Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

В портах севера частенько можно услышать байки о двемерских руинах, каких свет не видывал. О странной двемерской машине, ждущей своего часа далеко в океане, омывающем берега Скайрима. Глубоко в недрах этих руин находится последний проект великого лорда Черного Предела. История гласит, что Мзарк, властвовавший сотни лет назад над всем подгорным царством Скайрима, оставил после себя множество по сей день нетронутых чудес, которые охраняются странными разумными машинами, ищущими даже сейчас искателей приключений, достойных помочь выполнить машинам их задачу и овладеть затерянными чудесами Мзарка!

Затерянные чудеса Мзарка - это отличный квест, который особенно понравится любителям подземелий  и обожателям головоломок. Также для победы над местными врагами потребуется особый подход, просто размахивая мечом их не победить.
 
Требования:
SLE: Skyrim, Dragonborn
SSE: Skyrim Special Edition

Особенности:
- 4 новых квеста на прохождение которых вам потребуется несколько часов.
- Озвученные диалоги, множество головоломок и спрятанных вещей.
- Огромное, нелинейное подземелье. Мзарнумез кишит чудесами двемерского гения. вас ждут огромные цеха и роботы, док подлодок, убежища и шахты.
- Вы повстречаете новых врагов: двемерские боты, голограммы, а также несколько мини-боссов.
- Новое оружие и заклинания. Уничтожайте врагов при помощи голопосохов, проецируйте голограммы, которые будут сражаться за вас, а если проголодаетесь, можете создать лук-порей.
- Особый артефакт, не появлявшийся со времен The Elder Scrolls I: Arena, который позволит вам  открыть несколько секретов двемеров.
- 3 новых комплекта брони, разработанных в первую очередь для персонажей, увлекающихся магией.
Чтобы начать квест, отправляйтесь к Мзарнумезу, находящемуся далеко в океане (отмечен на карте), а попав внутрь, нажмите кнопку.

Конфликты и подсказки:
- Мод конфликтует лишь с модификациями, изменяющими северный океан (к северу от обломком Соленого молота).
- Голографические головы приветствуют вас автоматически. Не заканчивайте с ними разговор преждевременно, а то они могут не сработать.
- Этот достаточно трудный мод. Победа над врагами обеспечивается специальным способом, также не забывайте читать попадающиеся записки.
- Два рецепта куба знаний - это не баг, каждый рецепт требует свой тип испорченных книг.
 

  • Нравится 87

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Kanra6

Опубликовано

Это фантастика! каждый раз замирала около особо огромных построек, залы и машины поражают. правда от всей этой красоты есть пара минусов - нужно много времени чтобы преодолеть хотя бы одну комнату, чувствуешь себя как на спартакиаде и к тому же, очень мало мелких деталей, таких как книг, полок, шкафов, стульев, тарелок и бог знает чего еще, что дополняло бы огромные залы, и они не казались такими пустынными. и случались баги - со второго прохождения тела Псиджика в самом начале около головы МЗ не было, Древнего дневника на стуле в 3 зале тоже не оказалось. перезагружала и пыталась проходить сначала - пропажи так и не появились. И да, стало немного не по себе, когда, решив полюбоваться с высоты каких-то решеток местными цехами я увидела дверь, В 60 РАЗ БОЛЬШЕ МЕНЯ, и не менее огромные пустые залы(где-то также в 60 раз длиннее). поистине огромные помещения, хочу сказать

ариина

Опубликовано

Прошла по всем потолочным балкам, прыгала везне, нет бутылки,что делать подскажите плиз, пройти хочу до конца.

лёха vip 220

Опубликовано

а что за артефакт который был только в первой части игры? наковальня ковото там в убежище мзарка или медная корона севера а?

Виленович

Опубликовано

Цитата:

Прошел эти руины. Там где красные голограммы когда под потолком можно ходить по доскам, воды просто нет и тоько через консоль добавлять. Ещё после прохождения в начальноим зале головы остались и даже можно поговорить с Мз. Посохи новые пустой звук, никакого толку от них. Единственная радость была когда увидел сокровищницу, но и тут облом. Пришлось уходить в Скайрим сминимальной прибылью. Заклятие просто отправил в колекцию (у меня воин).

Цитата:

Мод хорош но слишком большие локации.

