Перейти к содержанию

27 изображений

Информация о файле

Вы уже были в Скумэл Соху? Это скрытая деревня, которая находится в Сумеречных Топях. Тут живут аргониане, о которых в Тамриэле никто не знает! И Главный Герой бы о них ничего не узнал, если бы не ученый и путешественник Брид Тавал, который напал на след, ведущий в деревню. Но он пропал, оставив после себя только дневники...

 

Подождите, вы уже знаете, кто такой Брид Тавал и что с ним произошло? Вы исходили вдоль и поперек все эти наполненные насекомыми, сыростью и буйной растительностью места? Что ж, тогда пришло время для новой истории.

 

Судьба приведет Главного Героя в Авол Сиаб, скрытую деревню на острове, который образовался из жерла потухшего вулкана. Жизнь аргониан здесь ничем не отличается от жизни в других скрытых деревнях, за исключением одной незначительной мелочи – весь остров наполнен грустными и молчаливыми призраками. Они скитаются по лесам и болотам и тихонечко стонут, сразу же исчезая при виде живого существа. Жители поселения давно уже не обращают на них внимания, но Главному Герою не составит труда узнать причину столь странного явления... Или всё не так просто, как кажется на первый взгляд?

 

Что же представляет из себя дополнение и почему я так долго над ним работал?
Давайте по пунктам об особенностях мода в целом:
- небольшой остров далеко в океане и тесные болота Скумэл Соху
- 8 часов геймплея (или больше/меньше – всё зависит от вашего стиля игры)
- 14 квестов
- около 1500 строк диалогов озвучено на русском языке
- множество новой музыки и звуков окружения
- дом для игрока с собственной винодельней, который еще предстоит обустроить
- еще какие-то приятные мелочи, о которых я забыл упомянуть

 

В этой истории нет указателей, всё придется искать самостоятельно, слушая лишь сухие подсказки местных жителей и время от времени посматривая в журнал квестов.
Рекомендую проходить модификацию начиная с 30 уровня. На самом деле, уровень не имеет большого значения.

 

Как начать:

Чтобы начать квест, прочтите в таверне Фолкрита "Мертвецкий мед" дневник Брида Тавала, он лежит на барной стойке. Рядом вы найдете книгу «Skummel Sohu – Помощь» - обязательно прочтите первые несколько страниц.

При обновлении версии ранее 2.0 весь ваш прогресс прохождения прошлой версии модификации (только модификации) будет утерян и если вы уже проходили квесты первой версии, то можете сразу отправляться искать на болотах вход на фермы Скумэл Соху. Там, в большом доме, найдите алхимика Реяда и пусть начнется ваше новое приключение!

 

На болотах Скумэл Соху всего 6 квестов, но получить последний можно только тогда, когда вы пройдете пять остальных! В ReadMe и книге «Skummel Sohu – Помощь» вы найдете информацию о том, кто и когда дает вам квесты.

На острове Авол Сиаб 8 квестов: 6 главной сюжетной линии, 1 дополнительный, 1 на получение дома. В их нахождении проблем возникнуть не должно.

 

Чтобы получить свой дом поговорите с Драгвасом, который ждет вас на причале Авол Сиаб. Возможно, Далекая заводь станет вашим новым обиталищем.

 

После окончания сюжетной ветки в Авол Сиаб откройте карту, найдите появившийся на острове новый маркер и прогуляйтесь к нему. В итоге вы сможете оборудовать в Далекой заводи свою собственную винодельню! И, несмотря на название, там можно делать не только вино, но и другие напитки: эль, мед, пиво, квас, наливки и даже соки. Не пропустите мешки с хмелем и собирайте больше пшеницы – из нее можно сделать солод.

Главная особенность эффектов от новых напитков – они не заменяются эффектами зелий. Это значит, что эффекты зелий и новых напитков суммируются.

 

Над озвучкой модификации работало много талантливых людей, за что я им очень благодарен!
Роли озвучивали:
Delete
FoxyMix Ксюша
Gkalian
Jack Frost
Silver Tatsu
werr

Артём "Darknelor" Портнов
Благодарный Валера
Егор Резниченко

Мэг Шустер
Стонос Сан
Хисимэль

Эдуард "GoodNatured" Сухарев
Blade Land (обработка и нарезка - Blade, !sTaR):
- Blade
- !sTaR
- Валерыч
- }{uMepa
- Kertax

 

Музыка: Johan Soderqvist, Noise Refinery (Humanity), боевая музыка из HoMM 3.

