Перейти к содержанию

7 изображений

Информация о файле

Перед вами одна из крупнейших модификаций, которая преобразует существующую магическую систему Скайрима в лучшую сторону. Ее цель проста: сделать использование магии удобным и актуальным.

Требования: Skyrim, Dragonborn (опционально), SKSE, SkyUI (настройка мода)

Особенности мода:
1. Контроль плагина в меню настроек модов.
2. Возвращение заклинаний из прошлых частей серии.
3. Удобство (полезные заклинания еще актуальнее).
4. Эволюция использования магии при росте навыков.
5. Баланс (сглажены крайности в силе магии).
6. Универсальное решение для ролевой игры.

Модификация состоит из 5 модулей, которые затрагивают все школы магии. Добавлены новые заклинания и изменены существующие. Также были переработаны многие перки и улучшены зачарования артефактов, которые можно найти в Скайриме.

1. Mighty Magick Skyrim - Main

В главный плагин включены изменения, касающиеся
а) заклинаний всех школ магии (и голоса),
б) усиления эффектов чарами и зельями,
в) сотворения магии с двух рук.

- Школа Разрушения -

Ошеломление:
а) заклинания уровня Ученик имеют 25% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 75%; 50% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 50%; 95% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 25%;
б) заклинания уровня Адепт имеют 50% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 75%; 75% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 50%; 100% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 25%;
в) заклинания уровня Эксперт и Мастер всегда ошеломляют цели;
г) заклинания молнии имеют более высокий шанс к ошеломлению цели.

Жаркое пламя:
а) поддерживаемые заклинания отпугивают цель, чье здоровье ниже 20%;
б) заряжаемые заклятья имеют 25% шанс напугать цель;
в) нежить, драконы и даэдра игнорируют данный эффект.

Глубокая заморозка:
а) поддерживаемые заклинания будут парализовывать цель, чье здоровье ниже 20%;
б) заряжаемые заклятья имеют 25% шанс заморозить цель на месте;
в) драконы, а также существа, на которых не действует паралич, игнорируют данный эффект.

Дезинтеграция:
а) поддерживаемые заклинания дезинтегрируют цель, чье здоровье ниже 15%;
б) заряжаемые заклятья имеют 15% шанс расщепить цель, чье здоровье ниже 75%;
в) драконы, а также некоторые важные персонажи игнорируют данный эффект.

Заклинания-руны:
а) вы можете разместить две руны одновременно;
б) базовый урон был незначительно снижен;
в) перк Мастер рун позволит вам применять третью руну.

Прочее:
а) сила заклятий-плащей (включая Ярость Предков) и магических стен растет вместе с вашими навыками и соответствующими перками;
б) доступны новые заклинания на уровне Эксперт и Мастер.

- Школа Изменения -

Магическая броня:
Если вы приобрели навык и носите только одежду, ваш класс брони увеличивается.

Эффекты прошлых частей серии:
а) перышко, обуза, сопротивление/уязвимость стихии;
б) замедление падения, отражение урона и т.д.

Трансмутация:
а) доступно множество вариантов изменения материалов;
б) вы можете работать только со слитками;
в) шанс получения/утраты слитка.

- Школа Колдовства -

Древо перков было изменено, теперь вам доступны различные перки призыва существ и экипировки.
Призовите весь комплект брони (легкого и тяжелого типа), который ничего не весит, но защищает не хуже обычных доспехов.
Все атронахи и элементальные трэллы также становятся сильнее до 40 уровня навыка, а их сильные вариации продолжают расти чуть дольше.
Доступны варианты заклинаний переноса душ в камни: с визуальной составляющей и без, а также массовый захват душ.
Прочтение низкоуровневых томов заклинаний колдовства наделит вас силой изгнания призванных существ.
Ваши заклинания колдовства больше не будут поглощаться соответствующим эффектом.
Заклятья перемещения позволят вам мгновенно оказаться там, где пожелаете.

