Перейти к содержанию

8 изображений

Информация о файле

Ведьмы, которые обитают в Грибном кругу, занимаются изготовлением ядов уже не первый год и довольно преуспели в этом деле. Ведь яд - это не только лучший друг императоров и советников, но и обычных людей, которые хотят решить свои проблемы наиболее легким способом... Конечно, ведьмы не будут рады тому, что в их укромное убежище ввалится сам Драконорожденный, но разве кто-то еще выдержал под напором его голоса? Так что, если вам нужны яды или грибы, ваш путь лежит в Грибной круг!

Этот мод добавит на земли провинции Скайрим маленькую, но красивую и "уютную" пещеру Грибной круг, а также небольшой квест, без которого было бы не интересно проходить подземелье.
Вход в пещеру находится западнее Фолкрита (расположение показано на скриншоте), квест можно взять у ведьмы, сидящей на стуле возле пещеры(которая тоже есть на скриншоте, только другом).

P.S. И не забудьте взять с собой лук, ведь в пещере есть пять секретов, до которых руками не дотянешься!
Спасибо Mooncat за помощь в тестирование и редактирование мода!

<span style="color:#006400;"><strong>Требования</strong></span>: Skyrim

<span style="color:#006400;"><strong>УСТАНОВКА</strong></span>: Скопировать папку Data из архива в папку с Skyrim и активировать плагин <span style="color:#006400;">MushroomRing_v.2.1.esp</span> в вашем лаунчере. Дальше загрузитесь и сохраните игру в новый слот. Загрузите это сохранение и играйте!Если у вас установлена прошлая версия мода, то сначала отключите его, в игре сделайте чистое сохранение (без этого мода), установите и подключите новую версию, загрузитесь и сохраните игру в новый слот. Загрузите это сохранение и тоже играйте!*Сохранение и загрузка после установки плагина связаны с тем, что сразу после установки не работают диалоги, но F5-F9 лечит эту проблему.
  • Нравится 42

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



vlad060576

Опубликовано

Прикольно !!! И багов вроде нет . Но зелья наверное больше подойдут для начала игры !

  • Нравится 1
therollingstone

Опубликовано

Цитата:

Это мой первый мод (который в шапке), могли бы как-нибудь покритиковать :) а то значки на карте обсуждаем :)) они мне тоже нравятся.

А чего критиковать? Все понятно, глюков нет, все соответствует описанию.. Единственное, что может быть, так это  количество скриптов  для такой непродолжительной истории . Да , пожалуй еще то, что сам мод   интересен и полезен лишь в начале игры .Но это уж кому как нравится.

  • Нравится 2
Outfater

Опубликовано

данный мод убирает у торговцев из игры кольцо/ожерелье/наручи/броня кузнеца! Я проверял - несколько раз пробежал по всему Скайриму (с перезагрузкой игры каждый раз). Включаешь мод - нет ни у кого в продаже, выключаешь - есть. Но не все так плохо - в продаже (при вкл. моде) появляется ожерелье "100% сопротивление ядам". Вот такой интересный мод :)

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

данный мод убирает у торговцев из игры кольцо/ожерелье/наручи/броня кузнеца! Я проверял - несколько раз пробежал по всему Скайриму (с перезагрузкой игры каждый раз). Включаешь мод - нет ни у кого в продаже, выключаешь - есть. Но не все так плохо - в продаже (при вкл. моде) появляется ожерелье "100% сопротивление ядам". Вот такой интересный мод :)

Может быть это конфликт с другим модом? Я бронь не трогал...

Mooshromatya

Опубликовано

2.1 это только 2 файла для упрощения установки да?

  • Нравится 1
Kongressman

Опубликовано

[quote name="Mooshromatya" timestamp="1375464137"]2.1 это только 2 файла для упрощения установки да?[/quote] Ага:)

Mooshromatya

Опубликовано

окей, а обнова большая скоро? Квест очень понравился - лишнего ничего нет :)

  • Нравится 1
Kongressman

Опубликовано

[quote name="Mooshromatya" timestamp="1375468723"]окей, а обнова большая скоро? Квест очень понравился - лишнего ничего нет :)[/quote] Я сейчас немного другим занят:) Этот квест уже обновлять не буду, но без дела я не сижу:)

  • Нравится 1
Lektorrrr

Опубликовано

Квест понравился. Заметил, что кошель с пылающим корнем(или как его там) находится не в сундуке, а чуть в стороне от него(или так только у меня?).

