Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Любителям хардкора посвящается!

Вместо смерти герой будет телепортироваться куда-нибудь с последствиями.
Т.е., если вас убили, вы очнётесь в каком-нить месте. Ваши вещи могут исчезнуть, может исчезнуть всё золото. Всё исчезнувшее можно вернуть, пройдя миниквест. Квестовые шмотки не исчезают.

А оно нам надо?
При смерти игрока мы обычно загружаем сохранение и идём пытаться преодолеть трудности снова. Таким образом умирать в принципе абсолютно не страшно. Т.е. можно в одних трусах мордовать скайрим-живность и путем сохранился-загрузился пройти всю игру. Также можно в куче дорогой экипировки и с тоннами драгоценного хабара слиться под драконом, а потом спокойно загрузиться и пройти игру дальше.
Чтобы действительно почувствовать хардкор в игре некоторые игроки просто играют с одним сохранением, а при смерти начинают игру заново. Но помереть таким образом после месяца игры очень блин обидно)). Также можно помереть от лагов, внезапных респов монстров и прочих не логичных явлений.
С этим модом хардкор как раз появляется в разумной своей доле. Адреналин в битве будет уже в разы выше, ибо вы будете 7 раз думать, прежде чем кого-то один раз зарезать). Страх потерять шмот и золото заставит вас думать тщательнее, проходить игру осторожнее. Сами того не замечая вы увидите игру в мельчайших деталях. Подобное было в игре Diablo.

В данном моде я исправил некоторые скрипты, так как мод не везде срабатывал. В скобках я ниже поясняю где и что изменил.

Настройки.
Для вызова меню настроек используйте меню магии "NDM - настройки".

Здоровье.
- Бессмертие игрока. (Я переделал игрока всегда бессмертным, чтобы гарантированно срабатывали скрипты при "смерти игрока". Сами события в скрипте были изменены, так как раньше скрипт не срабатывал, если игрок умер естественным способом, или захлебнулся под водой, или отравился, или с помощью сторонних модов и т.п.)
- Выбор процентного предела потери сознания игрока. (Я убрал этот параметр, так как он теперь не нужен. Игрок будет помирать как положено при здоровье равном нулю).
Вещи и Золото.
- Настраивается потеря и возвращение.

Квест.
- Настройка поиска своего добра.

Телепорт при смерти.
- Ближайшая дикая местность
- Случайная дикая местность
- Ваш персонаж очнется в храме Вайтрана;
- Ваш персонаж очнется в ближайшем храме;
(Теперь игрок не просто появляется после смерти свеженьким, а имеет единицу здоровья, магии и запаса сил. Всё таки воскресать должно быть неприятно.)

В моде есть пресеты настроек, чтобы не ковырять всё самому.
От себя рекомендую следующие настройки (Хардкор).
- Будут украдены все вещи и золото (чтобы жизнь мёдом не казалась)
- Миниквест уже не имеет смысла, ибо всё исчезло
- Персонаж очнется в случайной дикой местности на территории Скайрима (хардкор всё-таки)

Особенности в процессе игры.
- Если махач происходит в закрытой локации (в определённые моменты игры), то при смерти лучше нормально загрузиться, ибо двери уже не откроются. Просто это фишка самой игры, где в определённые моменты двери закрываются и выйти нельзя пока кого-нить не завалишь.
- В плане телепорта мод работает только на территории Скайрима, т.е. не телепортит в ближайшие местности территорий DLC.
- Вначале игры лучше не помирать, пока из Хелгена не выйдете, иначе всё равно телепортнёт после смерти. Я, к примеру, включал данный мод, когда вышел из Хелгена и дошёл до Ривервуда.