 

Рекомендую дополнительно (значит не обязательно) установить мод 101Bugs. Он добавляет много новых видов насекомых, а также увеличивает количество их генерации. Без этого мода болота – не болота.

Также рекомендую использовать мод Realistic Water Two. Во всяком случае, не играйте с ванильной водой.

 

Требования для SLE-версии: Skyrim 1.9.32.0.8.
Требования для SSE-версии: Skyrim Special Edition 1.5.23.0.8 или выше.

Кодировка SSE-версии: UTF-8.

 

Совместимость и проблемы:

Если после установки модификации на SSE-версию в игре в некоторых местах русские буквы превратились в нечитаемые знаки, вам нужно перестать использовать string-файлы игры в кодировке CP1251, которые находятся в Data/Strings.
Мод почти ни с чем не конфликтует, он изменяет только маленькую территорию возле дороги восточнее Фолкрита и добавляет в таверну «Мертвецкий мед» дневник для начала квеста. Если у вас установлены моды, меняющие таверну, вы можете не найти в ней книжку – в этом случае введите в консоли команду без кавычек «setstage aaafootstepsofbreed 10» и прочтите свой журнал заданий.
Также, если у вас установлен Тропический Скайрим, вы рискуете заблудиться в болотах надолго потому, что этот мод увеличивает размер стандартных растений в два, а то и больше, раз. Это не относиться к острову.
Если в локациях слишком темно, это может быть проблемой ENB. В настройках своего ENB вам нужно будет отключить функцию TimeOfDay.
Также одна локация, Болота, получилась слишком большой и в ней может падать FPS и картинка будет подтормаживать. Но если вы слегка опустите камеру вниз лаги прекратятся. Они появляются только тогда, когда вы смотрите в очень далекий участок локации. Извините, больше я не делаю такие большие и неоптимизированные локации!

Установка:
Скопировать папку Data из архива в папку со Skyrim/Skyrim SE и
1) активировать в вашем лаунчере мастер-файл SkummelSohu.esm, после него
2) активировать плагин SkummelSohu2.esp.

 

Обновление версии 2.0 и выше:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее установите новую версию модификации путем замены файлов: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Загрузите последнее сохранение и начинайте играть.

 

Обновление версии ранее 2.0:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите старые файлы мода - SkummelSohu.bsa и SkummelSohu.esp. Загрузите последнее сохранение и сохранитесь еще раз, без каких-либо файлов модификации. После этого установите новую версию модификации и начинайте играть.

 

Удаление:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите файлы мода - SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp.

Установка мода не захламит вам папку Data - все файлы собраны в архив так, что вам нужно будет скопировать всего три файла: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Также выбраны форматы файлов, которые занимают меньше всего памяти без потери качества и вам нужно будет скачать всего ~150 мб!

 

Посмотреть, с чего всё начиналось, узнать последние новости, задать вопрос и оставить отзыв можно в моей группе ВКонтакте.

 

  • Нравится 240

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Al Sin

Опубликовано

"Нужно больше районов Аргонии. По разным квестам из самой деревни. А потом объединить все локации в одну большую однотипными болотами, по которым ходить все равно никто не будет, но получится что Чернотопье создано с нуля модмейкерами раньше, чем беседкой."

Тут главное не проснуться... в реальности мало кто захочет делать больше чем кусок какой то малой провинции. Но и за это спасибо.

soul1111

Опубликовано

фокси микс даже)

AmmonJerro

Опубликовано

Я прям фанат этого мода :good2:

  • Нравится 1
Vikran

Опубликовано

Жаль по квесту "Вопрос жизни и выпивки" нет возможности предложить ему аргонианское кровавое вино и суджамму.

surgeon

Опубликовано

Клад содержит в себе кроме рецептов выпивки еще и какие-то карты и чертежи, о которых в книжке ни слова... Для чего они?

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Клад содержит в себе кроме рецептов выпивки еще и какие-то карты и чертежи, о которых в книжке ни слова... Для чего они?

Пятью комментами ниже.

