Перейти к содержанию

4 изображения

Информация о файле

Мод изменяет стандартные рецепты изготовления стрел (24шт.) на более практичные (50шт.) в Скайрим. Соответственно, кол-во материалов, за исключением деревянных чурок, требуемых для изготовления, также увеличено.

Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Совместимость:
Совместим с любыми модами, не затрагивающими рецепты крафта стрел.
  • Нравится 8

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

Korvo Attano

Опубликовано

Ну, спасибо, конечно. Но и ежу понятно, что тут нет зверской работы. Но для ленивых сойдёт. +

lxrendar

Опубликовано

Цитата:

Ну, спасибо, конечно. Но и ежу понятно, что тут нет зверской работы. Но для ленивых сойдёт. +

Разумеется, нет. Не вижу смысла изобретать велосипед, как в некоторых модах. Дешево и сердито. Как верно подмечено, сделано для ленивых, к коим я отношу и себя.

CARlSON911

Опубликовано

А когда в Скайриме в стандартной версии появились рецепты на стрелы??? Просто играл давно... может что-то изменилось?...

lxrendar

Опубликовано

Цитата:

А когда в Скайриме в стандартной версии появились рецепты на стрелы??? Просто играл давно... может что-то изменилось?...

Появились вместе с Dawnguard.

ShiroMamoru

Опубликовано

Эмм,я так понимаю..лень было лишний раз нажать на Е При крафте,и потому склепали мод? ^^"

lxrendar

Опубликовано

Цитата:

Эмм,я так понимаю..лень было лишний раз нажать на Е При крафте,и потому склепали мод? ^^"

Дело не столько в лени, сколько в затрачиваемом на рубку дров времени. На легендарном уровне сложности драконы, мамонты и прочие тяжеловесы имеют немало здоровья, стрел уходит много, +к этому стрелы потребляют и компаньоны. Не хотелось часами развлекаться с рубочной колодой.

P.S. Кому не лень и время некуда девать, пройдут мимо. Кому покажется полезным- скачают. А некоторые умудряются и нелепые комментарии оставлять)

Roland

Опубликовано

Восхитительно! спасибо.

brn521

Опубликовано

Если мод для ленивых, то интересно, есть ли возможность сделать нечто подобное для изготовления слитков? В смысле добавить новые строчки, скажем, на 20 слитков за раз.

PS Странный аватар, прямо-таки настораживающий :) . Как будто пришел человек, выложил мод, автоматом получил бан... Так бы скорее всего внимания на мод не обратил.

lxrendar

Опубликовано

Цитата:

Если мод для ленивых, то интересно, есть ли возможность сделать нечто подобное для изготовления слитков? В смысле добавить новые строчки, скажем, на 20 слитков за раз.

Разумеется есть, цена вопроса - 5 минут времени. Ссылку отправил в ЛС. Оригинальные рецепты трогать не стал (не всегда есть под рукой, к примеру, 10 шт. эбонита), добавил опционально на 10шт. для всех, кроме двемерских, для них это в принципе не нужно.

brn521

Опубликовано

Цитата:

Разумеется есть, цена вопроса - 5 минут времени. Ссылку отправил в ЛС. Оригинальные рецепты трогать не стал (не всегда есть под рукой, к примеру, 10 шт. эбонита), добавил опционально на 10шт. для всех, кроме двемерских, для них это в принципе не нужно.

Спасибо, но почему в ЛС? Скачал, правда сейчас пока не играю, посмотрю потом. С рецептами разумеется понятно, что речь шла о их дополнении, а не замене.

Я просто обратил внимание на заморочку со слитками в оригинальной игре.  Играя чистым войном (без алхимии и зачарования, на покупном шмоте) на мастере, а то и на легенде, имеет смысл заниматься кузнечным делом не сразу, а копить материалы. Иначе будет подниматься уровень, а компенсация в виде повышения урона и рейтинга брони от заточки будет запаздывать. Иногда это просто фатально, только поднимешь уровень, и тебя вовсю начинают убивать с одного удара ,так что дальше не подойти. К тому же выгоднее заниматься кузнечкой, заранее подготовившись. Переключиться с камня Лорда на камень Война, получить бонус "хороший отдых", выспавшись в своем доме, или в таверне. Очень неплохо экономит время и материалы. Особенно это актуально для войнов в тяжелой броне с двуручным оружием. На легенде они особенно сильно проседают в плане живучести (чем они и интересны).

В результате по кузнечному получается следующая картина. Качаю навык предметами: сначала кожаные и железные шлемы, потом к ним добавляются двемерские луки и ювелирка (начинают попадаться в руде относительно приличные камешки), потом добавляется орочья броня, затем заточка всего этого, затем эбонитовые луки из покупного материала и их заточка.

