Перейти к содержанию

11 изображений

Информация о файле

Если вы устали от стандартного набора способностей той или иной расы, ищите острых ощущений, тогда вам стоит обратить внимание на данную модификация. Она изменяет расовые способности персонажей, а также характеристики восстановления атрибутов.

Вместо стандартных талантов каждая раса получает 4 новых - 3 пассивных и 1 активную способности. Активный талант вы сможете раскрыть после прохождения небольшого задания, индивидуального для каждой игровой расы.

Требования: Skyrim, Dawnguard; SkSE и SkyUI (опционально)

1. Высокие эльфы

Здоровье: 90
Магия: 115
Силы: 95
Регенерация здоровья: 0.5%
Регенерация магии: 3.75%
Регенерация сил: 4.5%
Переносимый вес: 250

Превосходство: навыки эффективнее, когда достигнута планка в 100 очков.
Золото и стекло: ускоряет восстановление сил и магии, снижая защитные параметры.
Мерцающие нити: оружие и броня слабее, но чары на них сильнее.
Задание: Собрать 100 крыльев бабочек, чтобы открыть...
Скрытые резервы: (по желанию) одно или несколько заклинаний творятся без затрат при определенных условиях.

2. Аргониане

Здоровье: 100
Магия: 95
Силы: 105
Регенерация здоровья: 0.5%
Регенерация магии: 3.0%
Регенерация сил: 5.0%
Переносимый вес: 325

Амфибия: вас сложнее обнаружить, особенно если вы только что вышли из воды.
Узы Хиста: увеличение скорости восстановления атрибутов при их низком уровне.
Житель болот: вы плывете быстрее и дышите под водой.
Задание: Найти 4 сундука под водой, чтобы открыть...
Ядовитый плевок: (раз в день) снижает ее защитные характеристики жертвы.

3. Лесные эльфы

Здоровье: 95
Магия: 100
Силы: 105
Регенерация здоровья: 1.0%
Регенерация магии: 3.0%
Регенерация сил: 5.0%
Переносимый вес: 275

Зеленый договор: ритуальное поедание трупов увеличит ваши навыки на некоторое время.
Разорение: ослабляет ваших врагов в бою или отмечает зверей, за убийство которых вы будете вознаграждены.
Инстинкты: пригнувшись на месте, вы определяете присутствие живых целей поблизости.
Задание: убить 10 отмеченных талантом "Разорение" животных, чтобы открыть...
Звериный язык: (раз в день) обращает дикого хищника в верного спутника.

4. Бретонцы

Здоровье: 95
Магия: 105
Силы: 100
Регенерация здоровья: 0.75%
Регенерация магии: 3.125%
Регенерация сил: 4.75%
Переносимый вес: 300

Чаша Бетонии: найдите артефакт, чтобы восстанавливать магию и запас сил быстрее на 75%, стоя на месте.
Мантия магии: сопротивление магии, поглощение магии при низком уровне магии.
Камни Галена: каждый стоячий камень дает дополнительный эффект.
Задание: найти 10 знаковых камней, чтобы открыть...
Общее родство: (раз в день) временно дает расовую силу цели.

5. Темные эльфы

Здоровье: 95
Магия: 110
Силы: 95
Регенерация здоровья: 0.75%
Регенерация магии: 3.125%
Регенерация сил: 4.75%
Переносимый вес: 275

Страж Рода: тратит милость духов, чтобы усилить защиту в бою.
Пепельный народ: сопротивление огню, его увеличение при активных талантах страж Рода и марш духов.
Шепот предков: духи выбирают жертву, за убийство которой вы будете вознаграждены.
Задание: убить 10 отмеченных духами предков жертв, чтобы открыть...
Марш духов: (раз в день) тратит милость духов, чтобы призвать предков-защитников.

