Перейти к содержанию

26 изображений

Информация о файле

Данный сборник придает уникальный внешний вид некоторому особому оружию, которое, возможно, хоть и не самое могучее в игре, но выдавалось в качестве награды за квест, и все мы хотели получить нечто уникальное, а заодно соответствующее своему описанию, легенде и сложности выполненного задания.


В данный момент переделаны:
Бледный клинок
Бич драконов
Ярость Красного Орла
Проклятье Красного Орла
Клинок Болара
Клык Кавозеина
Порыв Ветра
Длинный молот
Счастливый кинжал Вальдра
Лук Анги
Кровавый шип
Щит Солитьюда
В архиве находятся также два ретекстура: один изменяет Клинок Болара, а второй Бич Дракона, оба ставятся после основного файла.

Требования: Skyrim

  • Нравится 164

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Fenist

Опубликовано

Очень уважаю то, что делает товарищ InsanitySorrow. Чудные модели оружия и не только, очень талантливый автор. Отдельное спасибо за клинок Болара, выложенный отдельно! 8)

  • Нравится 2
Fenist

Опубликовано

Не пашет, как и Скьявона (пока bsa не распаковали), то есть 3 из 5 не изменили вид. Сразу хочу заметить, что игра лицензионная.

Есть возможность как-то исправить положение?!

Fenist

Опубликовано

Разобрался - заработало, когда просто скопировал файлы в папку Data игры. Через NMM не работает, увы.

honvard

Опубликовано

А что за катана на 1?

Арсинис

Опубликовано

Клинок Болара

FunTES

Опубликовано

Великолепно, качаю однозначно, особенно порадовал Бледный Клинок =) Жаль только придётся чистить файлы с клинков Красного Орла, т.к. в этом моде они уже есть...

losos_96

Опубликовано

Модели сильные)

Авраам

Опубликовано

5 картинка смахивает на меч Ворона,а так впринципе круто)

Narlis

Опубликовано

Он из бушприта корабля Императора торчит. Вполне себе в оригинале.

ProStoOLEG

Опубликовано

а что за оружие на 1 и 8 скрине ?

  • Нравится 1
Englishman

Опубликовано

Великолепное оружие!

Logreen

Опубликовано

Для тех, у кого не меняется вид оружия, попробуйте поставить на самый низ в Лаунчере.

Ghost_Mix

Опубликовано

Говорят не совместим со SkyRe! Не?

мшз

Опубликовано

тут есть просто ретекстуры что без лаунчера?

BRATAN198027

Опубликовано

Цитата:

Говорят не совместим со SkyRe! Не?

да с ним не канает(( если ставить перед SkyRe то все артифы остануться обычными если после SkyRe то они преобретут вид из мода но урон бубет меньше чем у самого стремного оружия((

Scorpion

Опубликовано

Цитата:

да с ним не канает(( если ставить перед SkyRe то все артифы остануться обычными если после SkyRe то они преобретут вид из мода но урон бубет меньше чем у самого стремного оружия((

ReProceccer поставьте и будет вам счастье

  • Нравится 1
Kohour

Опубликовано

Нет ли отдельного файла на клинок Болара?

slaventij772

Опубликовано

Ставить после всех модов меняющих артефакты и зачарования. Хотя Босс его тащит вверх списка постоянно перемещаю его практически в конец загрузки после плага на снятие зачарований с артефактов. Хорошо что лук добавили. Люблю подкачать стрелковые навыки у Анги, знаети ли...Ну а лук в новом виде теперь станет прекрасным экземпляром коллекции оружия.

Logreen

Опубликовано

Мод великолепен! Но, если ставить выше ReProccer.esp (Глобальный плагин Skyrim Redone 1.3.01), то новые текстуры не отображаются. Если ниже, то всё в порядке, но меняется урон на ваниль. Кто-нибудь может сделать адаптацию, буду очень признателен!!!

Logreen

Опубликовано

Цитата:

ReProceccer поставьте и будет вам счастье

Не будет...

