Перейти к содержанию

7 изображений

Информация о файле

Переделанная Забытая Магия добавляет 39 новых заклинаний в игру, каждое из которых имеет 10 возможных улучшений, 390 улучшений в общей сложности. Уровень каждого заклинания ограничен пятью. Заклинание дает опыт при использовании его, который позволяет открыть новые эффекты при достижении нового уровня этого заклинания. Эти усовершенствования, а так же заклинания сами по себе могут быть комбинированы для потенциально лучших эффектов. Вам предстоит решить, где Ваша настоящая сила.

В меню MCM, во вкладке "Забытая Магия", вы можете увидеть уровень развития ваших заклинаний, оставшиеся очки и таланты доступные для определенного заклинания. Помимо этого, как только Вы использовали заклинание нужное количество раз для перехода на новый уровень, Вам высветится небольшое сообщение, говорящее "Уровень заклинания был повышен!", оно будет отображено в левой верхней части экрана.

Заклинания дают опыт каждый раз, когда вы успешно использовали их. С каждым полученным вами уровнем заклинания, необходимый опыт для следующего уровня будет повышаться на 1,5 (или на 2, для некоторых заклинаний). Только самый выносливый сможет освоить свое ремесло до конца. Довакин обладает определенным преимуществом по сравнению с остальными магами и может тратить души драконов, чтобы вернуть обратно потраченные очки на развитие заклинаний.

КАКИЕ ЗАКЛИНАНИЯ ИМЕЮТСЯ:
Мистик: Мистическое оружие, Проклятая руна, Раздор, Покров тени, Призрачные снаряды, Призрачная броня
Паладин: Божественный свет, Священная стрела, Божественная броня, Молот правосудия
Чернокнижник: Порча, Некрозис, Стрела мрака, Страж смерти, Покров смерти, Пространственный разлом
Пиромант: Огненный взрыв, Воспламенение, Метеоритный дождь, Доппельгангер, Прикосновение саламандры, Удар феникса
Криомант: Ледяное копье, Ледяная бомба, Древний лич, Ледяная броня, Стужа, Ледяная крепость
Друид: Целительное прикосновение, Семя жизни, Оружие земли, Дикий гриб, Покров природы, Волчья стая
Электромант: Удар бури, Удар молнии, Грозовой доспех, Удар небес, Электрический заряд

ВАЖНО!: Способность "Ударная волна" школы разрушение не влияет на заклинания этой модификации. Это сделано специально, потому что, честно говоря, способность "Ударная Волна" ломает баланс.

ГДЕ ИХ НАЙТИ:
При убийстве врагов имеется шанс найти случайную книгу заклинания. Некоторые из простейших заклинаний можно приобрести в таверне "Гарцующая Кабыла", в Вайтране у мага по имени Элетор.

В систему добычи книг заклинаний внесены большие изменения, теперь некоторых книги заклинаний будут встречаться на существах определенного типа чаще, чем на других. А стандартный шанс выпадения книг заклинаний был урезан для баланса.

* Спригганы и Ворожеи: 5х шанс на заклинания друида.
* Двемерские центурионы: 5х шанс на заклинания электроманта.
* Даэдра: 5х шанс на все заклинания.
* Вампиры: 5х шанс на заклинания чернокнижника.
* Мать-дымка: 5х шанс на мистические заклинания.
* Драконьи жрецы: 5х шанс на заклинания паладина.
* Огнедышащие драконы: 5х шанс на заклинания пироманта.
* Морозные драконы: 5х шанс на заклинания криоманта.

Добавлен новый странствующий торговец по имени Локун, который может быть найден в лагерях караванов в Вайтране или Маркарте, а также странствующим между ними. Он продает случайные заклинания.

ТРЕБОВАНИЯ:
Skyrim версии 1.9.32.0.8, SkSE, SkyUI

УСТАНОВКА:
Распаковать папку Data из архива в папку с игрой.

