Перейти к содержанию

27 изображений

Информация о файле

Вы уже были в Скумэл Соху? Это скрытая деревня, которая находится в Сумеречных Топях. Тут живут аргониане, о которых в Тамриэле никто не знает! И Главный Герой бы о них ничего не узнал, если бы не ученый и путешественник Брид Тавал, который напал на след, ведущий в деревню. Но он пропал, оставив после себя только дневники...

 

Подождите, вы уже знаете, кто такой Брид Тавал и что с ним произошло? Вы исходили вдоль и поперек все эти наполненные насекомыми, сыростью и буйной растительностью места? Что ж, тогда пришло время для новой истории.

 

Судьба приведет Главного Героя в Авол Сиаб, скрытую деревню на острове, который образовался из жерла потухшего вулкана. Жизнь аргониан здесь ничем не отличается от жизни в других скрытых деревнях, за исключением одной незначительной мелочи – весь остров наполнен грустными и молчаливыми призраками. Они скитаются по лесам и болотам и тихонечко стонут, сразу же исчезая при виде живого существа. Жители поселения давно уже не обращают на них внимания, но Главному Герою не составит труда узнать причину столь странного явления... Или всё не так просто, как кажется на первый взгляд?

 

Что же представляет из себя дополнение и почему я так долго над ним работал?
Давайте по пунктам об особенностях мода в целом:
- небольшой остров далеко в океане и тесные болота Скумэл Соху
- 8 часов геймплея (или больше/меньше – всё зависит от вашего стиля игры)
- 14 квестов
- около 1500 строк диалогов озвучено на русском языке
- множество новой музыки и звуков окружения
- дом для игрока с собственной винодельней, который еще предстоит обустроить
- еще какие-то приятные мелочи, о которых я забыл упомянуть

 

В этой истории нет указателей, всё придется искать самостоятельно, слушая лишь сухие подсказки местных жителей и время от времени посматривая в журнал квестов.
Рекомендую проходить модификацию начиная с 30 уровня. На самом деле, уровень не имеет большого значения.

 

Как начать:

Чтобы начать квест, прочтите в таверне Фолкрита "Мертвецкий мед" дневник Брида Тавала, он лежит на барной стойке. Рядом вы найдете книгу «Skummel Sohu – Помощь» - обязательно прочтите первые несколько страниц.

При обновлении версии ранее 2.0 весь ваш прогресс прохождения прошлой версии модификации (только модификации) будет утерян и если вы уже проходили квесты первой версии, то можете сразу отправляться искать на болотах вход на фермы Скумэл Соху. Там, в большом доме, найдите алхимика Реяда и пусть начнется ваше новое приключение!

 

На болотах Скумэл Соху всего 6 квестов, но получить последний можно только тогда, когда вы пройдете пять остальных! В ReadMe и книге «Skummel Sohu – Помощь» вы найдете информацию о том, кто и когда дает вам квесты.

На острове Авол Сиаб 8 квестов: 6 главной сюжетной линии, 1 дополнительный, 1 на получение дома. В их нахождении проблем возникнуть не должно.

 

Чтобы получить свой дом поговорите с Драгвасом, который ждет вас на причале Авол Сиаб. Возможно, Далекая заводь станет вашим новым обиталищем.

 

После окончания сюжетной ветки в Авол Сиаб откройте карту, найдите появившийся на острове новый маркер и прогуляйтесь к нему. В итоге вы сможете оборудовать в Далекой заводи свою собственную винодельню! И, несмотря на название, там можно делать не только вино, но и другие напитки: эль, мед, пиво, квас, наливки и даже соки. Не пропустите мешки с хмелем и собирайте больше пшеницы – из нее можно сделать солод.

Главная особенность эффектов от новых напитков – они не заменяются эффектами зелий. Это значит, что эффекты зелий и новых напитков суммируются.

 

Над озвучкой модификации работало много талантливых людей, за что я им очень благодарен!
Роли озвучивали:
Delete
FoxyMix Ксюша
Gkalian
Jack Frost
Silver Tatsu
werr

Артём "Darknelor" Портнов
Благодарный Валера
Егор Резниченко

Мэг Шустер
Стонос Сан
Хисимэль

Эдуард "GoodNatured" Сухарев
Blade Land (обработка и нарезка - Blade, !sTaR):
- Blade
- !sTaR
- Валерыч
- }{uMepa
- Kertax

 

Музыка: Johan Soderqvist, Noise Refinery (Humanity), боевая музыка из HoMM 3.

