Перейти к содержанию

9 изображений

Информация о файле

Забытые секреты темных искусств притягивают практикующих в самые мрачные места Тамриэля. Что ждет тех, кто столкнется с алчущими или с объектом их пристального внимания? Там, где под покровом тайны скрыто нечто, решится ваша судьба, а может, и судьба всего мира. Выбранный вами путь повлияет на всю вашу дальнейшую жизнь.
Если вы всегда жаждали узнать секреты могущественных личей, а так же интересовались судьбой Маннимарко - вы сможете удовлетворить гложущее вас любопытство. Но ваш непростой выбор может привести не только к трудностям, но и к жертвам...
 
"Большинство некромантов глупы и слабы. Жертвы для Инквизиторов. Но вы, мои
слуги, вы избранные. Через некоторое время мало кто осмелится встать
на вашем пути. Но остается одно препятствие. И имя ему - Аркей."
 
До вас доходит слух, что в районе Маркарта было совершено нападение на караван дозорных Стендарра. Оказавшись на месте схватки, вы обнаруживаете письмо, из которого следует, что на дозорных напали охотники за артефактами. Вам предстоит выяснить детали преступления и намерения преступников.
 
Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
 



Краткая информация:
 - прохождение этой квестовой линейки займет от 2 до 3 часов;
 - 3 новых подземелья, 2 логова-дома для игрока и локация из второй части Свитков.
 - возможность получить покровительство темных сил у алтаря Темного жертвоприношения;
 - книги, посвященные некромантии, из прошлых частей серии;
 - возможность собрать слугу-скелета, массово поднимать мертвецов;
 - специально сочиненный для мода саундтрек;
 - новые заклинания, святилище и торговка;
 - возможность стать нежитью.

Как начать:
Обязательно иметь минимум 30 уровень, желательно - снаряжение, зачарованное на магическую защиту. Квест начнется автоматически.

Прочее:
Плагин находится на ранней стадии разработки, поэтому настоятельно рекомендуем сделать сохранение перед установкой мода.

ЧАВО:

В: Как попасть в канализацию Солитьюда?
О: Загляните в подвал "Смеющейся крысы", Мрачного замка или Коллегии бардов, также можно найти два входа у побережья.

В: Антиох мертв, что делать дальше?
О: Убедитесь в том, что вы обнаружили все то, что он искал.

В: Мне удалось вернуться в Тамриэль, каковы мои дальнейшие действия?
О: Отправляйтесь в Скайрим, вам предложат помощь, когда вы придете в любой город.

В: Почему мне недоступны Алтари некроманта?
О: Необходимо иметь максимальный уровень зачарования, чтобы воспользоваться ими.

В: Как мне изменить внешность формы нежити?
О: Собранные по ходу выполнения квестовой цепочки предметы могут повлиять на ваш внешний вид (компоненты варева для яда), также обратите внимание краски в "Сияющих одеждах". Цвет савана определит и цвет ваших облачений.

В: Ритуал не выполняется, что я делаю не так?
О: Прочтите записи о ритуале внимательнее, проверьте все детали, кроме того вам необходимо иметь больше 100 единиц здоровья; если вы умираете, значит вы что-то упустили или слишком слабы.

В: Как изменить используемое в форме нежити заклинание ?
О: Нажмите клавишу, назначенную для режима скрытности. (По умолчанию Left Ctrl)

В: Как мне вернуть прежний облик?
О: Нажмите клавишу, назначенную для криков/талантов.(По умолчанию Z)

В: Не могу покинуть Апокриф, как быть?
О: Установите файл из опциональной папки.
 
Публикация перевода на других сайтах запрещена!

  • Нравится 270

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Darkstoun

Опубликовано

Цитата:

Обязательно 30. Так как это наилучший лвл для прохождения квеста на среднем или выше уровне сложности. (ибо магов в квесте ООООЧЕНЬ много и они больно долбят) кроме того автором установлено что тока с 30 лвл квест появляется в списке заданий.

Да за своего вампира я этих магов мечом выносил с пары ударов (37 лвл), ну только Антиох вызвал небольшие сложности, но со второго раза я и его спокойно положил. Так что ненадо мне тут утверждать, что их там "очень много" и что они "очень больно" долбят. Ну что ж, за мага тоже придётся теперь до 30 качаться...

