Перейти к содержанию

26 изображений

Информация о файле

Мод позволяет передвигать почти любые изначально неподвижные предметы в игре: стулья, кровати, котелки, шкафы, сундуки и многое другое. Функциональность предметов при этом сохраняется. Кроме того, эти предметы можно ещё и купить, чтобы потом поставить в нужное место.

ОПЦИОНАЛЬНО доступен дополнительный мод, требующий установки основного мода и установленного DLC Hearthfire. Он позволяет создавать массу предметов (в том числе и сам плотничий верстак) при помощи любого плотничьего верстака в любом доме из Hearthfire. Сам верстак можно создать и поставить в любом месте, а потом на нём же создавать предметы.

Требования: Skyrim, Hearthfire (опционально)
Установка: переместите папки Data из архивов в папку с игрой, при необходимости подтвердите замену, или же воспользуйтесь любым установщиком модов.

Рекомендованные моды: Декорирование (эти два мода отлично дополняют друг друга)

Подробное описание и руководство по использованию мода (прочтите внимательно, прежде чем задавать вопросы)


После установки мода игрок получает два заклинания (ищите в разделе талантов): !Выбрать предмет и !Разместить предмет. (Названия написаны с восклицательным знаком, чтобы они всегда были верхними в списке.) Этими заклинаниями можно соответственно выбирать и размещать предметы. Кроме того, заклинанием выбора можно вызывать меню с дополнительными возможностями настройки (поворот, наклон, закрепление предмета, возможность снова забрать его в инвентарь или так называемый волшебный карман).
Волшебный карман — это условный буфер обмена, куда можно забрать вещь, чтобы потом быстро поставить её в другое место с помощью заклинания размещения. В волшебном кармане может поместиться лишь одна вещь. Из волшебного кармана вещи размещаются не слишком ровно, так что лучше им не пользоваться. Правда, имеются некоторые предметы (например, троны драугров), которые невозможно переместить иначе, кроме как через волшебный карман.

** Размещение предметов **

Некоторые предметы в игре отображаются в инвентаре в списке оружия и имеют вид свитков, которые можно брать в руку, как кинжал. Другие предметы отображаются в инвентаре в списке книг.

Итак, если нужно переместить, к примеру, стул (и другие предметы-«книги»), надо выполнить такие действия:
- выберите заклинание !Выбрать предмет;
- примените заклинание на нужный стул;
- этот стул будет помещён в инвентарь в раздел с книгами;
- выбросьте стул туда, куда вы хотите его поставить;
- нажмите команду «Прочесть предмет>»;
- при помощи меню настройте положение стула так, как вам захочется;
- нажмите в меню команду «Закрепить предмет».
Меню настройки можно вызывать многократно, но если в нём исчезли команды поворота и передвижения, значит, нужно заново забрать предмет в инвентарь и повторить все действия.

Если вы хотите переместить, к примеру, пентаграмму душ (и другие предметы, появляющиеся в виде свитков-кинжалов):
- примените на неё заклинание !Выбрать предмет;
- пентаграмма душ появится в инвентаре в виде свитка-кинжала в разделе оружия;
- возьмите этот свиток-кинжал в руку, как обычное оружие;
- нацельтесь в нужное место и примените заклинание !Разместить предмет;
- с помощью заклинания выбора можно вызывать меню настройки.

Вы НЕ СМОЖЕТЕ забрать или переместить предметы, которые помечены как чужие.

** Покупка предметов **

Разнообразные предметы (в том числе флаги, ловцы снов, настенные светильники, свечи на тарелках, ящики, даже ковры) можно купить у самых разных торговцев, но в основном у кузнецов. Ищите эти предметы в разделах оружия (свитки-кинжалы) и книг.
Свёрнутые в рулон ковры можно развернуть:
- выбросьте свёрнутый ковёр из инвентаря;
- командой «Прочесть» вызовите меню и закрепите ковёр;
- заклинанием выбора вызовите меню и выберите «Свернуть/Развернуть».

Покупные свечи и светильники можно зажечь:
- установите светильник на нужное место и закрепите;
- примените на светильник базовое заклинание пламени;
- чтобы потушить свет, примените базовое заклинание холода.
Сундуки, размещённые в помещениях без респауна (например, в домах игрока), также будут безопасны для хранения (лишены респауна).


** Как удалить мод **

После удаления мода предметы, которые вы покупали и перемещали, могут исчезнуть. В инвентарь игрока в раздел оружия будет добавлен Молоток Столяра. Если вы хотите удалить мод, лучше полностью закрепить эти предметы: возьмите Молоток Столяра в руку (как кинжал), после чего заклинанием выбора вызовите меню и подтвердите полное закрепление предмета. Учтите, что после этого убрать предмет можно будет только через консоль.

