Перейти к содержанию

3 изображения

Информация о файле

Данная модификация нацелена на усложнение боевого ремесла. Она сфокусирована на поведении врагов. Кроме изменения различных числовых значений плагин позволяет противникам проводить специальные атаки, читать заклинания, уклоняться, наносить контрудары.

Особенности мода:

1) НИПы изучают врага, следят за его ошибками, применяют спецудары, пытаются избежать ответных;
2) Иммунитет противников к ошеломлению после серии подобных атак;
3) Своевременное блокирование имеет преимущество перед постоянным;
4) Усиление некоторых боссов (жрецов и центурионов), а именно
- увеличение очков здоровья в два раза,
- добавление новых атак, заклинаний,
- вам понадобится смена тактики, чтобы победить их;
5) Вы можете выстрелить в голову врагу, и он потеряет способность двигаться;
6) Использование противниками атак, от которых нельзя защититься блокированием;
7) Стабильный и динамичный скрипт, который обеспечит плавность работы мода.

Превью особенностей мода от автора

Пользователи SkyUI получат доступ к настройкам модификации, где смогут изменить некоторые описанные выше параметры, а также отключить модификацию.

Если вы используете PC Exclusive Animation Path, то воспользуйтесь патчем в опциональной папке (только для Skyrim LE).

Совместимость: данный мод совместим со SkyRe, ASIS, ERSO, Locational Damage, ACE, High Level Enemies и многими другими при условии, что он будет загружаться после них. Также возможно совмещение работы с Deadly Combat и Duel - Combat Realism, однако автор предупреждает о возможном дисбалансе.

Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI, FNIS для смены анимации уклонения.

Установка: Рекомендуется установка при помощи мод-менеджера. При установке вручную скопируйте содержимое папки Data_Main в папку Data игры. Если у вас установлен мод FNIS PCEA, то скопируйте содержимое папки Data_PCEA-Patch в папку Data игры. Не забудьте подключить плагин мода в лаунчере.

Публикация перевода на других сайтах запрещена!

  • Нравится 142

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



646R

Опубликовано

Ох ты ж, появился повод снизить уровень сложности)

  • Нравится 8
losos_96

Опубликовано

играю на мастере, дисбаланс жуткий. неткорых с 1 подачи, некоторые меня с 1. не подскажете моды которые  это исправляют ?) если да то этот мод будет идеально с ним сочетаться)

  • Нравится 2
NEVED

Опубликовано

Один фиг всех на легенде выношу.

  • Нравится 1
  • Не нравится 5
646R

Опубликовано

Цитата:

Один фиг всех на легенде выношу.

А вот не надо было баловаться с зельями, кузнечным делом и зачарованием) ну еще может быть ошеломление с заклинания из двух рук)

  • Нравится 7
kulib9ka

Опубликовано

А где ИИ у НИПов лучше, в этом моде или в моде "Смертельная битва"?

  • Нравится 1
Ромашка

Опубликовано

Тестеры, мы ждем вашего развернутого мнения.

Maxberserk

Опубликовано

Баланс в Скайриме вообще непонятный: сколько у врага здоровья? сколько он наносит урона?(причем не прокачанным оружием) сколько брони?(опять же не улучшеной). Дайте НПС качаную экиперовку(бандитам "хорошее", главарям бандитов "эпическое"), выставите им ману, НР, силу как у игрока на равном уровне и будет баланс

Sancho

Опубликовано

Мод хороший, но кувырок вперед у нпс нелепо смотрится.

Sancho

Опубликовано

Зайдите в Вайтран, начните мочить всех магией. По мне так они будут ржачно кувыркаться.)

Const24

Опубликовано

Цитата:

А где ИИ у НИПов лучше, в этом моде или в моде "Смертельная битва"?

Сегодня-завтра погляжу, расскажу об ощущениях.

Цитата:

Тестеры, мы ждем вашего развернутого мнения.

Тестеров, видимо, не дождемся.

Const24

Опубликовано

Тестирование. Вся жуть под спойлером
[spoiler]

0. Настройки:
вид - от первого лица;
уровень сложности - адепт;
экипировка - пластинчатые шлем, перчатки, сапоги; эбонитовый щит, броня заживления;
двемерский меч;
тактика - уход от ударов ближнего боя, периодическое блокирование, простые атаки.