P.S. Играю на сложности эксперт, так как считаю её оптимальной, если кому интересно.

Tork The Terrible

Опубликовано

все прошел, мод супер . Во время прохождения (а оно заняло 4 часа) багов не встретилось . Есть несколько вопросов : где я могу собрать слугу скелета ? Что за странная штука у лича в правой руке ?  заранее спасибо за ответы .... переводчик ты супер

Aizak

Опубликовано

Цитата:

Да за своего вампира я этих магов мечом выносил с пары ударов (37 лвл), ну только Антиох вызвал небольшие сложности, но со второго раза я и его спокойно положил. Так что ненадо мне тут утверждать, что их там "очень много" и что они "очень больно" долбят. Ну что ж, за мага тоже придётся теперь до 30 качаться...

Цитата:

P.S. Играю на сложности эксперт, так как считаю её оптимальной, если кому интересно.

А поиграй магом 30 - 40 лвл (в этом районе) на эксперте в тот же квест=)) без вампирских примочек а то с ним можно даже 4 Алдуинов убить не почесываясь

П.С. Слабо верится что на эксперте ты с пары ударов убиваешь тамошних магов при этом остаешься жив. Разве что у тебя какой та читерный меч из плагина или ты уже имеешь уровень одноручки (двуручки) и скрытности 100 тогда да там и 1 ударом можно уложить.

Aizak

Опубликовано

Еще заметки переводчику (если ты общаешься с автором)

1)При превращении обратно в человека не очень прикольно что броню снова одевать надо=((( исправить бы

  1. Прыжки - одним словам не хватает немного.

П.С. заметил странность (хотя может так задумано) при одетых частях брони (на персонаже до превращение в лича) древних нордов (у меня это руки и ботинки) при превращении из лича в человека броня остается на гг. К слову лич оказывается может использовать посохи но для этого надо в момент превращения (еще в форме человека) держать посох в руке так что кого не устраивает вампириский захват в правой руке вооружайтесь посохом

А знает кто нибудь есть ли броня древних нордов, как одета на личе в черном саване тока для живого что бы верх (плечи и торс) были как у древней норсдкой а низ (там где ""юбка"" был длинным (закрывающим ноги) как у мантии мага например (то бишь закрытые части тела были а то всетаки Скайрим север а броня как летняя пижама=(( ) ? А то что та смотрю я на лича и хочется что та вот такое а руки из Опы и делать моды не умею (хотя если бы кто покозал рассказал может и запилил бы( тока с английским у меня туго туго))

Darkstoun

Опубликовано

Цитата:

А поиграй магом 30 - 40 лвл (в этом районе) на эксперте в тот же квест=)) без вампирских примочек а то с ним можно даже 4 Алдуинов убить не почесываясь

Цитата:

П.С. Слабо верится что на эксперте ты с пары ударов убиваешь тамошних магов при этом остаешься жив. Разве что у тебя какой та читерный меч из плагина или ты уже имеешь уровень одноручки (двуручки) и скрытности 100 тогда да там и 1 ударом можно уложить.

Ходил с эбонитовым одноручным мечом, зачаранным на поглощение душ и поглощение здоровья (навык зачарования 100, поглощение 15 хп за удар). одноручка была приблизительно 50, скрытность сделал легндарной, поэотому она была 15:), ну плюс кое-где пользовался луком Ауриэля без зарядов, навык стрельбы приблизительно 70. Так что читерства тут нет нигде. Тем более у меня ещё стоит мод на бой, так что ИИ по идее должны умнее быть, просто сделать ничего не успевают:)

Ну маг на таких лвлах действительно имба, ничего не поделаешь.

LapuXXX

Опубликовано

Спасибо огромное за этот замечательный мод! Прошел за 3.5 часа на одном дыхании. Сюжет отличный и награда достойная. В общем хочу поблагодорить автора за эту отлично проделанную работу и Const24 за то что залил на tesall.ru (так как качаю моды только отсюда). Давно я не получал такого удовольствия от прохождения модов.

