Перейти к содержанию

11 изображений

Информация о файле

Мультискелет, который заменяет и расширяет структуру стандартного скелета. Является идейным наследником Coronerras Maximum Compatibility Skeletons. Мод не влияет на вид скелета от первого лица.
Мод включает новый расширенный скелет, который использует персонаж игрока и NPC, различные боевые анимации оружия, разные стили (расположение оружия на персонаже), дополнительные слайдеры для RaceMenu и возможность настройки через MCM меню.

Поддерживаемые моды:
Поддержка Animated Hair Project
Поддержка SOS - Schlongs of Skyrim"
Поддержка "Realistic Ragdolls & Force" (должен быть установлен до XPMSE) 
Поддержка мода "Смертельные увечья"
Поддержка анимации груди CHSBHC / UNPB-BBP (проверено)
Поддержка анимации груди TBBP (проверено)
Поддержка Dual Shealth Redux
Исправлено положение лука и колчана (для женских персонажей)
Мужская версия была доработана для предотвращения проблем с арбалетом
Опциональный скелет для положения колчана и лука из мода "Frostfall" от Chesko
Примечание: Chesko выпустил мод для изменения положения колчана, который содержит и новую анимацию извлечения стрел из него, он находится на Нексусе отдельным файлом.
Поддержка ECE (Enchance Character Edit) (только для женских персонажей в данный момент)
Поддержка мода Joy of Perspective


СКЕЛЕТ:
Поддержка тел и физики:
- Breast and Butt Physic
- Tender Breast and Butt Physic
- HDT Physics Extension
- HDT Skinned Mesh Physics

с поддержкой:
- CITRUS
- Deadly Mutilation
- Dual Sheath Redux
- HDT Dragon Tails
- HDT Equipment (только опция "Well Fitted")
- Nipple Magic (рекомендуется использовать с опциями стилей и анимациями)
- Realistic Ragdolls & Force
- SAM - Shape Atlas for Men
- SOS - Schlongs of Skyrim
- The Joy of Perspective
- UN7B

без поддержки:
- Aesthetic Bolt Quiver (рекомендуется использовать с опциями стилей, основной мод еще можно использовать)
- Enchance Character Edit (техническая поддержка заброшена, несовместим с другими модами)

совсем не поддерживаются:
- HDT Equipment (опция "Еveryone"), включая любые опции в которых содержатся xml-файлы HDT Physics extension, а именно:

  • HDT equipment v0.2 everyone breast fix
  • HDT Equipment V0.2 for Everone with Belly and Collision

требования

Skyrim:
SKSE
Fores New Idles in Skyrim - FNIS
RaceMenu или NetImmerse Override или ECE (необязательно)

Skyrim SE/AE:
SKSE
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
RaceMenu или ECE (необязательно)

Установка

Скачать мод и установить, используя любой менеджер модов с поддержкой fomod (NMM, MO2, WB, Vortex).
После установки запустить FNIS.
В MCM-меню проверьте правильность установки мода
Ручная установка не рекомендуется.

Также см. Установка XPMS+Immersive Animations+Dual Sheath Redux+FNIS  (если вам нужна связка этих модов)  и Руководство по установке модов.

Удаление:
1. Перейдите в закрытую локацию, где нет НИПов, которые могут использовать XPMSE
2. Снимите все оружие
3. Для пользователей RaceMenu: установите все слайдеры в RaceMenu на значения по умолчанию
Для пользователей ECE/стандартной игры: установите все опции стилей в MCM-меню на значения по умолчанию
4. Удалите XPMSE3 с помощью мод-менеджера
Примечание: Любые данные, оставшиеся в вашем сохранении, нужны для переустановки и не повредят его


Благодарности:

Авторам мода: XP32, Groovtama, Team XPMSE
Автору локализации МСМ меню: k©קaso√®
Предыдущему локализатору мода: xsSplater

  • Нравится 221

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



gleb_f

Опубликовано

Цитата:

А как ставить это со ФНИС-ом?

Цитата:

Где брать патчи для него?

FNIS на Нексусе. Патчи там-же. В папку игры FNIS скопируй, там есть папка users (for users) из неё FNIS.exe запускай.

gleb_f

Опубликовано

Цитата:

Подскажите, как совместить скелет XP32 c Realistic Ragdolls and Force и Deadly Mutilation(чтобы все три мода одновременно работали)

ставишь XP32, FNIS, RRAF юзаешь фнис, потом ставь DM - пойдет-не пойдет хз, возможен конфликт.

Samund

Опубликовано

Та же проблема, что и у LABUX, правда, без дополнительных модов.  Трупы неподъемные. Что влияет - не знаю.

Arrven

Опубликовано

я тоже заметила, что трупы не поднимаются. Наверно это изза мода, что не дает сквозь них проходить, делая их твердыми.

