Перейти к содержанию

22 изображения

Информация о файле

Мод добавляет большое и красивое Двемерское Убежище на вершину горы к югу от Айварстед, нижний вход расположен позади Имперского военного лагеря Рифтена.
Вы также можете попасть в Убежище, активировав руну в любом из Ваших купленных домов. Для обнаружения локации когда Вы прибудете в башню портала сбросьте дверь с помощью кнопки сброса для выхода на внешнюю территорию террасы - но Остерегайтесь:
Если Вы еще не исследовали область вокруг убежища, Вы можете оказаться в борьбе с тремя драконами! Два соседних дракона ванильные они видны с террасы на крыше (таким образом, они могут заметить Вас), и 1 большой дракон Босс (он определенно Вас заметит!).
Вы можете использовать Убежище, не вступая в бой с драконом (нами), пока Вы не будете готовы, просто используйте порталы и нижний вход.
Секретный выход из Кузницы Атронахов ведет в область с злыми Драуграми-военачальниками. Эй, Скайрим опасное место!
Все порталы первоначально заперты, требуя соответствующих ключей. Это необходимо для предотвращения нарушения каких-либо квестов, получая ранний доступ к игровым областям в самом начале игры.

Расположение ключей:
Данстарское убежище - на серебряном блюде в спальне игрока; Фолкритское убежище - полка около книги Ситис; Буйная фляга - в небольшой комнате между Флягой и Цистерной; Храм Небесной гавани - конец длинного стола перед Стеной Олдуина; Высокий Хротгар - перед идолом между 2 парадными дверьми; Форт Стражи рассвета - ночной столик в спальне игрока; Замок Волкихар - Покои Харкона; Кузница этерия - Двемерские развалены после пересечения первого моста.
Дополнительные копии ключей (Данстарское + Фолкритское убежище, Буйная фляга, Храм Небесной гавани, Высокий Хротгар, Форт Стражи рассвета, Замок Волкихар), могут быть найдены в Секретном Хранилище.
Местоположения Рун убежища: посмотрите изображение ниже.

Требования:
Skyrim, (опционально: DLC Dawnguard, Dragonborn. Используйте только если у Вас есть оба DLC)

Особенности Убежища:
- Башня Портала :
имеет 1 дверь, которая изменяет внешний вид и расположение с нажатием кнопки. Портал соединяет пять домов игрока + Покои архимага, 2 убежища Темное Братство, Храм Небесной гавани, Высокий Хротгар и Буйная фляга. Гномовская дверь тщательно спрятана за ванилью стен, дверь появляется и исчезает с анимацией.
Дополнительно DLC Dawnguard аддон предоставляет дополнительные двери в Форт Стражи рассвета, Крепость Волкихар и Поместье Северин, дверь внизу с лева от входа ведет к Кузнице этерия, также имеется хранилище для артефактов (Бюсты для масок жрецов!), камера для заполнения паучьих свитков (DB), а также обновлен сортировщик и двемерская кузница (Сталгримовый / Арбалет ).
- Дух Убежища :
Ваш помощник если Вы вдали от дома или перегружены, забыли что-то? Призовите дух Убежища он поможет Вам получить доступ к хранилищу, автоматически облегчит ваш груз и телепортирует Вас обратно домой. Дух будет патрулировать убежище.
- Сортировщик Убежище:
При нажатие на кнопку автоматически сортируются все драгоценные камни, ингредиенты, руды, слитки, шкуры, камни душ, и части от монстров прямо из сумки в соответствующие контейнеры.
- Сортировочный сундук :
Автоматически сортирует и направлять в соответствующие контейнеры, Оружие, одежду, ювелирные изделия и тб.
- Древний двуручный меч гномов с уникальным внешним видом и с активным эффектом.
- На вершине горы находится большая красивая терраса с захватывающим видом (и боссом, см. примечания выше).
- Полностью функциональный Двемерски лифт !
- Мост при входе в убежища, Вы можете прыгнуть вниз, чтобы заскочить в Чёрный Предел !
- Проложены полностью навмеши для ваших компаньонов внутри и снаружи.
- Ваша горная крепость видна издалека.
- Все для крафта:
Алхимическая лаборатория, стол зачаровываний, плавильня, дубильный станок и рубочная колодка. Имеется кузница Атронахов и Двемерская кузница с Небесной сталью и арбалетов (DG).
все крафт станции связаны с контейнерами для хранения.
- В пещере вы найдете все Камни-хранители.
- Скрытое хранилище:
Для безопасного хранения и отображения артефактов.
- Маски драконьих жрецов, в том числе и деревянной маски + (БД).
- Есть Манекены, стойки для оружия, витрины, книжные полки.
- Алтари девяти божеств.
- Секретное хранилище с уникальными предметами. (для тех, кто не сможет, найти ищите в башни портала за флагом вайтрана).
- Уютная ванна комната.
- Стойло для вашей лошади.