На счёт сторонних убивающих модов:
- Frostfall. Убивает игрока холодом, но RND иногда не телепортит, а в остальном всё делает как надо (отнимает вещи, золото, здоровье и т.д.). Игрок может пройти секунд 5-10, потом опять мрёт, если вокруг всё ещё холодина. Т.е. игрока отпустит только когда он дойдёт куда-нить в более тёплое место. Выглядит вполне сносно, будто Frostfall мучает игрока, будто так и задумано. Хотя иногда нормально всё работает с телепортацией.
- Realistic Needs and Diseases. Убивает жаждой. NDM срабатывает как надо. На игроке остаются висеть отрицательные эффекты от RND, но больше жажда не убивает игрока, пока он хотя бы немного не выпьет. Как только выпьет, сразу обновляются скрипты RND и игрок опять может помереть от жажды. Т.е. халявы не будет. В итоге NDM опять работает как надо в принципе.

Установка.
Скопировать в корень игры.

В папке "Опционально" можно выбрать дополнительно повреждения для игрока после воскрешения.
1. "Ничего не повреждается" - Игрок воскресает без повреждений атрибутов и навыков.
2. "Порвреждаются только здоровье, магия, выносливость" - Игрок воскресает с повреждениями здоровья, магии и выносливости.
3. "Порвреждаются здоровье, магия, выносливость и все навыки" - Повреждаются атрибуты как в предыдущем варианте и дополнительно навыки, согласно выборке в подпапках .

Подробнее о повреждениях в подпапках "2." и "3.":

2.
"до 1 ед" - повреждение только здоровья, магии и запаса сил (останется 1 ед., указанных атрибутов)
"на случайную величину" - повреждение только здоровья, магии и запаса сил в случайном диапазоне (на случайную процентную долю от 0% до 100%, но минимум 1 ед., если что, то останется)

3. В подпапках выборки способа повреждения навыков. А название папки сообщает о повреждениях запаса, маны и выносливости.
21 - дополнительное повреждение всех навыков на 1 ед.
22 - дополнительное повреждение всех навыков на 5 ед.
23 - дополнительное повреждение всех навыков на 10 ед.
24 - дополнительное повреждение всех навыков на 13 ед.
25 - дополнительное повреждение всех навыков на 30 ед.
26 - дополнительное повреждение всех навыков на 50 ед.
31 - дополнительное повреждение всех навыков на 5% ед. от текущей величины
32 - дополнительное повреждение всех навыков на 10% ед. от текущей величины
33 - дополнительное повреждение всех навыков на 13% ед. от текущей величины
34 - дополнительное повреждение всех навыков на 20% ед. от текущей величины
35 - дополнительное повреждение всех навыков на 30% ед. от текущей величины
36 - дополнительное повреждение всех навыков на 50% ед. от текущей величины
37 - дополнительное повреждение всех навыков на 90% ед. от текущей величины
38 - дополнительное повреждение всех навыков на 100%
41 - дополнительное повреждение всех навыков на случайную величину в диапазоне 0%-10% от текущей величины
42 - дополнительное повреждение всех навыков на случайную величину в диапазоне 0%-20% от текущей величины
43 - дополнительное повреждение всех навыков на случайную величину в диапазоне 0%-30% от текущей величины
44 - дополнительное повреждение всех навыков на случайную величину в диапазоне 0%-50% от текущей величины
45 - дополнительное повреждение всех навыков на случайную величину в диапазоне 0%-100% от текущей величины
* Если навык имеет величину к примеру 47 и повреждается на 68, то в итоге он просто будет равен 0.

Требования.
Skyrim, SKSE

  • Нравится 27

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Risen

Опубликовано

мне это minecraft напоминает тоже все вещи теряешь. Добавь чит чтобы вещи не пропадали чтоб реал как в майне было

Risen

Опубликовано

TES 5 : Minecraft edition

Risen

Опубликовано

фммм можно было мод не так сделать. Например умер и очутился в локации раю (если не воровал не убивал гаражан, стражников..... а так в ад попадёт) и миссия "побег из рая" или ада

  • Нравится 1
MK211

Опубликовано

Цитата:

фммм можно было мод не так сделать. Например умер и очутился в локации раю (если не воровал не убивал гаражан, стражников..... а так в ад попадёт) и миссия "побег из рая" или ада

Круто было бы

  • Нравится 1
Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

А после смерти надпись "Потрачено" будет появляться???

