Перейти к содержанию

27 изображений

Информация о файле

Вы уже были в Скумэл Соху? Это скрытая деревня, которая находится в Сумеречных Топях. Тут живут аргониане, о которых в Тамриэле никто не знает! И Главный Герой бы о них ничего не узнал, если бы не ученый и путешественник Брид Тавал, который напал на след, ведущий в деревню. Но он пропал, оставив после себя только дневники...

 

Подождите, вы уже знаете, кто такой Брид Тавал и что с ним произошло? Вы исходили вдоль и поперек все эти наполненные насекомыми, сыростью и буйной растительностью места? Что ж, тогда пришло время для новой истории.

 

Судьба приведет Главного Героя в Авол Сиаб, скрытую деревню на острове, который образовался из жерла потухшего вулкана. Жизнь аргониан здесь ничем не отличается от жизни в других скрытых деревнях, за исключением одной незначительной мелочи – весь остров наполнен грустными и молчаливыми призраками. Они скитаются по лесам и болотам и тихонечко стонут, сразу же исчезая при виде живого существа. Жители поселения давно уже не обращают на них внимания, но Главному Герою не составит труда узнать причину столь странного явления... Или всё не так просто, как кажется на первый взгляд?

 

Что же представляет из себя дополнение и почему я так долго над ним работал?
Давайте по пунктам об особенностях мода в целом:
- небольшой остров далеко в океане и тесные болота Скумэл Соху
- 8 часов геймплея (или больше/меньше – всё зависит от вашего стиля игры)
- 14 квестов
- около 1500 строк диалогов озвучено на русском языке
- множество новой музыки и звуков окружения
- дом для игрока с собственной винодельней, который еще предстоит обустроить
- еще какие-то приятные мелочи, о которых я забыл упомянуть

 

В этой истории нет указателей, всё придется искать самостоятельно, слушая лишь сухие подсказки местных жителей и время от времени посматривая в журнал квестов.
Рекомендую проходить модификацию начиная с 30 уровня. На самом деле, уровень не имеет большого значения.

 

Как начать:

Чтобы начать квест, прочтите в таверне Фолкрита "Мертвецкий мед" дневник Брида Тавала, он лежит на барной стойке. Рядом вы найдете книгу «Skummel Sohu – Помощь» - обязательно прочтите первые несколько страниц.

При обновлении версии ранее 2.0 весь ваш прогресс прохождения прошлой версии модификации (только модификации) будет утерян и если вы уже проходили квесты первой версии, то можете сразу отправляться искать на болотах вход на фермы Скумэл Соху. Там, в большом доме, найдите алхимика Реяда и пусть начнется ваше новое приключение!

 

На болотах Скумэл Соху всего 6 квестов, но получить последний можно только тогда, когда вы пройдете пять остальных! В ReadMe и книге «Skummel Sohu – Помощь» вы найдете информацию о том, кто и когда дает вам квесты.

На острове Авол Сиаб 8 квестов: 6 главной сюжетной линии, 1 дополнительный, 1 на получение дома. В их нахождении проблем возникнуть не должно.

 

Чтобы получить свой дом поговорите с Драгвасом, который ждет вас на причале Авол Сиаб. Возможно, Далекая заводь станет вашим новым обиталищем.

 

После окончания сюжетной ветки в Авол Сиаб откройте карту, найдите появившийся на острове новый маркер и прогуляйтесь к нему. В итоге вы сможете оборудовать в Далекой заводи свою собственную винодельню! И, несмотря на название, там можно делать не только вино, но и другие напитки: эль, мед, пиво, квас, наливки и даже соки. Не пропустите мешки с хмелем и собирайте больше пшеницы – из нее можно сделать солод.

Главная особенность эффектов от новых напитков – они не заменяются эффектами зелий. Это значит, что эффекты зелий и новых напитков суммируются.

 

Над озвучкой модификации работало много талантливых людей, за что я им очень благодарен!
Роли озвучивали:
Delete
FoxyMix Ксюша
Gkalian
Jack Frost
Silver Tatsu
werr

Артём "Darknelor" Портнов
Благодарный Валера
Егор Резниченко

Мэг Шустер
Стонос Сан
Хисимэль

Эдуард "GoodNatured" Сухарев
Blade Land (обработка и нарезка - Blade, !sTaR):
- Blade
- !sTaR
- Валерыч
- }{uMepa
- Kertax

 

Музыка: Johan Soderqvist, Noise Refinery (Humanity), боевая музыка из HoMM 3.

 

Рекомендую дополнительно (значит не обязательно) установить мод 101Bugs. Он добавляет много новых видов насекомых, а также увеличивает количество их генерации. Без этого мода болота – не болота.

Также рекомендую использовать мод Realistic Water Two. Во всяком случае, не играйте с ванильной водой.

 

Требования для SLE-версии: Skyrim 1.9.32.0.8.
Требования для SSE-версии: Skyrim Special Edition 1.5.23.0.8 или выше.

Кодировка SSE-версии: UTF-8.