1. Открытая территория: Ветренный пик (бандиты - 2 лучника (кинжал/колун) и 1 двуручник)
1.1. Без модов.
Ход боя:
Плавное приближение мечника, сзади него приплетается на небольшом расстоянии первый лучник.
Борьба с бойцом ближнего боя, редкие выстрелы поддержки. Второй лучник игнорирует происходящее, стоя на своей позиции (видимо мы находимся вне зоны видимости).
Меч противника лежит на снегу, первый лучник движется назад вбок, стреляет.
Несколько простых атак кинжалом, гибель противника. Подъем ко второму лучнику.
Примерно те же действия.
Время боя: чуть меньше 3 минут.

1.2. С модом "Смертельная битва" (стандартные настройки)
Ход боя:
Мерное движение двуручника, никих лучников поблизости.
Быстрая борьба с первым бандитом. Атаки двух лучников заставляют воспользоваться магией лечения. Маны нет, здоровье приблизительно 85%. Двигаюсь в сторону камней, чтобы не умереть под градом стрел. Спринт в сторону ближайшего стрелка. Уверенные движения, несколько уклонений противника. Убит. Разворачиваюсь, получаю сильный удар. Вынужден отступить. Отбегаю и трачу накопившуюся на 30-40 единиц ману. Несколько ударов щитом. Второй лучник Убит.
Время боя: 3-4,5 минуты.

1.3. С модом "Беспощадный бой" (стандартные настройки)
Ход боя:
Быстрое реагирование лучников, один выскакивает быстрее мечника. Смелый и теперь уворотливый орк с двуручным мечом атакует, периодически обходя меня сбоку. Вынужден вращаться, чтобы опередить удары. Жизнь бойца висит на волоске, однако игровой персонаж гибнет после 2 критических выстрелов в спину.
Время боя: почти 1 минута.
Вторая попытка.
Иду на опережение, занимаю закрытое на первое время для лучников место. Легкая гибель двуручника (возможно по причине отсутсвия возможности подойти ко мне с другой стороны).
Несколько стрел оставляют половину здоровья. Лечусь. Подхожу к лучнику с кинжалом. Попадаю под обстрел второго. Первый остается с половиной здоровья, второй уходит из моего поля зрения. Отбегаю, лечусь. Возвращаюсь. Атакую недобитого врага. Тот показывает мастерство владением не только оружия дальнего боя, но и ближнего. Несколько ударов щитом (2/3 попал в удар противника) словно вынуждает его провести серию силовых ударов, уходит вбок, возвращается. Стрела второго лучника оставляет мне четверть здоровья. Наконец-то первый пал.
Снова отбегаю подальше, лечусь. Чуть меньше половины здоровья, возвращаюсь ко второму. Атаки бандита сносят мой блок, двигаюсь назад, пока тот не поднимет лук. Разбегаюсь. Убит.
Время боя: почти 7 минут, если не больше.

1.4. Совмещение указанных модов делает игру для меня очень сложной. Пробовать не стал.

2. Тестирование в закрытых помещениях с модами вызывает чуть ли не клаустрофобию. Борьба с бандитами-магами не столь сложна как с лучниками, поскольку владение рукопашной у них никакое. А вот с опытными магами, пожалуй, даже сложнее. Урон достаточный, чтобы не подпустить к себе на замах двуручкой.

3. Коротко о модах.
"Смертельная битва" оправдывает существование запаса сил и использует его максимально, как для игрока, так и для НИПов. "Беспощадный бой" вносит новые атаки, разнообразит действия противников. Урон от вражеских атак в обоих модах сногсшибателен.

4. ИИ НИПов.
Может моего тестирования не достаточно, чтобы полностью оценить модификации. На мой взгляд, интелект во второй модификации нацелен на активность врагов. Можно ли это назвать преимуществом, пожалуй, да.

5. Итог: хотите сделать запас сил актуальным, а борьбу интересней, выбирайте первый мод; преследуете сложность боя - вторую; мало проблем? - ставьте оба, ощущения замечательные.

[/spoiler]

  • Нравится 15
TooL

Опубликовано

Цитата:

Один фиг всех на легенде выношу.

только уроки не забудь сделать

  • Нравится 14
646R

Опубликовано

Хорошая штука, неплохо улучшен аи нпс, все без багов, а какой то слабовольный школьник поставил 1 звезду, непорядок.

