Перейти к содержанию

8 изображений

Информация о файле

Это дополнение - компиляция всех нижеперечисленных плагинов, являющихся реплейсерами домов на продажу в городах Сиродиила.
Опционально присутствует патч для плагина Open Cities - TD_All_House_For_Sale_Replacer+Open Cities Patch.rar
Список объединенных плагинов:

Бравиле
Бруме
Корроле
Чейдинхоле
Скинграде
Лейавине
Имперском городе


Требование: Обливион Золотое издание, All Open Cities (опционально)

Особенности установки:
Уведомление для игроков, использующих версию 1.1 - скачайте и установите TD_All_House_For_Sale_mesh_patch, версию 1.2 скачивать не нужно!!
Если до установки плагина был подключен любой (или несколько таких) из вышеперечисленных плагинов (или куплены дома, но Вы не устанавливали отдельные версии реплейсеров), Вы должны ДО подключения этого мода забрать все свои вещи из контейнеров, витрин, с полок (где там еще хранятся Ваши сбережения) и сохраниться вне дома. После этого можете установить этот плагин.

Консольные команды, используйте их для продвижения квеста в том случае, если были куплены дома до установки мода:
Дом на продажу в Бравиле
HouseBravilTD 10

Бруме
setstage HouseBrumaTD 10

Имперском Городе
setstage HouseImperialCityTD 10

Корроле
setstage HouseChorrolTD 10

Лейавине
setstage HouseLeyawiinTD 10

Скинграде
setstage HouseSkingradTD 10
setstage HouseServantTD 100 (квест с помощницей)

Чейдинхоле
setstage HouseCheydinhalTD 10


Если Вам очень жалко дважды тратить заработанные кровью и потом (кровью врагов и потом рабов) денежки, то используйте консольную команду player.additem f xxx , где ххх - желаемое количество денег.

Также, удалите следующие файлы и папки (только если вы устанавливаете BSA-версию)
Из папок meshes, textures
TD_Bravil_House_For_Sale
TD_Bruma_House_For_Sale
TD_Cheydinhall_House_For_Sale
TD_Chorrol_House_For_Sale
TD_IC_House_For_Sale
TD_Leyawiin_House_For_Sale
TD_Skingrad_House_For_Sale

Из папки DATA (Предварительно деактивируйте файлы в лаунчере)
TD_Bravil_House_For_Sale.esp
TD_Bruma_House_For_Sale.esp
TD_Cheydinhall_House_For_Sale.esp
TD_Chorrol_House_For_Sale.esp
TD_IC_House_For_Sale.esp
TD_Leyawiin_House_For_Sale.esp
TD_Skingrad_House_For_Sale.esp


Описание более подробных установки и удаления читайте в Readme.

Лог изменений:
В версии 1.1

  • С помощью утилиты TES4Files очищен esp
  • Текстуры оптимизированы
  • Меши оптимизированы с PyFII
  • Нравится 60

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



ArkayLerano

Опубликовано

Это офигенно.

Магистр.

Опубликовано

Красиво!

NoName333

Опубликовано

Аргх!.. Вы нарочно? Я не могу устоять, завтра же верну Обливион!

  • Нравится 2
Д.К.

Опубликовано

Ну ё-моё! Только вчера поставил все дома по отдельности - а тут уже все вместе, одним паком.

Но все равно - спасибо ребятам из TES-Diesel за мастерски проделанную работу! =)

  • Нравится 8
Настяя

Опубликовано

Цитата:

Ну ё-моё! Только вчера поставил все дома по отдельности - а тут уже все вместе, одним паком.

Цитата:

Но все равно - спасибо ребятам из TES-Diesel за мастерски проделанную работу! =)

То же самое:)

romerd

Опубликовано

Купи дом, потом в CS и вот Вам счастье. Лучше бы отдельные локации переделывали. А то руки от конструктора болят )))

TES-Diesel modding

Опубликовано

Цитата:

Купи дом, потом в CS и вот Вам счастье. Лучше бы отдельные локации переделывали. А то руки от конструктора болят )))

То есть, Вы считаете наш труд напрасным?

И какие локации Вы имеете ввиду?

romerd

Опубликовано

Цитата:

То есть, Вы считаете наш труд напрасным?

Цитата:

И какие локации Вы имеете ввиду?

Ваш труд напрасным не считаю, НО.. Раз начали с Рокси ( вроде..) то и продолжайте в том же духе! Удачи.

TES-Diesel modding

Опубликовано

Цитата:

Ваш труд напрасным не считаю, НО.. Раз начали с Рокси ( вроде..) то и продолжайте в том же духе! Удачи.

Спасибо, очень приятно, изначально этот проект задумывался как реплейсер всех таверен Тамриеля.

romerd

Опубликовано

Цитата:

Спасибо, очень приятно, изначально этот проект задумывался как реплейсер всех таверен Тамриеля.

Конечно не мне командовать :) , НО.. можно было бы и зацепить поселения тоже, где то тупо напихав народом, а где и постройки с людьми и естественно с сюрпризами. ну и если есть желание, то и квесты небольшенькие. Это только моё пожелание. ;)

TES-Diesel modding

Опубликовано

Цитата:

Конечно не мне командовать :) , НО.. можно было бы и зацепить поселения тоже, где то тупо напихав народом, а где и постройки с людьми и естественно с сюрпризами. ну и если есть желание, то и квесты небольшенькие. Это только моё пожелание. ;)

Если и будем "зацеплять" поселения, то только в отдельном проекте (громко сказано).

Для начала необходимо доделать таверны.

Квесты... Было бы умение.