СОВМЕСТИМОСТЬ :
Должно быть совместимо со всеми модификациями. Если вы нашли мод, который не совместим, дайте знать создателю!
  • Нравится 204

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Olles3112

Опубликовано

Цитата:

Осколок бури получается при использовании некоторых электрических заклинаний, если взят соответствующий перк. В закле "Удар молнии" есть перк  "мгновенно убить цель со здоровьем меньше 25%". При этом потребляется Осколок бури. Больше он низачем не нужен, сам накапливается в инвентаре и сам расходуется.

Цитата:

Да, работают. Молотом Правосудия души захватывала спокойно. Думаю, с Мистическим Оружием то же самое.

Довольно странно сделано... Спасибо за ответы!
Продолжу традицию - расскажу о любимых заклинаниях и стиле игры. Я маг разрушитель, любимая стихия молния, любимое заклинание "цепная молния". Из мода еще не нашел всех заклинаний стиля Электроманта. Но "грозовой удар" и "грозовой досрех" восхитительны! Первый уже прокачал полностью второй не было возможности. Еще нравятся заклинания "раздор", "пространственный разлом", "покров тени" и "дикий гриб"(очень оригинально) Но ими не пользуюсь/мало пользуюсь из-за другой специализации. Сделал разрушение бесплатным. Магию докачал до 300(с бонусом альтмера) и дальше не качаю. 46 ур.

ИМХО. Фантомная форма мало подходит для заклинания "покров тени" с точки зрения ЛОРа и зравого смысла. Такая форма наоборот делает ГГ заметнее, особенно ночью. Лучше бы подошел эффект затемнения из перка скрытности - "Воин тени".

tw3025

Опубликовано

Цитата:

ИМХО. Фантомная форма мало подходит для заклинания "покров тени" с точки зрения ЛОРа и зравого смысла. Такая форма наоборот делает ГГ заметнее, особенно ночью. Лучше бы подошел эффект затемнения из перка скрытности - "Воин тени".

Да, заклинания электричества просто отличные. Да и Осколок Бури нормально - сам накапливается, сам расходуется )).

А фантомная форма Покрова Тени красивая и не мешает. Мне очень нравится. Когда ГГ черный и дымится - это неудобно в конечном счете. Такая визуализация была в прошлой Забытой Магии, я пробовала, но не пользовалась из-за внешнего вида. Я играю от третьего лица, мне важно, чтобы было красиво и удобно )))

3лой

Опубликовано

Ну, как вы могли наверно догадаться, мод еще не закончен, планируется по 6 заклинаний на каждую школу. На данный момент осколок бури, по большому счету, бесполезен, возможно в следующих версиях добавлю больше вариантов его применения, либо вообще удалю. Когда это будет - не знаю, в следующей версии будут добавлены 2 заклинания для Криоманта.

Цитата:

Магию докачал до 300(с бонусом альтмера) и дальше не качаю.

Некоторые заклинания наносят доп.урон в зависимости от количества маны, планируется изменить "% от вашей текущей маны" на "% вашего максимального запаса маны", так что будет смысл прокачивать ману и дальше.

@tw3025

Что конкретно с Доппельгангером не так? У него вроде бы и так есть внутренний кулдаун.

tw3025

Опубликовано

Цитата:

@tw3025

Цитата:

Что конкретно с Доппельгангером не так? У него вроде бы и так есть внутренний кулдаун.

Я не заметила у него кулдауна. Бегут 3 бандита, можно в каждого кинуть закл один за другим, будет 3 доппельгангера.

Если закл закончился, можно сразу кинуть следующий, ждать не нужно.

Но были ситуации, когда кастануть не могла. Подозреваю, это потому что текущий призрак еще не исчез, я просто заранее пыталась.

Главное, заклинание ну очень уж удобное. Вот гонится за мной враг, он на меня заагрен. Если я кастану Стража смерти, не факт, что враг переагрится, мне придется круги выписывать вокруг, пытаясь переагрить врага на скелета. А доппельгангер переагривает врагов мгновенно и гарантировано. Но мне это как раз нравится! Не надо это править! )))

Ну то есть заклинание классное, но оно решает. Слишком удобно им пользоваться. Сделать бы чуть менее удобно ))

3лой

Опубликовано

Понятно. Под внутренним кулдауном я имел в виду то, что заклинание нельзя повторно применить на ту же цель до того, как истечет время его действия, то есть нельзя вызвать две-три копии одного и того же врага одновременно, либо скастовать заклинание опять, если копия погибла. В общем, я подумаю над этим.

