Перейти к содержанию

11 изображений

Информация о файле

Посвящается всем поклонникам Vampire: The Masquerade.
Плагин полностью меняет систему вампиризма, перенося её в сеттинг Vampire: The Masquerade.
Спустя несколько дней после заражения вы очнетесь в замке владычицы Скайрима, где вам и предстоит выбрать свой клан. Если вы уже вампир, владычица обязательно направит вам письмо с предложением присоединиться к сообществу вампиров.
После обращения ваш Сир дарует вам три пункта опыта, которые вы можете распределить на клановые дисциплины.
Квесты, Кланы, Дисциплины и книги по игре Vampire: The Masquerade. Стань владыкой или воеводой, собери священную для вампиров книгу Нод, узнай историю вампиров и тайну их происхождения.

MIV's Vampirism Overhaul v1.72f для Skyrim Special Edition от Akavir

ТРЕБОВАНИЯ:
Skyrim 1.9, Dawnguard, SkSE, SkyUI (для MCM)

СТАТУС В ОБЩЕСТВЕ ВАМПИРОВ
Одним из признаков отличия среди проклятых являются возраст и поколение, то насколько далеко вампир удален от прародителя. Чтобы получить хоть какой-то статус молодые вампиры должны доказывать свою значимость старейшинам.
Как правило статус присваивается с возрастом, исходя из этого, чем выше статус, тем сильнее вампир и тем больше опыта ему требуется для изучения Дисциплин.


ПОКОЛЕНИЕ
Поколение - степень удаленности от первого из вампиров.
Поколение определяет могущество вампира и максимальный запас крови в его организме.
Низкое поколение является показателем могущества вашего Сира или опасного пристрастия к диаблери.
С возрастом в вампире происходят серьезные изменения, а именно - вампир жаждет более густой и пряной крови, крови других вампиров, так что будьте осторожнее.


ТОРПОР, БЕЗУМИЕ, ГОЛОД И СОЛНЦЕ
Торпор - это состояние сна, близкого к смерти. Впав в торпор вампир не может делать ничего, пока не пройдет определенный период времени.
Впасть в Торпор можно от длительного голодания или серьезных ранений.

Безумие - вампир поглощаемый яростью или голодом полностью отдается примитивным аспектам своей природы, он становится Зверем.
В безумии вампир получает бонус к рукопашному урону и урону в ближнем бою.

Голод - жажда крови, которая поглощает вампира, своим зовом заменяя другие желания.
Голодный вампир крайне подвержен безумию, кроме того у него снижается красноречие.

Солнечный свет вызывает у вампира сильные ожоги и окончательную смерть.
На солнечном свете здоровье, магия и запас сил не восстанавливаются.


ПУТИ ПРОСВЕТЛЕНИЯ
Человечность
Моральный кодекс, который позволяет вампирам сохранять свои смертные чувства перед лицом их трансформации в чудовищ-паразитов.
Фактически, это то, что удерживает вампира от превращения в безмозглое животное, ставшее рабом жажды крови.

Путь Крови
Моральный кодекс, который позволяет вампирам сохранять трезвость мысли перед лицом искушения или боли.
Встав на этот путь вампир больше не руководствуется воззрениями живых и человеческой моралью.

Путь Зверя
Моральный кодекс, возможно, самый древний из всех существующих, позволяет вампирам достигнуть гармонии в отношении с внутренним зверем.
Вставшие на этот путь делят весь мир на хищников и жертв, врагов и союзников, не оставляя в нем места ни для чего другого.

КЛАНЫ И ДИСЦИПЛИНЫ
Представлены кланы Ассамиты, Бруха, Вентру, Гангрел, Каппадокийцы, Малкавиан, Носферату, Тореадор, Тремер и Цимисхи, каждый со своими талантами и дисциплинами. Подробности читайте в ридми.


КВЕСТЫ
В моде находится общим счетом 34 задания. Подробное описание с перечислением квестодателей дается в ридми.