- Школа Иллюзии -

Заклинания очарования превратят ваших врагов в марионетки.
Фантазмы способны отвлечь цель и нанести ей внушительный урон.
Обманите сильного противника - пусть он думает, что серьезно ранен.
Эффекты "влияния" заклинаний теперь зависят от вашего навыка и способа прочтения.
Паралич, Массовый паралич, Свет свечи и Магический свет теперь относятся к школе Иллюзии.
Перки Гипнотический взгляд, Неистовство, Наука страха, Обман людских глаз, Обман животных теперь обеспечивают 25% динамический бонус.

- Школа Восстановления -

Сила заклинаний против нежити (отпугивание обжигает цель при прочтении с двух рук, а отталкивание - цели в области) зависят от вашего навыка и способа прочтения.
Обереги отражают вражеские заклятья, могут оглушить атакующего в ближнем бою противника (опция в меню настроек модов).
Заклинания, усиливающие ваши атрибуты, позволят вам делать то, о чем вы раньше даже не мечтали.

- Школа Голоса -

Сила Криков будет расти
а) на 1% за каждое 20-е использование Голоса
б) на 1% за каждую поглощенную вами драконью дущу
в) на 1% за каждое повышение атрибута (здоровья, магии, запаса сил) на 10 (без эффектов усиления)
г) вместе с длительностью эффектов (опция в меню настроек модов).

Изменения Криков:
а) Элементная ярость была переименована в Ярость ветра;
б) Грозовой зов больше не причинит вреда спутникам.
Чтобы получать улучшения Голоса, вам придется довольно часто спать.

- Чары усиления и эффекты алхимии -

Исправлена "нулевая стоимость" заклинаний.
Зачарования брони увеличивают силу заклинаний определенной школы, а зелья снижают их стоимость.
Если вы сварите очень сильное зелье, вы сможете творить заклинания без затрат магии, но не все время.

2. Mighty Magick Skyrim - Dragonborn

- Список изменений -

Воплощение дракона длится 10 минут, можно использовать больше одного раза в день.
Новые заклятья-руны требует наличия перка Мастер рун.
Ядовитые руны действуют на даэдра и драконов.
Пепельная руна действует согласно описанию.
Вызов порождения пепла призывает пепельного убийцу, если взят перк Ужасная мощь.
Вызов пепельного стража не требует перка Мощь Обливиона; если у вас есть сердечный камень, страж получает 100 ед. здоровья и 25 ед. сопротивления магии.
Вызов искателя требует перк Призыватель; если взят перк Мощь Обливиона, призывается высший искатель.
Стоимость вихревого плаща соответствует подобным заклятьям; переименован в плащ ветров.
Призванный кинжал работает как и остальное оружие этого типа; отнимает 50 ед. магии.
Дремора-торговец и дремора-лакей существуют 1 минуту, а медведь-оборотень - 5.
Милость Моры может восстановить атрибуты даже высокоуровневых персонажей.
Сила северного ветра увеличена до 50, вод жизни - до 500.
Кости земли и секреты длятся 1 минуту, корни могущества - 3, вызов Карстага - 5
Урон от чар хаоса снижен на 30%; может соответствовать с подобными чарами (опция в меню настроек модов).

3. Mighty Magick Skyrim - Enchantments Rebalance

Внимание: этот модуль
а) не для всех,
б) усложнит игру,
в) ослабит персонажа,
г) снизит многие параметры,
д) лишит некоторых возможностей.

Если вы обновляете модификацию, то
а) загрузите игру,
б) найдите Сергия Турриана в Винтерхолде,
в) купите у него книгу "Зачарование: углубленное изучение",
г) прочтите ее (перки древа зачарования будут сброшены при каждом прочтении),
д) распределите свободные перки.

- Эффекты чар не складываются -

Если вы наденете перчатки +25 к кузнечному делу и кольцо с тем же эффектом на 35, то ваш навык вырастет только на 35 единиц (вместо 60, как было раньше).
Этому подверглись чары, которые повышают
а) навыки,
б) сопротивление магии,
в) скорость восстановления атрибутов.

При этом подобные зачарования можно наложить на любой предмет экипировки.