PS: Кстати, сама-то веришь, что 2 минуты кулдауна в самый раз для этого заклинания? XD

Цитата:

Если я кастану Стража смерти, не факт, что враг переагрится, мне придется круги выписывать вокруг, пытаясь переагрить врага на скелета.

Проблема в том, что в Скае нет нормальной агро-механики. Доппельгангер через скрипт просто заставляет врага атаковать свою копию, хотя бывали случаи, когда даже скрипт не помогал и враг все равно атаковал прежнюю цель.

Цитата:

Больше он низачем не нужен

Ну почему, можно еще зачарование прокачивать :) Если я ничего не путаю, осколок бури работает как один из малых камней душ.

tw3025

Опубликовано

Цитата:

PS: Кстати, сама-то веришь, что 2 минуты кулдауна в самый раз для этого заклинания? XD

Нинаю ))) Минута? Ну, короче, ты автор, тебе виднее )))

Цитата:

бывали случаи, когда даже скрипт не помогал и враг все равно атаковал прежнюю цель.

Да, бывало, что доппельгангер врага не переагривал. Но редко.

Цитата:

Ну почему, можно еще зачарование прокачивать :) Если я ничего не путаю, осколок бури работает как один из малых камней душ.

Вау, а мне даже в голову не пришло попробовать ))) Так это ж надо использовать! ))

Doomdreams

Опубликовано

Доброго времени суток! Сначала хочу выразить признательность создателям сего замечательного мода, прошел игру паладином-друидом, впечатления сугубо положительные. Решил попробовать новую прокачку на основе мистического оружия, но наткнулся на ряд проблем: если прокачать стихийный урон, то получим палку убивалку, слишком имбалансно, плюс не идет опыт от убийства с модом SXP; перки замедления кровоточащих врагов и вытягивания жизни не работают вообще (кровотечение работает, но если враг умирает от него нет опыта с модом SXP =), не критично); перк бегство врагов с меньше 50% здоровья – имбалансно; к другим перкам вопросов нет. Хотя сбивание лучше заменить на возможность парализовать, либо заморозить, ведь это мистическое оружие (меч, кинжал). Да и слишком много перков  увеличивающих урон,  если одновременно взять кровотечение, зависимость от уровня колдовства, стихийный урон и шанс увеличить физдамаг на 50%, можно смело идти убивать Алдуина, даже он удивится такой мощи. Предложение заменить кровотечение пробиванием брони, ИМХО это более подходит  мистическому оружию.

  • Нравится 1
morxun

Опубликовано

Как работает "Удар Феникса"? Уже и на врагов пробовал и на место - никакого эффекта. И вопрос по "Волчьей стае" - там есть улучшения, когда альфа-волк жив, союзники наносят больше урона/лечатся. Мой герой тоже входит в их число?

tw3025

Опубликовано

Цитата:

Как работает "Удар Феникса"? Уже и на врагов пробовал и на место - никакого эффекта.

Направляешь на врага примерно в район груди (хотя все равно) и жмешь Z (ту кнопку, что назначена для криков). Враг может быть в отдалении. Цвет экрана меняется, размывается и зеленеет. Ты оказываешься над лежащим врагом.

morxun

Опубликовано

Цитата:

Направляешь на врага примерно в район груди (хотя все равно) и жмешь Z (ту кнопку, что назначена для криков). Враг может быть в отдалении. Цвет экрана меняется, размывается и зеленеет. Ты оказываешься над лежащим врагом.

Вроде так и делал. Попробую еще).

pro100alex

Опубликовано

Русский автор сделал замечательный мод, а актуальной русской версии нету. Жаль :(

Art_Cross

Опубликовано

Вылетает при использовании заклинания "Мистическое оружие" и нет анимации на многих дамажащих заклинаниях.