Цитата:

А то какой это тогда реализм без надписи потрачено=((

Это ты про что?))

Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

Что-то народ в обсуждении злой какой-то подобрался... Идея мода отличная, согласен, что угроза потерять шмотки сильно всё меняет. Ну, а то, что в некоторых случаях придётся всё-таки загружать сохранения - так это одна из бесчисленных условностей "Скайрима". Сохраняться всё равно придётся, даже чистый "Скайрим" без каких-либо модов может вылететь или зависнуть в любой момент, может заглючить квест и т.д.

Цитата:

Сам сейчас играю с модом, где для возрождения после смерти нужно тратить драконью душу, и даже такая мелочь уже заметно влияет, начинаешь играть осторожнее. Конечно, по-прежнему сохраняюсь, более того, стоит мод на автосохранение, но просто у меня уже больше 300 модов, так что без сохранений играть просто невозможно :-)

Воистину!)

Я с любыми модами сейвлюсь по пять раз за пол часа.

Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

мне это minecraft напоминает тоже все вещи теряешь. Добавь чит чтобы вещи не пропадали чтоб реал как в майне было

в настройках мода просто выбери "не терять вещей"

Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

фммм можно было мод не так сделать. Например умер и очутился в локации раю (если не воровал не убивал гаражан, стражников..... а так в ад попадёт) и миссия "побег из рая" или ада

я скрипты всего лишь поправил... я не силён особо в мододелании)

Outfater

Опубликовано

Это уже не рпг а симулятор выживания... ну да ладно. У меня вопросы к автору: перк "Бегство от смерти" по прежнему работает? Если я воскресну возле саблезуба без ничего и без возможности убежать (запас сил ведь на единице) это получается опять смерть? Не приведет ли, на ваш взгляд, исчезновение золота со смертью к тому, что игрокам, берущим уроки на каждом уровне, просто надоест постоянно работать колуном (дабы заработать денюжку), и они в итоге снесут этот мод? Может ли быть (теоретически), что я раз 20 подряд буду воскресать в холодном месте (и, соответственно, тут же умирать), или стоит какой-нить скрипт предотвращающий это?

  • Нравится 1
Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

Это уже не рпг а симулятор выживания... ну да ладно. У меня вопросы к автору: перк "Бегство от смерти" по прежнему работает? Если я воскресну возле саблезуба без ничего и без возможности убежать (запас сил ведь на единице) это получается опять смерть? Не приведет ли, на ваш взгляд, исчезновение золота со смертью к тому, что игрокам, берущим уроки на каждом уровне, просто надоест постоянно работать колуном (дабы заработать денюжку), и они в итоге снесут этот мод? Может ли быть (теоретически), что я раз 20 подряд буду воскресать в холодном месте (и, соответственно, тут же умирать), или стоит какой-нить скрипт предотвращающий это?

Что за "Бегство от смерти"?

На Хардкоре воскресание около саблезуба - очень вероятная смерть. Это же Хардкор)). Если сложно - выбери воскрешение в храме к примеру.

Мод к примеру мне никак не надоел. Я не зарабатываю деньги на поленьях и камне. Это читерство и не хардкор).

Теоретически воскреснуть 20 раз в одном месте можно, но по теории вероятности (ибо воскрешение - рандом) воскреснешь скорее всего в теплом месте. Точек воскрешения много.

Напомню, мод для хардкорщиков, которые любят следить за едой, питьем, температурой и прочими мелочами, добавляющих реализм и сложность.

Outfater

Опубликовано

Цитата:

Что за "Бегство от смерти"?

Это ПЕРК в ветке "Восстановление"... вы вообще, в игру играли? Впрочем не важно, судя по вашему вопросу, он работает. И теперь не совсем понятно - как ваш мод будет "уживаться" с данным перком, если я буду умирать раз в сутки (имея этот перк)?

