Перейти к содержанию

27 изображений

Информация о файле

Вы уже были в Скумэл Соху? Это скрытая деревня, которая находится в Сумеречных Топях. Тут живут аргониане, о которых в Тамриэле никто не знает! И Главный Герой бы о них ничего не узнал, если бы не ученый и путешественник Брид Тавал, который напал на след, ведущий в деревню. Но он пропал, оставив после себя только дневники...

 

Подождите, вы уже знаете, кто такой Брид Тавал и что с ним произошло? Вы исходили вдоль и поперек все эти наполненные насекомыми, сыростью и буйной растительностью места? Что ж, тогда пришло время для новой истории.

 

Судьба приведет Главного Героя в Авол Сиаб, скрытую деревню на острове, который образовался из жерла потухшего вулкана. Жизнь аргониан здесь ничем не отличается от жизни в других скрытых деревнях, за исключением одной незначительной мелочи – весь остров наполнен грустными и молчаливыми призраками. Они скитаются по лесам и болотам и тихонечко стонут, сразу же исчезая при виде живого существа. Жители поселения давно уже не обращают на них внимания, но Главному Герою не составит труда узнать причину столь странного явления... Или всё не так просто, как кажется на первый взгляд?

 

Что же представляет из себя дополнение и почему я так долго над ним работал?
Давайте по пунктам об особенностях мода в целом:
- небольшой остров далеко в океане и тесные болота Скумэл Соху
- 8 часов геймплея (или больше/меньше – всё зависит от вашего стиля игры)
- 14 квестов
- около 1500 строк диалогов озвучено на русском языке
- множество новой музыки и звуков окружения
- дом для игрока с собственной винодельней, который еще предстоит обустроить
- еще какие-то приятные мелочи, о которых я забыл упомянуть

 

В этой истории нет указателей, всё придется искать самостоятельно, слушая лишь сухие подсказки местных жителей и время от времени посматривая в журнал квестов.
Рекомендую проходить модификацию начиная с 30 уровня. На самом деле, уровень не имеет большого значения.

 

Как начать:

Чтобы начать квест, прочтите в таверне Фолкрита "Мертвецкий мед" дневник Брида Тавала, он лежит на барной стойке. Рядом вы найдете книгу «Skummel Sohu – Помощь» - обязательно прочтите первые несколько страниц.

При обновлении версии ранее 2.0 весь ваш прогресс прохождения прошлой версии модификации (только модификации) будет утерян и если вы уже проходили квесты первой версии, то можете сразу отправляться искать на болотах вход на фермы Скумэл Соху. Там, в большом доме, найдите алхимика Реяда и пусть начнется ваше новое приключение!

 

На болотах Скумэл Соху всего 6 квестов, но получить последний можно только тогда, когда вы пройдете пять остальных! В ReadMe и книге «Skummel Sohu – Помощь» вы найдете информацию о том, кто и когда дает вам квесты.

На острове Авол Сиаб 8 квестов: 6 главной сюжетной линии, 1 дополнительный, 1 на получение дома. В их нахождении проблем возникнуть не должно.

 

Чтобы получить свой дом поговорите с Драгвасом, который ждет вас на причале Авол Сиаб. Возможно, Далекая заводь станет вашим новым обиталищем.

 

После окончания сюжетной ветки в Авол Сиаб откройте карту, найдите появившийся на острове новый маркер и прогуляйтесь к нему. В итоге вы сможете оборудовать в Далекой заводи свою собственную винодельню! И, несмотря на название, там можно делать не только вино, но и другие напитки: эль, мед, пиво, квас, наливки и даже соки. Не пропустите мешки с хмелем и собирайте больше пшеницы – из нее можно сделать солод.

Главная особенность эффектов от новых напитков – они не заменяются эффектами зелий. Это значит, что эффекты зелий и новых напитков суммируются.

 

Над озвучкой модификации работало много талантливых людей, за что я им очень благодарен!
Роли озвучивали:
Delete
FoxyMix Ксюша
Gkalian
Jack Frost
Silver Tatsu
werr

Артём "Darknelor" Портнов
Благодарный Валера
Егор Резниченко

Мэг Шустер
Стонос Сан
Хисимэль

Эдуард "GoodNatured" Сухарев
Blade Land (обработка и нарезка - Blade, !sTaR):
- Blade
- !sTaR
- Валерыч
- }{uMepa
- Kertax

 

Музыка: Johan Soderqvist, Noise Refinery (Humanity), боевая музыка из HoMM 3.

 

Рекомендую дополнительно (значит не обязательно) установить мод 101Bugs. Он добавляет много новых видов насекомых, а также увеличивает количество их генерации. Без этого мода болота – не болота.

Также рекомендую использовать мод Realistic Water Two. Во всяком случае, не играйте с ванильной водой.

 

Требования для SLE-версии: Skyrim 1.9.32.0.8.
Требования для SSE-версии: Skyrim Special Edition 1.5.23.0.8 или выше.

Кодировка SSE-версии: UTF-8.