 

Рекомендую дополнительно (значит не обязательно) установить мод 101Bugs. Он добавляет много новых видов насекомых, а также увеличивает количество их генерации. Без этого мода болота – не болота.

Также рекомендую использовать мод Realistic Water Two. Во всяком случае, не играйте с ванильной водой.

 

Требования для SLE-версии: Skyrim 1.9.32.0.8.
Требования для SSE-версии: Skyrim Special Edition 1.5.23.0.8 или выше.

Кодировка SSE-версии: UTF-8.

 

Совместимость и проблемы:

Если после установки модификации на SSE-версию в игре в некоторых местах русские буквы превратились в нечитаемые знаки, вам нужно перестать использовать string-файлы игры в кодировке CP1251, которые находятся в Data/Strings.
Мод почти ни с чем не конфликтует, он изменяет только маленькую территорию возле дороги восточнее Фолкрита и добавляет в таверну «Мертвецкий мед» дневник для начала квеста. Если у вас установлены моды, меняющие таверну, вы можете не найти в ней книжку – в этом случае введите в консоли команду без кавычек «setstage aaafootstepsofbreed 10» и прочтите свой журнал заданий.
Также, если у вас установлен Тропический Скайрим, вы рискуете заблудиться в болотах надолго потому, что этот мод увеличивает размер стандартных растений в два, а то и больше, раз. Это не относиться к острову.
Если в локациях слишком темно, это может быть проблемой ENB. В настройках своего ENB вам нужно будет отключить функцию TimeOfDay.
Также одна локация, Болота, получилась слишком большой и в ней может падать FPS и картинка будет подтормаживать. Но если вы слегка опустите камеру вниз лаги прекратятся. Они появляются только тогда, когда вы смотрите в очень далекий участок локации. Извините, больше я не делаю такие большие и неоптимизированные локации!

Установка:
Скопировать папку Data из архива в папку со Skyrim/Skyrim SE и
1) активировать в вашем лаунчере мастер-файл SkummelSohu.esm, после него
2) активировать плагин SkummelSohu2.esp.

 

Обновление версии 2.0 и выше:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее установите новую версию модификации путем замены файлов: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Загрузите последнее сохранение и начинайте играть.

 

Обновление версии ранее 2.0:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите старые файлы мода - SkummelSohu.bsa и SkummelSohu.esp. Загрузите последнее сохранение и сохранитесь еще раз, без каких-либо файлов модификации. После этого установите новую версию модификации и начинайте играть.

 

Удаление:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите файлы мода - SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp.

Установка мода не захламит вам папку Data - все файлы собраны в архив так, что вам нужно будет скопировать всего три файла: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Также выбраны форматы файлов, которые занимают меньше всего памяти без потери качества и вам нужно будет скачать всего ~150 мб!

 

Посмотреть, с чего всё начиналось, узнать последние новости, задать вопрос и оставить отзыв можно в моей группе ВКонтакте.

 

  • Нравится 240

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Kongressman

Опубликовано

Цитата:

у меня проблема. когда загружаю сохранение идёт загрузка а потом вылетает скайрим подскажите что делать.

Или испорченное сохранение, или конфликт с чем-то. Попробуй загрузить ранее сохранение и, если загрузится, сразу же загружай последнее. Поэкспериментируй.

Илья Черных

Опубликовано

Нету первого дневника. Вроде мод подключен, а дневника в Фолкрите нет

Fellliny

Опубликовано

Цитата:

Нету первого дневника. Вроде мод подключен, а дневника в Фолкрите нет

Должны вылезти табличка и звук (youtu.be/JUl4iYJJY0k)

  • Нравится 1
Kongressman

Опубликовано

Цитата:

пишу сюжеты к модам если ко надо то пишыте в лс http://vk.com/id196052805

В самом деле пишышь?

mecheslav

Опубликовано

Твои квесты очень нравятся, спасибо огромное за работу ) Скажи будет ли от тебя что то новое, и если да то как скоро?