.
  • Нравится 84

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Демон666

Опубликовано

Цитата:

Дом отличный! Кто говорит, что муравейник и легко заблудиться, не видели других больших домов - бывали намного хуже. Здесь я быстро сориентировался. Вот только эта непонятная дверь посреди обзорной площадки - вообще никуда не ведёт. Так, декорация... И пара косяков в Хранилище артефактов - нет места для Огма Инфинум, Чёрную Звезду деть некуда, зато для обоих Глаз Фалмера подставки имеются, хотя один из них должен в Гильдии Воров лечь.

Для черной звезды есть место. У меня был другой косяк - не могу открыть дверь в Буйную флягу.

Teyto

Опубликовано

АААфигенский мод! Очень крутой! Шикарно, великолепно, потрясно! Настоящий дом довакина! Сразу видно, что автор (или авторы*) старался (лись). То, что как раз хотелось. Правда, жалко, что некоторые шкафы недоступны для взаимодействия и все предметы - целостный декор. А еще за слитки обидно! Дразнят :D Декорные двери ничуть не портят всю картину, наоборот убежище становится загадочнее и таинственнее.
Правда, придется потратить несколько игровых дней, чтобы привыкнуть к расположениям комнат и сориентироваться, как батька.
P.S.: очень довольна \(^w^)/

Teyto

Опубликовано

Древний Дракон убежища Эмера такой прикольный! И полезный ;) Я сочла более рациональным приручать его и перемещаться на метки.
И вам советую! Не надо убивать такую няшку :D

P.S.: Правда, я еще не проверяла, прилетел ли он домой...

  • Нравится 1
Teyto

Опубликовано

Что делать, если руны (переключатели) не отображаются?

Osn Kor

Опубликовано

играю давно с ним, иногда появляется проблема с решетками, и копированием брони на манекенах. а так почти все норм, жаль мало манекенов, и секретное хранилище небольшое, хотелось бы больше артефактов сунуть

ALXR

Опубликовано

Расстроен! Нет, как программист Вы отработали на совесть! Но я в жизни бы Вам не позволил строить не то, что дом - будку! Вы нихрена (как и большинство замкостроителей в скайриме) не рубите в фортификации! Советую ознакомиться с принципами продольно-поперечных линий в фортификации средневековья. Ваше строение не то, что защитить, обслужить невозможно! По принципу строения - это тюрьма или осадная башня (спираль). Даже в игре двемерские (да и все остальные в TES) постройки могут соединяться по спирали - внешне, а внутренне? Где яма посреди дома? Вы сами бы в таком доме жили бы? Люди (реально) дома начали строить чтобы иметь защиту от внешних угроз! А у Вас, перебрал, оступился и жена-вдова, или слегка подтолкнул любимую - вдовец! И о защите, Вы нападающих неделю будете по дому искать! Комнаты по отдельности - весьма, сборка строения - переделать! Даже в реальной жизни - спуститесь в метро, и Вы увидите, что принцип продольно-поперечных линий в строительстве убежищ действует и по сию пору! За сим прошу не расстраиваться - это моё (и только моё) мнение, ищу хороший дом! В TES играю от моррувинда.

  • Нравится 1
LXXTHXRFXCX

Опубликовано

Цитата:

Расстроен! Нет, как программист Вы отработали на совесть! Но я в жизни бы Вам не позволил строить не то, что дом - будку! Вы нихрена (как и большинство замкостроителей в скайриме) не рубите в фортификации! Советую ознакомиться с принципами продольно-поперечных линий в фортификации средневековья. Ваше строение не то, что защитить, обслужить невозможно! По принципу строения - это тюрьма или осадная башня (спираль). Даже в игре двемерские (да и все остальные в TES) постройки могут соединяться по спирали - внешне, а внутренне? Где яма посреди дома? Вы сами бы в таком доме жили бы? Люди (реально) дома начали строить чтобы иметь защиту от внешних угроз! А у Вас, перебрал, оступился и жена-вдова, или слегка подтолкнул любимую - вдовец! И о защите, Вы нападающих неделю будете по дому искать! Комнаты по отдельности - весьма, сборка строения - переделать! Даже в реальной жизни - спуститесь в метро, и Вы увидите, что принцип продольно-поперечных линий в строительстве убежищ действует и по сию пору! За сим прошу не расстраиваться - это моё (и только моё) мнение, ищу хороший дом! В TES играю от моррувинда.

Автор и не будет строить дома, вероятнее всего...
Если ищешь хороший дом - Ветрхейм, квартира, я бы сказал

DanyloHD2018

Опубликовано

Вопрос.

Можна ли в этом доме селиться с детьми и женой(мужом)?

А то я чёт попробавал поселить там ребёнка из  Рифтенского приюта ну и меня чутка нах послали.

RedGeek 88

Опубликовано

Внутри крепость похожа на орзаммар из dragon age origins, благодарю за перевод, правда у меня баг с хранилищем, когда я нажимаю руну и по идее должно появится хранилище с ключами и тд, появляется лишь черный проем.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...