** Известные проблемы **

В некоторых случаях настенные предметы невозможно снять или правильно разместить (не применяется заклинание). Особенно этим грешат флаги. Это связано с маркерами, по которым определяется настенная фурнитура.
С осторожностью размещайте предметы в тех местах, где предполагается респаун других предметов, потому что модели могут «наползать» друг на друга.
  • Нравится 65

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Nakris

Опубликовано

Как я понял (смотря на скрины), то объекты можно крафтить. Или я ошибся?

Scarlet Queen

Опубликовано

Цитата:

Как я понял (смотря на скрины), то объекты можно крафтить. Или я ошибся?

прочитайте то, что написано под графой ОПЦИОНАЛЬНО, и поймёте, что не ошиблись)

~ Werewolf ~

Опубликовано

Мод действительно нужный и долгожданный, долго искала что-либо подобное. Надеюсь, кое-что в нем подправится, например будет создан отдельный раздел для помещения мебели в инвентарь, и исправлен  "Волшебный карман"  и вид некоторых предметов, которые на данный момент в виде свитков. Огромный плюс автору, но подожду исправлений.

Scarlet Queen

Опубликовано

Цитата:

Мод действительно нужный и долгожданный, долго искала что-либо подобное. Надеюсь, кое-что в нем подправится, например будет создан отдельный раздел для помещения мебели в инвентарь, и исправлен  "Волшебный карман"  и вид некоторых предметов, которые на данный момент в виде свитков. Огромный плюс автору, но подожду исправлений.

ну, с плюсами автору — это надо идти на нексус, здесь-то автор этих плюсов не увидит.

а что вас не устраивает, я не понимаю? здесь не надо ничего исправлять, да и не собирается автор этого делать, насколько мне известно. мод уже довольно давний и допиливался автором тщательно. и какой такой раздел для мебели вам нужен? и как это надо исправлять волшебный карман? с ним всё в полном порядке.

BolvarFordragon

Опубликовано

тоесть если ограбление то реальное ограбление?

Scarlet Queen

Опубликовано

Цитата:

тоесть если ограбление то реальное ограбление?

щито, простите?)))))))

Sadera

Опубликовано

А эти предметы телекинезом перетаскивать можно?)

Scarlet Queen

Опубликовано

Цитата:

А эти предметы телекинезом перетаскивать можно?)

только пока они не закреплены и только те, которые отображаются как «книги».

ShiroMamoru

Опубликовано

Это,я так понимаю..аналог декоратора с расширенным функционалом?

Scarlet Queen

Опубликовано

Цитата:

Это,я так понимаю..аналог декоратора с расширенным функционалом?

нет, совершенно не то.

Olga.

Опубликовано

Спасибо за этот мод. Для меня - это  находка. В Вайтране забрала "плавильню" и поставила в своём лагере/компаньёнов. С другова мода - перетащила "Пент./душ". Понаставила своим компаньёна стулья, столики и т.д. Можно свитками или в"кармане" перетаскивать. В установке предметов - прост. Сейчас такой "Лагерь для напарников" сделаю!. Со всеми предметами мои друзья  взаимодействуют.  Но ворован./вещи нельзя брать и мельница ручная с Рорикстеда не берётся, а так всё просто - здорово!

  • Нравится 1
Alexandriel

Опубликовано

уау, спасибо

il_nikk

Опубликовано

Цитата:

щито, простите?)))))))

ну тип мебель тоже сопрут

  • Нравится 3
Scarlet Queen

Опубликовано

Цитата:

ну тип мебель тоже сопрут

ахаха))))))) да, вполне возможно)))))))

Alexandriel

Опубликовано

Поставил на Реквием.

Как  раз на сохранение, где в схватке с великанами (не знаю, имеет ли это вообще значение, но сразу зато удалось выявить баг).

В итоге, оживляю валяющихся там медведя и волка, и они, как-бы, оживлены и великаны их долбашат, но они встали на месте поднятия как статичные неуязвимые куклы(или чучела) и всё. Короче, не думал, что влияет на животных этот мод. Точно из-за него, т.к. только его и поставил как новый. Напишите в описании, что что-то не то с совместимостью с Реквиемом. Не знаю.

Scarlet Queen

Опубликовано

Цитата:

Поставил на Реквием.

Цитата:

Как  раз на сохранение, где в схватке с великанами (не знаю, имеет ли это вообще значение, но сразу зато удалось выявить баг).