Вода есть на средней доске сверху в маленьком ящике

Виленович

Опубликовано

Поставил кубы есть одна голова, которая вопрошает - "Чего тебе" Есть дверь в хранилище Мирака, но за дверью пустая комната? Что делать? Никто со мной не воюет. Сейчас попробую снимать кубы

Виленович

Опубликовано

Прошёл!!!! Класс!!!!!!

Иван Карпенко

Опубликовано

Цитата:

Эм такое дело, электричество в Тамриэле есть и мы это можем наблюдать, и не забывайте так же, что двемерские машины работают по большей части за счет магии, а так же помните о том, что до 4-ой эры дошли лишь крупицы информации об этой исчезнувшей расе, которая за счет продвинутости бросала вызов чуть ли не "лордам даэдра" если ничего не путаю. Так что всё могло быть.

Я историк серии tes!могу сказать что да знали об этой расе не много, и да за счет медного бога(их творения) они могли спорить с даэдрами,но они не могли быть на столько продвинутыми!так что квест не лорной,но все ровно интересный!

Иван Карпенко

Опубликовано

Прошел,очень понравилось,но произошел баг!Я выполнил квест забрал награду а в дневнике он остался но написано что все стадии выполнены!Скажите пожалуйста id квеста чтоб его удалить!

kalinor

Опубликовано

где куб с зелеными голограммами?

artem532

Опубликовано

На русском ?

YourBunnyWrote

Опубликовано

Да, на сайте все моды на русском.

pro100max

Опубликовано

Скачивать или не скачивать? Посоветуйте.

tim200

Опубликовано

Цитата:

Я историк серии tes!могу сказать что да знали об этой расе не много, и да за счет медного бога(их творения) они могли спорить с даэдрами,но они не могли быть на столько продвинутыми!так что квест не лорной,но все ровно интересный!

Ты лично знаешь культуру и продвинутость двемеров Хаммерфелла, Хай-Рока и Скайрима?

  • Нравится 4
Tirael2004

Опубликовано

А как открыть двери в главном зале ?! Подскажите пожалуйста!!!

Ive

Опубликовано

Что такое на первом скрине? Что за двемерская штуковина с человечьими костями? Неужто НУМИДИУМ?

Tirael2004

Опубликовано

Цитата:

Что такое на первом скрине? Что за двемерская штуковина с человечьими костями? Неужто НУМИДИУМ?

Это в фабрике с жёлтыми голограммами. В ней находится жёлтая голова и эта штука плюётся огнём и издаёт звуки дракона!

hlebin

Опубликовано

скинте пожалуйсто название трека с трейлера

hlebin

Опубликовано

если есть скинте название музыки из трейлера

Руика Волкер

Опубликовано

Цитата:

Что такое на первом скрине? Что за двемерская штуковина с человечьими костями? Неужто НУМИДИУМ?

Неее не думаю что это Нумидиум хотя похож и после того как его по моему использовал Тайбер Септим он затерялся. Но это наверное не он.

JustFoxx

Опубликовано

Мод создан на 5 ноооо..... 2 минуса есть : 1.Нет маркеров 2.В цехе (один из квестов) можно заблудится.

Руика Волкер

Опубликовано

Вот это поворооот в конце. Очень интересный мод только в цеху заблудиться можно. Мод заставляет думать где, что найти, а я такие моды люблю. P.S народ подскажите какие моды реально стоит пройти.

Nupse

Опубликовано

Честно сказать мод, меня разочаровал.
Сначала, когда я шёл по цеху за желтой голограммой по цеху мод показался мне достаточно интересным.
Но потом началось, зелёные голограммы убиваемые, только скидыванием в воду; про посох с помощью, которого их надо было скидывать нужно сказать отдельно, он просто пожиратель камней душ. Дальше было только хуже.
Если вам нравиться бегать от бессмертных врагов, то мод для вас.
Маленький бонус от создателя мода: при удаление этого мода, персонаж стоит на месте и ни на что не реагирует.
Пару советов: если хотите проходить этот мод, то советую прихватить камней душ побольше и изучить крик Бесплотность. Он сэкономит кучу нервов

  • Нравится 3
Vladmark

Опубликовано

компаньонов можно туда взять?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

компаньонов можно туда взять?

Компаньоны не справятся с тамошним дизайном локаций.

Нина3

Опубликовано

Когда захожу в центральный процессор, вижу только закрытую комнатку. Дверь назад тоже забаррикадирована. Так и должно быть?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...