Прокачка идет в несколько этапов. Сначала довожу навык до 22 и останавливаюсь. Получение следующего уровня заточки уже потребует приличного количества материалов и слишком сильно поднимет уровень героя, а значит и игрового окружения. Далее, у меня стоит неоф. патч, который оставляет бонус от "древних знаний", полученных по рифтенскому квесту со словарем, лишь двемерским доспехам ( в оригинале бунус шел всем доспехам). Поэтому следующий шаг прокачки - 30 навыка и перк на ковку двемерского шмота. Ощутимо прибавляется защищенность героя. Потом коплю материалы в достаточном количестве, чтобы одним махом подняться до 60, перк кузнеца-волшебника поможет получить качественный скачок, позволив затачивать покупные зачарованные вещи. Ну а далее мы уже достаточно твердо стоим на ногах, и прокачка до эбонита ведется как угодно. Все равно, если прокачать навык кузнечества слишком быстро, в обход других навыков, то эбонитовых слитков в продаже не будет. А если установлены дополнения от разработчиков, то покупные эбонитовые слитки понадобятся для следующего раша в навыке кузнечества до драконьего оружия.

В общем, это все я написал, чтобы проиллюстрировать, почему могут понадобиться дополнительные  рецепты, ускоряющие крафт материалов. Волчьи шкурки (они самые массовые) и руду при таком подходе (чистый воин на высокой сложности) приходится перерабатывать сотнями за раз. Ковыряться со всем этим - я еще понимаю, если бы от этого навык качался, или интерес какой был. А так простая трата времени.

Еще раз спасибо. У меня из модов стоят пока только неоф. патчи (которые наверно скоро снесу из-за неоднозначности вносимых ими изменений) и мод, делающий рудные месторождения более заметными - экономит время и зрение. Ваш мод из ЛС возможно тоже будет экономить мое время. Главное, не менять саму рецептуру, лишь количество. Таким образом не будет затронута оригинальная игра, что мне и надо.

lxrendar

Опубликовано

Цитата:

Спасибо, но почему в ЛС? Скачал, правда сейчас пока не играю, посмотрю потом. С рецептами разумеется понятно, что речь шла о их дополнении, а не замене.

Цитата:

.......

Цитата:

Главное, не менять саму рецептуру, лишь количество.

В ЛС- чтобы не оформлять отдельным модом, т.к. лень, да и мало востребован будет, как и этот, изменяющий рецепты стрел. Неприятных сюрпризов в архиве нет, лишь .esp файл.

Рецептура не затронута, изменено именно кол-во. Для 10 слитков эбонита 20 шт. руды, для 10 железных 10шт. руды и т.д.

Пользуйте на здоровье)

brn521

Опубликовано

Есть еще один неприятный момент для кузнеца, который качает навык за счет добытой руды. А именно невозможность добывать руду, когда включен бой. В смысле кто-то на героя сагрился. То какой-нибудь босс тремя этажами выше заподозрит наше присутствие. То спригган шарахнет по площади, и вся местность заполнится сагренными оленями,козами и кроликами, которых вдобавок фиг догонишь. И все, приходится сначала разбираться с этими проблемами, а потом возвращаться и опять искать это месторождение руды, которое хотел расковырять. В общем, раздражает сильно. Исправление этого момента в сочетании с ускорением производства слитков на мой взгляд вполне потянуло бы на мод, достойный выкладывания.

Tarancheg

Опубликовано

Цитата:

Есть еще один неприятный момент для кузнеца, который качает навык за счет добытой руды. А именно невозможность добывать руду, когда включен бой. В смысле кто-то на героя сагрился. То какой-нибудь босс тремя этажами выше заподозрит наше присутствие. То спригган шарахнет по площади, и вся местность заполнится сагренными оленями,козами и кроликами, которых вдобавок фиг догонишь. И все, приходится сначала разбираться с этими проблемами, а потом возвращаться и опять искать это месторождение руды, которое хотел расковырять. В общем, раздражает сильно. Исправление этого момента в сочетании с ускорением производства слитков на мой взгляд вполне потянуло бы на мод, достойный выкладывания.

А просто взять кирку в руки и бить по рудной жиле не пробовали?

  • Нравится 1
Alexandriel

Опубликовано

Хороший мод, для меня, ровное число 50 гораздо красивее нежели 24))

Есть вопрос, т.к. еще не знаю в игре: когда крафтить 50 даэдрических стрел, необходимо 1 сердце даэдра или 2? По-логике должно быть одно, но я еще не докачался, ответьте. Спасибо.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...