Перейти к содержанию

11 изображений

Информация о файле

Данная модификация - квест, в ходе которого вы побываете на луне и пополните свой багаж знаний о технологиях древней расы искусных мастеров камня и металла.
 
"Причиной исчезновения не могли стать массовые смерти, эпидемии, магическое заражение, неудачные опыты с природой Этериуса или даже телепортация в одну из областей Обливиона в масштабах всей расы. Гномы просто оставили чересчур мало того, что указывало бы на природу их великого исчезновения..."
 
Требования: Skyrim, SkSE, SkyUI (опционально)
 
Краткая информация:
- от 1 до 3 часов приключений;
- новые локации за пределами Нирна;
- новые заклинания разрушения, изменения и восстановления.
- в основе квеста расширенный лор TES.
 
Что нас ждет:
Вы обнаруживаете в своем инвентаре странное устройство, которое оказывается сообщением от некоего выжившего двемерского ученого. Вам предстоит отправиться к месту встречи с ученым и попытаться раскрыть тайну исчезновения двемеров.  
 
Как начать:
Нужно сотворить заклинание (разрушения, изменения или восстановления) при условии, что уровень навыка этой школы магии равен как минимум 40.
 
Прочее:
Плагин содержит только текстовый перевод, поэтому настоятельно рекомендуется включить субтитры.
Пользователям SkyUI будет доступна настройка некоторых опций плагина.
 
Совместимость:
Данный мод совместим с плагинами, добавляющими новые заклинания, изменяющими торговцев заклинаний, а также тех, что связаны с ростом сил заклинаний по мере увеличения навыков школ магии.
Совместимо с ASIS, однако вы не должны разрешать ASIS автоматическое распределение персонажам из данного мода, иначе они потеряют свои уникальные способности.

Благодарности:
Stannum, Scarlet Queen
 
В: Почему враги не атакуют меня?
О: Возможно, у вас установлен мод "No Skill Limit" от fLokii. Если ваш персонаж очень низкого уровня, этот мод автоматически понизит навыки противников так, что они не смогут воспользоваться собственными заклинаниями.

В: Почему я не могу приобрести большинство заклинаний?
О: По всей видимости, вы еще не достигли достаточного уровня навыка в соответствующей школе магии.

В: Я не вижу ничего в экстерьере из-за блума. Что не так?
О: Некоторые ENB-пресеты грешат слишком сильным блумом. Откройте настройки ENB и отключите этот эффект.

В: У меня возникают лаги в "Царстве Мефалы" или при использовании "Укрытия"/"Портальной сети". Как этого избежать?
О: Это ошибка работы ENB при перемещении игрока между локациями с помощью команды или скрипта. К сожалению, автор не может ничего с этим поделать.

В: Попытка выйти через дверь после манипуляций Ркунханха приводит к смерти моего персонажа. Как с этим бороться?
О: По сюжету вы должны были оказаться вне смотровой комнаты. Вероятно, у вас установлен мод на физику и/или на скелет, который добавляет вашему персонажу вес в несколько тонн. Если это так, воспользуйтесь консольной командой tcl, чтобы преодолеть силовые поля базы и спуститься вниз.

В: Ркунханх собирается сделать что-то опасное, но я не могу пройти в комнату из-за лазера. Что я делаю неправильно?
О: Он должен быть в другом месте. Это ошибка игры, вызванная чрезмерно нагруженным движком из-за обработки большого количества активных скриптов.

В: Мне удалось догнать Ркунханха, но ничего не происходит. Почему?
О: Он бегает гораздо быстрее вас, т.е. вы не должны были его перехватить. Если вы обгоните его, задание зависнет.

В: Почему я не могу запустить "Вторжение" снова?
О: Это происходит из-за времени восстановления (4 игровых дня).

 
В архиве вы сможете найти подробное прохождение мода.
 


 
Публикация перевода на других сайтах запрещена!

  • Нравится 95

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Const24

Опубликовано

Цитата:

А мастер-файла esm нет? В архиве есть патч совместимости с реквиемом, но патчер реквиема также требует мастерфайл

Нет. Зачем вам использовать патчер, если есть готовый патч?

Tintored

Опубликовано

Цитата:

Народ, помогите, я застрял.

Цитата:

В квестбуке написано - "Убить все живое в комплексе" и "Следовать за главгадом (не помню как зовут).."

Цитата:

Убивать уже некого вроде, все двери заперты или за силовым полем, главгад убивает со словами "Да будет свет"..

Цитата:

Что делать? (

таже проблема. только я его убила, а он снова реснулся. как быть?

Const24

Опубликовано

Цитата:

та же проблема. только я его убила, а он снова реснулся. как быть?

Уточните, пожалуйста, кого именно.

Tintored

Опубликовано

Цитата:

Уточните, пожалуйста, кого именно.