3лой

Опубликовано

Это баг Скайрима, хотел написать "погугли", но не нашел вменяемого решения проблемы на русском, если интересно, погугли "bound sword crash". А исправляется следующиим образом: скидываешь все предметы из инвентаря в какой-нибудь контейнер, открываешь консоль, выбираешь курсором своего героя и прописываешь "resetinventory", забираешь свои вещи из контейнера, всё.

Цитата:

нет анимации на многих дамажащих заклинаниях

Что это значит?

Art_Cross

Опубликовано

Цитата:

Что это значит?

Есть анимация каста, но из руги ничего огненного/ледяного не вылетает, а лишь на цели появляется мелкий пшик.

hjvf1

Опубликовано

блин этож просто крики переделанные в заклинания и эффекты заклинаний зделанные вместе, лучшеб сделали магию миддеса из обливиона ( тобиш все те спеллы в скайрим перетащить)

3лой

Опубликовано

Цитата:

Есть анимация каста, но из руги ничего огненного/ледяного не вылетает, а лишь на цели появляется мелкий пшик.

Это нормально, так и задумано.

Цитата:

блин этож просто крики переделанные в заклинания и эффекты заклинаний зделанные вместе, лучшеб сделали магию миддеса из обливиона ( тобиш все те спеллы в скайрим перетащить)

Спасибо, посмеялся.

tw3025

Опубликовано

Очень жалко, что переводчик забросил мод. Уже версия 1.5.3, много изменений.

Злой, может, переведешь, а? Ну пожалуйста... Автору же это проще всего и перевод самый точный был бы.

  • Нравится 1
3лой

Опубликовано

Не могу, к сожалению. Дел и так по горло.

Rizer

Опубликовано

Что за меню МСМ? Как его открыть? Есть только заклинание класса ученик и выбора класса (как я понял из описания он должен быть) нету...

nolazurit

Опубликовано

Цитата:

Что за меню МСМ? Как его открыть? Есть только заклинание класса ученик и выбора класса (как я понял из описания он должен быть) нету...

мод SkyUI

USSRxART

Опубликовано

Вставлю и свои 5 копеек...

Так как я являюсь довольно опытным игроком World of Warcraft, я не мог не заметить, что большинство заклинаний этого мода взято оттуда. Однако в Скайриме, в отличие от WoW нету простого интерфейса для абилок/заклинаний, что делает игру с подобным модом крайне не привлекательным.

Проще говоря, система заклинаний, которая подразумевает постоянную смену заклинаний (бафф одного заклинания от другого, стакающиеся заклинания, различные стойки, таланты, бафы и т.п.) не должна использоваться с постоянно вызывающимися меню магии (приводящее к паузе в игре). Меню избранного в этом плане тоже малоэффективно, т.к. приходится запоминать какое закл. было назначено на определенную клавишу, да и мы сможем выбрать только само заклинание, а кастовать его приходится все той же мышкой.

Если говорить о самих заклинаниях, то заклинания наносящие периодический урон должны быть в разы эффективнее остальных, иначе в них нет ни какого смысла, т.к. любой прямой урон (хотябы по скорости его использования) будет в разы эффективнее периодического.

Мод отличный, но имхо совсем не вписывается в интерфейс Скайрима...

P.S> Изначально писал комент для Deadly Dragons Spells, но раз уж автор один и тот же человек, здесь будет актуальнее. Да и сути это не меняет.

3лой

Опубликовано

Ваш комментарий, который писался для другого мода, не имеет никого смысла, даже если автор тот же. Deadly Dragons Spells не обновлялся уже как минимум год, а Переделанная Забытая Магия имеет мало что общего с этим модом и с ВоВом.

Цитата:

Проще говоря, система заклинаний, которая подразумевает постоянную смену заклинаний (бафф одного заклинания от другого, стакающиеся заклинания, различные стойки, таланты, бафы и т.п.) не должна использоваться с постоянно вызывающимися меню магии (приводящее к паузе в игре). Меню избранного в этом плане тоже малоэффективно, т.к. приходится запоминать какое закл. было назначено на определенную клавишу, да и мы сможем выбрать только само заклинание, а кастовать его приходится все той же мышкой.