Хотелось бы увидеть на защите сундуков с ингридиентами нечто посерьезнее нежели трухлявые скелеты.

И вопрос. При завершении последнего квеста не получил упрощенных рецептов или они просто добавились в рецепты раздела разное?

Мне казалось, логичнее было, чтобы алхимик передал нам бумажку с рецептами.

  • Нравится 1
Kongressman

Опубликовано

[quote name="Lektorrrr" timestamp="1375469155"]Квест понравился. Заметил, что кошель с пылающим корнем(или как его там) находится не в сундуке, а чуть в стороне от него(или так только у меня?). Хотелось бы увидеть на защите сундуков с ингридиентами нечто посерьезнее нежели трухлявые скелеты. И вопрос. При завершении последнего квеста не получил упрощенных рецептов или они просто добавились в рецепты раздела разное? Мне казалось, логичнее было, чтобы алхимик передал нам бумажку с рецептами.[/quote] Да, бумажки нет, но рецепты стали проще:)

inclay

Опубликовано

Мод понравился,Спасибо.

P.S. Парни,простите,что тут спрашиваю,но на 3 скриншоте, где Довакин в Даэдрике...Белый обод вокруг персонажа,подскажите,как убрать этот эффект?Очень раздражает

  • Нравится 1
asmelkor

Опубликовано

Данный мод конфликтует с DRAGONBORN культисты в начале не нападают

Kongressman

Опубликовано

Исправил ошибку с Dragonborn.

darkster

Опубликовано

Боже , как я нат.....ся с этими культистами  . Теперь понятно из за чего .

  • Нравится 1
ShiroMamoru

Опубликовано

А яды/зелья с уникальными свойствами,или обычные внутриигровые готовятся?

Kongressman

Опубликовано

[quote name="ShiroMamoru" timestamp="1378932475"]А яды/зелья с уникальными свойствами,или обычные внутриигровые готовятся?[/quote] В игре ты таких зелий не встречал, но эффекты видел:)

ShiroMamoru

Опубликовано

Цитата:

В игре ты таких зелий не встречал, но эффекты видел :)

Заинтриговали старого алхимика,установлю пожалуй ^_^

volfman

Опубликовано

Подскажите как найти рецепты в тайной лаборатории после убийства ведьмы, уже целый час мучаюсь.

zaiatzz

Опубликовано

Цитата:

Подскажите как найти рецепты в тайной лаборатории после убийства ведьмы, уже целый час мучаюсь.

Поддерживаю, тоже не могу отыскать.
Слава Девяти, нашел! Рецепты под книгой, под какой не буду говорить дабы сильно не спойлерить)))

  • Нравится 1
BRATAN198027

Опубликовано

А как быть пришел к пещере а ведьма у которой квест брать мертва(( убили мобы(

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

А как быть пришел к пещере а ведьма у которой квест брать мертва(( убили мобы(

Сделай чистое сохранение без мода, а потом заново его подключи.

  • Нравится 1
BRATAN198027

Опубликовано

Цитата:

Сделай чистое сохранение без мода, а потом заново его подключи.

Спасибо за совет))

Хисимэль

Опубликовано

Квест очень понравился, спасибо! ) Рецепты тоже полезные.

Главную мадам получилось убить не до конца, она запросила пощады, и я впервые не стала убивать квестового злодея. Немаловажную роль мыграло то, что она оказалась каджиткой :)

Получилось очень интересно: она стала нейтральной, больше не нападала, и я взяла ее в компаньоны заклинанием из мода Расширенные возможности для компаньонов \ Extensible Follower Framework - "Контроль над разумом".

Как компаньон неплоха, свободно владеет двумя кинжалами, здоровья много, не чужда магии. И реплики про лунный сахар :)

Секреты в пещере пока не искала - совершенно забыла про них, очень понравился сюжет и атмосфера!

  • Нравится 2
Vladmark

Опубликовано

Странно, но главную злодейку можно не убивать, после первого удара она убежала, а потом стала вообще неагрессивной, но квест зачли. Вернулся туда после игрового месяца, котейка также реагирует дружелюбно. Ну и ладно пусть живет в своей пещере.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...