13, в таком случае, почему клан Волкихар не может быть 14 кланом?
Цитата:
  1. После прохождения Dawnguard, довакин становится фактически главой сильнейшего клана вампиров, однако Амелия не считат нужным с этим считаться...
Цитата:

Вывод:

Цитата:

Всё вышесказанное есть ни что иное как мои размышления, которые не бросаются в глаза и не мешают восприятию, пониманию и прохождению мода.

Цитата:

Если что-то заинтересовало автора в моих размышлениях - приглашаю к диалогу по e-mail:

1. Каин был человеком, и его сделал вампиром бог, а Молаг сам является богом.

2. Тогда уж Харкон и Серана с Валерикой Каины.

3. Тогда уж Довакин это Енох, а форма Лорда не относится к Маскараду (ближайший аналог Рукокрылый мародер Цимисхи)

4. Князя являются главами камарильи в определенном городе, а не в стране.

5. Все правильно, ведь его "сир" (которого не очень можно таковым назвать) восьмого поколения.

Ну а теперь хочу сказать что мне все это представляется так: Волкихар является очень влиятельной семьей среди пантер (каиттифов как их называют в камарилье), но все же они пантеры а не клановые, как они говорят ведь у них нету никаких дисциплин, а по поводу того что Харкон не обращает на владычицу и остальных внимания это выглядело примерно так

"Харкон: Эй, вы что такие и почему вы сюда пришли?

Выходит группа шляхт и Рукокрылый мародер и Рукокрылый швыряет Харкона через весь замок, потом на Харкона летят штук двадцать болтов которые выстрелил один Ассамит и Харкона начинают бить все его подданные потому что на них наложили пятый уровень присутствия и попросили избить Харкона. Под конец выходят пара пляшущих Малкалвиан на Гангрелах-волках и еще три Носферату. В конец Харкон умоляет их оставить его в покое и они уходят, еще раз показав Носферату от чего Харкон упал в обморок."

StepnovskiyManiac

Опубликовано

Цитата:

Здравствуйте, мод восхитительный, 5+ автору, вопросов по нововведениям никаких не имею и претензий тоже, однако некая десинхронизация между модом, игрой и первоисточником есть. Я специально потратил время на изучение оригинального "Вампир: Маскарад" (правда в переводе) и соотнес его со Скайримом.

Цитата:

Вот мои "Размышления"

Цитата:
  1. В мире Скайрим нет Каина, однако есть принц даэдра Молаг Балл, который дал начало некоторым вампирским кланам в мире TES поэтому Каина и Молага Балла можно соотнести и обоих приравнять к первому поколению.
Цитата:
  1. Молаг Балл дал становление лорду Харкону, основателю и лидеру клана Волкихар (знаю, не кононичный клан, но об этом позже) и его семье, таким образом они являются вторым покалением (Серана не принадлежит к третьему поколению, так как ей дал становление Молаг Балл, а не Харкон)
Цитата:
  1. Харкон дает становление Довакину, таким образом Довакин представляет третье поколение, то есть является своего рода патриархом (как и большая часть клана Волкихар, так как им дал становление Харкон), о чем говорит возможность Довакина принимать облик Лорда-Вампира
Цитата:
  1. Поскольку Харкон является старейшим и соответственно сильнейшим вампиром в Скайриме то Амелия не имеет никакого морального права носить титул князя (в понимании первоисточника) Скайрима.
Цитата:
  1. После присоединения Довакина к обществу Амелии, Довакин получает 9 поколение, то есть выходит что Довакину повысили поколение? Не правильно как-то.
Цитата:

Теперь по мелочам.

Цитата:
  1. Из выше сказанного возникает вопрос, почему клан Волкихар полностью игнорируется обществом Амелии?
Цитата:
  1. Почему Харкон игнорирует как появление, так и всю деятельность Амелии в Скайриме?
Цитата:
  1. На счет каноничности клана Волкихар - в "Маскараде" говорится о разных толкованиях книги Нод и о том, что кланов может быть больше чем 13, в таком случае, почему клан Волкихар не может быть 14 кланом?
Цитата:
  1. После прохождения Dawnguard, довакин становится фактически главой сильнейшего клана вампиров, однако Амелия не считат нужным с этим считаться...
Цитата:

Вывод:

Цитата:

Всё вышесказанное есть ни что иное как мои размышления, которые не бросаются в глаза и не мешают восприятию, пониманию и прохождению мода.

