Перейти к содержанию

5 изображений

Информация о файле

"...В Скайриме меня больше всего раздражает даже не холод. Почему местные никогда не моются?"
Амбарис Рендар, хозяин клуба «Новый Гнисис»

Поместья из Hearthfire изначально лишены бань. Имеются две серии модов, исправляющих это - "Lakeview Pool and Hot Bath for Hearthfire", http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36776/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35359/? и вторая "Bath For Lakeview Manor", http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=202192423

Но обе серии imho не лорные. Их бани и бассейны слишком большие. Близкое к нужному нашлось в моде "Breezehome TNF - Elianoras Flavour" автора Elianora. С авторским правом порядок, потому что мод самой Elianorы – развитие творчества модера Goatk (автора серии TNF The Noble Family «Знатное семейство»). Таким образом, я лишь продолжаю традицию.

Требования:
Skyrim, Dawnguard, Hearthfire

Что переделано в сравнении с оригиналом:
- Subj перенесены из "Дома тёплых ветров" в поместья Hearthfire
- Добавлена возможность погружаться в воду ЦЕЛИКОМ. (В оригинале можно лишь сидеть по пояс в воде на скамейках в бассейне.) Погружаться можно в два вида "блаженства" - "сидячее" и "стоячее". Активаторы «блаженств» – свечки по краям бассейна.
- Добавлена совместимость с модом FrostFall. Теперь, плавая в тёплой воде, вы согреваетесь и набираете очки тепла.
- Добавлена совместимость с модом Seasons of Skyrim (Winter edition). В оригинале из-за общих моделей и текстур при применении SoS в бане появлялся снег. Почти вся "столярка" в банях переделана заново и вынесена в отдельные модели.
- Переделан дизайн интерьера, он стал более строгим и "мужским". Убраны алтари божеств, стоявшие на полках как вазочки (ванильные алтари имеются здесь же рядом, в основном помещении подвала.)
- Добавлены несколько неиграбельных предметов, создающих атмосферу.

Входы в баню находится сразу слева у спуска в подвал, в бывшей стенной нише. За входом добавлен манекен для снятой одежды.

Совместимость:
Бани несовместимы с серией модов, добавляющих дровяной чулан в дальний левый угол кузницы - "Lakeview Manor Wood Chopping Block Haus Seeblick Hackklotz", http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29772/? и http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29783/? автора Heuseman. Баня и чулан изменяют одну и ту же ячейку, и загружаемый последним "отменяет" работу загруженного ранее. Поэтому дровяной чулан включён в банный мод. Если у вас были установлены моды серии Chopping Block, уберите их из списка загрузки - чулан у вас всё равно останется; если у вас их не было, чуланы появятся вместе с банями.
Кроме того, чулан нужен не только для рубки дров: он создаёт дополнительный закуток в кузнице. Туда перенесён гроб вампира, ранее стоявший в нише на месте входа в баню.

Баня будет несовместима с любыми модами, затрагивающими эту нишу и/или пространство за ней.

Примечания:

- изредка после погружения в бассейн рокочущий звук источника преследует героя даже после выхода из бани. Баг связан с особенностями звукового движка игры и потому не может быть ликвидирован полностью. (Аналогичные баги наблюдаются и в ванильной игре - например, со звуком работающего точильного колеса). Лечение: быстрое путешествие или перезагрузка.
  • Нравится 47

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Tarancheg

Опубликовано

А можно одним esp?

Старый геймер

Опубликовано

Я бы не советовал. Исходные моды про чулан (в которые я вписывал бани) тоже идут тремя разными esp. Если объединить их в один, могут начаться глюки с ещё не достроенными помещениями - например, входной люк будет висеть в воздухе над стройплощадкой или что-то в этом роде.

ivan6664

Опубликовано

У меня проблема нарисовалась. Все три поместья были построены до установки данных плагинов, установил плагины, захожу в подвал, гроб на старом месте. Пришлось удалять его через консоль(markfordelete), да, в принципе, и фиг с ними, с гробами, в Волкихаре их достаточно. Но хотелось бы узнать, можно ли снова их построить в поместьях, через консоль может быть как-то вернуть на новое место?