Цитата:

В итоге, оживляю валяющихся там медведя и волка, и они, как-бы, оживлены и великаны их долбашат, но они встали на месте поднятия как статичные неуязвимые куклы(или чучела) и всё. Короче, не думал, что влияет на животных этот мод. Точно из-за него, т.к. только его и поставил как новый. Напишите в описании, что что-то не то с совместимостью с Реквиемом. Не знаю.

вы меня простите, я почти ничего не поняла из вами написанного, хотя вроде русский язык — родной.

изъясняйтесь, пожалуйста, яснее. предоставьте ссылку на мод, с которым, по вашему мнению, данный мод несовместим. опишите проблему более внятно.

Alexandriel

Опубликовано

Цитата:

вы меня простите, я почти ничего не поняла из вами написанного, хотя вроде русский язык — родной.

Цитата:

изъясняйтесь, пожалуйста, яснее. предоставьте ссылку на мод, с которым, по вашему мнению, данный мод несовместим. опишите проблему более внятно.

описал я всё ясно. Про Реквием не знать... ну хорошо:

(, вообще не знаю насчёт ссылок на др ресурсы...)

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281

Повторяю: при оживлении мёртвых животных заклинанием Школы Колдовства, столкнулся с тем, что животные ведут себя как статичные объекты.

Scarlet Queen

Опубликовано

Цитата:

описал я всё ясно. Про Реквием не знать... ну хорошо:

Цитата:

(, вообще не знаю насчёт ссылок на др ресурсы...)

Цитата:
Цитата:

Повторяю: при оживлении мёртвых животных заклинанием Школы Колдовства, столкнулся с тем, что животные ведут себя как статичные объекты.

вот представляете, посмела не знать про Реквием))

на русскоязычные ресурсы ссылки запрещены, так что оставьте ссылку на нексус.

ну что ж, если у кого-то ещё подтвердится такая проблема, допишу, что несовместим, хотя автор ничего такого не указывает.

Alexandriel

Опубликовано

Цитата:

хотя автор ничего такого не указывает.

Да, я тоже почитал там уже, а жаль, мод очень интересный.)

Scarlet Queen

Опубликовано

Цитата:

Да, я тоже почитал там уже, а жаль, мод очень интересный.)

а у вас что, стоит абсолютно чистая игра и поверх неё эти два мода? Реквием и Placeable Statics? и больше совсем-совсем ничего?

Istomin1986

Опубликовано

Цитата:

Да, я тоже почитал там уже, а жаль, мод очень интересный.)

Играю с Реквиемом. Ради интереса сбегал, убил грязекраба и поднял его заклинанием. Он, как и положено, сразу же полез грызть своего товарища, который обиделся на меня, что я его не отоварил. В списке загрузки мод стоит после Реквиема и всех патчей совместимости.

Цитата:

а у вас что, стоит абсолютно чистая игра и поверх неё эти два мода? Реквием и Placeable Statics? и больше совсем-совсем ничего?

Похоже что есть небольшая нестыковка с модом Trade and Barter. У торговцев нет в продаже предметов. В принципе это не проблема, т.к всё крафтится. Уже проверил. Конечно, если нет каких-либо уникальных вещей, которые можно только купить. Грешу на указанный выше мод, потому что у Аркадии не было в продаже цветов из мода "Комнатные цветы", пока не поменял порядок загрузки.

Alexandriel

Опубликовано

Цитата:

а у вас что, стоит абсолютно чистая игра и поверх неё эти два мода? Реквием и Placeable Statics? и больше совсем-совсем ничего?

проблема появилась после установки именно этого мода, что же здесь непонятного, написал ведь в первом сообщении.

Цитата:

Играю с Реквиемом. Ради интереса сбегал, убил грязекраба и поднял его заклинанием. Он, как и положено, сразу же полез грызть своего товарища, который обиделся на меня, что я его не отоварил. В списке загрузки мод стоит после Реквиема и всех патчей совместимости.

Да, у меня тоже в конце стоял. Позже еще раз протестю тогда. (вот поднял бы ты медведя или волка (как я при установке мода), тогда бы была 100% уверенность, что мод ни при чём. Мало ли.)

Scarlet Queen

Опубликовано

Цитата:

проблема появилась после установки именно этого мода, что же здесь непонятного, написал ведь в первом сообщении.

если у вас ещё есть моды, кроме Реквиема, то может быть несовместимость с любым из них.

Торонгил

Опубликовано

вылетает. с чем конфликты могут быть?

Scarlet Queen

Опубликовано

Цитата:

вылетает. с чем конфликты могут быть?

у вас Dual Sheath Redux есть?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...