6. Имперцы

Здоровье: 100
Магия: 100
Силы: 100
Регенерация здоровья: 1.0%
Регенерация магии: 3.0%
Регенерация сил: 5.0%
Переносимый вес: 300

Дисциплина: ближайшие союзники получают бонусы к броне и атаке.
Имперская сила: в начале боя произвольно увеличивает регенерацию одного из атрибутов.
Человеческий дух: позволяет распределить параметры персонажа на 10/20/30-м уровнях.
Задание: выполнить 20 сторонних заданий, чтобы открыть...
Коловианская звезда: (раз в день) полное восстановление двух текущих высших атрибутов.

7. Каджиты

Здоровье: 90
Магия: 105
Силы: 105
Регенерация здоровья: 0.5%
Регенерация магии: 3.125%
Регенерация сил: 5.25%
Переносимый вес: 300

Кошачья ловкость: увеличивает скорость бега, спринта за счет больших затрат сил.
Подготовка: в режиме скрытности вы движетесь еще тише и способны наскочить на врага.
Дождь песка: урон от силовых атак когтями зависит от текущего запаса сил.
Задание: получить 75 000 золота, чтобы открыть...
Глаза повсюду: (по желанию) позволяет определять присутствие живых гуманоидов в большом радиусе.

8. Норды

Здоровье: 110
Магия: 85
Силы: 105
Регенерация здоровья: 0.75%
Регенерация магии: 2.875%
Регенерация сил: 5.25%
Переносимый вес: 325

Дитя Скайрима: сопротивление холоду, его усиление при активном таланте воплощение.
Чистка: на 10/20/30-м уровнях выберите расу, чтобы получить бонус к урону против нее.
Сердце воина: увеличение урона в бою при снижении здоровья.
Задание: очистить 8 подземелий, чтобы открыть...
Воплощение: (раз в день) ускоряет регенерацию магии и сил на короткий промежуток времени.

9. Орки

Здоровье: 105
Магия: 80
Силы: 115
Регенерация здоровья: 1.00%
Регенерация магии: 2.75%
Регенерация сил: 5.5%
Переносимый вес: 350

Жажда крови: в начале боя вы движетесь и регенерируете быстрее, затухающий эффект.
Ударная волна: (раз в бою) ваш прыжок отбрасывает и ошеломляет ваших врагов.
Сила стали: оружие и броня сильнее, а чары на них слабее.
Задание: ошеломить 150 врагов ударной волной, чтобы открыть...
Берсерк: увеличивает урон от оружия и магии на некоторое время, срабатывает случайно.

10.Редгарды

Здоровье: 100
Магия: 90
Силы: 110
Регенерация здоровья: 0.75%
Регенерация магии: 2.875%
Регенерация сил: 5.25%
Переносимый вес: 325

Песчаная буря: убийства гуманоидов увеличивают урон от оружия и заклинаний.
Кочевой дух: сопротивление болезням, бесконечный запас сил вне боя.
Живучесть: ускоряет регенерацию магии и запаса сил при низком уровне здоровья.
Задание: победить в 30 сражениях, убив в каждом от 3 гуманоидов, чтобы открыть...
Танец красного песка: (раз в день) короткое замедление времени в спринте.


1. Плагин совместим с модами, которые изменяют тела персонажей.
2. Конфликты вызовут моды, которые затрагивают расовые способности.
3. Изменение расовых параметров в текущем сохранении может быть опасно.
4. Список неконфликтующих модов:
- ASIS: добавьте "Превосходство" в список исключений ASIS, чтобы предотвратить увеличение числа духов-защитников темных эльфов.
- Character Creation Overhaul (CCO): полностью совместим.
- Disparity: установите патч совместимости, не используйте измененные таланты указанного мода.
- Ordinator - Perks of Skyrim: полностью совместим.
- Perkus Maximus (PerMa): полностью совместим.
- RaceMenu: загружайте плагин после RaceMenu.
- Requiem: дождитесь появления патча совместимости.
- Skyrim Redone (SkyRe): не используйте расовый модуль указанного мода.