  • Нравится 2
Aizak

Опубликовано

Цитата:

Ходил с эбонитовым одноручным мечом, зачаранным на поглощение душ и поглощение здоровья (навык зачарования 100, поглощение 15 хп за удар). одноручка была приблизительно 50, скрытность сделал легндарной, поэотому она была 15:), ну плюс кое-где пользовался луком Ауриэля без зарядов, навык стрельбы приблизительно 70. Так что читерства тут нет нигде. Тем более у меня ещё стоит мод на бой, так что ИИ по идее должны умнее быть, просто сделать ничего не успевают :)

Цитата:

Ну маг на таких лвлах действительно имба, ничего не поделаешь.

ну скажем так не имба но....=) да и с артефактами та оно понятно что проще и читерства нет.

Const24

Опубликовано

Большое спасибо всем, кто отвечал на вопросы!

Цитата:

Вот только немного надоедает один багик: когда после превращения в лича, когда я начинаю использовать разные заклинания в человеческом облике, во время подготовки заклинания у меня появляется эффект заклинания освобождения души, которое мы используем во время обряда. Так то ничего особенного, просто иногда надоедает немного, особенно во время боя.)

Сообщу об этом мододелу.

Цитата:

у меня не тзаклинание освобождение души(имею ввиду после обрряда никогда), а бесит то, что одежду передевать надо

Автор планирует реализовать запоминание экипировки через SkSE.

Цитата:

а где 2-й череп?

В той же локации, в одной из комнат. Попробуйте искать, используя световое заклинание.

Цитата:
  1. Поправить баги с остающимся квестами в дневнике
Цитата:
  1. поправить баг в котором после завершения создание эликсира (бальзамирующего например) некроманты убитые воскресают там раз за разом через какое то время.
Цитата:

(не то что бы баг но глаза мозолит жутко этот алтарь и вечно пытающиеся провести на нем ритуал некроманты)

Цитата:
  1. реагенты и их наименования - некоторые реагенты такие как например Эликсир добавочной магии необходимый для создания зелья которое нужно для филактерии, очень сложно найти даже если он тебе не нужен а уж если искать намеренно то можно потратить больше 5 часов в пустую (хотя кому как нравиться) было бы неплоха если бы было предложено в продаже у маклера или например присутствовал рецепт в заметках о ритуале. А наименования некоторых реагентов следует поправить либо добавить их в мир в соответсвтующие места для сбора как алхимический реагент это было бы круче чем проста взять их в сундуке и увеличило бы время прохождения квеста
Цитата:
  1. зачарование 100. Ну братцы тут скажем так загнули, сбавить бы хотя бы до 50 - 60 что бы была возможность выучится у мастера в место того что бы убивать уйму времени на фул кач в ручную.
Цитата:

Ну и тоже как то разрешить проблему с личем его силой и возможностями что бы он не только летал но ходить мог (что бы лич это был не облик как вервфольф а своего рода второй облик гг как вампир лорд что бы в меню быстрого доступа можно было выбрать заклинания) и еще поправить возможность быть и личем и лордом вампиром или оборотнем одновременно а то как то скверно что приходится выбирать лич по прикольней смотрится но вампир как то по ДЛС необходим (если не идти за стражу рассвета) да и оборотнем стать придется проходя соратников=(( а то выходит что с начало надо пройти соратников потом стражу рассвета и излечится и от вампира и от оборотня что бы норм гонять личем=(( Еще если есть такая возможность добавить личу посох (как у драконьих жрецов, но только что бы посох можно было снимать и одевать когда захочется (или менять на другое заклинание)) и добавить в квест под пункт сбора посоха для лича (как это сделано с саваном мага например)

Все передам, но обновления в этом месяце скорее всего не будет. Автор занят учебой.

Цитата:

где я могу собрать слугу скелета ? Что за странная штука у лича в правой руке?

Где угодно, нужны лишь ингредиенты. Вампирский захват, к слову, на этот вопрос уже не раз отвечали.

Цитата:

К слову лич оказывается может использовать посохи но для этого надо в момент превращения (еще в форме человека) держать посох в руке так что кого не устраивает вампириский захват в правой руке вооружайтесь посохом

Совершенно верно, можно экипировать маску жреца и посох в правую руку.

