Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Не досадно ли, что наложенные чары (когда-то казавшиеся вам крутыми) навсегда остаются на вашей любимой вещи?
Модмейкер SirReality - специалист по снятию чар - представляет вам Двемерскую Маго-Щелочь. Отныне вы можете без колебаний накладывать чары, не опасаясь, что они устареют!

Требования:
Skyrim, (опционально: Dawnguard и Dragonborn)

Подробности:
Этот мод добавляет в игру Двемерский Чароочиститель (сундук с кнопкой) в Драконий Предел, в кабинет придворного мага. Положите в него ваши зачарованные вещи, нажмите кнопку и voila - вы получите незачарованную, обычную вещь, готовую для новых заклятий.

* Пожалуйста, обратите внимание: Двемерскому Чароочистителю требуется время, чтобы снять чары с предметов. Кроме того, Маго-Щёлочь настолько сильна, что смывает все кузнечные улучшения и заточки, а также признаки того, что вещь была украдена. Когда процесс чистки окончится, машина уведомит вас об этом.

Мне пришлось вручную добавлять в мод каждый зачарованный предмет, существующий в игре. Поэтому не исключено, что я мог что-то пропустить или перепутать. Некоторые предметы могут не расчаровываться или в результате расчарования будет получаться иной предмет. Если вы столкнетесь с этим, пожалуйста, сообщите мне (SirReality).

Что мод делает:
- поддерживает Dawnguard и Dragonborn (через патчи)
- очищает ванильные игровые вещи, зачарованные игроком
- очищает предварительно зачарованные предметы (имеющие незачарованный аналог)
- очищает Артефакты даэдра
- очищает доспехи Гильдии Воров
- очищает снаряжение Соловья
- очищает одежды некромантов
- очищает одежды Талмора
- очищает доспехи Тёмного Братства
- очищает маски Драконьих жрецов (после чего их нельзя помещать на стенды. Работаю над этой проблемой)

Что мод НЕ делает:
- не чистит предметы, добавленные сторонними модами (см. ниже примечание. Переводчик)
- не сохраняет кузнечные улучшения, заточки или отпечатки пальцев, свидетельствующие о краже - Маго-Щелочь слишком едкая!
- не позволяет перенести снятые чары на другую вещь
- не чистит посохи
- не позволяет изучать зачарования

От переводчика:
Мод позволяет чистить вещи, добавленные сторонними модами, при минимальном знакомстве со Skyrim Creation Kit. Условие - эти предметы должны появляться в игре как изначально незачарованные, чары на них должен наложить сам игрок. (Таково, например, оружие из популярного мода Jaysus Swords, доспехи и шлемы из Witcher'a, из Immersive Weapons, множество модов типа "бронелифчик" (изначально незачарованный!) и т.д.)
Открываем Creation Kit. Отмечаем два мода - тот, оружие/доспех из которого будем расчаровывать, и сам Enchantment Cleanser. Первый просто отмечаем, второй делаем Set as Active File.
На ветке Miscellaneous в подветке FormList находим два списка - CleanserListRecipeUnic и CleanserListResultsUnic. Открываем их.

Затем находим в соответствующих ветках оружие/доспех/одежду из мода, которые хотим расчаровать. Вносим предмет синхронно в обо списка. Важно: предмет должен стоять в обоих списках под одним и тем же порядковым номером.

Сохраняем изменения в Enchantment Cleanser. В списке загрузки он теперь должен идти после мода, из которого мы добавляли предмет. (Ранее порядок загрузки значения не имел). Запускам игру, идём в Драконий Предел и пользуемся Двемерским Чароочистителем.
  • Нравится 57

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Darkstoun

Опубликовано

Отлично, то, что нужно. Но лучше подожду версию побольше на всякий случай. Просто всё равно пока не буду этим пользоваться. А вообще очень полезная вещь!

Degen_Aura_57

Опубликовано

Оо! По божески! Давно такая штука нужна была! В особенности для снятия чар со Соловьиных шмоток.Спасибо :)

Торонгил

Опубликовано

в топку,не могу даже зайти в игру,сразу вышибает

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

в топку,не могу даже зайти в игру,сразу вышибает

Поправил. Переводчик там натворил дел с зависимостью есп. Теперь все должно быть нормально.

Старый геймер

Опубликовано

"Переводчик там натворил дел с зависимостью есп" - в смысле?

Я оставил недовычищенные ссылки на мечи Jaysus Swords или что?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

"Переводчик там натворил дел с зависимостью есп" - в смысле?

Цитата:

Я оставил недовычищенные ссылки на мечи Jaysus Swords или что?

У есп была зависимость от Dawnguard и jaysus swords. Хотя должна быть только от Skyrim.esm и Update.esm.

Торонгил

Опубликовано

Цитата:

Поправил. Переводчик там натворил дел с зависимостью есп. Теперь все должно быть нормально.

спс.теперь всё норм

Rollo

Опубликовано

О! То чего я долго ждал.

stalker_monk

Опубликовано

Читерно.

Reven_Black

Опубликовано

Полезная идея и плагин. Автору спасибо.

