Перейти к содержанию

27 изображений

Информация о файле

Вы уже были в Скумэл Соху? Это скрытая деревня, которая находится в Сумеречных Топях. Тут живут аргониане, о которых в Тамриэле никто не знает! И Главный Герой бы о них ничего не узнал, если бы не ученый и путешественник Брид Тавал, который напал на след, ведущий в деревню. Но он пропал, оставив после себя только дневники...

 

Подождите, вы уже знаете, кто такой Брид Тавал и что с ним произошло? Вы исходили вдоль и поперек все эти наполненные насекомыми, сыростью и буйной растительностью места? Что ж, тогда пришло время для новой истории.

 

Судьба приведет Главного Героя в Авол Сиаб, скрытую деревню на острове, который образовался из жерла потухшего вулкана. Жизнь аргониан здесь ничем не отличается от жизни в других скрытых деревнях, за исключением одной незначительной мелочи – весь остров наполнен грустными и молчаливыми призраками. Они скитаются по лесам и болотам и тихонечко стонут, сразу же исчезая при виде живого существа. Жители поселения давно уже не обращают на них внимания, но Главному Герою не составит труда узнать причину столь странного явления... Или всё не так просто, как кажется на первый взгляд?

 

Что же представляет из себя дополнение и почему я так долго над ним работал?
Давайте по пунктам об особенностях мода в целом:
- небольшой остров далеко в океане и тесные болота Скумэл Соху
- 8 часов геймплея (или больше/меньше – всё зависит от вашего стиля игры)
- 14 квестов
- около 1500 строк диалогов озвучено на русском языке
- множество новой музыки и звуков окружения
- дом для игрока с собственной винодельней, который еще предстоит обустроить
- еще какие-то приятные мелочи, о которых я забыл упомянуть

 

В этой истории нет указателей, всё придется искать самостоятельно, слушая лишь сухие подсказки местных жителей и время от времени посматривая в журнал квестов.
Рекомендую проходить модификацию начиная с 30 уровня. На самом деле, уровень не имеет большого значения.

 

Как начать:

Чтобы начать квест, прочтите в таверне Фолкрита "Мертвецкий мед" дневник Брида Тавала, он лежит на барной стойке. Рядом вы найдете книгу «Skummel Sohu – Помощь» - обязательно прочтите первые несколько страниц.

При обновлении версии ранее 2.0 весь ваш прогресс прохождения прошлой версии модификации (только модификации) будет утерян и если вы уже проходили квесты первой версии, то можете сразу отправляться искать на болотах вход на фермы Скумэл Соху. Там, в большом доме, найдите алхимика Реяда и пусть начнется ваше новое приключение!

 

На болотах Скумэл Соху всего 6 квестов, но получить последний можно только тогда, когда вы пройдете пять остальных! В ReadMe и книге «Skummel Sohu – Помощь» вы найдете информацию о том, кто и когда дает вам квесты.

На острове Авол Сиаб 8 квестов: 6 главной сюжетной линии, 1 дополнительный, 1 на получение дома. В их нахождении проблем возникнуть не должно.

 

Чтобы получить свой дом поговорите с Драгвасом, который ждет вас на причале Авол Сиаб. Возможно, Далекая заводь станет вашим новым обиталищем.

 

После окончания сюжетной ветки в Авол Сиаб откройте карту, найдите появившийся на острове новый маркер и прогуляйтесь к нему. В итоге вы сможете оборудовать в Далекой заводи свою собственную винодельню! И, несмотря на название, там можно делать не только вино, но и другие напитки: эль, мед, пиво, квас, наливки и даже соки. Не пропустите мешки с хмелем и собирайте больше пшеницы – из нее можно сделать солод.

Главная особенность эффектов от новых напитков – они не заменяются эффектами зелий. Это значит, что эффекты зелий и новых напитков суммируются.

 

Над озвучкой модификации работало много талантливых людей, за что я им очень благодарен!
Роли озвучивали:
Delete
FoxyMix Ксюша
Gkalian
Jack Frost
Silver Tatsu
werr

Артём "Darknelor" Портнов
Благодарный Валера
Егор Резниченко

Мэг Шустер
Стонос Сан
Хисимэль

Эдуард "GoodNatured" Сухарев
Blade Land (обработка и нарезка - Blade, !sTaR):
- Blade
- !sTaR
- Валерыч
- }{uMepa
- Kertax

 

Музыка: Johan Soderqvist, Noise Refinery (Humanity), боевая музыка из HoMM 3.

 

Рекомендую дополнительно (значит не обязательно) установить мод 101Bugs. Он добавляет много новых видов насекомых, а также увеличивает количество их генерации. Без этого мода болота – не болота.

Также рекомендую использовать мод Realistic Water Two. Во всяком случае, не играйте с ванильной водой.

 

Требования для SLE-версии: Skyrim 1.9.32.0.8.
Требования для SSE-версии: Skyrim Special Edition 1.5.23.0.8 или выше.