  • Нравится 1
Mr.Death

Опубликовано

)))) играю с "Смертельная битва" на мастере. скинул до легендарки (до 15) одноручные мечи. Бой с Древнейшим драконом 1 на 1 длится около 8-10 минут(одноручки уже 60), зависит от кол-ва приземлений. Но ведь мне и этого мало)) забираю, спасибо)))))

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
Монах(witus)

Опубликовано

Народ, вы не в курсе, есть ли где описание нормальное на PISE и ASIS с учётом современных DLC?
Я пытался сам пропатчить, но потом скай выкидывает при запуске. Или слишком старые уже стали эти плагины или исключить что-то надо в ini-файле патчера...
Очень хочется поюзать эти два плагина для хардкора...

Const24

Опубликовано

Цитата:

Народ, вы не в курсе, есть ли где описание нормальное на PISE и ASIS с учётом современных DLC?

Цитата:

Я пытался сам пропатчить, но потом скай выкидывает при запуске. Или слишком старые уже стали эти плагины или исключить что-то надо в ini-файле патчера...

Цитата:

Очень хочется поюзать эти два плагина для хардкора...

Только эти модификации ставились? Попробую пошаманить.

Const24

Опубликовано

Цитата:

Попробую пошаманить.

witus, исправь в папке Strings названия файлов с ASIS_ English на ASIS_Russian!

Ясно)) Обращайся, если захочешь вернуться к ним))

Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

witus, исправь в папке Strings названия файлов с ASIS_ English на ASIS_Russian!

Это я уже делал)). Чего только не делал... Пока в итоге забил на ASIS и PISE. Поставил найт-Реквием + SIC + NoDeadMode + Frost + IMCN + DD + DC + прочие усложнялки...

Вот теперь чувствую хардкор)

morrowinder

Опубликовано

огласи полный список пожалуйста)

stasenko1000

Опубликовано

Вопрос такой! У меня стоят моды: SkyrimForBattle v13, SkyrimMonsterMod + части монстров., и многие другие. Конфликты будут???  И еще вопрос. Этот мод мне затронет только Ванильных существ, людей? А те, которые добавлены другими модами останутся как и раньше?

Const24

Опубликовано

Цитата:

Вопрос такой! У меня стоят моды: SkyrimForBattle v13, SkyrimMonsterMod + части монстров., и многие другие. Конфликты будут???  И еще вопрос. Этот мод мне затронет только Ванильных существ, людей? А те, которые добавлены другими модами останутся как и раньше?

Данный мод затрагивает исключительно стандартных НИПов (люди/меры, драугры, фалмеры, пепельные существа, центурионы, жрецы). Следовательно, кофликтов быть не должно.

  • Нравится 1
Lator Kron

Опубликовано

Цитата:

Тестирование. Вся жуть под спойлером

Цитата:

[spoiler]

Цитата:

0. Настройки:

Цитата:

вид - от первого лица;

Цитата:

уровень сложности - адепт;

Цитата:

экипировка - пластинчатые шлем, перчатки, сапоги; эбонитовый щит, броня заживления;

Цитата:

двемерский меч;

Цитата:

тактика - уход от ударов ближнего боя, периодическое блокирование, простые атаки.

Цитата:

1. Открытая территория: Ветренный пик (бандиты - 2 лучника (кинжал/колун) и 1 двуручник)

Цитата:

1.1. Без модов.

Цитата:

Ход боя:

Цитата:

Плавное приближение мечника, сзади него приплетается на небольшом расстоянии первый лучник.

Цитата:

Борьба с бойцом ближнего боя, редкие выстрелы поддержки. Второй лучник игнорирует происходящее, стоя на своей позиции (видимо мы находимся вне зоны видимости).

Цитата:

Меч противника лежит на снегу, первый лучник движется назад вбок, стреляет.

Цитата:

Несколько простых атак кинжалом, гибель противника. Подъем ко второму лучнику.

Цитата:

Примерно те же действия.

Цитата:

Время боя: чуть меньше 3 минут.

Цитата:

1.2. С модом "Смертельная битва" (стандартные настройки)

Цитата:

Ход боя:

Цитата:

Мерное движение двуручника, никих лучников поблизости.

Цитата:

Быстрая борьба с первым бандитом. Атаки двух лучников заставляют воспользоваться магией лечения. Маны нет, здоровье приблизительно 85%. Двигаюсь в сторону камней, чтобы не умереть под градом стрел. Спринт в сторону ближайшего стрелка. Уверенные движения, несколько уклонений противника. Убит. Разворачиваюсь, получаю сильный удар. Вынужден отступить. Отбегаю и трачу накопившуюся на 30-40 единиц ману. Несколько ударов щитом. Второй лучник Убит.