 

Совместимость и проблемы:

Если после установки модификации на SSE-версию в игре в некоторых местах русские буквы превратились в нечитаемые знаки, вам нужно перестать использовать string-файлы игры в кодировке CP1251, которые находятся в Data/Strings.
Мод почти ни с чем не конфликтует, он изменяет только маленькую территорию возле дороги восточнее Фолкрита и добавляет в таверну «Мертвецкий мед» дневник для начала квеста. Если у вас установлены моды, меняющие таверну, вы можете не найти в ней книжку – в этом случае введите в консоли команду без кавычек «setstage aaafootstepsofbreed 10» и прочтите свой журнал заданий.
Также, если у вас установлен Тропический Скайрим, вы рискуете заблудиться в болотах надолго потому, что этот мод увеличивает размер стандартных растений в два, а то и больше, раз. Это не относиться к острову.
Если в локациях слишком темно, это может быть проблемой ENB. В настройках своего ENB вам нужно будет отключить функцию TimeOfDay.
Также одна локация, Болота, получилась слишком большой и в ней может падать FPS и картинка будет подтормаживать. Но если вы слегка опустите камеру вниз лаги прекратятся. Они появляются только тогда, когда вы смотрите в очень далекий участок локации. Извините, больше я не делаю такие большие и неоптимизированные локации!

Установка:
Скопировать папку Data из архива в папку со Skyrim/Skyrim SE и
1) активировать в вашем лаунчере мастер-файл SkummelSohu.esm, после него
2) активировать плагин SkummelSohu2.esp.

 

Обновление версии 2.0 и выше:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее установите новую версию модификации путем замены файлов: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Загрузите последнее сохранение и начинайте играть.

 

Обновление версии ранее 2.0:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите старые файлы мода - SkummelSohu.bsa и SkummelSohu.esp. Загрузите последнее сохранение и сохранитесь еще раз, без каких-либо файлов модификации. После этого установите новую версию модификации и начинайте играть.

 

Удаление:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите файлы мода - SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp.

Установка мода не захламит вам папку Data - все файлы собраны в архив так, что вам нужно будет скопировать всего три файла: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Также выбраны форматы файлов, которые занимают меньше всего памяти без потери качества и вам нужно будет скачать всего ~150 мб!

 

Посмотреть, с чего всё начиналось, узнать последние новости, задать вопрос и оставить отзыв можно в моей группе ВКонтакте.

 

  • Нравится 240

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



бабай

Опубликовано

подскажите как через концоль закончить задание где надо убить сумеречного оборотня

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

подскажите как через концоль закончить задание где надо убить сумеречного оборотня

setstage aaaFootstepsOfBreed 80

Каесид

Опубликовано

Очень бы хотелось увидеть на болотах больше живности)

1)Болотный червь

Рецепт создания

1.Берём хоркера

2.Увеличиваем

3.Меняем характеристики по вкусу

4.Растягиваем модель так,чтоб вместо лап были перепонки,а вместо морды сделать острую-как у червя

5.Удаляем звук хоркера

6.Анимация готова-перестальтический стиль ходьбы хоркера подойдёт и червю.

7.Меняем лут,вместо мяса хоркера и бивней ставим жир червя-зелёная гадость в деревянной миске

8.Переименовываем

9.Добавляем в болота.

2)Гигантская многоножка

Рецепт

1.Берём коруса

2.Увеличиваем

3.Расстягиваем в длину.

4.Ретекстурим.

5.Меняем лут,вместо хитина коруса-хитин многоножки.

6.Искажаем звук.

7.Меняем характеристики.

8.Переименовываем.

9.Анимация готова-движения коруса подходят и для многоножки.

10.Добавляем на болота.

3)Жаба

Рецепт

1.Берём кролика

2.Утолщяем модель,отрезаем уши,ступни задних лап делаем более плоскими.

3.Ретекстурим(текстур жаб полно в инете)

4.Меняем хар.ки+название

5.Меняем лут.Вместо заячего мяса-жабьи лапки(ретекстур мяса зайца)

6.Добавляем квакающий звук.

7.Анимация жабьего прыганья уже есть-она как у прыгающего зайца.

8)Добавляем на болота.

9)Профит.

Ещё можно взять слоада из лунной тропы,но я не знаю,разрешат ли авторы того мода.

  • Нравится 1
shupa

Опубликовано

В номинацию "Моя Прелесть"! Когда прода?

  • Нравится 1
Kongressman

Опубликовано

Цитата:

В номинацию "Моя Прелесть"! Когда прода?

Насчет продолжения, я постараюсь что-нибудь сделать, но ничего не обещаю!

54545435

Опубликовано

исправь описание.

"Она находится на этапе «может быть будет», поэтому не могу ничего обещать."

мне кажется ты забыл одно слово. " лучше"

я прав? :)

зы.

мод прошёл ещё год назад. понравилось. плюсанул на 5

Лоремар

Опубликовано

Так всё озвучено на русском?..

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Так всё озвучено на русском?..

Да.

  • Нравится 1
NikolaRiftenskiy

Опубликовано

Когда устанавливал первый раз то музыка во время боя заменилась во всём Скайриме , так должно было быть или это была только моя проблема и будет такое сейчас.