Старый геймер

Опубликовано

Хмм. И гроб, и даже полка с черепушками над ним во всех трёх банях чётко сдвинуты в дальний левый угол кузни, на входе в дровяной чулан. Думаю, дело действительно в том, что у вас к моменту установки гроб уже был, и игра "запомнила" его на ванильном месте. (Замечал такой эффект на коврах, когда у себя - в другом плагине - заменял грязные ковры на новые. В итоге получал два ковра: новый появлялся, но и старый не исчезал).

В голове три варианта.

Первый. Действительно, консоль, метод player.placeatme. BaseID для вампирского гроба (вместе с маркером укладки в него) 03000801.

Второй. Гробы попадались мне в свободной продаже в магазинах. У Белетора в Вайтране, в "Серых соснах" в Фолкрите и так далее. Это мод AK Placeable Static, добавляющий в ассортимент торговцам мебель.

Третий. Если у вас сохранилась savegame, где гроб ещё не удалён через MarkForDelete, используйте через консоль методы GetPos и SetPos. С их помощью можно переместить гроб (не сделать заново, а именно переместить существующий) в любое место подвала.

Да, ещё: в списке загрузки после бани не должно идти никаких модов, меняющих подвал. Они вернут гроб на ванильное место, и он заблокирует вход в баню.

ivan6664

Опубликовано

Спасибо, буду пробовать. Сейв вроде есть. Плагины грузятся после всех модов на дома, в конце списка. Можно ссылочку на AK Placeable Static, ни здесь, ни на нексусе не нашёл, хотя на нексусе есть Placeable Static от iceburg, оно?

JoleyJoker

Опубликовано

Мод класс, ни чего не скажешь. Но меня смущает одно, вобла...

Старый геймер

Опубликовано

Цитата:

Мод класс, ни чего не скажешь. Но меня смущает одно, вобла...

Читаем обсуждение с начала. :)

ivan6664

Опубликовано

Цитата:

Мод класс, ни чего не скажешь. Но меня смущает одно, вобла...

Раз есть бочонок с элем, то и вобла должна быть. Вот если бы её ещё можно было в рыбном питомнике разводить...

Brainok

Опубликовано

В горячей бане камни покрыты снегом???

Старый геймер

Опубликовано

Опять-таки читаем с начала обсуждение. Плюс описание.

zloykot

Опубликовано

вчера поставил, потестил...

бочки пропали.

вобла вся в разноцветных квадратиках (сначала подумал, что это фантики).

и, самое главное, у меня пропало всё добро из сундуков и броня с манекена из шкуры оборотня.

за сами бани спасибо.

Старый геймер

Опубликовано

Цитата:

вобла вся в разноцветных квадратиках (сначала подумал, что это фантики)...

...что означает: движок игры не смог обработать текстуру. Что означает: или игра "пиратка", или очень сбойно установлена. Остальные сбои - следствие этого же.

У меня самого стоит пиратка, но вобла похожа на воблу, а не на фантики (см.скриншот). Бочки в "Озёрном" пропадали дважды, пока не помог Umbakano Jr, сейчас на месте. Сундуки во всех поместьях были и есть в полном порядке. Манекен с броней "Шкура Спасителя" - тоже.

Moral: не могу помочь с дефектом, который у меня невоспроизводим.

zloykot

Опубликовано

Старый геймер, к сожалению, boss определяет ваш плагин как неопознанный. это беда всех русскоязычных мододелов. хотя исключения есть и работают корректно. естественно, что я тестирую моды на пиратке (о моей морали не будем, ок?) тест проходил лишь в озёрном поместье, до других пока не дошло. возможно это всего лишь конфликт с другими модами, но... сколько же я бабла потерял! ))) камни, пушнина и рыжьё, эх...))) манекены, кстати, стали жить своей жизнью. да Бог с ними, хотя и отказываются экипироваться.

помощи я собственно и не прошу. пока всё, что я сложил в сундуки и сейфы после установки мода, вроде бы на месте... вроде бы... не помню уже, ибо тоже стар.