Цитата:

Время боя: 3-4,5 минуты.

Цитата:

1.3. С модом "Беспощадный бой" (стандартные настройки)

Цитата:

Ход боя:

Цитата:

Быстрое реагирование лучников, один выскакивает быстрее мечника. Смелый и теперь уворотливый орк с двуручным мечом атакует, периодически обходя меня сбоку. Вынужден вращаться, чтобы опередить удары. Жизнь бойца висит на волоске, однако игровой персонаж гибнет после 2 критических выстрелов в спину.

Цитата:

Время боя: почти 1 минута.

Цитата:

Вторая попытка.

Цитата:

Иду на опережение, занимаю закрытое на первое время для лучников место. Легкая гибель двуручника (возможно по причине отсутсвия возможности подойти ко мне с другой стороны).

Цитата:

Несколько стрел оставляют половину здоровья. Лечусь. Подхожу к лучнику с кинжалом. Попадаю под обстрел второго. Первый остается с половиной здоровья, второй уходит из моего поля зрения. Отбегаю, лечусь. Возвращаюсь. Атакую недобитого врага. Тот показывает мастерство владением не только оружия дальнего боя, но и ближнего. Несколько ударов щитом (2/3 попал в удар противника) словно вынуждает его провести серию силовых ударов, уходит вбок, возвращается. Стрела второго лучника оставляет мне четверть здоровья. Наконец-то первый пал.

Цитата:

Снова отбегаю подальше, лечусь. Чуть меньше половины здоровья, возвращаюсь ко второму. Атаки бандита сносят мой блок, двигаюсь назад, пока тот не поднимет лук. Разбегаюсь. Убит.

Цитата:

Время боя: почти 7 минут, если не больше.

Цитата:

1.4. Совмещение указанных модов делает игру для меня очень сложной. Пробовать не стал.

Цитата:

2. Тестирование в закрытых помещениях с модами вызывает чуть ли не клаустрофобию. Борьба с бандитами-магами не столь сложна как с лучниками, поскольку владение рукопашной у них никакое. А вот с опытными магами, пожалуй, даже сложнее. Урон достаточный, чтобы не подпустить к себе на замах двуручкой.

Цитата:

3. Коротко о модах.

Цитата:

"Смертельная битва" оправдывает существование запаса сил и использует его максимально, как для игрока, так и для НИПов. "Беспощадный бой" вносит новые атаки, разнообразит действия противников. Урон от вражеских атак в обоих модах сногсшибателен.

Цитата:

4. ИИ НИПов.

Цитата:

Может моего тестирования не достаточно, чтобы полностью оценить модификации. На мой взгляд, интелект во второй модификации нацелен на активность врагов. Можно ли это назвать преимуществом, пожалуй, да.

Цитата:

5. Итог: хотите сделать запас сил актуальным, а борьбу интересней, выбирайте первый мод; преследуете сложность боя - вторую; мало проблем? - ставьте оба, ощущения замечательные.

Цитата:

[/spoiler]

Вообще весьма интересное исследование спасибо!+)

Благодаря ему я и решился установить сразу два мода: - "Беспощадный бой" и "смертельная битва".

Правда со Статик Skyrim видимо где - то не стыкуется, т.к. :

Драугры в подземельях, после того как мой ГГ и еще 3 спутника Селена, Вилья, Фендал, ополовинивают жизнь хотя бы у одного из них то:

Драугр в ужасе вскидывает вверх руки, вместе с оружием (не в блоке) а именно в молебно - жалостливом варианте, и просто стоит и ждет когда его убьют.

Отключал один мод - все по прежнему, отключил оба - все стало нормально, но включил обратно т.к. (это только так почему то делают именно драугры остальные в порядке)

Const24

Опубликовано

Цитата:

Отключал один мод - все по прежнему, отключил оба - все стало нормально, но включил обратно т.к. (это только так почему то делают именно драугры остальные в порядке)

Думаю, автор скоро это исправит.

garaland

Опубликовано

Нет спасибо не надо ,у меня сохранения багнулись так теперь на новичке волки с 2ух плюх выносят

garaland

Опубликовано

а что находиться в папке опционально? в лс напишите ответ


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...