Перейти к содержанию

27 изображений

Информация о файле

Вы уже были в Скумэл Соху? Это скрытая деревня, которая находится в Сумеречных Топях. Тут живут аргониане, о которых в Тамриэле никто не знает! И Главный Герой бы о них ничего не узнал, если бы не ученый и путешественник Брид Тавал, который напал на след, ведущий в деревню. Но он пропал, оставив после себя только дневники...

 

Подождите, вы уже знаете, кто такой Брид Тавал и что с ним произошло? Вы исходили вдоль и поперек все эти наполненные насекомыми, сыростью и буйной растительностью места? Что ж, тогда пришло время для новой истории.

 

Судьба приведет Главного Героя в Авол Сиаб, скрытую деревню на острове, который образовался из жерла потухшего вулкана. Жизнь аргониан здесь ничем не отличается от жизни в других скрытых деревнях, за исключением одной незначительной мелочи – весь остров наполнен грустными и молчаливыми призраками. Они скитаются по лесам и болотам и тихонечко стонут, сразу же исчезая при виде живого существа. Жители поселения давно уже не обращают на них внимания, но Главному Герою не составит труда узнать причину столь странного явления... Или всё не так просто, как кажется на первый взгляд?

 

Что же представляет из себя дополнение и почему я так долго над ним работал?
Давайте по пунктам об особенностях мода в целом:
- небольшой остров далеко в океане и тесные болота Скумэл Соху
- 8 часов геймплея (или больше/меньше – всё зависит от вашего стиля игры)
- 14 квестов
- около 1500 строк диалогов озвучено на русском языке
- множество новой музыки и звуков окружения
- дом для игрока с собственной винодельней, который еще предстоит обустроить
- еще какие-то приятные мелочи, о которых я забыл упомянуть

 

В этой истории нет указателей, всё придется искать самостоятельно, слушая лишь сухие подсказки местных жителей и время от времени посматривая в журнал квестов.
Рекомендую проходить модификацию начиная с 30 уровня. На самом деле, уровень не имеет большого значения.

 

Как начать:

Чтобы начать квест, прочтите в таверне Фолкрита "Мертвецкий мед" дневник Брида Тавала, он лежит на барной стойке. Рядом вы найдете книгу «Skummel Sohu – Помощь» - обязательно прочтите первые несколько страниц.

При обновлении версии ранее 2.0 весь ваш прогресс прохождения прошлой версии модификации (только модификации) будет утерян и если вы уже проходили квесты первой версии, то можете сразу отправляться искать на болотах вход на фермы Скумэл Соху. Там, в большом доме, найдите алхимика Реяда и пусть начнется ваше новое приключение!

 

На болотах Скумэл Соху всего 6 квестов, но получить последний можно только тогда, когда вы пройдете пять остальных! В ReadMe и книге «Skummel Sohu – Помощь» вы найдете информацию о том, кто и когда дает вам квесты.

На острове Авол Сиаб 8 квестов: 6 главной сюжетной линии, 1 дополнительный, 1 на получение дома. В их нахождении проблем возникнуть не должно.

 

Чтобы получить свой дом поговорите с Драгвасом, который ждет вас на причале Авол Сиаб. Возможно, Далекая заводь станет вашим новым обиталищем.

 

После окончания сюжетной ветки в Авол Сиаб откройте карту, найдите появившийся на острове новый маркер и прогуляйтесь к нему. В итоге вы сможете оборудовать в Далекой заводи свою собственную винодельню! И, несмотря на название, там можно делать не только вино, но и другие напитки: эль, мед, пиво, квас, наливки и даже соки. Не пропустите мешки с хмелем и собирайте больше пшеницы – из нее можно сделать солод.

Главная особенность эффектов от новых напитков – они не заменяются эффектами зелий. Это значит, что эффекты зелий и новых напитков суммируются.

 

Над озвучкой модификации работало много талантливых людей, за что я им очень благодарен!
Роли озвучивали:
Delete
FoxyMix Ксюша
Gkalian
Jack Frost
Silver Tatsu
werr

Артём "Darknelor" Портнов
Благодарный Валера
Егор Резниченко

Мэг Шустер
Стонос Сан
Хисимэль

Эдуард "GoodNatured" Сухарев
Blade Land (обработка и нарезка - Blade, !sTaR):
- Blade
- !sTaR
- Валерыч
- }{uMepa
- Kertax

 

Музыка: Johan Soderqvist, Noise Refinery (Humanity), боевая музыка из HoMM 3.

 

Рекомендую дополнительно (значит не обязательно) установить мод 101Bugs. Он добавляет много новых видов насекомых, а также увеличивает количество их генерации. Без этого мода болота – не болота.

Также рекомендую использовать мод Realistic Water Two. Во всяком случае, не играйте с ванильной водой.

 

Требования для SLE-версии: Skyrim 1.9.32.0.8.
Требования для SSE-версии: Skyrim Special Edition 1.5.23.0.8 или выше.

Кодировка SSE-версии: UTF-8.