Цитата:

Если что-то заинтересовало автора в моих размышлениях - приглашаю к диалогу по e-mail:

У Амелии 6 поколение, а не 9

MrXrom

Опубликовано

Цитата:

ну в Маскарад я не играл, но много знаю про вампиров из фильмов книг и игр, поэтому запомнить не сложно

А кто говорит об игре, просто почитай книги по настольной игре Vampire: the masquerade.

Arigurn

Опубликовано

Цитата:

1. Каин был человеком, и его сделал вампиром бог, а Молаг сам является богом.

Цитата:

2. Тогда уж Харкон и Серана с Валерикой Каины.

Цитата:

3. Тогда уж Довакин это Енох, а форма Лорда не относится к Маскараду (ближайший аналог Рукокрылый мародер Цимисхи)

Цитата:

4. Князя являются главами камарильи в определенном городе, а не в стране.

Цитата:

5. Все правильно, ведь его "сир" (которого не очень можно таковым назвать) восьмого поколения.

Цитата:

Ну а теперь хочу сказать что мне все это представляется так: Волкихар является очень влиятельной семьей среди пантер (каиттифов как их называют в камарилье), но все же они пантеры а не клановые, как они говорят ведь у них нету никаких дисциплин, а по поводу того что Харкон не обращает на владычицу и остальных внимания это выглядело примерно так

Цитата:

"Харкон: Эй, вы что такие и почему вы сюда пришли?

Цитата:

Выходит группа шляхт и Рукокрылый мародер и Рукокрылый швыряет Харкона через весь замок, потом на Харкона летят штук двадцать болтов которые выстрелил один Ассамит и Харкона начинают бить все его подданные потому что на них наложили пятый уровень присутствия и попросили избить Харкона. Под конец выходят пара пляшущих Малкалвиан на Гангрелах-волках и еще три Носферату. В конец Харкон умоляет их оставить его в покое и они уходят, еще раз показав Носферату от чего Харкон упал в обморок."

  1. Я равняю Каина и Молога Балла, так как до них вампиров не было и оба явлеются подобием бога для вампиров

  2. Под дисциплинами можно понимать 3 ветви развития способностей Вампира-Лорда, так что я не могу относить Волкихар к безклановым

  3. Сомневаюсь, что 6, 7 и т.д. поколение сможет наложить 5 уровень присутствия на 3 поколение

  4. Вспоминая, сколько надо было приложить усилий чтобы убить Харкона во время прохождения Dawnguard так же слабо верится, что перечисленная группа сможет его одалеть

Цитата:

У Амелии 6 поколение, а не 9

9 поколение дается Довакину после становления в рядах общества Амелии

StepnovskiyManiac

Опубликовано

Цитата:

А кто говорит об игре, просто почитай книги по настольной игре Vampire: the masquerade.

Ее еще найти надо, а у меня нет дерьмо

StepnovskiyManiac

Опубликовано

Цитата:
  1. Я равняю Каина и Молога Балла, так как до них вампиров не было и оба явлеются подобием бога для вампиров
Цитата:
  1. Под дисциплинами можно понимать 3 ветви развития способностей Вампира-Лорда, так что я не могу относить Волкихар к безклановым
Цитата:
  1. Сомневаюсь, что 6, 7 и т.д. поколение сможет наложить 5 уровень присутствия на 3 поколение
Цитата:
  1. Вспоминая, сколько надо было приложить усилий чтобы убить Харкона во время прохождения Dawnguard так же слабо верится, что перечисленная группа сможет его одалеть
Цитата:

9 поколение дается Довакину после становления в рядах общества Амелии

да, но дает его не сама Амелия. Лорд Харкон один ИЗ первородных, а их может быть больше чем три вампира из замка Волкихар. Да и мод меняет вампиризм, а не добавлят что-то в существующий, согласен неплохо было бы если бы мод был связан с Вилкихарцами.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...