Перейти к содержанию

27 изображений

Информация о файле

Вы уже были в Скумэл Соху? Это скрытая деревня, которая находится в Сумеречных Топях. Тут живут аргониане, о которых в Тамриэле никто не знает! И Главный Герой бы о них ничего не узнал, если бы не ученый и путешественник Брид Тавал, который напал на след, ведущий в деревню. Но он пропал, оставив после себя только дневники...

 

Подождите, вы уже знаете, кто такой Брид Тавал и что с ним произошло? Вы исходили вдоль и поперек все эти наполненные насекомыми, сыростью и буйной растительностью места? Что ж, тогда пришло время для новой истории.

 

Судьба приведет Главного Героя в Авол Сиаб, скрытую деревню на острове, который образовался из жерла потухшего вулкана. Жизнь аргониан здесь ничем не отличается от жизни в других скрытых деревнях, за исключением одной незначительной мелочи – весь остров наполнен грустными и молчаливыми призраками. Они скитаются по лесам и болотам и тихонечко стонут, сразу же исчезая при виде живого существа. Жители поселения давно уже не обращают на них внимания, но Главному Герою не составит труда узнать причину столь странного явления... Или всё не так просто, как кажется на первый взгляд?

 

Что же представляет из себя дополнение и почему я так долго над ним работал?
Давайте по пунктам об особенностях мода в целом:
- небольшой остров далеко в океане и тесные болота Скумэл Соху
- 8 часов геймплея (или больше/меньше – всё зависит от вашего стиля игры)
- 14 квестов
- около 1500 строк диалогов озвучено на русском языке
- множество новой музыки и звуков окружения
- дом для игрока с собственной винодельней, который еще предстоит обустроить
- еще какие-то приятные мелочи, о которых я забыл упомянуть

 

В этой истории нет указателей, всё придется искать самостоятельно, слушая лишь сухие подсказки местных жителей и время от времени посматривая в журнал квестов.
Рекомендую проходить модификацию начиная с 30 уровня. На самом деле, уровень не имеет большого значения.

 

Как начать:

Чтобы начать квест, прочтите в таверне Фолкрита "Мертвецкий мед" дневник Брида Тавала, он лежит на барной стойке. Рядом вы найдете книгу «Skummel Sohu – Помощь» - обязательно прочтите первые несколько страниц.

При обновлении версии ранее 2.0 весь ваш прогресс прохождения прошлой версии модификации (только модификации) будет утерян и если вы уже проходили квесты первой версии, то можете сразу отправляться искать на болотах вход на фермы Скумэл Соху. Там, в большом доме, найдите алхимика Реяда и пусть начнется ваше новое приключение!

 

На болотах Скумэл Соху всего 6 квестов, но получить последний можно только тогда, когда вы пройдете пять остальных! В ReadMe и книге «Skummel Sohu – Помощь» вы найдете информацию о том, кто и когда дает вам квесты.

На острове Авол Сиаб 8 квестов: 6 главной сюжетной линии, 1 дополнительный, 1 на получение дома. В их нахождении проблем возникнуть не должно.

 

Чтобы получить свой дом поговорите с Драгвасом, который ждет вас на причале Авол Сиаб. Возможно, Далекая заводь станет вашим новым обиталищем.

 

После окончания сюжетной ветки в Авол Сиаб откройте карту, найдите появившийся на острове новый маркер и прогуляйтесь к нему. В итоге вы сможете оборудовать в Далекой заводи свою собственную винодельню! И, несмотря на название, там можно делать не только вино, но и другие напитки: эль, мед, пиво, квас, наливки и даже соки. Не пропустите мешки с хмелем и собирайте больше пшеницы – из нее можно сделать солод.

Главная особенность эффектов от новых напитков – они не заменяются эффектами зелий. Это значит, что эффекты зелий и новых напитков суммируются.

 

Над озвучкой модификации работало много талантливых людей, за что я им очень благодарен!
Роли озвучивали:
Delete
FoxyMix Ксюша
Gkalian
Jack Frost
Silver Tatsu
werr

Артём "Darknelor" Портнов
Благодарный Валера
Егор Резниченко

Мэг Шустер
Стонос Сан
Хисимэль

Эдуард "GoodNatured" Сухарев
Blade Land (обработка и нарезка - Blade, !sTaR):
- Blade
- !sTaR
- Валерыч
- }{uMepa
- Kertax

 

Музыка: Johan Soderqvist, Noise Refinery (Humanity), боевая музыка из HoMM 3.

 

Рекомендую дополнительно (значит не обязательно) установить мод 101Bugs. Он добавляет много новых видов насекомых, а также увеличивает количество их генерации. Без этого мода болота – не болота.

Также рекомендую использовать мод Realistic Water Two. Во всяком случае, не играйте с ванильной водой.

 

Требования для SLE-версии: Skyrim 1.9.32.0.8.
Требования для SSE-версии: Skyrim Special Edition 1.5.23.0.8 или выше.

Кодировка SSE-версии: UTF-8.