 

Совместимость и проблемы:

Если после установки модификации на SSE-версию в игре в некоторых местах русские буквы превратились в нечитаемые знаки, вам нужно перестать использовать string-файлы игры в кодировке CP1251, которые находятся в Data/Strings.
Мод почти ни с чем не конфликтует, он изменяет только маленькую территорию возле дороги восточнее Фолкрита и добавляет в таверну «Мертвецкий мед» дневник для начала квеста. Если у вас установлены моды, меняющие таверну, вы можете не найти в ней книжку – в этом случае введите в консоли команду без кавычек «setstage aaafootstepsofbreed 10» и прочтите свой журнал заданий.
Также, если у вас установлен Тропический Скайрим, вы рискуете заблудиться в болотах надолго потому, что этот мод увеличивает размер стандартных растений в два, а то и больше, раз. Это не относиться к острову.
Если в локациях слишком темно, это может быть проблемой ENB. В настройках своего ENB вам нужно будет отключить функцию TimeOfDay.
Также одна локация, Болота, получилась слишком большой и в ней может падать FPS и картинка будет подтормаживать. Но если вы слегка опустите камеру вниз лаги прекратятся. Они появляются только тогда, когда вы смотрите в очень далекий участок локации. Извините, больше я не делаю такие большие и неоптимизированные локации!

Установка:
Скопировать папку Data из архива в папку со Skyrim/Skyrim SE и
1) активировать в вашем лаунчере мастер-файл SkummelSohu.esm, после него
2) активировать плагин SkummelSohu2.esp.

 

Обновление версии 2.0 и выше:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее установите новую версию модификации путем замены файлов: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Загрузите последнее сохранение и начинайте играть.

 

Обновление версии ранее 2.0:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите старые файлы мода - SkummelSohu.bsa и SkummelSohu.esp. Загрузите последнее сохранение и сохранитесь еще раз, без каких-либо файлов модификации. После этого установите новую версию модификации и начинайте играть.

 

Удаление:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите файлы мода - SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp.

Установка мода не захламит вам папку Data - все файлы собраны в архив так, что вам нужно будет скопировать всего три файла: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Также выбраны форматы файлов, которые занимают меньше всего памяти без потери качества и вам нужно будет скачать всего ~150 мб!

 

Посмотреть, с чего всё начиналось, узнать последние новости, задать вопрос и оставить отзыв можно в моей группе ВКонтакте.

 

  • Нравится 240

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



mecheslav

Опубликовано

А что со второй частью дневника? Прошёл все квесты, а с дневником пусто да и ключа к комнате где этот тип жил не могу нигде найти - хоть во общих чертах - заранее спасибо!

  • Нравится 1
Kongressman

Опубликовано

[quote name="mecheslav" timestamp="1389828206"]А что со второй частью дневника? Прошёл все квесты, а с дневником пусто да и ключа к комнате где этот тип жил не могу нигде найти - хоть во общих чертах - заранее спасибо! [/quote] Вторая часть дневника рядом с выходом из шахты в низину, на ящике! Ключ есть, лучше ищи рядом с дверью!

  • Нравится 1
мшз

Опубликовано

Интересно я один искал плачущего ребенка на болотах?

  • Нравится 1
mecheslav

Опубликовано

Цитата:

Вторая часть дневника рядом с выходом из шахты в низину, на ящике! Ключ есть, лучше ищи рядом с дверью!

Спасибо!

  • Нравится 1
Kongressman

Опубликовано

[quote name="мшз" timestamp="1389868977"]Интересно я один искал плачущего ребенка на болотах?[/quote] Плачущий ребенок?

mecheslav

Опубликовано

Kongressman - Огромное спасибо за квест! Он великолепен ! Но меня все время прохождения терзал один вопрос )) В лагере охотников есть заваленный камнем проход куда то - очень похоже что на другую локацию ) однако он не работает и камень не открывается. Этот вопрос меня терзает до сих пор )

  • Нравится 1
Kongressman

Опубликовано

[quote name="mecheslav" timestamp="1389890722"]Kongressman - Огромное спасибо за квест! Он великолепен ! Но меня все время прохождения терзал один вопрос )) В лагере охотников есть заваленный камнем проход куда то - очень похоже что на другую локацию ) однако он не работает и камень не открывается. Этот вопрос меня терзает до сих пор ) [/quote] Он станет активен в следующих версиях:) Еще один такой есть на болотах.

mecheslav

Опубликовано

Цитата:

Он станет активен в следующих версиях :) Еще один такой есть на болотах.

Очень надеюсь что будет ещё интереснее а так же то, что сделаете так, что не нужно будет все проходить по новой )

  • Нравится 1
melalex

Опубликовано

как произвести обмен с болотной тенью, убил царя-оленя,а что делать дальше не объяснили...

Kongressman

Опубликовано

[quote name="melalex" timestamp="1389909756"]как произвести обмен с болотной тенью, убил царя-оленя,а что делать дальше не объяснили...[/quote] Забери рога и подожди возле трупа, Тень придет.

vikvolf

Опубликовано

Мод может и хороший, но у переводчика руки кривые - снес из-за всплывающей таблички - вылет из игры при ее закрытии достал.

