Перейти к содержанию

3 изображения

Информация о файле

Данная модификация нацелена на усложнение боевого ремесла. Она сфокусирована на поведении врагов. Кроме изменения различных числовых значений плагин позволяет противникам проводить специальные атаки, читать заклинания, уклоняться, наносить контрудары.

Особенности мода:

1) НИПы изучают врага, следят за его ошибками, применяют спецудары, пытаются избежать ответных;
2) Иммунитет противников к ошеломлению после серии подобных атак;
3) Своевременное блокирование имеет преимущество перед постоянным;
4) Усиление некоторых боссов (жрецов и центурионов), а именно
- увеличение очков здоровья в два раза,
- добавление новых атак, заклинаний,
- вам понадобится смена тактики, чтобы победить их;
5) Вы можете выстрелить в голову врагу, и он потеряет способность двигаться;
6) Использование противниками атак, от которых нельзя защититься блокированием;
7) Стабильный и динамичный скрипт, который обеспечит плавность работы мода.

Превью особенностей мода от автора

Пользователи SkyUI получат доступ к настройкам модификации, где смогут изменить некоторые описанные выше параметры, а также отключить модификацию.

Если вы используете PC Exclusive Animation Path, то воспользуйтесь патчем в опциональной папке (только для Skyrim LE).

Совместимость: данный мод совместим со SkyRe, ASIS, ERSO, Locational Damage, ACE, High Level Enemies и многими другими при условии, что он будет загружаться после них. Также возможно совмещение работы с Deadly Combat и Duel - Combat Realism, однако автор предупреждает о возможном дисбалансе.

Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI, FNIS для смены анимации уклонения.

Установка: Рекомендуется установка при помощи мод-менеджера. При установке вручную скопируйте содержимое папки Data_Main в папку Data игры. Если у вас установлен мод FNIS PCEA, то скопируйте содержимое папки Data_PCEA-Patch в папку Data игры. Не забудьте подключить плагин мода в лаунчере.

Публикация перевода на других сайтах запрещена!

  • Нравится 142

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



superziro

Опубликовано

это конечно неплохо но блин ошеломляют практически каждым ударов я ответить врагам толком не могу один удар сильно ошеломили оправится не успеваю второй удар опять ошеломление

Imperator

Опубликовано

Цитата:

это конечно неплохо но блин ошеломляют практически каждым ударов я ответить врагам толком не могу один удар сильно ошеломили оправится не успеваю второй удар опять ошеломление

Отключи ошеломление ГГ в настройках меню, и проблем не будет.

Nikita herhshof

Опубликовано

Цитата:

Кто-то может сказать, какой из модов лучше, Deadly Combat, DUEL - Combat Realism или этот?

Беспощадный бой Ясно дело лучше! Но это личное мнения. Для себя сами решите что лучше

Elli_Pirs

Опубликовано

Цитата:

Кто-то может сказать, какой из модов лучше, Deadly Combat, DUEL - Combat Realism или этот?

DUEL - Combat Realism ещё более менее... Хотя сам я пользуюсь SkyFater...

  • Нравится 1
Outfater

Опубликовано

Цитата:

DUEL - Combat Realism ещё более менее... Хотя сам я пользуюсь SkyFater...

В "Skyfater Rebalance" нет свойства "НИПы изучают врага, следят за его ошибками", и как я недавно выяснил, в этом моде тоже...

  • Нравится 1
Lediofwar

Опубликовано

ЧЕ ЗА МОД НА КРОВЬ????

Hackerman

Опубликовано

Выглядит весело, надо скачать.

  • Нравится 1
DarkMadness

Опубликовано

Скажу честно, разницы особой не заметил. Плюс я играю латником с щитом и тут идет конфликт со СкайРе в плане своегвременного блока. Там он перками увеличивается аж до 0,8, а в УК можно ползунок передвинуть только до 0,7.

afgohlfrdag

Опубликовано

Этот мод лучше, чем Duel Combat Realism. Сейчас 75 уровень, броня прокачана максимально, легендарный уровень, стоит SkyRe и Revenge of the Enemies. По сравнению с дуэлем тут реально обороняются противники в ближнем бою, АКТИВНО бьют щитом срывая силовые атаки, уклоняются. Но всё же есть очевидные недоработки (всех таких модов и самой игры) - когда тебя ошеломляют ты можешь бить, а враг не может бить когда ошеломлён. Это халява реальная, особенно если ты с компаньоном. Поставил мод на анимацию зелий, чтобы компенсировать халяву, но всё равно, слишком легко.