LapuXXX

Опубликовано

Цитата:

Квест где то часов 5 проходил (учитывая бродилки по пещерам и апокрифу, а так же чтение книг). Очень понравилось. Хорошо проработанный сюжет, отлично сделанные локации...     Такое чувство, что играю не в мод, а в какое нибудь DLC для ская. Никаких вылетов, никаких лагов. Все сделанно очень качественно. Есть конечно мелкие недочеты, но это так то не важно по сравнению с тем, что ожидает при прохождении квеста и получении награды. В общем, мод отличный, что сказать.  Вот только немного надоедает один багик: когда после превращения в лича, когда я начинаю использовать разные заклинания в человеческом облике, во время подготовки заклинания у меня появляется эффект заклинания освобождения души, которое мы используем во время обряда. Так то ничего особенного, просто иногда надоедает немного, особенно во время боя.)

Кстати по поводу "во время подготовки заклинания у меня появляется эффект заклинания освобождения души, которое мы используем во время обряда", я сразу подумал что это какое то усиления моих заклинаний :)

И еще. В той же комнате, где последий обряд проводится, можно нажать на миску после чего мой ГГ режет руку. Так вот - что она делает? Я так и не понял.

Aizak

Опубликовано

Незнал про маски=) спс будет прикольно=)

П.С. Кто нибудь знает есть ли плагин на броню драконьего жреца тока с закрытыми боками? а то голый торс как то не смотрится(

assa96

Опубликовано

Где найти игридиенты для ритуала:Заговорённый сосуд и т.д. устал уже искать.А сам мод ваще крутой!

raziel1501

Опубликовано

возникла проблема .... 
 прошел все лаберинты .... но вернутся в тамриэль не могу ... нажимаю вернутся, темнеет экран и немнога отбрасывает назад и все ......

незнаю как сохранить и чара и проити этот квест

Const24

Опубликовано

Цитата:

В той же комнате, где последий обряд проводится, можно нажать на миску после чего мой ГГ режет руку. Так вот - что она делает? Я так и не понял.

"Благословение" позволяющее оживлять до 5 мертвецов одновременно, но на время его действия заклинания призыва существ блокируются.

Цитата:

Где найти ингредиенты для ритуала

Большинство ингредиентов создается на алтаре некроманта. Остальные находятся по ходу выполнения квестов или продаются.

Цитата:

вернутся в тамриэль не могу

Попробуйте установить файлы из опциональной папки или воспользоваться консолью.

fisenk-dima

Опубликовано

Файл не открывается, как архив. Проверьте, не битый ли.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Файл не открывается, как архив. Проверьте, не битый ли.

Не битый, все прекрасно.

Talmor

Опубликовано

Мод классный, нудный, я не доиграл и  удалил...ну тоска зеленая, не стоит это потраченного  времени честно, игра должна приносить удовольствие.  Про ингредиенты трансформации непонятно, что, где и как, таких в игре не встречал, а если не встречал, дайте (это товарищу автору) хоть намек что ли, оставайтесь верны стрелке на карте, а то ритуал, храм Аркея, даже все враги и  мантия погребенного архимага дотошно показаны, а редкие вещи и составляющие нет. И второй череп, автор с ним перестарался, запрятал так, что отбило интерес играть. Лазать впотьмах надоело и главное зачем? Еще один недостаток - если играть мастером школы колдовства, то в топку сразу, новые "способности" мода ее периодически блокируют,притом местами оставляя только заклинания некромантии, и мастер становится бесполезным мастером, который тупо рубит всех, считаю, что это тоже отбивает интерес - одно не должно мешать другому, а сразу показалось, что это баг.

Holdfast

Опубликовано

На мой скромный взгляд, мод более чем достоин внимания по нескольким причинам:

1. Человек действительно вложил уйму сил\времени в создание этого мода, что дало чертовски интересный сюжет + новые возможности + практически полное отсутствие багов + очень дружелюбный к игроку геймплей в форме лича ( Вспомните Lichcraft для обливиона и сравните с данным модом)

2. Этот мод по сути единственный в своём роде и на просторах .Ru .com - нетов я не нашел ничего похожего, а уникальность (особенно положительная) это всегда хорошо.