 

Совместимость и проблемы:

Если после установки модификации на SSE-версию в игре в некоторых местах русские буквы превратились в нечитаемые знаки, вам нужно перестать использовать string-файлы игры в кодировке CP1251, которые находятся в Data/Strings.
Мод почти ни с чем не конфликтует, он изменяет только маленькую территорию возле дороги восточнее Фолкрита и добавляет в таверну «Мертвецкий мед» дневник для начала квеста. Если у вас установлены моды, меняющие таверну, вы можете не найти в ней книжку – в этом случае введите в консоли команду без кавычек «setstage aaafootstepsofbreed 10» и прочтите свой журнал заданий.
Также, если у вас установлен Тропический Скайрим, вы рискуете заблудиться в болотах надолго потому, что этот мод увеличивает размер стандартных растений в два, а то и больше, раз. Это не относиться к острову.
Если в локациях слишком темно, это может быть проблемой ENB. В настройках своего ENB вам нужно будет отключить функцию TimeOfDay.
Также одна локация, Болота, получилась слишком большой и в ней может падать FPS и картинка будет подтормаживать. Но если вы слегка опустите камеру вниз лаги прекратятся. Они появляются только тогда, когда вы смотрите в очень далекий участок локации. Извините, больше я не делаю такие большие и неоптимизированные локации!

Установка:
Скопировать папку Data из архива в папку со Skyrim/Skyrim SE и
1) активировать в вашем лаунчере мастер-файл SkummelSohu.esm, после него
2) активировать плагин SkummelSohu2.esp.

 

Обновление версии 2.0 и выше:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее установите новую версию модификации путем замены файлов: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Загрузите последнее сохранение и начинайте играть.

 

Обновление версии ранее 2.0:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите старые файлы мода - SkummelSohu.bsa и SkummelSohu.esp. Загрузите последнее сохранение и сохранитесь еще раз, без каких-либо файлов модификации. После этого установите новую версию модификации и начинайте играть.

 

Удаление:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите файлы мода - SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp.

Установка мода не захламит вам папку Data - все файлы собраны в архив так, что вам нужно будет скопировать всего три файла: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Также выбраны форматы файлов, которые занимают меньше всего памяти без потери качества и вам нужно будет скачать всего ~150 мб!

 

Посмотреть, с чего всё начиналось, узнать последние новости, задать вопрос и оставить отзыв можно в моей группе ВКонтакте.

 

  • Нравится 240

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Каесид

Опубликовано

12/12

  • Нравится 1
Каесид

Опубликовано

где искать дневник?мне надо квест по поиску дневника пройти чтоб разблокировать финальный квест(мини-квест по покупке комнаты,квесты алкоголика и 2 квеста Урсы я уже прошёл)

Каесид

Опубликовано

Цитата:

где искать дневник?мне надо квест по поиску дневника пройти чтоб разблокировать финальный квест(мини-квест по покупке комнаты,квесты алкоголика и 2 квеста Урсы я уже прошёл)

п.с. мод очень напомнил игру Ботаникула-случайно авторы мода в неё не играли?

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

где искать дневник?мне надо квест по поиску дневника пройти чтоб разблокировать финальный квест(мини-квест по покупке комнаты,квесты алкоголика и 2 квеста Урсы я уже прошёл)

В игру не играл)

Вторая часть дневника рядом с выходом из шахты в низину (скрин №27), на ящике! Слева ищи!
Третья часть в таверне (в самом деле, она там).

zaiatzz

Опубликовано

Отличный мод, все руки не доходили его пройти, особенно за звуки и музыкальное сопровождение полюбился. Хорошо бы еще квестов подобного рода, ну и разбавить это все какой нибудь действительно мрачной историей, юмор это замечательно но все же болота опасное место, убийство обортнем охотника как то не задело, будто вскользь упомянули. В любом случае 11 из 10)))

Каесид

Опубликовано

Цитата:

В игру не играл)

Цитата:

Вторая часть дневника рядом с выходом из шахты в низину (скрин №27), на ящике! Слева ищи!

Цитата:

Третья часть в таверне (в самом деле, она там).

спасибо!

п.с. третья часть в таверне Болотная Гниль или в таверне Мертвецкий Мёд?

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

спасибо!

Цитата:

п.с. третья часть в таверне Болотная Гниль или в таверне Мертвецкий Мёд?

Болотная Гниль.

  • Нравится 1
aektan

Опубликовано

Автор! Мод шикарный!Краски, музыка и сама атмосфера просто потрясающая! Болота конечна порадостнее чем настоящие, но это придает такое очарование... Прошла на одном дыхании! Спасибо! :good:

:crazy: Теперь самый главный вопрос? Что делать с кровью троля?!?!?!?!

Kongressman, большая просьба сказать какие именно треки вы брали!Пожалуйста!

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Автор! Мод шикарный!Краски, музыка и сама атмосфера просто потрясающая! Болота конечна порадостнее чем настоящие, но это придает такое очарование... Прошла на одном дыхании! Спасибо! :good:

Цитата:

:crazy: Теперь самый главный вопрос? Что делать с кровью троля?!?!?!?!