В: Я не хочу, чтобы мой персонаж-босмер был каннибалом. Это можно исправить?
О: Вы можете отключить данную способность в меню настроек мода.
В: Можно ли ставить этот мод, не начиная новую игру?
О: Да, но делать это крайне не рекомендуется.
В: Я все равно хочу запустить мод на текущем сохрании, что мне нужно сделать?
О: Очистите сохранение после установки плагина (важно в случае перехода с других модов на расы). Учтите, что атрибуты не будут соответствовать указанным; если полученные таланты будут отличаться от описанных. Воспользуйтесь опцией переназначения способностей в MCM или найдите с помощью консоли код заклинания Manual Debug.
В: У меня остались оригинальные таланты и появились те, что из мода. Что делать?
О: Прочтите последнее предложение из предыдущего ответа.
В: Стандартные способности никуда не делись, но и новых нет. Что не так?
О: Скорее всего, у вас установлен мод, который изменяет расы. Если это так, вам придется объединить оба мода.
В: У меня пропали некоторые/все расовые способности. Как это исправить?
О: Если вы не начинали новую игру, то вам придется отказаться от автосохранений.
В: Таланты "Разорение" и "Шепот предков" не работают. Почему?
О: Эти способности активируются только со 2-го уровня. Это было сделано специально.
В: Игра зависает после создания персонажа. Что я делаю не так?
О: Рекомендуется устанавливать моды после прохождения вступления во избежание ошибок. Не меняйте расу, создайте персонажа, пройдите цепочку заданий Хелгена и затем пересоздайте его.


Примечание:
Imperious 7.20 - актуальная версия мода
Resplendent 108 и Imperious 3.07 и 5.07 - старые варианты мода, сохранены для истории, содержат иные таланты и характеристики рас. В каждом архиве есть руководство.

Список изменений:
в версии 7.16:
множество изменений и правок
в версии 7.13:
обновление на текущем сохранении для игроков-альтмеров или каджитов должно сопровождаться сменой расы:
1-й вариант: сначала player.setrace XRaceVampire, затем player.setrace XRace
2-й вариант: сначала player.setrace OrcRace, затем player.setrace XRace,
где XRace раса игрока.
Альтмеры: Золото и стекло - снижен штраф к класу брони с 200 до 100; теперь исправно работает для НИП.
Каджиты:
Бездомная кошка заменена обратно на Подготовку. (для тех, кто желает пользоваться первой способностью - не обновляйтесь до версии 7.13)


Публикация перевода на других сайтах запрещена!
  • Нравится 107

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Lord-Beliar

Опубликовано

Новая игра, как раз собирался начать! Спасибо за мод и локализацию!!!

Мабельрод

Опубликовано

Не переведены строки описания расы - WoodElfRace "Босмер" и WoodElfRaceVampire "Босмер" в новой версии

aurasonic

Опубликовано

не совместим с Дитя бури если играть за редгара,молиться не получается,так как у него стамина не отбавляется вне боя

Kerriolia

Опубликовано

Для переводчика: лучше не Зеленый договор, а Зеленый Пакт. А еще точнее Мясной Мандат. Но это так, придирки по лору))

Dark Soul

Опубликовано

Пассивки распространяются на НПЦ ?

Const24

Опубликовано

Цитата:

Пассивки распространяются на НПЦ ?

Большинство.

Цитата:

Для переводчика: лучше не Зеленый договор, а Зеленый Пакт. А еще точнее Мясной Мандат. Но это так, придирки по лору))

Ну, на вкус и цвет, и фольклор разный.

  • Нравится 1
Avilos

Опубликовано

Мне показалось, что автор для своего мода использовал модуль рас из SkyRe, "улучшив" его. Лично по мне, появилось много всего лишнего и нелогичного, типа набора 75000 золотых для открытия способности определять живых гуманоидов поблизости для хаджитов или, даже вызывавшего отторжение, типа ритуального поедания трупов для лесных эльфов (это вообще как надо было так додуматься?? Оборотни в страхе разбегаются при виде эльфа).
Так что сам использую модуль рас из SkyRe (SkyRe_Races.esp), чего и всем рекомендую. Там все грамотно продуманное, нужное и востребованное в игре.