Есть ли какие-то моды, уменьшающие время ошеломления врага или её вероятность, чтобы тупо не забивать их без потерь если они по одному?

Цитата:

Плюс я играю латником с щитом и тут идет конфликт со СкайРе в плане своегвременного блока. Там он перками увеличивается аж до 0,8, а в УК можно ползунок передвинуть только до 0,7.

Они же наверно независимо работают с наложением, а не один перекрывает другой? Скрипты же разные по любому, просто к блоку ещё второй добавляется, убери в 0 один или оставь оба.

  • Нравится 2
Leshugan

Опубликовано

А на какой сложности играть? Чтоб было равенство.

  • Нравится 1
Const24

Опубликовано

Цитата:

А на какой сложности играть? Чтоб было равенство.

Равенство сил игрока и других персонажей в бою? На вкус и цвет... Если выбранная сложность не подойдёт, можно покрутить настройки в MCM.

Leshugan

Опубликовано

Цитата:

Равенство сил игрока и других персонажей в бою? На вкус и цвет... Если выбранная сложность не подойдёт, можно покрутить настройки в MCM.И

И все же мод по идее заточен под конкретную сложность? Просто как получается - накручиваю сложность, с людьми все норм, а грязевые крабы ваншот - это же не дело)))))?

  • Нравится 1
Const24

Опубликовано

Цитата:

И все же мод по идее заточен под конкретную сложность? Просто как получается - накручиваю сложность, с людьми все норм, а грязевые крабы ваншот - это же не дело)))))?

Скайримские грязекрабы настолько суровы... ;D

  • Нравится 7
Leshugan

Опубликовано

Мод вроде хорший но есть интересный баг. Стоит NPC в фул железной броне с железным щитоми топоом. Я в легкой имперской броне с двумя имперскими мечами. В общем сношу ему пол ХП, и решаю потесить его эпический AI, он стает в блок и стоит там вечно, я решил проверить как он меня иузучит и воспользуется моей ошибкой и убрал оружие в ножны и вуаля - он се еще в блоке, я побегал возле него и вуаля он в блоке. Только после двух ударов он начал меня атаковать. Стоит только Enchanced Enemy AI - он же ERSO - конфликтовать несчем.

  • Нравится 1
-Miro-

Опубликовано

 

Цитата:

Мод вроде хорший но есть интересный баг. Стоит NPC в фул железной броне с железным щитоми топоом. Я в легкой имперской броне с двумя имперскими мечами. В общем сношу ему пол ХП, и решаю потесить его эпический AI, он стает в блок и стоит там вечно, я решил проверить как он меня иузучит и воспользуется моей ошибкой и убрал оружие в ножны и вуаля - он се еще в блоке, я побегал возле него и вуаля он в блоке. Только после двух ударов он начал меня атаковать. Стоит только Enchanced Enemy AI - он же ERSO - конфликтовать несчем.

 

Поверь, ты не один который нашел этот баг)

  • Нравится 1
Kir The Seeker

Опубликовано

Приветствую всех, рекомендую данный мод, наряду с уворотами из TKDodge. Хочу отметить, что некоторые противники порою очень резво уклоняются от силовых атак, что здорово улучшает общую динамику боя.

  • Нравится 1
dima76

Опубликовано

А на Стимовской версии пойдёт?

Const24

Опубликовано

Цитата:

А на Стимовской версии пойдёт?

Если речь о лицензионной версии игры, то да.

Lord-Beliar

Опубликовано

Люблю подобные моды!!!

Galil

Опубликовано

На заметку.
Для TK Dodge запилили патч на странице FNIS'а, так что уклонения теперь должны работать нормально.

  • Нравится 2
alexbash32rus

Опубликовано

Цитата:

Стоит только Enchanced Enemy AI - он же ERSO - конфликтовать несчем.

Ошибаетесь - ERSO сам по себе один большой конфликт. У меня он начисто вырубал АИ у агрессивных мобов в целых локациях. То пауки в Кронвангре на гг не реагируют, то вампиры (хотя у меня на глазах сожрали всю вайтранскую стражу). тому глюку уже сто лет в обед - так и не исправили.

Leopard

Опубликовано

Не осталось ли предыдущей версии 2.52 перевода мода? Эта спамит отладочными сообщениями.

pro100max

Опубликовано

Ну и нафига автор увеличил здоровья центурионов и прочей швали? Есть легендарный уровень сложности, там заяц может убить. Можно без этого как-нибудь?

  • Нравится 2
TaiJar

Опубликовано

Просто супер!!Бои стали намного динамичнее,быстрее и труднее чем в оригинале.Использую вместе с revenge of the enemies(rebirth monster)


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...