  • Нравится 1
Vladislav

Опубликовано

Цитата:

Мод великолепен! Но, если ставить выше ReProccer.esp (Глобальный плагин Skyrim Redone 1.3.01), то новые текстуры не отображаются. Если ниже, то всё в порядке, но меняется урон на ваниль. Кто-нибудь может сделать адаптацию, буду очень признателен!!!

Знаем тему)) Ставте после СкайреМаин и перед Репроккером и всё будет))

Logreen

Опубликовано

Цитата:

Знаем тему)) Ставте после СкайреМаин и перед Репроккером и всё будет))

Если порядок такой

Unique Uniques.esp

SkyRe_Main.esp

ReProccer.esp - стоит по сути в самом низу в лаунчере

То урон оружия согласован с уроном в SkyRe, а текстуры остаются по ванили, за исключением Клык Кавозеина (лично у меня)

Если порядок такой

SkyRe_Main.esp

ReProccer.esp

Unique Uniques.esp - в самом низу,

То текстуры меняются на новые, а урон на ваниль (по ходу все равно нужна адаптация к SkyRe). Как-то так, может у кого-то по другому?!

Galil

Опубликовано

Цитата:

Если порядок такой

Цитата:

Unique Uniques.esp

Цитата:

SkyRe_Main.esp

Цитата:

ReProccer.esp - стоит по сути в самом низу в лаунчере

Цитата:

То урон оружия согласован с уроном в SkyRe, а текстуры остаются по ванили, за исключением Клык Кавозеина (лично у меня)

Цитата:

Если порядок такой

Цитата:

SkyRe_Main.esp

Цитата:

ReProccer.esp

Цитата:

Unique Uniques.esp - в самом низу,

Цитата:

То текстуры меняются на новые, а урон на ваниль (по ходу все равно нужна адаптация к SkyRe). Как-то так, может у кого-то по другому?!

Нужно обновлять ReProccer чтобы урон стал как в Skyrim Redone.

slaventij772

Опубликовано

Плагин вообще очень капризный. По моему мнению автору стоило бы сделать простой реплейсер для замены ванильного, но у него все меши и текстуры самостоятельные работы в отдельных папках.

Как-то путано написал, но знающие поймут о чем речь. Из за этого возникают капризы при выборе порядка загрузки. Если установлено помимо него еще что-то меняющие это оружие, то для того чтоб использовать модели из этого мода нужно переносить плагин дальше по списку вниз. А это уже ведет к тому что будут использованы характеристики оружия которые использовал автор. Я уже где-то на сайте об этом упоминал. Мне приходится всегда после сортировки BOSSом переносит его дальше по списку после мода для снятия энчантов с артефактов.  В итоге чары с оружия из пака я снять не могу, в принципе не особо парит. Главное модели очень красивые)

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Плагин вообще очень капризный. По моему мнению автору стоило бы сделать простой реплейсер для замены ванильного, но у него все меши и текстуры самостоятельные работы в отдельных папках.

Цитата:

Как-то путано написал, но знающие поймут о чем речь. Из за этого возникают капризы при выборе порядка загрузки. Если установлено помимо него еще что-то меняющие это оружие, то для того чтоб использовать модели из этого мода нужно переносить плагин дальше по списку вниз. А это уже ведет к тому что будут использованы характеристики оружия которые использовал автор. Я уже где-то на сайте об этом упоминал. Мне приходится всегда после сортировки BOSSом переносит его дальше по списку после мода для снятия энчантов с артефактов.  В итоге чары с оружия из пака я снять не могу, в принципе не особо парит. Главное модели очень красивые)

У определенных артефактов используется стандартная модель, которую используют не только артефакты, но и простое оружие. Если заменить ее, то уникальный вид получит не только артефакт, но и простые мечи драугров к примеру. Потому автору пришлось делать есп, менять путь и т.д Тут иначе никак. Благодарим Бетесду за столь качественный подход к артефактам, не могли парочку уникальных моделей сделать.

  • Нравится 4

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...