Kongressman

Опубликовано

[quote name="vikvolf" timestamp="1389976166"]Мод может и хороший, но у переводчика руки кривые - снес из-за всплывающей таблички - вылет из игры при ее закрытии достал. [/quote] С чего ты взял, что мод кто-то переводил? А если вылетает, значит с чем-то конфликт. Было бы хорошо, если бы ты нашел с чем.

egor_mihailov_2012@mail.ru

Опубликовано

Был бы у меня нормальный ПК заценил бы,а так слишком уж много флоры и фауны на квадратный метр.Нужно же подумывать об обладателях Калькуляторов.

Kongressman

Опубликовано

[quote name="" timestamp="1389992778"]Был бы у меня нормальный ПК заценил бы,а так слишком уж много флоры и фауны на квадратный метр.Нужно же подумывать об обладателях Калькуляторов.[/quote] Снизь настройки... или ниже уже некуда?:)

мшз

Опубликовано

Цитата:

Плачущий ребенок?

есть там звук очень похожий на плачь младенца.Кстати если выкинуть даэдр кинжал то он зависает в воздухе,а радом с ним падает еще штук 10-20 невидимых дублекатов,вобщем в витрину его не положить.

Kongressman

Опубликовано

[quote name="мшз" timestamp="1390028514"]есть там звук очень похожий на плачь младенца.Кстати если выкинуть даэдр кинжал то он зависает в воздухе,а радом с ним падает еще штук 10-20 невидимых дублекатов,вобщем в витрину его не положить.[/quote] Нда, так и есть...

Kongressman

Опубликовано

[quote name="мшз" timestamp="1389868977"]Интересно я один искал плачущего ребенка на болотах?[/quote] Я, наконец, понял, что это за звук! Это комар, его лучше слушать в наушниках! :)

barttleby

Опубликовано

Блеск а не мод. Только Оленя не нашел до сих пор. всё болото оббегал раз 50.. + 2 часть дневника. Ящика у входа в низину, где он должен быть, не обнаружил..

  • Нравится 1
Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Блеск а не мод. Только Оленя не нашел до сих пор. всё болото оббегал раз 50.. + 2 часть дневника. Ящика у входа в низину, где он должен быть, не обнаружил..

Ящик там, где выход из шахт на улицу, слева, там еще сундук есть. Я про тот выход, который на 27 скрине.

barttleby

Опубликовано

Цитата:

Ящик там, где выход из шахт на улицу, слева, там еще сундук есть. Я про тот выход, который на 27 скрине.

Нашёл второй дневник.. А вот Тень не появляется. Сколько не стой рядом с трупом Оленя..

54545435

Опубликовано

подскажите, где найти Урса? облазил всё. так же не нашёл локацию яблоневый сад.

Kongressman

Опубликовано

[quote name="54545435" timestamp="1390928124"]подскажите, где найти Урса? облазил всё. так же не нашёл локацию яблоневый сад. [/quote] Урс в яблоневом саду, вход в сад находится в деревне, четвертый скрин снизу - этот самый вход.

  • Нравится 1
54545435

Опубликовано

Цитата:

Урс в яблоневом саду, вход в сад находится в деревне, четвертый скрин снизу - этот самый вход.

спасибо!   ща чекну это !

зы.   мод прекрасен и атмосферен.  не понравился только гей ящер в лагере охотников LOL

VladislavDragon

Опубликовано

Прошел большую часть , мнение двоякое ... и плюсы, и минусы есть . Локации и атмосфера на отлично , кроме паучьей норы (там как гигантские пауки ходят ?слишком узко для двуручников)

Беготня к Урсу через две локации тоже напрягает . Квест Виэли мне так и не дал, соответственно и последний не начинается. В ущелье телепорт так и не заработал . От комаров зуд до сих пор - лето с ужасом вспоминаю...

Порадовал Йорик , это не хочу , это не буду - алкаш-гурман ! Повеселило немного... Тень появляется только если двигаться по направлению к лагерю охотников (шагов через 50 прибежал навстречу)

В общем 7 из 10 , но только из-за того что мод ещё недоделан , больше квестов , меньше "курьерской" беготни ( Урс мог и на входе в Болота ждать перед боем с алхимичкой). Радует ещё и ОТЕЧЕСТВЕННЫЙ "производитель" мода - наконец-то мы дорастаем до "их" уровня !!!

да , комп у меня не сильный , а проседания ФПС на болотах почти незаметно. Ждем след. версию .

  • Нравится 2
Kongressman

Опубликовано

[quote name="VladislavDragon" timestamp="1391015352"]Квест Виэли мне так и не дал, соответственно и последний не начинается. В ущелье телепорт так и не заработал .[/quote] Виэли квест не дал?!! Как только заходишь в деревню, он подбегает и начинает разговор, говоришь и получаешь квест "Добро пожаловать...". Что пошло не так? Тот портал для квеста:) И спасибо за подробный комент!:)


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...