ГЕЙМПЛЕЙ
1. Чем больше крови пьёт вампир, тем больше он получает опыта и вампирических дисциплин.
2. Запас крови вампира определяет, как много витэ находится в его организме. Максимальное количество пунктов крови вампира зависит от его поколения.
3. Вампир отнимает один пункт крови от своего запаса каждые сутки.
4. Кровь тратится для применения некоторых вампирских дисциплин и регенерации немертвой плоти вампира.
5. Кровь животных и трупов не столь питательна, как кровь людей, кроме того, вампир не набирает опыт, питаясь такой кровью, но может утолить свою жажду и пополнить запас крови.
6. Вампиры клана Носферату легко насыщаются питаясь низшими животными.
7. Каждый вампир придерживается определенного морального кодекса. Человечность показывает насколько вампир может отрицать свою сущность и насколько хорошо он может сойти за смертного. Пути Крови и Зверя - отрицают людскую мораль.
8. По мере отклонения от своего морального кодекса вампир становится все ближе и ближе к той ночи, когда он окончательно утратит контроль над собой.
9. Опытные вампиры стараются не выпивать из жертвы всю кровь, чтобы не потерять остатки своей человечности.
10. Некоторые вампиры накладывают узы крови на смертных, тем самым создавая себе верных вассалов, которые будут служить им и которыми можно питаться.
11. Бутылки с человеческой кровью утоляют жажду крови вампира, но с их помощью не накопить опыт.
12. Бессмертие защищает вампиров от старения и смерти, но убирает все восстановительные процессы живого тела. Зелья и еда смертных больше не восстанавливают здоровье, только кровь. Лечение магией снижено на 80%.
13. Дневной сон восстанавливает силы и здоровье вампира.
14. Вампир вынужден бороться со своим внутреннем зверем, излишняя диета может привести к кровавому безумию.
15. Вампиры - это нежить, нежить не дышит и может находиться под водой неограниченное время.
16. Вампиры темные существа и не могут получить благословление богов.

Тема на форуме
Тема для Special Edition
  • Нравится 430

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Демон Знаний

Опубликовано

Цитата:

Я например по большей части делал так: устанавливал мод на палатки и перед рассветом (когда ванильная система Скайрма уже реагировала на солнце, а мод Miva немного позже срабатывает), то я сразу же ложусь спать.

Хммм... умно! Почему я до этого не как не мог додуматься)

MrXrom

Опубликовано

Цитата:

Хммм... умно! Почему я до этого не как не мог додуматься)

Этого я не знаю =)

  • Нравится 1
Rigfdonta

Опубликовано

Всем привет 8)
ПРОШУ ПОМОЩИ!!

  1. В квесте "Древняя кровь" у меня Маркус не берет "вампирскую королевскую броню". Или же  нужно найди именно "одеяние вампирской знати". "Одеяние вампирской знати" - это новый какой-то  шмот, с модом?
  2. "Смерть кощея в ящике, который в озере, а озеро под дубом". О каком озере говорил Иван-Царевич ? О том, которое в Вайтране, где здоровый Златоцвет растет, где Талоса памятник? Я там долго бегал и ручейки смотрел... Там нет никакого ящика 8..(
KRIzIS02335

Опубликовано

Цитата:

Всем привет 8)

Цитата:

ПРОШУ ПОМОЩИ!!

Цитата:
  1. В квесте "Древняя кровь" у меня Маркус не берет "вампирскую королевскую броню". Или же  нужно найди именно "одеяние вампирской знати". "Одеяние вампирской знати" - это новый какой-то  шмот, с модом?
Цитата:
  1. "Смерть кощея в ящике, который в озере, а озеро под дубом". О каком озере говорил Иван-Царевич ? О том, которое в Вайтране, где здоровый Златоцвет растет, где Талоса памятник? Я там долго бегал и ручейки смотрел... Там нет никакого ящика 8..(

Я решил проблему читом coc qasmoke в зале Dawnguard нашел сундук с броней и взял 2 варианта - сработало.

На второй вопрос - там все понятно! Возле форта "Морвунскар" ищи!

MrXrom

Опубликовано

Цитата:

Всем привет 8)

Цитата:

ПРОШУ ПОМОЩИ!!