Старый геймер

Опубликовано

Цитата:

естественно, что я тестирую моды на пиратке (о моей морали не будем, ок?)

Никто не заводил речь о вашей морали, ув.Zloykot. Тем более что я сам "сижу" на "пиратке".

"помощи я собственно и не прошу" - я как автор заинтересован в "шлифовке" своего мода и всегда готов оказать любую помощь. Но я не могу помочь с глюками и багами, которые не воспроизводятся на моей машине.

Вы сами видите - мод скачало уже свыше двухсот человек, а такие специфические проблемы лишь у Вас одного. Значит, дело не в моде. То "дело", которое в нём, воспроизводилось бы у всех скачавших.

Так было с единственной повторявшейся жалобой - с исчезавшими бочками. Я сам найти причину не смог, попросил опытного товарища (Umbakano), и он нашёл корень зла. Корень выдрали. Я выложил исправленную версию. Всё. На текстуры воблы никто не жаловался. На опустошения сундуков никто не жаловался. На придурь манекенов в доме никто не жаловался. Это только у вас одного. Так в моде ли дело?

Могу предположить, что у вас не просто "пиратка", но сильно кривая "пиратка" и она неверно обрабатывает скрипты PEX. Отсюда глюки с манекенами и сундуками. Ну а неверная обработка текстур... это уже вообще из ряда вон. Это пахнет проблемами с драйверами видео и самой Windows.

"манекены, кстати, стали жить своей жизнью. да Бог с ними, хотя и отказываются экипироваться" - см.выше. Не работают скрипты в PEX-файлах. Манекены и сундуки моим модом не переписывались и не затрагивались. Я лишь клонировал один манекен, тот, что в подвале.

"возможно это всего лишь конфликт с другими модами, но... сколько же я бабла потерял!" - перед установкой новых модов неплохо делать savegame. А я, когда ставлю что-то радикальное, так и вовсе архивирую всю папку DATA.

zloykot

Опубликовано

пиратки я всегда использую для тестирования, прежде чем купить. надоело уже деньги выбрасывать на ерунду. пиратка от феникса, если что. судя по отзывам, лучшей пока нет. в данный момент я тестирую дома для игрока и отбираю только те, где есть хоть какой то водоём или бассейн. поэтому и ухватился за ваш мод - в официальных домах ведь нет ничего. установил первым делом мод на дом тёплых ветров, откуда и взяты бани. сейвы я делаю, как же без них, и все моды ставлю только на чистое сохранение. просто в озёрном поместье я появляюсь достаточно редко и обнаружил пропажу только кода надо было броньку для спутника сковать. к тому времени успел награбить и купить немало, с лихвой компенсировал пропажу и откатываться смысла небыло. манекены ведут себя странно лишь в озёрном поместье, в остальных домах всё ок. причину пока не нашёл. буду переставлять игру, начну с ваших бань тогда и посмотрим. текстуры на вобле нет возможно потому, что беседовский текстурпак у меня отключен, т.к. использую сторонние - они покрасивее.

на винду, драйверы и прочие игровые примочки не грешу - всё самое свежее. на видео вообще несколько комплектов имеется за пару лет. уже проверял, игра на разные версии никак не реагирует.

скрипты... да, с этим проблемка. после установки естественных потребностей начались глюки: жителей вне городов поубавилось вроде, патрули стали редки, в солитьюде только 2 стражника у ворот осталось и тех вампиры убили, души драконов не поглощаются и редки они стали. пришлось откатиться. так что где то конфликт всё же есть. причину пока не нашёл. на ваш мод я теперь не грешу)) и оставлю его в любом случае - понравилась идея.

Старый геймер

Опубликовано

Цитата:

пиратка от феникса, если что. судя по отзывам, лучшей пока нет.

Имеет значение также версия.

"установил первым делом мод на дом тёплых ветров, откуда и взяты бани" - имеется в виду мод "Breezehome Elianoras Flavour" ?