Ркунханха

Const24

Опубликовано

Цитата:

Ркунханха

[spoiler]Этого по сюжету произойти не должно. После его слов в комнате должна начаться следующая стадия квеста.[/spoiler]

Tintored

Опубликовано

Цитата:

[spoiler]Этого по сюжету произойти не должно. После его слов в комнате должна начаться следующая стадия квеста.[/spoiler]

я его почти убила. он упал, отдышался и все сначала. квест не перешел в след. стадию, а еще убивала я его оч долго.

Const24

Опубликовано

Цитата:

я его почти убила. он упал, отдышался и все сначала. квест не перешел в след. стадию, а еще убивала я его оч долго.

[spoiler]Не надо его убивать. Просто ждите след. стадию.[/spoiler]

Tintored

Опубликовано

Цитата:

[spoiler]Не надо его убивать. Просто ждите след. стадию.[/spoiler]

спасибо. попробую

НордТорвальдКузнец

Опубликовано

Не думаю что двемеры были настолько продвинуты ( может, если бы их раса не исчезла и отжила еще пару сотен лет, тогда возможно ). тут написано "побывать на луне" Смотря на какой, их у Нирна целых две.

Tirael2004

Опубликовано

Цитата:

Не думаю что двемеры были настолько продвинуты ( может, если бы их раса не исчезла и отжила еще пару сотен лет, тогда возможно ). тут написано "побывать на луне" Смотря на какой, их у Нирна целых две.

Вот видно сразу - НОРД! Вы проходили мод Этереолёт? http://tesall.ru/files/file/6302-eternavtika-kosmicheskoe-puteshestvie/. Если да, то тогда по вашему девались все Этериолёты? А?

Zendux2

Опубликовано

Задумка не плоха, но все проходится слишком быстро. А самое главное, это собственно по нормальному пролить свет на происхождение двемеров и их исчезновения не получилось. В книжках и рассказах можно подчеркнуть намного больше, чем мы просто ушли в неведомые пространства за временем и бытием и теперь возвращаемся.

alduin_vokrii201

Опубликовано

Цитата:

Жаль автор не читал MK и LN . Ибо там показано , что скафандры там все таки нужны .

LN? Что или кто это?

Dan500

Опубликовано

Цитата:

LN? Что или кто это?

Видимо Леди Нереварин.Чекнутая фанатка TESo.Не верьте ее бредням.Лучше почитайте Киркбрайда,а не то что пишет она....

Derudos

Опубликовано

Сам квест мне не понравился, это линейное прохождение коридора с выносом врагов, финальную битву тоже эпичной не назовешь, сами двемерские технологи в моде через чур фантезийные( Сами двемеры бы до такого не додумались бы), вообщем квест прикольный но на любителя

faasuhjk1221

Опубликовано

Цитата:

Сам квест мне не понравился, это линейное прохождение коридора с выносом врагов, финальную битву тоже эпичной не назовешь, сами двемерские технологи в моде через чур фантезийные( Сами двемеры бы до такого не додумались бы), вообщем квест прикольный но на любителя

Ну прям весь скайрим в деталях описал)

  • Нравится 5
chiz1995

Опубликовано

подскажите, что делать!! дохожу до момента, где за ним (Ркунханха) надо гнаться, дохожу до момента, где он шаманит... и все, он произносит "да будет свет" и мне пишет: "задание провалено", после сшибает какой-то волной и я умираю, на другую стадию квеста не перебрасывает :(

chiz1995

Опубликовано

Цитата:

подскажите, что делать!! дохожу до момента, где за ним (Ркунханха) надо гнаться, дохожу до момента, где он шаманит... и все, он произносит "да будет свет" и мне пишет: "задание провалено", после сшибает какой-то волной и я умираю, на другую стадию квеста не перебрасывает :(

все, я исправил, просто прошел заново момент с очисткой зала и все встало на место

Chaos_warrion

Опубликовано

Вроде и норм спеллы (но слабые)
Вроде и кв на начале норм (но слилось все)
так себе

-Miro-

Опубликовано

т.е обновлен лишь патч и ничего больше не обновлялось?

Const24

Опубликовано

Цитата:

т.е обновлен лишь патч и ничего больше не обновлялось?

да

AnBazuev

Опубликовано

У меня вопрос (знаю, что не в тему, но прошу сильно тапками не бить): а моды от можно ли моды от skyrim ставить на skyrim SE и\или наоборот?

Lopata93

Опубликовано

Цитата:

У меня вопрос (знаю, что не в тему, но прошу сильно тапками не бить): а моды от можно ли моды от skyrim ставить на skyrim SE и\или наоборот?

Нет. Там разная файловая структура.

  • Нравится 1
tosol

Опубликовано

Исчезли двемеры, как тип 59 и е-25 из продажи. Но иногда приходят по ивентам, прям как в этом моде))

AnBazuev

Опубликовано

Цитата:

Нет. Там разная файловая структура.

Спасибо большое)

NKT WINNER

Опубликовано

Есть один минус по лору двемеры это орки

  • Не нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...