Кодировка SSE-версии: UTF-8.

 

Совместимость и проблемы:

Если после установки модификации на SSE-версию в игре в некоторых местах русские буквы превратились в нечитаемые знаки, вам нужно перестать использовать string-файлы игры в кодировке CP1251, которые находятся в Data/Strings.
Мод почти ни с чем не конфликтует, он изменяет только маленькую территорию возле дороги восточнее Фолкрита и добавляет в таверну «Мертвецкий мед» дневник для начала квеста. Если у вас установлены моды, меняющие таверну, вы можете не найти в ней книжку – в этом случае введите в консоли команду без кавычек «setstage aaafootstepsofbreed 10» и прочтите свой журнал заданий.
Также, если у вас установлен Тропический Скайрим, вы рискуете заблудиться в болотах надолго потому, что этот мод увеличивает размер стандартных растений в два, а то и больше, раз. Это не относиться к острову.
Если в локациях слишком темно, это может быть проблемой ENB. В настройках своего ENB вам нужно будет отключить функцию TimeOfDay.
Также одна локация, Болота, получилась слишком большой и в ней может падать FPS и картинка будет подтормаживать. Но если вы слегка опустите камеру вниз лаги прекратятся. Они появляются только тогда, когда вы смотрите в очень далекий участок локации. Извините, больше я не делаю такие большие и неоптимизированные локации!

Установка:
Скопировать папку Data из архива в папку со Skyrim/Skyrim SE и
1) активировать в вашем лаунчере мастер-файл SkummelSohu.esm, после него
2) активировать плагин SkummelSohu2.esp.

 

Обновление версии 2.0 и выше:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее установите новую версию модификации путем замены файлов: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Загрузите последнее сохранение и начинайте играть.

 

Обновление версии ранее 2.0:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите старые файлы мода - SkummelSohu.bsa и SkummelSohu.esp. Загрузите последнее сохранение и сохранитесь еще раз, без каких-либо файлов модификации. После этого установите новую версию модификации и начинайте играть.

 

Удаление:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите файлы мода - SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp.

Установка мода не захламит вам папку Data - все файлы собраны в архив так, что вам нужно будет скопировать всего три файла: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Также выбраны форматы файлов, которые занимают меньше всего памяти без потери качества и вам нужно будет скачать всего ~150 мб!

 

Посмотреть, с чего всё начиналось, узнать последние новости, задать вопрос и оставить отзыв можно в моей группе ВКонтакте.

 

  • Нравится 240

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



mix73

Опубликовано

Достойная работа ! Жду продолжения....

  • Нравится 3
ladnaya

Опубликовано

Скажите, как найти Альви-мухорождённого и отодвинуть камень на болотах?

Kongressman

Опубликовано

[quote name="ladnaya" timestamp="1392069002"]Скажите, как найти Альви-мухорождённого и отодвинуть камень на болотах?[/quote] Привет, Альви давно умер, а на болотах можно найти развалины его дома. Камень отодвинуть нельзя.

_MraK_

Опубликовано

мод прикольный + но я играю The Elder Scrolls online

_MraK_

Опубликовано

ну и конешно продолжай))))

  • Нравится 1
ladnaya

Опубликовано

Цитата:

Привет, Альви давно умер, а на болотах можно найти развалины его дома. Камень отодвинуть нельзя.

Вот я там его дневник и нашла, где он про себя всё написал. :-))

  • Нравится 1
ANISTRATENKO1972

Опубликовано

Супер нет баг и глюки а мод прикольный автор молодцы

  • Нравится 2
Rider89

Опубликовано

Замечательный мод, 10 из 10! Шикарная атмосфера, и окружение. Но мне кажется без дополнительных модов, картинка лучше.

  • Нравится 1
Kongressman

Опубликовано

[quote name="Rider89" timestamp="1393078887"]Замечательный мод, 10 из 10! Шикарная атмосфера, и окружение. Но мне кажется без дополнительных модов, картинка лучше.[/quote] Я люблю цвета поярче и понасыщеннее! :)

Doktor360

Опубликовано

Где найти второй дневник брига?

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Где найти второй дневник брига?

Вторая часть на ящике в низине. Ящик там, где выход из шахт на улицу, слева, там еще сундук есть. Я про тот выход, который на 27 скрине.

maminsibiryk1984

Опубликовано

Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста,где найти оборотня? Пришёл в ущелье ночью,слышен только вой,всё обошёл по десять раз,заранее спасибо.