"просто в озёрном поместье я появляюсь достаточно редко и обнаружил пропажу только кода надо было броньку для спутника сковать..." Я всё-таки с негодованием отметаю претензии, потому что а) баг с сундуками только у Вас б) сундуки не затрагивались при написании мода вообще. Они тупо не входили в задачу.

"манекены ведут себя странно лишь в озёрном поместье, в остальных домах всё ок. причину пока не нашёл..." А вот это, значит, не скрипты. Скрипты поведения общие для всех манекенов в игре, если специально не задано иное.

Моды с особыми, отдельными скриптами бывают. Например, "Восстановление Хелгена". Автору не понравилось (притом заслуженно) поведение ванильных оружейных стендов, витрин и манекенов, и он взял да и написал для своего донжона собственные скрипты. Лучше ванильных. Но у меня не тот случай. Создавая манекен в бане, я клонировал манекен в основном помещении подвала, на проходе в кузню. Поэтому все его скрипты должны быть ванильные.

Если манекены дурят лишь в "Озёрном", я бы посмотрел - не стоит ли ещё какой мод, затрагивающий именно это поместье. И сравнил бы с другими поместьями - они одинаково часто наблюдаются? Какое время прошло от постройки там и там? Т.е. насколько наблюдения сопоставимы?

"буду переставлять игру, начну с ваших бань тогда и посмотрим. текстуры на вобле нет возможно потому, что беседовский текстурпак у меня отключен, т.к. использую сторонние..." беседковский текстурпак у меня вообще не при делах. Для воблы используется отдельная текстура (снятая с фото реальной воблы), "вшитая" в архив-bsa данного мода. Ей плевать на все текстурпаки, ванильные или нет, у неё своё "натуральное хозяйство". Скиньте скриншот безобразия.

"скрипты... да, с этим проблемка... на ваш мод я теперь не грешу" вот и ладушки. Не пугайте начинающего мододела этакими-то ужасами :)

Самому уже интересно, почему у Вас ужасы именно в "Озёрном". Держите в курсе расследования.

Vladmark

Опубликовано

О Боже ктото в скайрим играет еще на пиратке неужели 700 руб это такая неподьемная сумма

  • Не нравится 1
Арсинис

Опубликовано

Цитата:

О Боже ктото в скайрим играет еще на пиратке неужели 700 руб это такая неподьемная сумма

360, сейчас можно за 360 легендарку взять.

  • Нравится 1
Старый геймер

Опубликовано

Цитата:

О Боже ктото в скайрим играет еще на пиратке неужели 700 руб это такая неподьемная сумма

Не в сумме дело - я на пиво в месяц больше трачу. Просто если есть рабочая устойчивая "пиратка", элементарно лень идти и покупать что-то сверх неё. "Не трогай то, что работает".

  • Нравится 2
zloykot

Опубликовано

Ох и ах, Vladmark. да, всё примерно так или даже хуже, чем описал Старый геймер. лично для меня сумма в один тугрик за кусок дерьма очень неподъёмна. и вообще, кто вам сказал, что я играю на пиратке? я тестирую. мне потом пляски с бубнами вокруг стима не нужны, с моим одномегабитным интернетом и 10 Гб трафика в месяц. я за МКАД`ом живу, а не в сиэтле...Извините...

Старый геймер, да "имеется в виду мод "Breezehome Elianoras Flavour" ? - он самый. поставил самым первым на ваниль, ещё купить не успев. ничего там не оставлял, ибо подозрительно мне всё внешнепревнесённое. озёрное же поместье, как бы официальное дополнение, вот и таскал туда всё. других построить не успел. имел ввиду дома из модов. на поместье и озеро вокруг нет никаких модов. заповедник у меня там))). тестирую освещение и погоду. но! поставил как то очередную реинкарнацию дома тёплых ветров, купившись на плюшки, и такое в игре началось! причём тут, казалось бы, домик и скрипты... однако пришлось откатиться на несколько игровых дней. а если мне кто нибудь объяснит, как сюда картинки или любые другие файлы закидывать, то будет и коллажик полтергейста в озёрном. кстати, там сейчас новый глюк - шторка изнутри (из предбанника) потеряла текстуру. как и вобла стала). ничего больше не ставил... впрочем, сборка подходит к своему концу, будем переставлять...