- Изменения зачарований -

Ваши чары могут быть на 10-25% сильнее, чем самый лучший встреченный вами вариант в игре. Но для этого вам нужно иметь соответствующие перки и находиться под эффектом усиления зачарования.
Пример: обычные чары дают полезный эффект в 40 единиц; при навыке зачарования 100, перках Зачарователь и Чары умений вы можете добиться улучшения в 45 единиц; а если при этом выпить зелье или прочитать заклинание на усиление навыка, можно достичь 50-55 единиц.
Ошибка, повышающая регенерацию магии на 10% при наложении чар была исправлена; теперь такие чары имеют фиксированное значение - 125%.

- Изменения перков -

Зачарователь - имеет только один ранг. Чары сильнее на 1% за каждое очко навыка.
Мастерство стихий - зачарования стихий сильнее на 25%.
Слияние душ - позволяет соединять заполненные и пустые камни душ с помощью Манипуляции.
Экономия душ - переименован в Повелитель душ.
Поглотитель душ: захватывает часть души умершего врага, теперь работает не только на животных.
Энергия душ: позволяет с помощью Манипуляции преобразовать наполненный камень душ в простое зелье, восполняющее атрибут.
Зачарователь (4-5 ранги) и Грозовые чары удалены.

- Прочее -

Вы сможете снять чары с предмета на пентаграмме душ; однако это касается только наложенных вами чар, при этом предмет потеряет все кузнечные улучшения.
Сергий Турриан продает матрицы зачарований, которые позволят вам изучить новые чары; два новых тома заклинаний, дающих новые способности, и книгу со сбросом перков зачарования.

4. Mighty Magick Skyrim - Artifacts

Внимание: этот модуль изменяет артефакты Скайрима, конфликты с другими модами неизбежны.

Эффекты уникальных зачарований будут складываться с подобными, например, если вы носите фамильное кольцо Серебряной Крови с предметом, зачарованным на усиление кузнечного дела, вы получите оба бонуса.
Маски драконьих жрецов были переработаны:
Морокеи - увеличивает магию на 100 ед., ее регенерацию на 100% и поглощает 25% урона от заклинаний.
Кросис - увеличивает магию на 50 ед., а заклинания колдовства и изменения расходуют на 20% меньше магии.
Вольсунг - улучшает красноречие, делает Крики сильнее и уменьшает время их восстановления.
Накрин - увеличивает магию на 50 ед., а заклинания разрушения и восстановления расходуют на 25% меньше магии.
Хевнорак - увеличивает здоровье, магию и запас сил на 100 ед.
Рагот - увеличивает урон от любого оружия вдвое, а также удваивает скорость восстановления здоровья и запаса сил.
Вокун - упрощает взлом замков, затрудняет обнаружение на 25%, уменьшает стоимость заклинаний иллюзии на 25%.
Отар - увеличивает сопротивление урону на 30%, дарует иммунитет к болезням и ядам.
Конарик - позволяет управлять 5 призванными сушествами, призывать драконьих жрецов и драугров. При низком уровне здоровья возможно излечение.
Даэдрическое оружие (например, булава Молаг Бала) не требует перезарядки; амулеты теперь намного полезнее, все артефакты были слегка усилены.

5. Mighty Magick Skyrim - Artifacts Dragonborn

Маски Азидала, Дукана, Закрисоша теперь увеличивают сопротивление стихии на 80% и урон от нее на 100%. Комплект одежды Мирака был значительно усилен.


Совместимость:

Возможны конфликты с модами, которые изменяют:
а) стандартные игровые заклинания,
б) любые настройки заклинаний, исполняемых с двух рук,
в) начальные перки в школах магии,
г) зачарования и алхимические эффекты улучшений магии.
Совместимы модификации, добавляющие новые заклинания, крики и магические эффекты, если в списке загрузки модов они располагаются после Могучей магии Скайрима.

1. Заклинания телепортации не имеют ограничения на размещение порталов.
2. Если вы приобрели перк Мастер рун и экипировали заклинание рун, сохранились, вышли из игры, загрузили последнее сохранение и обнаружили, что не можете разместить третью руну: просто уберите/замените заклинание и снова экипируйте его.
3. Если вы умираете под действием эффекта расторопности, увеличенная высота прыжка начинает расти с каждым сохранением.