  • Нравится 2
Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Твои квесты очень нравятся, спасибо огромное за работу ) Скажи будет ли от тебя что то новое, и если да то как скоро?

Спасибо) Насчет нового - не знаю. Но если будет, то не скоро(

vangog777master

Опубликовано

Цитата:

пишу сюжеты к модам если ко надо то пишыте в лс http://vk.com/id19605

Твоя грамотность отпугнет всех желающих ;D

  • Нравится 6
Фёдор 2015

Опубликовано

Почему бы не сделать сеть подземелий под островом? Мол когда то  на острове существовала ужасно древняя расса К` Зирды. Они были опытными магами природы, экспериментировали с ней (ну типо современных биоинженеров). И на острове остались их эксперименты.  Бегающие по острову животные, изменённые магией. Как я уже выше написал подземелья, неудачный эксперемент изменил расу они отупели и со временем превратились в животных. Но на острове остались следы их пребывания. Может даже разумные существа помнящие ихнюю историю. Можно даже сделать как в квесте про Вермину в скайриме перемещение в прошлое прогулка по городам расы, возможность увидеть их гибель. Можно сделать призраков расы например какойнибудь участок подземелья где они будут жить. Или Аргониане которые живут на острове начнут болеть, или при попадании на определённые участки острова менятся. Например сойти с ума, или ослепнуть. Может даже там будет какое нибудь чудовище типа изменённого дракона  который когда то был разумным но К` Зирды поймали его и подвергли экспериментам.

Фёдор 2015

Опубликовано

Может даже особый вид магии которому ГГ сможет научится. Или совершить эксперимент над собой и преобрести новые способности.

Kongressman

Опубликовано

Это все круто, но на дополнительные миссии не похоже, а главный сюжет у меня уже есть!

Фёдор 2015

Опубликовано

Ну значит хорошо. Подумаю над дополнительными может что и придумаю.

Фёдор 2015

Опубликовано

Ну можно к примеру.

Аргониане решили построить башню. Выбрали для этого место. Начали строить. Когда строительство было уже на половину законченно, башня проваливается под землю. Аргонианские рабочие чисто из любопытства решили разведать куда провалилась башня.

sa66at

Опубликовано

А можно добавить версию без озвучки?

  • Нравится 1
Kongressman

Опубликовано

Цитата:

А можно добавить версию без озвучки?

Ты первый, кто попросил ее добавить. Не думаю, что это хорошая идея.

sa66at

Опубликовано

Цитата:

Ты первый, кто попросил ее добавить. Не думаю, что это хорошая идея.

Но озвучка же просто кошмар. Видимо придется убавить громкость речи до ноля.

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Но озвучка же просто кошмар. Видимо придется убавить громкость речи до ноля.

Просто кошмар? Ну тогда и в самом деле придется убавлять громкость.

Каесид

Опубликовано

Цитата:

Но озвучка же просто кошмар. Видимо придется убавить громкость речи до ноля.

Не знаю,мне озвучка показалась хорошей.Точнее-на уровне других (не модовых) персонажей Скайрима.

  • Нравится 1
Bag

Опубликовано

Мой комент в группе ты видимо не заметил, так что напишу сюда:
Ниже был пост, мол "Предлагайте истории для оживления мира", так вот, появилась у меня идея по этому поводу: добавить куда - нить в отдаленное от деревни место хижину, в которой будет жить аргониани, в ходе диалога с ним ГГ узнает, что аргонианин одержим идеей вновь начать обучение Черных ящеров ( элитных убийц, которых в детстве забирают из дома и обучают этому сложному искусству, далее их отдают в Темное Братство или же на службу к королю. ), ну, можно ограничиться одной историей, а можно аж добавить квест в ходе которого ГГ найдет подходящее место для обучения, далее поможет его застроить, найдет учителей. После прохождения квеста, было бы круто слышать от других персонажей фразы, аля "Моего ребенка чуть не украли.".
P.s. Вроде бы после четвертой Эры ящеров перестали обучать, а Визаро ( член ТБ в скайриме ) был один из последних. Так что квест будет весьма уместен.

Кirito

Опубликовано

Я всё болото обыскал, так где ж этот царь-олень?