 

Совместимость и проблемы:

Если после установки модификации на SSE-версию в игре в некоторых местах русские буквы превратились в нечитаемые знаки, вам нужно перестать использовать string-файлы игры в кодировке CP1251, которые находятся в Data/Strings.
Мод почти ни с чем не конфликтует, он изменяет только маленькую территорию возле дороги восточнее Фолкрита и добавляет в таверну «Мертвецкий мед» дневник для начала квеста. Если у вас установлены моды, меняющие таверну, вы можете не найти в ней книжку – в этом случае введите в консоли команду без кавычек «setstage aaafootstepsofbreed 10» и прочтите свой журнал заданий.
Также, если у вас установлен Тропический Скайрим, вы рискуете заблудиться в болотах надолго потому, что этот мод увеличивает размер стандартных растений в два, а то и больше, раз. Это не относиться к острову.
Если в локациях слишком темно, это может быть проблемой ENB. В настройках своего ENB вам нужно будет отключить функцию TimeOfDay.
Также одна локация, Болота, получилась слишком большой и в ней может падать FPS и картинка будет подтормаживать. Но если вы слегка опустите камеру вниз лаги прекратятся. Они появляются только тогда, когда вы смотрите в очень далекий участок локации. Извините, больше я не делаю такие большие и неоптимизированные локации!

Установка:
Скопировать папку Data из архива в папку со Skyrim/Skyrim SE и
1) активировать в вашем лаунчере мастер-файл SkummelSohu.esm, после него
2) активировать плагин SkummelSohu2.esp.

 

Обновление версии 2.0 и выше:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее установите новую версию модификации путем замены файлов: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Загрузите последнее сохранение и начинайте играть.

 

Обновление версии ранее 2.0:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите старые файлы мода - SkummelSohu.bsa и SkummelSohu.esp. Загрузите последнее сохранение и сохранитесь еще раз, без каких-либо файлов модификации. После этого установите новую версию модификации и начинайте играть.

 

Удаление:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите файлы мода - SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp.

Установка мода не захламит вам папку Data - все файлы собраны в архив так, что вам нужно будет скопировать всего три файла: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Также выбраны форматы файлов, которые занимают меньше всего памяти без потери качества и вам нужно будет скачать всего ~150 мб!

 

Посмотреть, с чего всё начиналось, узнать последние новости, задать вопрос и оставить отзыв можно в моей группе ВКонтакте.

 

  • Нравится 240

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Это лучшее путешествие по болотам в моей жизни! Столько красоты: харизматичные персонажи, продуманные истории, отличный юмор диалогов, хорошая озвучка на русском языке, да мало ли, даже разноцветные свечи! Квест ещё не закончила, но плюсую. Есть в нём что-то завораживающее, не от мира сего.

Спасибо большое за отзыв! )

  • Нравится 1
M0f

Опубликовано

Ништяк.

33krok

Опубликовано

На самом деле болото очень реалистичное: напоминает Карелию или Соловецкие острова  - что-то такое. Мне в сове время много пришлось путешествовать по северным болотам - так что прям ностальгия замучила....

Вообще приятный атмосферный мод. Единственное мне бы все-таки хотелось, чтобы болота были внешней локацией, а то у меня палатка там не ставиться...

Ну и в далеком светлом будущем, я бы не отказалась от пары повторяемых квестов в этой зоне. Например, если поймать ну очень большого краба, повариха его действительно готовит и народ устраивает пирушку с танцами какими-нибудь мелкими соревнованиями и т.п.

  • Нравится 2
fanat

Опубликовано

очень крутой мод!!! Но, есть несколько недочетов(примите к сведению) манекен двигается словно живой(ну тот который в таверне) еще озвучка персонажей, есть эхо которого вщето недолжно быть, болота странные-нет топей. Я на вас не давлю! Нет! Просто исправьте если можно(а то я крейшн кит не освоил)

volfman

Опубликовано

Подскажите как через консоль закончить квест на поиск оленя на болотах, у меня баг, он просто не появляется.

stslker_yura

Опубликовано

Что делать если олень не появляется,уже болото 10 раз оббегал а его всё нету.А так мод супер.

stslker_yura

Опубликовано

Цитата:

Круто , мод прошел , но только вот с квестом , где надо убить пауков и разморозить яблоки было муторно , ибо всех убил и разморозил , потом полчаса блуждал по этому месту , и только потом как-то смог пройти всетки квест.

У меня тоже самое было.

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Подскажите как через консоль закончить квест на поиск оленя на болотах, у меня баг, он просто не появляется.

setstage aaaDrinkOrDie 40    - это следующая стадия, но без убийства оленя квест вряд ли пойдет дальше.

setstage aaaDrinkOrDie 80    - конечная стадия квеста.

outlander

Опубликовано

Цитата:

setstage aaaDrinkOrDie 40    - это следующая стадия, но без убийства оленя квест вряд ли пойдет дальше.

Цитата:

setstage aaaDrinkOrDie 80    - конечная стадия квеста.

обновление планируется?)