  • Нравится 1
Старый геймер

Опубликовано

Цитата:

кстати, там сейчас новый глюк - шторка изнутри (из предбанника) потеряла текстуру. как и вобла стала).

Шторка, как и вобла, не пользуется ванильными текстурпаками и хранит своё "натуральное хозяйство" в файле bsa. Но в отличие от воблы, текстура шторки переделывалась из ванильной текстуры вымпела Вайтрана. Т.е. воблу ещё можно было списать на "кривой" перегон реальной фотки в текстуру, а тут уже не спишешь.

Единственный остающийся вывод: ищите проблему в своей графической системе. Можно проверить архив bsa утилиткой FO3Archive http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/34/? но я заранее уверен, что там всё в порядке. Потому что у меня и ещё у 274 человек сабж работает, и текстуры не облетают.

zloykot

Опубликовано

блин... автор, мне показалось или в ваших словах сквозит обида? поверьте, я никоим образом не пытался как то, чем то вас задеть. просто поинтересовался: только у меня так или было подобное?

да, теперь уже понял... самый главный косяк - это Скайрим! школа ПОЛьских программистов, та ещё школа. ресурсы в архивах, текстовые файлы, мёртвые языки...  ворды и папирусы. со времён пайнкиллера меня это напрягает. снёс нафик всё... попробую ещё раз и, возможно, зарою эту тупость в землю. извините... крик души...

зы: вот так то, брат, Vladmark!

зы2: возможно в моей графической системе и есть проблемы, но они не помешали мне пройти все последние игрушки со всеми их ограничениями без фризов, лагов-багов и шаманскими плясками. и без ничем не мотивированных вылетов. возможно потому, что их не славяне делали?

Старый геймер

Опубликовано

Цитата:

блин... автор, мне показалось или в ваших словах сквозит обида? поверьте, я никоим образом не пытался как то, чем то вас задеть. просто поинтересовался: только у меня так или было подобное?

Упаси Боже! Я как автор заинтересован в "вылизывании" мода, а как начинающий мододел  - в обучении. Я твержу про Ваш компьютер не от обиды, а в поисках единственной логически оставшейся причины: subj работает у трёх сотен пользователей, плюс я сам. Текстуры слетают только у Вас.Следовательно, дело не может быть в чём-то кроме Вашей машины. При всех её заслугах с прочими играми.

Причём # 1: в моде около десятка переделанных текстур. Все деланы одними руками, одной головой и на одном компе. Облетают только две и только у Вас. Загадка? Загадка...

Причём # 2: вторая текстура облетела у Вас не сразу. Т.е. изменилось состояние системы. Она "перестала мочь", то что раньше могла. У Вас с графической системой что-то происходит! Загадка? Загадка...

Примечание. А действительно ли облетела у Вас текстура шторки? В исходном моде "Breezehome Elianoras Flavour" на входе висел баннер Вайтрана, и он тоже смотрелся по-разному с двух сторон. Со входа морда коня была, изнутри - нет. Т.е. сам исходный объект на просвет смотрелся иначе, чем в прямом свете, и, конечно, объекты-потомки унаследовали эту особенность.

"ресурсы в архивах..." а я ж предлагал - разожмите архив bsa, выложите файлы "в явном виде" и посмотрите, что будет.

"самый главный косяк - это Скайрим! меня это напрягает. снёс нафик всё... извините... крик души..." Однажды, с год тому назад, Скай облетел у меня так, что savegame получались втрое-вчетверо меньше нормального размера и не открывались. В старых savegame персонаж ходил по колено в земле, а перед ним над землёй (!) летели его парные мечи. Переустановка не помогала. Помог полный снос системы и подъём из архива исправного каталога data. Всяко со Скаем бывает, иногда напрягает. Но всё лечится - терпением и любовью... :)

Bronzen

Опубликовано

Большое спасибо за мод, все отлично. Только манекен задолбал, пропадает с него все, что надето было, будем искать причину такого поведения.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...