F.Constantine

Опубликовано

Автору спасибо за мод!

Очень красивый мир - болото просто великолепно! - живущий своей собственной жизнью. То, что в модах, к сожалению, делают крайне редко. Обычно создают данжеон, босса (боссов) для избиения и/или пару железяк для нахождения - все  :).

С прохождением не было никаких проблем, ни технических, ни от сложности. Все очень качественно, до последней мелочи.

Как я понимаю, у автора еще громадье планов на этот мод - УДАЧИ :)!

Из негативчика - частые вылеты игры (больше в "Скае" у меня их нигде нет), обычно при вхождении в деревню. Подозреваю, что из-за невероятного количества разбросанной там мелочевки. И самовзводящиеся капканы повсюду просто бесят :(!

И - да, еще - в деревне нет торговцев, кроме бедного монетой хозяина таверны. Даже кузнец морозится от ГГ. Не камильфо :)...

  • Нравится 1
Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Автору спасибо за мод!

Цитата:

Очень красивый мир - болото просто великолепно! - живущий своей собственной жизнью. То, что в модах, к сожалению, делают крайне редко. Обычно создают данжеон, босса (боссов) для избиения и/или пару железяк для нахождения - все  :).

Цитата:

С прохождением не было никаких проблем, ни технических, ни от сложности. Все очень качественно, до последней мелочи.

Цитата:

Как я понимаю, у автора еще громадье планов на этот мод - УДАЧИ :)!

Цитата:

Из негативчика - частые вылеты игры (больше в "Скае" у меня их нигде нет), обычно при вхождении в деревню. Подозреваю, что из-за невероятного количества разбросанной там мелочевки. И самовзводящиеся капканы повсюду просто бесят :(!

Цитата:

И - да, еще - в деревне нет торговцев, кроме бедного монетой хозяина таверны. Даже кузнец морозится от ГГ. Не камильфо :)...

Спасибо за коммент! В конце описания на этой странице есть ссылка на группу в ВК, я там новости по версии 2.0 публикую, можешь глянуть что да как.

Насчет мелочевки, я это уже пофиксил, теперь ни в новых, ни в старых локациях не будет такого количества ничейных вещей.

  • Нравится 1
SanekOrc

Опубликовано

А где 2 дневник???

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

А где 2 дневник???

Второй дневник находится в низине Скумэл Соху, он лежит на ящике возле выхода из туннеля.

pw123

Опубликовано

Все отлично. Мод ставить обязательно.

Атмосфера отличная. Ландшафт отменный. Все на своих местах, видно что автор думал над работой.

Из недочетов:

1. Начальная пещера - сделайте лабиринт полузатопленный, чтоб не сахар был добраться до деревеньки. А то пара рыб не проблема, а если маска драконья есть, то и спокойно проплыть можно. К примеру в конце затопленной пещеры - поставьте затопленный каирн какой-нибудь, с загадками, ужастиками и местными злыми жильцами. А если реализуете подводные бои, то вообще класс.

2. И завяжите мод с локациями скайрима, чтоб нужно было обратно выбираться по некоторым квестам - уже если помогать местным так по полной, чтоб набегаться и настрадаться. )))

3. На болоте побольше деревьев - и меньше камней и больше топей, чтоб земля под ногами проседала и трясины поставьте, чтоб затягивали. Речушку заиленную с лесопилкой да квест к ней. Лагерь на болотах посолидней. Пару шахт и старый разрушенный фортик с квестом на восстановление.

4. Саму деревню нужно переделать - ну не аргонианские это дома, скайримские. Какие дома у аргониан не знаю - мы каджиты по болотам не любители шастать )).

5. Но вот что не хватает так это местной жизни, персонажи как приклеенные. Нужно исправить.

Лично мне все понравилось, а от Паучьей паутины я вообще в восторге.

Автор нужно добавить масштаба в локациях, чтоб аж дух захватывало.

Ну и домик ГГ а не комнату в коммуналке.

Прошел мод в захлеб.

Вывод один - ЕЩЕ ЕЩЕ ЕЩЕ !!!!

__________

Да ещё моментик - автор введи цензуру - бо нпс твои кхе кхе матерятся.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...