Цитата:

Kongressman, большая просьба сказать какие именно треки вы брали!Пожалуйста!

Спасибо за отзыв)

С кровью тролля в инвентаре пробегитесь по портальному камню в Ущелье, портал активируется и квест пойдет дальше.

Музыка - OST фильма Кон-Тики.

aektan

Опубликовано

Цитата:

Спасибо за отзыв)

Цитата:

С кровью тролля в инвентаре пробегитесь по портальному камню в Ущелье, портал активируется и квест пойдет дальше.

Цитата:

Музыка - OST фильма Кон-Тики.

Спасибо!!!! А я то голову ломала где я это слышала...

Каесид

Опубликовано

Удивительная помесь атмосферики и детектива...Автор,ты ещё моды будешь делать?Я их буду ждать более охотно чем ТЕС-6...

  • Нравится 1
Каесид

Опубликовано

Небольшая проблемка-Оборотня нету,приходил каждий час,проверял,в режиме скрытности и без,переставлял мод в списке,перезпгружал,удалял другие моды,снова приходил,становился оборотнем,не становился им(вылечивался),вводил консоли,плясал с бубном...а оборотень так и не соизволил вылезти из берлоги...)Пожалуйста,посоветуйте что делать-не люблю оставлять не пройденые квесты,тем более такие хорошие как етот шедевр...

Outfater

Опубликовано

Вопрос автору. После установки мода появились (разноцветные) оксид стронция, марганец, мед. купорос,  желтое яблоко :shok: ... не знаю, покупать/собирать их для чего-то в будущем :ermm: (и сколько) или это не критично? Спрашиваю потому, что сейчас начал Гробницу Огмунда и хочу пройти до конца (а это дело не быстрое :facepalm , а потом уже ваш мод юзать), а периодически вылезая из оной иногда натыкаюсь на эти предметы, отсюда и вопрос.

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Вопрос автору. После установки мода появились (разноцветные) оксид стронция, марганец, мед. купорос,  желтое яблоко :shok: ... не знаю, покупать/собирать их для чего-то в будущем :ermm: (и сколько) или это не критично? Спрашиваю потому, что сейчас начал Гробницу Огмунда и хочу пройти до конца (а это дело не быстрое :facepalm , а потом уже ваш мод юзать), а периодически вылезая из оной иногда натыкаюсь на эти предметы, отсюда и вопрос.

Ну, яблоко - оно и в Африке яблоко))) Просто еда. А все те элементы - нужны.

Каесид

Опубликовано

что делать если оборотень не появляется?

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

что делать если оборотень не появляется?

Там легкий скрипт, вроде должен появляться...

Каесид

Опубликовано

Цитата:

Там легкий скрипт, вроде должен появляться...

Хм...скрипт может и лёгкий,а оборотня нет) Може ID поможет?Есть же у вервольфа id-код?

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Хм...скрипт может и лёгкий,а оборотня нет) Може ID поможет?Есть же у вервольфа id-код?

Попробуй в консоли

setstage aaafootstepsofbreed 80

Каесид

Опубликовано

Цитата:

Попробуй в консоли

Цитата:

setstage aaafootstepsofbreed 80

Оо..спасибо!Завтра обезательно протестю)

Каесид

Опубликовано

Цитата:

Попробуй в консоли

Цитата:

setstage aaafootstepsofbreed 80

Проверил-сработало!Квест пройден...
Вопрос-кто то на форуме упомянул "кровь оборотня"...По идеи её можно снять с оборотня(но я не могу,так как етот квест пришлось пройти консолью-трупа нету)...Для чего нужна ета кровь?

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Проверил-сработало!Квест пройден...

Цитата:

Вопрос-кто то на форуме упомянул "кровь оборотня"...По идеи её можно снять с оборотня(но я не могу,так как етот квест пришлось пройти консолью-трупа нету)...Для чего нужна ета кровь?

Честно, крови оборотня не помню)) Может, кровь тролля? Это будет в последнем квесте.

Каесид

Опубликовано

Цитата:

Честно, крови оборотня не помню)) Может, кровь тролля? Это будет в последнем квесте.

Последнем?Тоесть я сейчас вылечил Брида,получил подарок-и прошёл весь мод?Больше квестов нету?Там же вроде есть ещё одна нажимная плита,которую ещё не активировали в портал...?

Kongressman

Опубликовано

Да, это был последний квест. Все остальное - для будущих версий)

Каесид

Опубликовано

Цитата:

Да, это был последний квест. Все остальное - для будущих версий)

Буду с нетерпением ждать...)

  • Нравится 1
Almale

Опубликовано

Это лучшее путешествие по болотам в моей жизни! Столько красоты: харизматичные персонажи, продуманные истории, отличный юмор диалогов, хорошая озвучка на русском языке, да мало ли, даже разноцветные свечи! Квест ещё не закончила, но плюсую. Есть в нём что-то завораживающее, не от мира сего.

  • Нравится 2

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...