Цитата:
  1. В квесте "Древняя кровь" у меня Маркус не берет "вампирскую королевскую броню". Или же  нужно найди именно "одеяние вампирской знати". "Одеяние вампирской знати" - это новый какой-то  шмот, с модом?
Цитата:
  1. "Смерть кощея в ящике, который в озере, а озеро под дубом". О каком озере говорил Иван-Царевич ? О том, которое в Вайтране, где здоровый Златоцвет растет, где Талоса памятник? Я там долго бегал и ручейки смотрел... Там нет никакого ящика 8..(

1. Это одеяние из Страж рассвета.

2. В описании написано, в середине треугольника из трех локаций, там есть озеро с статуей Талоса.

Каесид

Опубликовано

Совместимо ли с Castle Volkihar Redux?

MrXrom

Опубликовано

Цитата:

Совместимо ли с Castle Volkihar Redux?

Да, ведь не затрагивает мод замок этот.

Каесид

Опубликовано

Цитата:

Да, ведь не затрагивает мод замок этот.

я в смысле того,что и тот и тот мод изменяют систему вампиризма....

Tigget

Опубликовано

Люди помогите квест древняя кровь как открыть дверь?

KRIzIS02335

Опубликовано

Цитата:

Люди помогите квест древняя кровь как открыть дверь?

Ндаа... В задании квеста написано-же "ингредиенты", сначала логически подумать нужно.

Tigget

Опубликовано

 

Цитата:

Ндаа... В задании квеста написано-же "ингредиенты", сначала логически подумать нужно.

 
Я собрал ингредиенты подхожу к двери и всё эффекта не какого

Б.и.л.л

Опубликовано

свари зелье в котелке

MrXrom

Опубликовано

Цитата:

я в смысле того,что и тот и тот мод изменяют систему вампиризма....

Вроде тот мод изменяет только замок Волкихар, или я ошибаюсь?

Tigget

Опубликовано

Цитата:

свари зелье в коте

ну сварил получилось зелье повышения магии

Б.и.л.л

Опубликовано

нужно сварить в котле для еды(название вроде "загадочная смесь")потом с зельем подойди к двери, и нажми на неё

Rigfdonta

Опубликовано

Цитата:

ну сварил получилось зелье повышения магии

У меня в котелке ничего не видит, а так на алхимическом столе появляется зелье повышения магии  тоже....

Rigfdonta

Опубликовано

Блин, автор доделай свой шедевр!!! 8)
Класно все вышло, но почему тогда у людей много вопросов?

MrXrom

Опубликовано

Цитата:

Блин, автор доделай свой шедевр!!! 8)

Цитата:

Класно все вышло, но почему тогда у людей много вопросов?

Потому что не привыкли к хардкору, маркеров нет, приходится читать  задания, как в Морровинде.

  • Нравится 4
3ее43

Опубликовано

А кто нибудь вообще смог пройти путь крови?

MrXrom

Опубликовано

Цитата:

А кто нибудь вообще смог пройти путь крови?

Он открыт только для Ассамитов, я его получал.

Каесид

Опубликовано

Тореадор,Лосомбра,Баали и Сетитов добавить-и мод будет реально готов(пока что только 9 рас из 13 лорных)....А так вообще мод крутой,полгода в него играл,пока он не слетел....Теперь как только все кланы будут снова скачаю...

Каесид

Опубликовано

"- Превращение IV - Облик зверя: для вампиров-хаджитов добавлена форма саблезуба."-плиз Miv,добавь для Аргониан форму крока...

  • Нравится 1
Korpenkoden

Опубликовано

Цитата:

Тореадор,Лосомбра,Баали и Сетитов добавить-и мод будет реально готов(пока что только 9 рас из 13 лорных)....А так вообще мод крутой,полгода в него играл,пока он не слетел....Теперь как только все кланы будут снова скачаю...

Смысла токового нету их добавлять,дисциплины слишком похожие,да и сложно будет придумать для всех них разные заморочки,хоть и можно.

Korpenkoden

Опубликовано

У меня вот такой вопрос,получается если выполнить все условия по понижению поколения,стать тремером и временно понизить ещё поколение на 1 то тогда можно будет диаблеризировать амелию и поколение станет ещё ниже?

Miv

Опубликовано

Цитата:

У меня вот такой вопрос,получается если выполнить все условия по понижению поколения,стать тремером и временно понизить ещё поколение на 1 то тогда можно будет диаблеризировать амелию и поколение станет ещё ниже?

да, временно.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...