Мультискелет совместим и с модом dspsob , альтернатива Dual Shealth Redux

эльдина

Опубликовано

Цитата:

А вот теперь обьясните мне дураку, почему нет на этом ресурсе нормальной инструкции как поставить  Dual Sheath Redux.

Цитата:

я ставил все файлы а потом говорят надо поставить патч, и вот с этим патчем что делать ума не приложу, в той папке лежыт архив с кучей какихто файлов с расширением класс. и как все это кушать я не понимаю

моё местонохождение этого файла D:\Games\The Elder Scrolls V Skyrim\Data\SkyProc Patchers\Dual Sheath Redux Patch  ----- у вас же может быть в стиме , но всеровно после дата место нахождения тоже, также для открытия файла необходима Java , скачать можно на офф серве.Ещё нюансик необходима прога BOSS , Dual Sheath Redux Patch будет требовать боса для патча файлов...

эльдина

Опубликовано

стоят Dual Sheath Redux, Атмосферные анимации. У меня вапрос по анимации левой руки достования и вкладки меча в ножны.... Правая рука дастаёт меч из-за спины , а вот левая просто висит и он в ней появляется , может кто вкурсе что делать ??

Metalistad

Опубликовано

как сделать что бы трупы поднимались ???????

Chechen05

Опубликовано

У меня проблема: не видно болта в ложе арбалета,т.е как бы персонаж достает ничего из колчана, и заряжает ничем арбалет, я ничем не стреляю; причем колчан с болтами висит нормально, болты вылетают просто из воздуха. У других нпс такая же фигня. Конечно не очень страшно, но как то раздражает.

Kapral

Опубликовано

Меч достаётся из за спины без звука, так и должно быть? От первого лица с бедра со звуком а от третьего из за спины без звука.

Оказывается в самой анимации извлечения меча из за спины звук не прописан.

Баг в INI "Болты для арбалета сбоку на бедре". После установки этих моделей колчанов, персонаж заряжает арбалет воздухом, однако стреляет всёже болтами.

Мой вариант: "Основной скелет"," Анимация для кинжала сзади на бедре".

Из папки опции "Кинжал сзади на бедре и однор. меч на спине".

Анимацию меча поставил из мода атмосферная анимация из папки "14. Анимация одноручного меча или кинжала". В ней звук прописан.

А трупы у меня нормально двигаются с модом на коллизии и без него.

Спасибо.

Сиродильский лопатохвост

Опубликовано

Трупы не поднимаются. Вообще не двигаются. Я женские имею ввиду. На мужские модели скелеты другие не ставил- с ними всё впорядке. Модов на коллизии и иных что касаются физического взаимодействия с объектами не установлено. Причину пока вижу в этих двух файлах: skeleton_female.nif и skeletonbeast_female.nif. После их удаления подвижность тушкам возвращается. Но поскольку у меня установлен реплейсер BBL (одна из версий UNP) а он напрямую от скелета Х32 зависит- после удаления модель деформируется.

Для себя единственный выход нашел- установил файлы вот от этого скелета http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16712/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D16712%26preview%3D&pUp=1 . Поддержка BBP не пострадала и трупы нормально стали сдвигаться.

Dazer

Опубликовано

Этот мод может и решает некоторые косяки, но вместо этого добавляет свои.

С моим CBBE без скелетона например, колчан для болтов ОЧЕНЬ сильно врезался в поясницу, а если поставить мод, то хоть он и висит теперь на бедре но

Цитата:

не видно болта в ложе арбалета,т.е как бы персонаж достает ничего из колчана, и заряжает ничем арбалет, я ничем не стреляю; причем колчан с болтами висит нормально, болты вылетают просто из воздуха.

А вот двуручник без мода кхм... врезается в ягодицу и мозолит глаза, а если поставить мод, то тогда меч хоть и проходит насквозь, но совсем чуть-чуть.

Да и все-таки расположение колчана  для стрел поперек, кинжала за спиной, и одноручника для меня выглядят не эстетично, поэтому чисто для меня! этот мод не подходит,

И напоследок:

Цитата:

стоят Dual Sheath Redux, Атмосферные анимации. У меня вапрос по анимации левой руки достования и вкладки меча в ножны.... Правая рука дастаёт меч из-за спины , а вот левая просто висит и он в ней появляется , может кто вкурсе что делать ??

Не понимаю, зачем его вообще ставить? Я например, сколько себя помню всегда бился от первого лица.