Хотя лично я привык вещи, у которых есть не зачарованные аналоги (а такие, как правило, куются), ковать заново и после зачаровывать.

fisherman

Опубликовано

Идея то отличная только вот воплощена она как то слабовато, ленивый автор,делай хотя бы патчи для модов раз взялся за такое!Не буду не кого учить сам творю по тихоньку, но всё же патчи нужно делать или автору данного мода или же этому автору поднимать свой мод что бы другие создатели модов на пухи делали сами выше указание патчи!

PS:для начала можно создать патч на "JaySuS Swords" так как популярен он и заслуживает внимания в первую очередь!Ну а если лень или кто скажет не зачем то можно забыть о развитии мода и бросить в дальний угол на последние страницы сайта!

Так же чтоб не кому не казалось читерным, можно придумать один а то и целое древо перков ну или искать\покупать определённую книгу, как то так! ;)

  • Нравится 1
Irshii

Опубликовано

Цитата:

Читерно.

А что здесь такого читерного?

  • Нравится 1
Старый геймер

Опубликовано

Цитата:

1 Идея то отличная только вот воплощена она как то слабовато, ленивый автор,делай хотя бы патчи для модов раз взялся за такое!

Цитата:

2 для начала можно создать патч на "JaySuS Swords" так как популярен он и заслуживает внимания в первую очередь!

1. С первым можно согласиться. У автора SirReality это единственный мод, и с августа 2013 он с ним ничего не делал.

2. Технология создания такого патча - и не только под Jaysus Swords, а под 90% всех модов на оружие и броню - "на пальцах" расписана мною в "примечании переводчика". Если что не понятно, спрашивайте.

EastHunt

Опубликовано

У меня он попросту не появился =(((

ShiroMamoru

Опубликовано

Имхо,все слишком просто достается...сундук без всяких проблем готов к использованию с самого начала,отсюда и ощущение некой читерности (не надо каждый раз собрать материалы или искать где купить ту или иную вещь,что бы наложить на нее чары помощнее,конечно когда персонаж уже вкачал кузнечку по максимуму и имеет кучу ресурсов.это не проблема..а вот с точки зрения игрой персонажа эдак уровня 15-20,когда тот же эбонитовый сет не так то просто достать,перезачаровывать довольно простой способ усилить персонажа).Потому мне кажется,лучше было бы помимо вещи с которой снимаются чары,добавлять флакон той самой "щелечи" ,которую можно создать из редких компонентов с помощью алхимии,ну или какие другие материалы,которые разрушаясь снимали бы зачарование.

  • Нравится 2
Старый геймер

Опубликовано

Цитата:

У меня он попросту не появился =(((

Поскольку у всех появляется, а у вас нет - вывод очевиден. Предполагаю, у вас стоит какой-то мод, затрагивающий внутренние помещения Драконьего Предела, и в списке загрузки он запускается после Чароочистителя. Отсюда результат.

Старый геймер

Опубликовано

Цитата:

Имхо,все слишком просто достается...

Самому так показалось. Дойдут руки, что-нибудь прикручу.

  • Нравится 1
Аскольд

Опубликовано

Автор, сделай вот что. Хотелось бы, что бы в игре появилось зачарование для оружия " Проклятие Нежити ", как на Сиянии Рассвета, мече в квесте Меридии, но только без урона огнем, само заклинание. Может кто нибуть устроить такое?

Whisper_in_the_Dark

Опубликовано

Двемерское логичнее было бы в Маркарате поместить, в Подкаменную крепость, например.

Старый геймер

Опубликовано

Или в Коллегию в Винтерхолде. Но это было бы уже соавторство. А я тут чистА переводчик.

Старый геймер

Опубликовано

Цитата:

Автор, сделай вот что.

Автору пиши на NexusMods. (На языке Шекспира, разумеется.)

  • Нравится 1
Hackerman

Опубликовано

Надо переделать.

mirortogonar

Опубликовано

Ребят, в описании указанно, что мод не позволяет наложить снятые чары на другой предмет, а знает кто нибудь такой мод, чтобы наоборот позволял провернуть сие действие?

Multiply

Опубликовано

Цитата:

Ребят, в описании указанно, что мод не позволяет наложить снятые чары на другой предмет, а знает кто нибудь такой мод, чтобы наоборот позволял провернуть сие действие?

зачем?
что мешает просто снять чару и зачаровать ее на предмет?))
ах да, [url="tesall.ru/files/file/4830-snyatie-zacharovanij-s-artefaktov"]ссылка на мод[/url]

Saturn7774

Опубликовано

Хорошая штука ... Сам давно пользуюсь ( больше года уже ). 
Заметил: Такой же сказочный "отбеливатель", появляется не только в Драконьем Пределе, под ведением придворного мага ... ,но и в Миддене возле Кузницы Атронахов ...  Ничего себе такое место ..! Но вот, представьте себе - пригодилось ...
 У меня эта коробка появляется без всяких трудностей и никаких глюков с ней связанных, я к счастью не обнаружил - качественная вещица ... 
Согласен с тем, что наверное щёлочь следовало бы где нибудь добывать, либо самому как-то её химичить. Может быть платить за пользование ..? Ну как в телефонном автомате или у Фаренгара жетончики какие нибудь приобретать ..? Но это лишь фантазии ...
  Спасибо, что этот модец ... тут.  Жаль, что обновлений не будет ...

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...