Хотя здесь подразумевается ДДС (хотя я не припомню, чтобы там было нужно каждый раз открывать меню магии после каста), в ФМР (Forgotten Magic Redone) нет никакой нужды постоянно что-то открывать. В последней версии (1.5.3) всего 39 заклинаний, лично я когда играл использовал 5-7, в зависимости от ситуации. Извините меня, но если вы, как опытный игрок ВоВа, где надо иметь как минимум 20 забинденых клавиш для комфортной игры, не можете запомнить 5 клавиш, я в этом не виноват. Если какой-то другой мод позволяет вам пройти всю игру, используя 1-2 заклинания, я думаю ФМР вам просто не подходит. То, что кастовать приходится мышкой - для Ская это логично: по заклинанию в каждой руке, активируются соответствующей кнопкой мыши. Или у вас есть какие-то конкретные предложения?

Цитата:

Если говорить о самих заклинаниях, то заклинания наносящие периодический урон должны быть в разы эффективнее остальных, иначе в них нет ни какого смысла, т.к. любой прямой урон (хотябы по скорости его использования) будет в разы эффективнее периодического.

Пока никто не жаловался, что ДоТы слишком слабы. Естественно, что заклинания, наносящие прямой урон, в разы эффективнее, чем ДоТы в плане ДПС. Разница в том, что каждый тип заклинаний можно и нужно использовать в определенных ситуациях: если к вам бежит воин ближнего боя, разумнее использовать заклинания с максимальным уроном; в бою с сильным лучником или с драконом целиться и кастовать заклинания с прямым уроном может быть проблематично, однако скастовать ДоТы и спрятаться никто не запрещает.

Цитата:

Да и сути это не меняет.

Сути я так и не понял. Мод не подходит для Ская потому, что постоянно открываются какие-то менюшки? А где? Или потому, что неудобно кастовать/запоминать на какой клавише что находится?

USSRxART

Опубликовано

Цитата:

Хотя здесь подразумевается ДДС (хотя я не припомню, чтобы там было нужно каждый раз открывать меню магии после каста), в ФМР (Forgotten Magic Redone) нет никакой нужды постоянно что-то открывать. В последней версии (1.5.3) всего 39 заклинаний, лично я когда играл использовал 5-7, в зависимости от ситуации.

Вы не так меня поняли, была необходимость вызывать меню магии или меню избранного, т.к. кол-во биндов ограничено восьмью. Можно конечно использовать подгруппы SkyUI и переключатся между ними с помощью F1 - F4, либо воспользоваться сторонним модом для увеличения кол-ва горячих клавиш, но для этого приходится держать в голове 20+ биндов.

Играть с 5-7 закл. невозможно, т.к. используются оригинальные закл. (невидимость, трансмутация, магический свет и т.д.), так и закл. из других сторонних модов.

В общем, я лишь хочу сказать что интерфейс Ская слегка не дружелюбен к пользователю с использованием множества подобных модов. Какого-то негатива к вашему моду у меня ни в коем случае нет.

Однако стоит отдать вам должное, система улучшений заклинаний мне лично раньше не встречалась нигде. Глифы в том же ВоВ жалкое недоразумение по сравнению с тем что реализовали Вы. Спасибо!

3лой

Опубликовано

Я согласен, что интерфейс Скайрима крайне недружелюбен для магов, но тут ничего не поделаешь, в ТЕС всегда так было.

Цитата:

Играть с 5-7 закл. невозможно

Я сейчас не совсем понимаю, про какой мод вы говорите, возможно про ДДС, но с ФМР вполне реально играть с 5-7 заклинаниями, практически все дополнительные эффекты можно получить при прокачке определенных заклинаний, исключая трансмутацию и свет. Опять же, Скайрим не ВоВ, нет никакой нужды кастовать на врагов кучу дебафов и ДоТов, чтобы порадоваться циферкам в Рекаунте :) Идеальная комбинация на мой взгляд: 1-2 заклинания урона с нужными улучшениями, пара бафов, и лечение, собственно всё.

Alenka_8653

Опубликовано

обязательно нужно SkyUI?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...