  • Нравится 1
NewTroN

Опубликовано

Цитата:

Что-то народ в обсуждении злой какой-то подобрался... Идея мода отличная, согласен, что угроза потерять шмотки сильно всё меняет. Ну, а то, что в некоторых случаях придётся всё-таки загружать сохранения - так это одна из бесчисленных условностей "Скайрима". Сохраняться всё равно придётся, даже чистый "Скайрим" без каких-либо модов может вылететь или зависнуть в любой момент, может заглючить квест и т.д.

Цитата:

Сам сейчас играю с модом, где для возрождения после смерти нужно тратить драконью душу, и даже такая мелочь уже заметно влияет, начинаешь играть осторожнее. Конечно, по-прежнему сохраняюсь, более того, стоит мод на автосохранение, но просто у меня уже больше 300 модов, так что без сохранений играть просто невозможно :-)

А что за мод, можешь ссылку дать?

Или название хотя бы.

Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

Это ПЕРК в ветке "Восстановление"... вы вообще, в игру играли? Впрочем не важно, судя по вашему вопросу, он работает. И теперь не совсем понятно - как ваш мод будет "уживаться" с данным перком, если я буду умирать раз в сутки (имея этот перк)?

Я не юзал данный перк и не доходил так далеко в игре... Мод меняет последствия смерти. Если я правильно понял, то перк ваш юзать не надо, ибо мод делает всё куда веселее)

Gorv

Опубликовано

Все ссылки на сторонние сайты отправляем в ЛС!

Risen

Опубликовано

Цитата:

в настройках мода просто выбери "не терять вещей"

Ну прям как в майне токо тут в настройках а там читом

Risen

Опубликовано

я б тоже моды б делал но у меня creation kit лагает жаль альтернативы нету :(

yayagor

Опубликовано

мда, 15 тыщ просмотров полтыщи скачали, вывод - мод не соответствует названию.

Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

мда, 15 тыщ просмотров полтыщи скачали, вывод - мод не соответствует названию.

это ты про что))?

Понирождённый

Опубликовано

Как-то это не по-довакински: после боя проснуться в незнакомом месте, лишь с трусами. Могучего довакина могут ограбить.

Risen

Опубликовано

witus фм честь ковобы ник

Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

witus фм честь ковобы ник

ещё в школе когда-то звали)

Реальное имя - Виталий.

Elli_Pirs

Опубликовано

Цитата:

Главное не как ты ресаешься, а что ты теряешь часть хабара.

Цитата:

Я хотел ещё добавить, чтобы при смерти реген к примеру магии и выносливости постепенно становился хуже и хуже... Но пока не спешу.

Согласен! Но насчёт ухудшения регенерации... Надеюсь это временно?

Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

Согласен! Но насчёт ухудшения регенерации... Надеюсь это временно?

Временно, ибо после нескольких смертей регена ваще не будет)). Хотя тогда актуальными становятся банки магии и ХП.

Ларьяда

Опубликовано

Идея мне нравится. Тем более, что играю сейчас святошей (ну люблю я едрёнышей!), а для даэдра возрождение после смерти очень даже по теме. И как раз такой возможности не хватало.

Теперь моя козюлька сможет спокойно бегать по Скайриму, зная, что оживёт в случае чего, сверкать невинно золотыми глазками и с ухмылкой врать всем, что она дитя любви талморского юстициара и нордской сестры бури (причём ещё вопрос, кто из этих двоих кого изнасиловал). Ну а как ещё долговязая желтокожая девица должна объяснять своё происхождение?

Надеюсь, плагин уживётся с остальными, которые у меня стоят. Но это можно будет установить только опытным путём...

Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

Теперь моя козюлька сможет спокойно бегать по Скайриму, зная, что оживёт в случае чего

Не забывай, что оживёшь ты с тяжкими последствиями))

Рекомендую пресет номер 45)

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...