Даэдра

Опубликовано

Какая красотища!))

izuchatel

Опубликовано

draOOger

Я установил 2 новых дома из Ваших отдельных плагинов. Шикарный интерьер, но, что то не так с постелями. Ни кто не хочет на них спать (я имею ввиду визуальный эффект) не спят и всё. Не с одним просто добавленным в игру домом (не реплейсером) такого не было. У меня загружены все, собранные с разных сайтов анимации и тут некоторые тормозят. Что то не учтено. А в общем огромное спасибо, что Обливион не забыт. Ждём новых дополнений.

Магистр.

Опубликовано

Супер лучший мод для домов сирода!

Helseth

Опубликовано

Вопросец по Розеторн-Холлу. Читая посты, выяснил, что в доме должны присутствовать собаки (точное количество не знаю). В доме нет ни одной. Еще узнал, что можно заниматься готовкой, упоминались даже какие-то рецепты. Ни способа приготовить что-нибудь, ни самих рецептов я не нашел. Направьте мой скудный мозг в правильное русло, пожалуйста. Плагин устанавливал после покупки дома, найма прислуги и выполнения секретного квеста.

sandstorm

Опубликовано

Самый лучший реплейсер домов на продажу. Теперь дом выглядит действительно как дом, а не мотель на одну ночь.

  • Нравится 1
mr_witchhunter

Опубликовано

Круто =)

А для OCR патча не намечается? Или конфликтов не будет?

TES-Diesel modding

Опубликовано

Цитата:

Круто =)

Цитата:

А для OCR патча не намечается? Или конфликтов не будет?

OCR? Не поясните? А то я не проснулась еще))

mr_witchhunter

Опубликовано

Цитата:

OCR? Не поясните? А то я не проснулась еще))

Мод за авторством знаменитого товарища Arthmoor'а - Open Cities Reborn. Полная, более логичная пересторйка всех городов, с учётом особенностей каждого района, своя стилистика для каждого города, плюс - что следует из названия - все города (кроме ИС) открыты и не требуют больше никакой дополнительной загрузки. В общем, этот мод - OC нового поколения =)

http://oblivion.nexusmods.com/mods/33003//?

(Естественно, OCR совместим с великим множеством других модов, включая серию Unique Landscapes благодаря стараниям его автора)

P.S. Нет, это не реклама, он мне и вправду нравится =)

P.P.S. Смотрю на ваш мод - и восхищаюсь))) Для меня недвижимость в Обливионе заиграла новыми красками =)

P.P.P.S. Тоже есть вопрос по Розеторн-Холлу - что с его квестом? А то у меня вроде пройденный был, так я и не знаю.

The Last P.S.(No, seriously!) Неплохо было бы ещё и поддержку Cobl прикрутить, но это так, мелочи.

TES-Diesel modding

Опубликовано

Цитата:

Мод за авторством знаменитого товарища Arthmoor'а - Open Cities Reborn. Полная, более логичная пересторйка всех городов, с учётом особенностей каждого района, своя стилистика для каждого города, плюс - что следует из названия - все города (кроме ИС) открыты и не требуют больше никакой дополнительной загрузки. В общем, этот мод - OC нового поколения =)

Цитата:
Цитата:

(Естественно, OCR совместим с великим множеством других модов, включая серию Unique Landscapes благодаря стараниям его автора)

Цитата:

P.S. Нет, это не реклама, он мне и вправду нравится =)

Цитата:

P.P.S. Смотрю на ваш мод - и восхищаюсь))) Для меня недвижимость в Обливионе заиграла новыми красками =)

Цитата:

P.P.P.S. Тоже есть вопрос по Розеторн-Холлу - что с его квестом? А то у меня вроде пройденный был, так я и не знаю.

Цитата:

The Last P.S.(No, seriously!) Неплохо было бы ещё и поддержку Cobl прикрутить, но это так, мелочи.

Насчет OCR - это сделать можно. Для обычных OC ведь есть... Cobl-версии не будет.)

mr_witchhunter

Опубликовано

А с самим Cobl конфликты есть? Или там всё, что добавляется Cobl'ом осталось в старых домах, и новые это никак не затронут?

А так, патч с Cobl-алхимическими сортировщиками был бы не лишним =)

TES-Diesel modding

Опубликовано

Цитата:

А с самим Cobl конфликты есть? Или там всё, что добавляется Cobl'ом осталось в старых домах, и новые это никак не затронут?

Цитата:

А так, патч с Cobl-алхимическими сортировщиками был бы не лишним =)

Конфликты? Думаю, Вы попросту не увидите в локации приборов, добавленных COBL'ом. Так что конфликтов, приводящих к вылетам, быть не должно.

TES-Diesel modding

Опубликовано

Ах да. Также в Скинград добавлен активатор приготовления пищи.

izuchatel

Опубликовано

Мод очень хрош, но если только Вщ герой играет сам по себе. Но если он общается с другими, в полном смысле этого слова, то вот тут загвоздка. Гости не ложатся на кровати, сам герой то же. Да и многие дополнения перестают работать. В общем картина Репина. Интерьер и только.

TES-Diesel modding

Опубликовано

Цитата:

Мод очень хрош, но если только Вщ герой играет сам по себе. Но если он общается с другими, в полном смысле этого слова, то вот тут загвоздка. Гости не ложатся на кровати, сам герой то же. Да и многие дополнения перестают работать. В общем картина Репина. Интерьер и только.

Тогда удалите пожалуйста это дополнение. В первую очередь, все наши моды делаются для себя.
Сделайте хороший интерьер и безконфликтную структуру.

  • Нравится 3

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...