3. Даёт очень широкое поле для любителей полностью окунаться в ролеплей, а квесты и жилища только способствуют этому и нисколько не нарушают Лор.

4. Так же добавлен не большой набор "ядовитых" заклинаний, которые придутся по душе ассасинам и магам.

Теперь несколько слов о минусах:

1. Слишком запутанное подземелье в горах, может кому-то это и по душе, но я всё же не много устал от поисков черепов и верной дороги к чаше. Так же с апокрифом автор не много переборщил (конечно путь мага к вечной жизни должен быть сложным и опасным), книги-телепорты успели порядком надоесть и это при условии, что я послушался людей которые проходили мод до меня и прихватил с собой 10 мешков с мукой.

2. Геймплей в форме собственно лича довольно интересен, но по полезности стоит чуть выше чем за вервольфа, правда на много удобней. К сожалению и тут есть несколько ложек дёгтя: Во первых отсутствует возможность совершать прыжки (только если вы не висите над водой), так же личу не доступен спринт. Во вторых очень бы хотелось, что бы автор приблизил функционал лича к возможностям вампира-лорда (учитывая, что они очень между собой похожи), то как возможность приземлиться и хоть как-то сражаться в рукопашном бою, так же хочется чего-то похожего на стаю летучих мышей и ультразвук вампира, да и возможность экипировать лича хотя бы мечами\кинжалами\посохами то же бы не помешала.

Но могу уверенно сказать, что 2 последних пункта - чисто мои придирки и попытки представить вариант развития данного мода. Всем тем, кто не равнодушен к некромантии и всевозможной нежити, а так же просто ищет чего-то нового и интересно, я настоятельно рекомендую данный мод, он стоит потраченного на него времени. Очень жаль, что нечто подобное появляется усилиями сторонних людей, а сама беседка кормит нас "опопсевшими" вампирами и тёмным братством, а о некромантах (и их логичном перерождении в форме бессмертного лича) как всегда забывает.

Aizak

Опубликовано

Цитата:

Мод классный, нудный, я не доиграл и  удалил...ну тоска зеленая, не стоит это потраченного  времени честно, игра должна приносить удовольствие.  Про ингредиенты трансформации непонятно, что, где и как, таких в игре не встречал, а если не встречал, дайте (это товарищу автору) хоть намек что ли, оставайтесь верны стрелке на карте, а то ритуал, храм Аркея, даже все враги и  мантия погребенного архимага дотошно показаны, а редкие вещи и составляющие нет. И второй череп, автор с ним перестарался, запрятал так, что отбило интерес играть. Лазать впотьмах надоело и главное зачем? Еще один недостаток - если играть мастером школы колдовства, то в топку сразу, новые "способности" мода ее периодически блокируют,притом местами оставляя только заклинания некромантии, и мастер становится бесполезным мастером, который тупо рубит всех, считаю, что это тоже отбивает интерес - одно не должно мешать другому, а сразу показалось, что это баг.

Конечно если ты привык что тебя как маленького будут водить за ручку, с указателями для нубов которые не умеют читать, думать и догадываться, то и не следовало ожидать что тебе понравится этот квест

П.С, Уверен ты в Морровинд  не играл.

Aizak

Опубликовано

Цитата:

На мой скромный взгляд, мод более чем достоин внимания по нескольким причинам:

Цитата:

1. Человек действительно вложил уйму сил\времени в создание этого мода, что дало чертовски интересный сюжет + новые возможности + практически полное отсутствие багов + очень дружелюбный к игроку геймплей в форме лича ( Вспомните Lichcraft для обливиона и сравните с данным модом)

Цитата:

2. Этот мод по сути единственный в своём роде и на просторах .Ru .com - нетов я не нашел ничего похожего, а уникальность (особенно положительная) это всегда хорошо.

Цитата:

3. Даёт очень широкое поле для любителей полностью окунаться в ролеплей, а квесты и жилища только способствуют этому и нисколько не нарушают Лор.

Цитата:

4. Так же добавлен не большой набор "ядовитых" заклинаний, которые придутся по душе ассасинам и магам.