Цитата:

Продать. Просто дать золота было бы неинтересно

surgeon

Опубликовано

Цитата:

Продать. Просто дать золота было бы неинтересно :)

А еще интереснее было бы все-таки ввести эти данжи... ;)  Да и потом... бандиты-то тоже взялись не из воздуха... Можно сделать еще 1 квест о вторженцах из внешнего мира, которые пронюхали о расположении деревни...

ak.72

Опубликовано

Спасибо за мод, за обновления. Респект и уважуха Всем кто работает над этим произведением искусства!

  • Нравится 1
Gijan

Опубликовано

Спасибо за красивый мод) Но есть одна проблема - на некоторых локациях присутствует летающая трава. Кажется, мод с чем-то конфликтует, и карта высот накрылась..( За исключением этого мод только радует.

Теюшка1

Опубликовано

"не играйте с обычной водой".  Вот с моим любимым Pure Waters он не совместим - начинает лагать и мерцать

Теюшка1

Опубликовано

( Возможны спойлеры -.- )

Очень красивый квест. Потратила на две сюжетные линии аж 2 дня. Очень красивые локации, особенно болота (что не удивительно, мод же про ящерок). В первой линейке квестов озвучка.. кхм.. так себе, но не ужасна, не понравился только Маови со своими жаргонными фразочками аля "Вот они нахрен спугнулись", уффф.

Огромные плюсы:

- Красивые локации
Не скучный сюжет ( Относительно конечно, но если проходить всего 1-2 раза то вообще вах-вах-вах)
- На Птичьем острове можно получить красивейший домик на острове
- Именные награды (посох Урса, кольцо Йори)

Минусы :

-  Мало сторонних квестов (принеси что-то, дай мне капусточку и т.д)
-  Нету уникальных мобов (со своими модельками и т.д)
- Как писала раньше, конфликтует с Пью Ватерс (май инглиш зе перфект)
- Проседает фпс в Скумэл Соху, приходится ставить графику на среднею
- Хотелось бы побольше персонажей и диалогов с ними (а то у всех есть лишь парочка диалогов, к концу прохождения надоедает, ибо нету никого с кем поговорить о чем-то)

Конечно, я придираюсь, но квест шикарен. Занял у меня 2 дня :)

  • Нравится 1
Igizeh

Опубликовано

Помню, скачала этот мод, и удалила. Главным образом именно из-за озвучки. Некоторые мужские персонажи говорят с довакином как с недоразвитым дебилом, видимо это попытки подражать типовой аргонианской речи. В общем, невозможно это слушать, почему-то всегда эта самодельная русская озвучка обламывает весь кайф. Но это дело вкуса, так что заранее приношу извинения.

dawka787

Опубликовано

Данный текст может содержать спойлеры!

Какой же кайф я поймала, проходя этот квест! Проходила три дня, не особо заморачивалась с маленькими плюшками и нычками в локациях. Понравилась атмосфера, диалоги, шутки. На квесте с яблоками я вообще немного покрикивала с ответа с "Напомни, что мне сделать? Разогреть пауков и убить камни?" ХD

Локации, как уже было подмечено снизу, сделаны потрясно. В моей коллекции появилось более пятидесяти скриншотов природы.

Мне озвучка понравилась. Особенно на островах. Вот там голоса...

Недопонимания или вопросы: зачем по локациям разбросан мусор? Прикол или квест, который я упустила? Что за пустой сгоревший дом около болотного лагеря?

Чтобы ещё хотелось увидеть: напарников, с которыми также можно будет контактировать, а не только по квесту. Также был какой-то мод на детей иных рас. Было бы здорово увидеть аргонианских пи... деток :3

[spoiler='Скриншоты пейзажей :3 ']https://www.dropbox.com/home?preview=ScreenShot1215.bmp

https://www.dropbox.com/home?preview=ScreenShot1225.bmp

https://www.dropbox.com/home?preview=ScreenShot1224.bmp

https://www.dropbox.com/home?preview=ScreenShot1244.bmp

https://www.dropbox.com/home?preview=ScreenShot1228.bmp
[/spoiler]

  • Нравится 2
Kongressman

Опубликовано

Спасибо за отзыв!