Лоремар

Опубликовано

Что это за огромные ели, растущие прямо из скал? Корни этих деревьев настолько нордичны, что сосут влагу и минералы прямо из камня?

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Когда устанавливал первый раз то музыка во время боя заменилась во всём Скайриме , так должно было быть или это была только моя проблема и будет такое сейчас.

Так быть не должно.

madri

Опубликовано

Скажите пожалуйста как зажечь костер в столовой?

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Скажите пожалуйста как зажечь костер в столовой?

Огнем.

Ты играешь в новую версию, 1.2? Там же есть книга с подсказками.

  • Нравится 1
ada_kat

Опубликовано

Мод прекрасный и очень атмосферный! Даже без дополнительных модов и ENB выглядит сочно! Ничего не вылетало и не тормозило. Квесты интересные, спасибо что маркеры квестов не сделали,люблю так бегать и исследовать. Книга про мясных мух убила просто))

СПОЙЛЕР!

А где искать дополнительного персонажа и камень? я вроде все излазила, даже с tcl, но не нашла. И еще, с последним 6 квестом загвоздка, вам не кажется нелогичным,что персонаж не знает как излечиться от ликантропии? мой вот например излечился совсем недавно,можно было к примеру сказать,что за помощью в Скайрим нет времени отправляться. А так спасибо, все очень здорово,даже озвучка порадовала!

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Мод прекрасный и очень атмосферный! Даже без дополнительных модов и ENB выглядит сочно! Ничего не вылетало и не тормозило. Квесты интересные, спасибо что маркеры квестов не сделали,люблю так бегать и исследовать. Книга про мясных мух убила просто))

Цитата:

СПОЙЛЕР!

Цитата:

А где искать дополнительного персонажа и камень? я вроде все излазила, даже с tcl, но не нашла. И еще, с последним 6 квестом загвоздка, вам не кажется нелогичным,что персонаж не знает как излечиться от ликантропии? мой вот например излечился совсем недавно,можно было к примеру сказать,что за помощью в Скайрим нет времени отправляться. А так спасибо, все очень здорово,даже озвучка порадовала!

Насчет персонажа, обрати внимание на постер квеста. А камень - он не один, их много в каждой локации (подробности в ПрочтиМеня).

ada_kat

Опубликовано

Цитата:

Насчет персонажа, обрати внимание на постер квеста. А камень - он не один, их много в каждой локации (подробности в ПрочтиМеня).

Значит камни находила! И еще, Люммин в одном из диалогов говорит слово "чудак", а тот кто озвучивал поменял первую букву на М, так было задумано или ошибка?

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Значит камни находила! И еще, Люммин в одном из диалогов говорит слово "чудак", а тот кто озвучивал поменял первую букву на М, так было задумано или ошибка?

Ошибка.

crimm

Опубликовано

мод супер. особенно много ингридиентов). я сначала просто бегал и ловил бабочек мотыльков и лазил в бочки). прошел квест с яблоками, квест с бухлом, но вот на основном квесте роблема - после разговора с атаманом я вождя больше не нашел, заходил в разное время к нему в хату и облазил все места но он пропал(.

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

мод супер. особенно много ингридиентов). я сначала просто бегал и ловил бабочек мотыльков и лазил в бочки). прошел квест с яблоками, квест с бухлом, но вот на основном квесте роблема - после разговора с атаманом я вождя больше не нашел, заходил в разное время к нему в хату и облазил все места но он пропал(.

Да, про такое писали. Я, честно, не знаю с чем связана эта проблема, но почему-то это иногда происходит. Сам движок шалит.

Beeverus

Опубликовано

Мод просто шикарен, у меня он вызвал кучу положительных эмоций. С модом не было никаких проблем, все скрипты срабатывали быстро без тормозов. А на болотах у меня не было падения фпс, так что не стоит делать эту локацию меньше. Наоборот при таких размерах охотится было намного интереснее. Атмосфера игры чувствуется сразу, как только появился в низине - музыка, окружение, персонажи. Но больше всего меня впечатлила локация "Яблоневый сад" - невозможно передать словами как там круто, так и хотелось там по быть по дольше, по слушать музыку, по любоваться красивыми пейзажами...
Автору огромное спасибо за этот чудесный мод, с нетерпение буду ждать новых, не менее шикарных, модов.

  • Нравится 4
werr

Опубликовано

[quote name="ada_kat" timestamp="1416230775"] И еще, Люммин в одном из диалогов говорит слово "чудак", а тот кто озвучивал поменял первую букву на М, так было задумано или ошибка?[/quote] мой косяк)

GenaUk

Опубликовано

Как найти труп Дизила?

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Как найти труп Дизила?

"Из деревни спуститесь вниз по Ущелью, пока не увидите окровавленное место. Еще рядом там стоит Пудь." © Книга с помощью по прохождению

argonianinstyle

Опубликовано

у меня проблема. когда загружаю сохранение идёт загрузка а потом вылетает скайрим подскажите что делать.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...