Цитата:

Теперь несколько слов о минусах:

Цитата:

1. Слишком запутанное подземелье в горах, может кому-то это и по душе, но я всё же не много устал от поисков черепов и верной дороги к чаше. Так же с апокрифом автор не много переборщил (конечно путь мага к вечной жизни должен быть сложным и опасным), книги-телепорты успели порядком надоесть и это при условии, что я послушался людей которые проходили мод до меня и прихватил с собой 10 мешков с мукой.

Цитата:

2. Геймплей в форме собственно лича довольно интересен, но по полезности стоит чуть выше чем за вервольфа, правда на много удобней. К сожалению и тут есть несколько ложек дёгтя: Во первых отсутствует возможность совершать прыжки (только если вы не висите над водой), так же личу не доступен спринт. Во вторых очень бы хотелось, что бы автор приблизил функционал лича к возможностям вампира-лорда (учитывая, что они очень между собой похожи), то как возможность приземлиться и хоть как-то сражаться в рукопашном бою, так же хочется чего-то похожего на стаю летучих мышей и ультразвук вампира, да и возможность экипировать лича хотя бы мечами\кинжалами\посохами то же бы не помешала.

Цитата:

Но могу уверенно сказать, что 2 последних пункта - чисто мои придирки и попытки представить вариант развития данного мода. Всем тем, кто не равнодушен к некромантии и всевозможной нежити, а так же просто ищет чего-то нового и интересно, я настоятельно рекомендую данный мод, он стоит потраченного на него времени. Очень жаль, что нечто подобное появляется усилиями сторонних людей, а сама беседка кормит нас "опопсевшими" вампирами и тёмным братством, а о некромантах (и их логичном перерождении в форме бессмертного лича) как всегда забывает.

Соглашусь с тем что он перемудрил с Апокрифом и книгами-телепортами. Слегка но перемудрил.

Прыжки и Спринт тоже бы надо, но может будет в следующей серии.... .

Лич может использовать - Посохи (в правую руку, даже посохи из плагинов)

Все маски драконьих жрецов лич так же может использовать и они будут отображаться.

Да хотелось бы больше функций у лича и ближе его к вампиру но кто знает что изменится в следующей серии.

П.С. Можешь связаться с автором мода и попросить об изменениях или дать совет что сделать нового для мода, тока вот работать в ките это дело не легкое (я знаю пробовал) а уж сделать мод таких масштабов дело совсем не легкое.

Anonim1236

Опубликовано

Великолепный плагин, но по моему есть несколько серьезнейших недоработок:

1)Во первых, пластический хирург из буйной фляги, отказывающийся сменить облик вампира, соглашается "прооперировать" Лича. Это как 0_0?!

2)Игра воспринимает игрока-вампира как нежить(чувствительность к определенным заклинаниям, действие перка "некромаг" и тд.). Насколько я понимаю, Лича игра все еще считает живым!

3)НАМНОГО проще стать вампиром-лордом, а последнему Лич сильно уступает. Мне кажется что Лича следует усилить - в конце концов, стать им очень непросто! Чего стоит поиск пяти(!) доз лунного сахара, с многочасовым выслеживанием караванщиков -каджитов! Да, баланс-святое, но награда должна соответствовать затраченным усилиям!

4)Личь это не сменный облик, а физическое состояние! Я не возражаю, пусть будет две формы, но влияние ритуала превосходства  на "человеческую" ипостась необходимо сделать более заметным. К примеру, возражение у филактерии должно работать в любой форме - мы же Лич, в конце концов...

5)Даже после завершения ритуала превосходства, в моей башне продолжают респауниться маньяки-некроманты, и они пытаются убить меня... повторно. Это нормально?

При всем при этом, плагин просто восхитителен! Прекрасная и, что главное,  лорная история, замечательно продуманный сценарий, новые сбалансированные заклинания, сложнейший лабиринт апокрифа... Давно мне не приходилось играть в нечто настолько качественное. Автор проделал колоссальную и совершенно бескорыстную работу!  Я могу лишь пожелать ему здоровья, успехов в жизни, творческого вдохновения и удовлетворения своей работой! Плагин замечателен, но можно сделать еще лучше! Уважаемый Const24, если можно, передайте автору и мое "фи".