Если ваш персонаж еще не знает этого заклинания: продолжайте играть.

Если заклинание уже выучено, но никакой ошибки не произошло:
а) прочитайте заклинание один раз,
б) сделайте сохранение в новую ячейку,
в) продолжайте играть.

Если заклинание выучено, а у вас произошла ошибка (высота прыжка больше даже без использования заклинания):
а) загрузите сохраненную игру.
б) введите в консоли "player.dispelallspells" (без кавычек).
в) после чего введите "setGameSetting fJumpHeightMin 76".
г) проверьте высоту прыжка персонажа. Она должна стать прежней.
д) прочитайте заклинание один раз.
е) сделайте сохранение в новую ячейку.
ж) продолжайте играть.

Если вы используете модификацию, которая изменяет высоту прыжка и у вас произошла ошибка: вам придётся открыть ее в Creation Kit, найти параметр fJumpHeightMin и использовать его число вместо 76 в четвертом пункте выше.

Благодарности: Damar Stiehl, Siegrun, pieron за заказ мода. Заказать платный перевод вы можете в специальной теме.

Публикация перевода на других сайтах запрещена!
  • Нравится 75

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Const24

Опубликовано

Цитата:

Т.е. esp для каждой школы магии(MM-Illusion.esp,MM-restoration,и модули с помяткой Extra что добавляют новые заклинания),отдельно уже ставить нет нужды? Просто я запускал игру без остальных (под каждую школу магии) еспов,но не было возможности проверить,работают ли заклинания как надо или нет,и добавлены ли новые.

Да, все esp-файлы объединены в одном сводном, нужно только содержимое из bsa-файлов.

ShiroMamoru

Опубликовано

Цитата:

Да, все esp-файлы объединены в одном сводном, нужно только содержимое из bsa-файлов.

Ясно,спасибо за ответ ^^

Брант

Опубликовано

а как работают новые заклинания призыва в Иллюзии? Кастую, например, медведя, паука, или еще кого то, никто не призывается. То есть чтение идет, заклинание летит и все.

Const24

Опубликовано

Цитата:

а как работают новые заклинания призыва в Иллюзии? Кастую, например, медведя, паука, или еще кого то, никто не призывается. То есть чтение идет, заклинание летит и все.

Их нужно направлять на живую цель.

Разиэль

Опубликовано

Шикарно.

john_mullins

Опубликовано

Удалил данный мод, но изменение вносимые оным остались))) Как быть?_ Устанавливал только разрушение

Const24

Опубликовано

Цитата:

Удалил данный мод, но изменение вносимые оным остались))) Как быть?_ Устанавливал только разрушение

Удаляли по инструкции?

john_mullins

Опубликовано

Цитата:

Удаляли по инструкции?

Значит:

1. Установил без инструкции (просто скинул что было нужно )

2. В первый раз удалил без инструкции.

3. Во второй с инструкцией.

И удалилось наполовину) Причем изменения остались только на том сохранении где я использовал мод

Const24

Опубликовано

Цитата:

Значит:

Цитата:

1. Установил без инструкции (просто скинул что было нужно )

Цитата:

2. В первый раз удалил без инструкции.

Цитата:

3. Во второй с инструкцией.

Цитата:

И удалилось наполовину) Причем изменения остались только на том сохранении где я использовал мод

Установку и удаление нужно было выполнять по инструкции, при этом каждый раз сохранять игру в новую ячейку.

john_mullins

Опубликовано

Цитата:

Установку и удаление нужно было выполнять по инструкции, при этом каждый раз сохранять игру в новую ячейку.