  • Нравится 1
Kapten-KID

Опубликовано

Я нашел баг: когда начинается драка на кулаках противник достает оружие.Если его победить он умирает,Если убрать оружие он не успокаивается,НУЖЕН ФИКС!!!

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Я нашел баг: когда начинается драка на кулаках противник достает оружие.Если его победить он умирает,Если убрать оружие он не успокаивается,НУЖЕН ФИКС!!!

В настройках есть кнопка исправления рукопашного боя!!!!!!!!!!

  • Нравится 1
GorgeousSharky

Опубликовано

обновился до 6.05

  • Нравится 1
Const24

Опубликовано

Цитата:

обновился до 6.05

Поговаривают, что если написать про обновление модификации в комментариях к переводу, последний очень скоро станет доступен для загрузки.

  • Нравится 7
GorgeousSharky

Опубликовано

Цитата:

Поговаривают, что если написать про обновление модификации в комментариях к переводу, последний очень скоро станет доступен для загрузки.

спасибо за обновление, вы чудесный человек)

XOXAH

Опубликовано

с альтернативным стартом должно пойти?

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

с альтернативным стартом должно пойти?

Да, прекрасно работают вместе.

  • Нравится 1
Wakaitsu

Опубликовано

Интересно, за что народ так не любит ящеров? Не встречал еще ни одного ребаланса кроме MNI, который бы не принижал аргониан. В Скайриме не так уж много мест, где жизненно необходимо плавать (точнее их нет), но почему-то все ребалансы упорно завязывают аргониан на воду. Да, я понимаю, что ЛОР, Чернотопье и тэдэ, но серьезно, каджитов на песок не завязывают, хотя казалось бы ЛОР, Анеквинна и тэдэ.

  • Нравится 2
Andral

Опубликовано

Бесполезные навыки. Опять у нордов бонусы к здоровью и минусы к мане. А толку от здоровья маловато, если мана на нуле.

Активные навыки на разок в сутки тоже бесполезны. Нужно чаще.

  • Нравится 1
crematorwii

Опубликовано

Будет ли перевод MCM меню?

XOXAH

Опубликовано

После этого говномода урон оружий опустился до нуля.

Const24

Опубликовано

Цитата:

Будет ли перевод MCM меню?

Меню переведено.

Terros32

Опубликовано

Цитата:

Меню переведено.

Да если бы... На английском в версии 606.

Const24

Опубликовано

Цитата:

Будет ли перевод MCM меню?

Цитата:

Да если бы... На английском в версии 606.

Прошу прощения. Исправил. Можете перекачать.

Aposteites

Опубликовано

При выборе в Live Another Life "Я вампир обитающих в укромном логове" перестает работать. Так же использую Better Vampires

Dimon_015

Опубликовано

Будет патч на реквием если да то когда если нет то по***ц!!!???

Const24

Опубликовано

Цитата:

При выборе в Live Another Life "Я вампир обитающих в укромном логове" перестает работать. Так же использую Better Vampires

Странно, у меня работает. Попробуйте поменять порядок загрузки модов.

Цитата:

Будет патч на реквием если да то когда если нет то по***ц!!!???

Он есть, но на английском: Requiem - Imperious Races of Skyrim Patch

Vittoria Vichi

Опубликовано

стоит этот мод, но новых талантов не появляется, с английской версией также, модов на изменение рас вроде нет, он точно с ординатором не конфликтует? Ну или с Usleep? Он у меня одним из первых в списке загрузки стоит

UPD я спросила у автора на Nexus'е: если у вас новые способности не появляются, то поставьте этот мод последним в списке загрузки, и тогда всё заработает

  • Нравится 4

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...