Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Мод убирает ограничения новичка, ученика и т.д. на использование заклинаний, можно применить любое заклинание на любом уровне навыков, как в Morrowind. Однако теперь нет 100% гарантии, что заклинание сработает... так же как в Morrowind.

Шанс успеха заклинания зависит от силы воли, удачи, навыка, стоимости заклинания и текущего запаса сил. Эту зависимость можно изменить в консоли с помощью следующих команд:
Set SpellCostMultiplier to X,
Set SpellSkillMultiplier to X,
Set SpellBaseChance to X.
Значения X по умолчанию: 1,25; 2,5 и 0 соответственно.

Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE 0015 или выше

Установка:
1. Копировать папку Data в папку Oblivion
2. Активировать esp-файл в лаунчере
  • Нравится 12

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

hazar

Опубликовано

Как раз то,чего не хватало. 10 баллов из 10 :)

  • Нравится 2
  • Не нравится 1
Эльф

Опубликовано

А на неписей шанс провала распространяется?

Sergajah

Опубликовано

Цитата:

А на неписей шанс провала распространяется?

К сожалению нет.

NexXer

Опубликовано

Было бы круто, если при провале на игрока какой-нибудь эффект отрицательный накладывался. А так задумка клевая)

Andral

Опубликовано

Нет, не нужен мне такой мод)

  • Нравится 1
Rapsoda

Опубликовано

Мне тоже не нужен)

Капитан Дион

Опубликовано

Да нет, ну зачем это? Дейдра не пользуются данным модом))

  • Нравится 1
vlt99

Опубликовано

Кто-то проверял? Полет нормальный?

Никит

Опубликовано

че вы все протестуете? нормальный мод!

Arlekin101

Опубликовано

отличный мод, аля олд скул

dragorn

Опубликовано

Цитата:

Кто-то проверял? Полет нормальный?

Нормальный... Но когда на 2 км от земли не срабатывает...

ariorh1337

Опубликовано

Такой вот вопрос, как настроить этот мод? При любом значении команд шанс на удачное заклинание в начале игры равен 10% что фактически убивает магическое развитие персонажа.

  • Нравится 1
I am rock

Опубликовано

Идея конечно интересная, но лучше б было если бы действовало это на всех мобов, кастующих магию, а не только на игрока. А в таком виде только продлевает чересчур затянутые порой стычки, когда, например оппонент хилится без конца а ваш герой лажает в половине случаев. Да и загружаться приходится только чаще

  • Нравится 1
Jlucmonag

Опубликовано

Цитата:

Идея конечно интересная, но лучше б было если бы действовало это на всех мобов, кастующих магию, а не только на игрока. А в таком виде только продлевает чересчур затянутые порой стычки, когда, например оппонент хилится без конца а ваш герой лажает в половине случаев. Да и загружаться приходится только чаще

Аналогичная просьба добавить аппоненту туже петрушку какой-то ученик некроманта будет меня магистра боевой магии школы разрушения пугать фаерболом?) помилуйте батенька..

  • Нравится 3
Ainz Ooal Gown

Опубликовано

Jlucmonag,

Цитата:

ученик некроманта будет меня пугать фаерболом?

Ну естественно! Ты всего лишь магистр какой-то там боевой магии, а он аж УЧЕНИК НЕКРОМАНТА! Всё как и должно быть, реализм.)

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...