Да уже все норм))) Разобрался

Снял с себя всю одежду сохранил на новую ячейку, загрузил другое сохранение , не использававшие данный мод( у него все в порядке было с заклинаниями), и загрузил последнее сохранение без одежды - все стало как прежде0))

cap

Опубликовано

то что у меня нет заклинания воскрешения "ужасный зомби" это нормально?и квест на ритуальное заклинание колдовства пропал((устанавливал разрушение и колдовство

Const24

Опубликовано

Цитата:

то что у меня нет заклинания воскрешения "ужасный зомби" это нормально?и квест на ритуальное заклинание колдовства пропал((устанавливал разрушение и колдовство

Да, оба заклинания заменены двумя новыми.

casper13

Опубликовано

Цитата:

то что у меня нет заклинания воскрешения "ужасный зомби" это нормально?и квест на ритуальное заклинание колдовства пропал((устанавливал разрушение и колдовство

Закл зомби у меня тоже пропал,но квест на ритуальное заклинание есть. Может быть конфликт?

Andral

Опубликовано

А можно ли убрать файлы изменения школ магии, но оставить файлы "Extras" добавляющие новые заклинания? А то мне не хватает некоторых дефолтных заклинаний и эффектов, которые убрались этими модами, но я не против новых спеллов...

Const24

Опубликовано

Цитата:

А можно ли убрать файлы изменения школ магии, но оставить файлы "Extras" добавляющие новые заклинания? А то мне не хватает некоторых дефолтных заклинаний и эффектов, которые убрались этими модами, но я не против новых спеллов...

Единственное требование: установка Mighty Magick - Scaling.esp, остальное по желанию.

Shadow_runner

Опубликовано

При включении мода навык красноречия падает на 20 пунктов и циферки уровня навыка становятся красными(как при болезни). Как исправить? Поставил первые 4.

Const24

Опубликовано

Цитата:

При включении мода навык красноречия падает на 20 пунктов и циферки уровня навыка становятся красными(как при болезни). Как исправить? Поставил первые 4.

Устанавливали по инструкции? Возможно конфликт второго модуля с каким-то модом.

disbalans

Опубликовано

Хороший мод. Местами имеются дыры в балансе, но в общем неплохо!

И кстати: в коллегии заклинание "паралич" (которое мод переносит из школы изменения в школу иллюзии) по прежнему продает Толфдир, что похоже не есть правильно, так как он специализируется на школе изменения.

SamotXave

Опубликовано

C Requem совместим?

Const24

Опубликовано

Цитата:

И кстати: в коллегии заклинание "паралич" (которое мод переносит из школы изменения в школу иллюзии) по прежнему продает Толфдир, что похоже не есть правильно, так как он специализируется на школе изменения.

Автор посчитал, что лучше не изменять список существующих у Толфдира предметов.

Цитата:

C Requem совместим?

Увы, нет.

Цитата:

На форуме нексус прочитал, что нужно плагин Mighty Magick - Scaling.esp загрузить до Ревкиема, а остальные опциональные после, и все будет прекрасно работать.

Спасибо за информацию!

SamotXave

Опубликовано

На форуме нексус прочитал, что нужно плагин Mighty Magick - Scaling.esp загрузить до Ревкиема, а остальные опциональные после, и все будет прекрасно работать.

Безумие

Опубликовано

Можно ли не устанавливать определенные модификации,используя сводную версию мода?

Const24

Опубликовано

Цитата:

Можно ли не устанавливать определенные модификации,используя сводную версию мода?

Сводная включает в себя все модули данного мода.

Безумие

Опубликовано

Цитата:

Сводная включает в себя все модули данного мода.

Спасибо за ответ.И еще один вопрос.В чем причина того,что стоимость каста заклинания типа "Дубовая плоть" около 1200 маны без перка новичка в школе изменения,и около 800 с перком?Это такая фишка мода,связанная с изменением перка "Магическая броня" или же баг,конфликт?Заранее спасибо за ответ.

Const24

Опубликовано

Цитата:

Спасибо за ответ.И еще один вопрос.В чем причина того,что стоимость каста заклинания типа "Дубовая плоть" около 1200 маны без перка новичка в школе изменения,и около 800 с перком?Это такая фишка мода,связанная с изменением перка "Магическая броня" или же баг,конфликт?Заранее спасибо за ответ.

Последнее. У вас установлены еще какие-нибудь моды, затрагивающие стоимость заклинаний?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...