  • Нравится 1
Const24

Опубликовано

Цитата:

Про ингредиенты трансформации непонятно, что, где и как, таких в игре не встречал, а если не встречал, дайте (это товарищу автору) хоть намек что ли, оставайтесь верны стрелке на карте, а то ритуал, храм Аркея, даже все враги и  мантия погребенного архимага дотошно показаны, а редкие вещи и составляющие нет. И второй череп, автор с ним перестарался, запрятал так, что отбило интерес играть. Лазать впотьмах надоело и главное зачем? Еще один недостаток - если играть мастером школы колдовства, то в топку сразу, новые "способности" мода ее периодически блокируют,притом местами оставляя только заклинания некромантии, и мастер становится бесполезным мастером, который тупо рубит всех, считаю, что это тоже отбивает интерес - одно не должно мешать другому, а сразу показалось, что это баг.

  1. необходимые ингредиенты описаны в ритуальных записях; если в игре таких не было, значит их добавил мод;

  2. свет (физический или магический) может серьезно помочь в поиске чего-либо в темных катакомбах;

  3. вы можете выбрать между доступом ко всем заклинаниям и возможностью поднять до 5 слуг (увы, это техническое ограничение).

Цитата:

К сожалению и тут есть несколько ложек дёгтя: Во первых отсутствует возможность совершать прыжки (только если вы не висите над водой), так же личу не доступен спринт. Во вторых очень бы хотелось, что бы автор приблизил функционал лича к возможностям вампира-лорда (учитывая, что они очень между собой похожи), то как возможность приземлиться и хоть как-то сражаться в рукопашном бою, так же хочется чего-то похожего на стаю летучих мышей и ультразвук вампира, да и возможность экипировать лича хотя бы мечами\кинжалами\посохами то же бы не помешала.

Цитата:

П.С. Можешь связаться с автором мода и попросить об изменениях или дать совет что сделать нового для мода, тока вот работать в ките это дело не легкое (я знаю пробовал) а уж сделать мод таких масштабов дело совсем не легкое.

Цитата:

если можно, передайте автору и мое "фи".

Передал, жду ответа. Как придёт, сразу же сообщу.

Talmor

Опубликовано

Есть проблемка с активаторами тайных ходов и тайников с черепами, или это тоже так задумано - когда нажимаешь дважды сразу на цепь с кольцом то двери не открываются и сколько не жми не открываются уже никогда... это и послужило причиной моего разочарования, я не мог открыть тайник с черепом (а его еще то найти надо и пойми где этот активатор что открывает, если его "заело"). Только после команды из консоли смог взять предмет пройдя через стену, (а еще кто-то спирает на мою недогадливость ) после чего пройти мод не составило труда и с ингредиентами все стало ясно.

Очень понравилось проходить Апокриф, чтобы не напутать с телепортами отмечал их стрелами из колчана. Просто класс!!!

Пять мисок лунного сахара добыл легко, если заглянуть на склад Рифтана в порту, у поставщика скуммы, там целых семь мисок на полках стоят))

Лич ограничен в выборе заклятий? Где десятки изученных заклинаний, он же высшее состояние мага, например мой персонаж мастер всех школ и тут после преобразования такое,- опять "урезали в могуществе".

В башне-логове на этаже библиотеки что-то с текстурами пола творится непонятное.

Автору мода большое спасибо и всех благ, это крутой мод, - поиграть за лича просто СУПЕР, а за мои заметки не судите строго, таков путь к совершенству! Пусть я трижды нуб и не жил Морровиндом, даже не бывал в Балморе, не говорил с Каем Косадесом! )))

anaralkva

Опубликовано

вот блин замудрено все.проходил проходил заколебался все это искать и когда все приготовил для ритуала оказалось не хватает манны для чтения заклинания )))))))))))))))

anaralkva

Опубликовано

с помощью кодов добавил манны и наконец то завершил квест по превращению.вроде как то там можно скелетов создавать в помошников кто то тут говорил.не подскажите как ?

Ivano2

Опубликовано

Что нужно сделать что бы стать личем?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...