Zaurus

Опубликовано

Народ, я че-то застрял.. До селения добрался, все три части дневника прочитал, побочные квесты, типа яблоневого сада и экзотического пойла для местного алкаша сделал, а продолжения линейки Брида не вижу.. ((

Все молчат, никто со мной не говорит, куда идти непонятно.. (

Укажите направление поисков плиз..

Fellliny

Опубликовано

Цитата:

Народ, я че-то застрял.. До селения добрался, все три части дневника прочитал, побочные квесты, типа яблоневого сада и экзотического пойла для местного алкаша сделал, а продолжения линейки Брида не вижу.. ((

Цитата:

Все молчат, никто со мной не говорит, куда идти непонятно.. (

Цитата:

Укажите направление поисков плиз..

В лагерях на болотах были?

Zaurus

Опубликовано

Цитата:

В лагерях на болотах были?

Был в палаточном лагере 4-х охотников, если вы про него. Молчат.

Fellliny

Опубликовано

Цитата:

Был в палаточном лагере 4-х охотников, если вы про него. Молчат.

А прошлые сохранения не загружали?

В этом моде есть такой баг, если загрузиться с ранних сэйвов, квесты не идут и персонажы молчат

Zaurus

Опубликовано

Цитата:

А прошлые сохранения не загружали?

Цитата:

В этом моде есть такой баг, если загрузиться с ранних сэйвов, квесты не идут и персонажы молчат

Да, вроде было дело... (

Fellliny

Опубликовано

Цитата:

Да, вроде было дело... (

Чистое сохранение, и по-новой... мне так пришлось делать

Kongressman

Опубликовано

У тебя должно быть выполнено 5 квестов: Спасай яблоки, Добро пожаловать в Скумэл Соху, Вопрос жизни и выпивки, Яблоки и паутина и По следам Брида Тавала.

Если в дневнике квестов они все выполнены, то в твоей комнате в таверне Болотная Гниль на бочке будет записка.

У тебя все эти квесты выполнены? Если нет, каких не хватает?

Supelfio

Опубликовано

Если честно, то я таких эмоций не ожидал.

Просто супер, но вот...немного грустно, что в Скумэле аргониане не нуждаются в помощи...да и чётвертый портал не открыт, а вдобавок к этому есть какой-то проход около болотного лагеря, но закрыт камнем. Надеюсь на 1.2 версию с ещё парочкой квестов.

  • Нравится 2
Alva

Опубликовано

Очень понравился мод,если бы его доработать еще до полноценного дополнения)

  • Нравится 1
Zaurus

Опубликовано

Прошёл мод таки..

Всё очень неплохо, атмосферненько так.

Из минусов - нет торговцев в деревне, немного тягомотное и тормозной болото, скучноватое логово пауков и вообще чувствуется, что недоделан мод ещё.

Но проходить было интересно..

  • Нравится 3
Ailes

Опубликовано

Спойлер:

После разговора с Бридом начинается квест "Спастись от оборотня". Ну-с я спаслась, добежала аж до деревни, а квест всё не заканчивается Оо или он так и будет висеть, пока я не найду способ его вылечить? А как, собственно? никто мне ничего нового не говорит.

Запутанная история, в общем.

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Спойлер:

Цитата:

После разговора с Бридом начинается квест "Спастись от оборотня". Ну-с я спаслась, добежала аж до деревни, а квест всё не заканчивается Оо или он так и будет висеть, пока я не найду способ его вылечить? А как, собственно? никто мне ничего нового не говорит.

Цитата:

Запутанная история, в общем.

Ты должна была убить оборотня и стадия квеста бы поменялась.

Ailes

Опубликовано

Цитата:

Ты должна была убить оборотня и стадия квеста бы поменялась.

вы уверены? то бишь, вы не про тот квест, где на благо деревни нужно именно выследить и убить оборотня, его-то я закончила...

убить Брида, когда тот стал оборотнем... странное дело. я-то думала, что должна ему помочь излечиться. ну ладно, попробую.

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

вы уверены? то бишь, вы не про тот квест, где на благо деревни нужно именно выследить и убить оборотня, его-то я закончила...

Цитата:

убить Брида, когда тот стал оборотнем... странное дело. я-то думала, что должна ему помочь излечиться. ну ладно, попробую.

Нет, ну как убить, он бы сбежал, если бы ты попыталась.

Pulpul

Опубликовано

Это нечто! Конгрессмен, я ваш фанат ^^ Установил девушке, первые минут двадцать в деревне она только и делала, что бегала вокруг, любовалась видами и собирала ингридиенты ^^ Такой красотищи на болотах я не ожидал увидеть даже после трейлеров ^^ 10/10

  • Нравится 3
Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Это нечто! Конгрессмен, я ваш фанат ^^ Установил девушке, первые минут двадцать в деревне она только и делала, что бегала вокруг, любовалась видами и собирала ингридиенты ^^ Такой красотищи на болотах я не ожидал увидеть даже после трейлеров ^^ 10/10

Спасибо большое!)


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...