REMAN

Опубликовано

админ чтоб ты подавился таким описанем скоко модно мозг скайримить что раньнше ставить положение кинжалов или анимацыю если аннимацыю то пачему положенние в архиве лежит ранше или если положение то какого собственно говоря чёрта сам скелет и анимацыя задвинуты в ж...пу я не понимаю а если я узбек и недогоняю что должен на форумах узнавать всё про ваши изобретения и для кого тогда выкладывать если потенцыальный качер не может догнать что это и нужно ли оно / пока имменно не понадобитса эта бяка а тут разбирайся как хош не вчера вышло

у моей ггшки стопы пропали и полоска появилась от которой ещё в позапрошлом году избавились [на шее]

  • Нравится 1
werr

Опубликовано

Цитата:

админ чтоб ты подавился таким описанем скоко модно мозг скайримить что раньнше ставить положение кинжалов или анимацыю если аннимацыю то пачему положенние в архиве лежит ранше или если положение то какого собственно говоря чёрта сам скелет и анимацыя задвинуты в ж...пу я не понимаю а если я узбек и недогоняю что должен на форумах узнавать всё про ваши изобретения и для кого тогда выкладывать если потенцыальный качер не может догнать что это и нужно ли оно / пока имменно не понадобитса эта бяка а тут разбирайся как хош не вчера вышло

Цитата:

у моей ггшки стопы пропали и полоска появилась от которой ещё в позапрошлом году избавились [на шее]

вообще не понял твоей проблемы. открываешь NMM и ставишь мод, отвечая на вопросы о желании разместить оружие тут или там, какую анимацию использовать. все это, естественно, сопровождается наглядными картинками. Следовать подсказкам инсталлятора - непосильная задача что ли?

  • Нравится 1
1amoz1

Опубликовано

Прошу помощи. Дело вот в чем: хотел изменить положение меча, в итоге вместо того, чтобы висеть на спине, он остался на бедре, НО анимация все же изменилась как для двуручника. Получается, что меч телепортируется с бедра в руки и обратно.
Подскажите как исправить. Заранее спасибо.

sergspr

Опубликовано

Цитата:

Прошу помощи. Дело вот в чем: хотел изменить положение меча, в итоге вместо того, чтобы висеть на спине, он остался на бедре, НО анимация все же изменилась как для двуручника. Получается, что меч телепортируется с бедра в руки и обратно.

Цитата:

Подскажите как исправить. Заранее спасибо.

Анимация меняется только от третьего лица. От первого лица персонаж будет снимать меч с бедра.

Траль

Опубликовано

Как установить,подскажите

Metalistad

Опубликовано

Подскажите как исправить что бы трупы поднимались. это критичный баг мода !!! или я что то не так сделал ?

Сиродильский лопатохвост

Опубликовано

Цитата:

Подскажите как исправить что бы трупы поднимались. это критичный баг мода !!! или я что то не так сделал ?

Я ниже писал- другой скелет ставить. Этот то ли забагован- то ли это такая фича от автора- типа трупы тяжелые и неподъёмные.

1amoz1

Опубликовано

Цитата:

Анимация меняется только от третьего лица. От первого лица персонаж будет снимать меч с бедра.

Проблема в том, что и от 3-его лица такая же лажа.

Lucuferg

Опубликовано

Здравствуйте, а не поможете установкой модов на анимацию? У меня есть:
Immersive Animations - NMM Installer - Complete Pack -> XPMS 1-93a NMM-BAIN INSTALLER -> Dual Sheath Redux   .
Хочу всё.
Нашел инструкцию:
[media]youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=mn2J0m2a8kg[/media]
По его названиям файлов нашел на нексусе ИМЕННО эти СТАРЫЕ версии модов. Конечно у меня заработала анимация доставания мечей одновременно и все такое....
Но я хочу использовать последние версии модов. Как ни выбирал - не получается получить нужную анимацию. Меч в левой руке оказывается автоматом. Что делать? Помогите! спасибо)

Nyaka

Опубликовано

Поставила мод, анимация есть, а вот кинжал так и остался на поясе, что делать???

LexxProAktiv

Опубликовано

если у кого то имеются проблемы с тем что нельзя перетащить трупы,то установите:http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/601/?

автор мода знает,что есть проблемы с модом,и указал,что лечится именно установкой Realistic Ragdolls and Force

brume

Опубликовано

Вопрос не суть критичный, но у меня кинжал расположенный сзади прлегает вполтную к телу пресонажа, что голышом или в облегающей одежде выглядит нормально, но скажем даже  с броней гильдии воров выходит, что кинаж остает в положении как на теле и торчит сквозь броню. Собственно вопрос в том, что это я напортачил в чем-то или же так и должно быть и нужно облачение подбирать просто подходящее? Еще деталь: у всех НПС кинжалы сзади отображаются корректно, не застревая в броне не зависимо от ее типа.

Doc.Hannibal.Lecter

Опубликовано

А можно "давно"-вопрос, как переместить колчан со стрелами обратно на спину, как-то мне не нравится, что он на попе болтается...

P.S. мод супер и все работает на ура))


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...