Porsche_Killer

Опубликовано

Для начала хочу поблагодарить автора за сей мод, очень все хороше и лорно. Ну а теперь о главном, так как я понял что мод будет доделываться, то немешало бы небольшой гайд по тому что уже есть, тем более его уже большинство прошло. В общем попал я в это дивное место, нашел 3 дневника, убил оборотня, разморозил яблони, зачистил паучью пещеру (некого кроме пауков там нету), выпивку алкашу еще не искал, да и нашел хваленый кинжал нашей пропажи (лежит по освещенной тропе к охотникам вместе с черепом, что наталкивает на мысль что он мертв или же обронил свое сокровище). Возникает вопрос что делать дальше, почему все же они все огорчены и что скрывает от нас один из охотников, грубо нас отсылая к вождю при разговоре с ним? Автор ответь на вопрос пожалуйста, уж очень хочется закончить квест перед тестированием других модов! Да и что еще за секретная локация и бонусный персонаж к которым не так просто добраться (или это потом будет реалезовано)???

Porsche_Killer

Опубликовано

Цитата:

Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста,где найти оборотня? Пришёл в ущелье ночью,слышен только вой,всё обошёл по десять раз,заранее спасибо.

оборотня находиш там где и тело охотника после полуночи

Kongressman

Опубликовано

[quote name="Porsche_Killer" timestamp="1393185224"]Для начала хочу поблагодарить автора за сей мод, очень все хороше и лорно. Ну а теперь о главном, так как я понял что мод будет доделываться, то немешало бы небольшой гайд по тому что уже есть, тем более его уже большинство прошло. В общем попал я в это дивное место, нашел 3 дневника, убил оборотня, разморозил яблони, зачистил паучью пещеру (некого кроме пауков там нету), выпивку алкашу еще не искал, да и нашел хваленый кинжал нашей пропажи (лежит по освещенной тропе к охотникам вместе с черепом, что наталкивает на мысль что он мертв или же обронил свое сокровище). Возникает вопрос что делать дальше, почему все же они все огорчены и что скрывает от нас один из охотников, грубо нас отсылая к вождю при разговоре с ним? Автор ответь на вопрос пожалуйста, уж очень хочется закончить квест перед тестированием других модов! Да и что еще за секретная локация и бонусный персонаж к которым не так просто добраться (или это потом будет реалезовано)???[/quote] Привет:) Открой РидМи и почитай кто какие квесты дает. Все, о чем ты писал, уже реализованно, осталось пройти! Полная картина складывается только после прохождения всех шести квестов.

Porsche_Killer

Опубликовано

Цитата:

Привет :) Открой РидМи и почитай кто какие квесты дает. Все, о чем ты писал, уже реализованно, осталось пройти! Полная картина складывается только после прохождения всех шести квестов.

спасибо, только прошел, все работает просто отлично, жду расширения локации (я так понял со слов неписей еще должна быть ферма по выращиванию овощей). и да так что все таки за пасхалка в виде дополнительного персонажа со своим диалогом, но вот добраться до него честным путем нельзя ??? Напиши пожалуйста

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

спасибо, только прошел, все работает просто отлично, жду расширения локации (я так понял со слов неписей еще должна быть ферма по выращиванию овощей). и да так что все таки за пасхалка в виде дополнительного персонажа со своим диалогом, но вот добраться до него честным путем нельзя ??? Напиши пожалуйста

Обрати внимание на персонажа с "обложки" мода!

Fellliny

Опубликовано

С яблоневым садом не пойму. Пауков отогрел, яблони убил,  ничего. Ввёл tcl, полетал, посмотрел,  влетел в какую-то скалу, - фигаг! - Выполнено!

Что там за момент?

Kongressman

Опубликовано

[quote name="Fellliny" timestamp="1393266401"]С яблоневым садом не пойму. Пауков отогрел, яблони убил,  ничего. Ввёл tcl, полетал, посмотрел,  влетел в какую-то скалу, - фигаг! - Выполнено! Что там за момент?[/quote] Комп долго думал над скриптом проверки:)

Fellliny

Опубликовано

Цитата:

Комп долго думал над скриптом проверки :)

Повторю и оставлю игру на некоторое время. Отпишусь

Porsche_Killer

Опубликовано

Цитата:

Обрати внимание на персонажа с "обложки" мода!

спасибо большое, намек понятен )))) ждем обновы ! удачи

  • Нравится 1
Kongressman

Опубликовано

[quote name="Fellliny" timestamp="1393274227"]Повторю и оставлю игру на некоторое время. Отпишусь[/quote] С очень старой видеокартой скрипт вообще не срабатывал, ну, по крайней мере, я этого не дождался:) С новой же все впорядке было.

Fellliny

Опубликовано

Цитата:

С очень старой видеокартой скрипт вообще не срабатывал, ну, по крайней мере, я этого не дождался :) С новой же все впорядке было.

Минут через 10 срабатывает. Когда камера гулять начинает, если долго ничего не нажимать, то срабатывает

maminsibiryk1984

Опубликовано

Цитата:

оборотня находиш там где и тело охотника после полуночи

Обошёл всё вдоль и поперёк - нет оборотня,в чём может быть причина?!

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Обошёл всё вдоль и поперёк - нет оборотня,в чём может быть причина?!

В конфликте с чем-то. Скрипт не сработал.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...