Цитата:

Недопонимания или вопросы: зачем по локациям разбросан мусор? Прикол или квест, который я упустила? Что за пустой сгоревший дом около болотного лагеря?

У мусора нет какой-то определенной цели - его просто можно убрать)

Сгоревший дом нужен был для квеста, от которого я впоследствии отказался.

DANAL

Опубликовано

Где именно строить винодельню? Пробежаль всю заводь, но даже намека на строительство винодельни не нашёл. Сам мод замечательный, багов не наблюдалось, кроме, пожалуй, когда в самой начальной деревне вождь оказывался в своём доме за дверью и приходилось ловить часть тела для диалога. Не знаю намерено автор сделал или нет, но я увидел отсылку к Великому Гэтсби в зеленых маяках)

  • Нравится 1
Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Где именно строить винодельню?

После прочтения книги с чертежами на ограде веранды дома появится листок для строительства.

Цитата:

отсылку к Великому Гэтсби в зеленых маяках)

Так и есть)

  • Нравится 1
madxtolik

Опубликовано

Спасибо автору за замечательный мод! Давненько не видел таких интересных, красивых и проработанных квестовых модов. Очень понравился. Тут в комментариях многие писали про какие то баги - ни одного не заметил. Весь мод почти до конца прошел на одном дыхании. Почему почти? А вот полностью пройти то мне как раз и не удалось. Видать, "сглазил". :) Всё шло как по маслу. После финального убийства Пожирателя и разговора с тремя духами проснулся в пещере. Призрак девушки посоветовал поспешить в деревню. Мой приятель кастанул заклинание, убрал камни, я убил оказавшегося за ними бандюка и... При выходе из пещеры игра зависает на загрузочном экране. Всё! Финиш! Никак не выйти из шахты и, соответственно, не продолжить. Ранние сохранения загружал - никак дальше не хочет идти - виснет и всё тут. Жаль, а ведь осталось всего ничего... Я уже и домик на острове обустроил и все квесты повыполнял. Не судьба мне увидеть собственную винокурню.. Очень жаль. Придется загрузиться пораньше и, удалившись с острова, снести мод. А ведь так понравился! Три дня его проходил. Кстати, парой страниц ранее в комментах был у товарища очень похожий вопрос - именно на этой стадии квеста он не мог выйти из шахты. Ему так никто и не ответил. В любом случае, автору благодарность и пожелания всяческих благ и творческих успехов!

  • Нравится 2
Kongressman

Опубликовано

Цитата:

При выходе из пещеры игра зависает на загрузочном экране.

Я не могу воспроизвести этот баг и не могу даже предположить, что может не давать загрузиться. Так что тут не подскажу.

Но ты можешь попробовать переместиться в Далекую заводь и отправиться в деревню оттуда.

Varush

Опубликовано

Огромное спасибо авторам (локализаторам?) мод просто шикарен!

Теюшка1

Опубликовано

Цитата:

Огромное спасибо авторам (локализаторам?) мод просто шикарен!

автору.

  • Нравится 1
Victorbelmond

Опубликовано

Скажите почему когда нажимаю на записку с апгрейдом алхимической лаборатории вылетает?

Kongressman

Опубликовано

Модификация обновлена до версии 2.05:
• установка алхимической лаборатории больше не вызывает вылет в SSE версии;
• исправлен навмеш в домах Скумэл Соху, в том числе и в доме вождя;
• в книгу помощи добавлено несколько новых ответов;
• у домов и шахты Авол Сиаб появились названия;
• теперь перед важными моментами игра будет автоматически сохранятся;
• хмель будет с небольшим шансом появляется в бочках и мешках;
• мелкие исправления.

Servac

Опубликовано

Привет.Версия SSE.При попытке создать лабораторию игра теперь не вылетает но лаборатория не создается и листок не исчезает.Хотя все ингредиенты у меня есть.В углу невидимая стена на которую можно запрыгнуть (наверно это лаборатория).

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Привет.Версия SSE.При попытке создать лабораторию игра теперь не вылетает но лаборатория не создается и листок не исчезает.Хотя все ингредиенты у меня есть.В углу невидимая стена на которую можно запрыгнуть (наверно это лаборатория).

Ты обновлял версию, да?

Servac

Опубликовано

Цитата:

Ты обновлял версию, да?

Да обновил.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...