Перейти к содержанию

7 изображений

Информация о файле

MoodMod - атмосферный геймплейный мод, добавляющий множество возможностей Вам и вашим спутникам, при этом, полностью совместим с любыми другими модификациями.


С версии 2.0 изменения вносимые модом можно разделить на две части:

  • Расширение кулинарной части игры Теперь есть смысл готовить еду, и покупать ее в таверне, ибо горячая еда куда вкуснее той, что вы сможете найти на полу или в бочке подземелья. При том, это не должно заставлять вас проводить все время у котелка - настроение можно повышать и множеством других способов.
  • Расширение возможностей спутников. Мод пытается вдохнуть немного жизни в ваших спутников - у них теперь тоже есть настроение, им нужны деньги и еда. Поэтому, помимо своих прямых обязанностей, они пытаются собирать продукты, готовить из них еду, работать в кузнице и торговать. Можете оставить спутника в кузне своего дома и он будет производить вещи и повышать свой кузнечный ранг, а может готовить вам еду...

[spoiler='Коротко о концепции:']
Мод задуман чтобы придать смысл некоторым аспектам игры, но при этом не обременять Вас излишним микроменеджментом. (Хотя, в начале игры придется таки сложно, поэтому либо включайте мод попозже, либо упростите игру в настройках). т.е. Мод старается не обязывать персонажа делать что-либо, а поощрять это: Заказали выпивку в таверне - настроение увеличится. Убили сильного противника - помимо лута получите и моральное удовлетворение в виде повышения настроения. Не обязательно посвящать этому 100% времени, если у вас есть деньги, и вы успешно побеждаете врагов и находите ценные вещи - настроение само собой, должно быть хорошим.
Реализовано максимальное кол-во настроек - включайте/выключайте что хотите. Мод почти не меняет игровые объекты, таким образом не перезапишет ни какие части других модов. Поэтому технические не совместимости практически отсутствуют.
В модуле спутников, все сделано дабы максимально соответствовать логике - они ищут еду, и готовят если голодны. Продают свои вещи если не хватает денег или накопились излишки. Готовят и крафтят по рецептам. Выбирают для еды самую лучшую еду, при этом продукты пытаются сберечь для готовки.


Шкала настроения:
46dc0005d5a0.png.webp.png
При самом плохом настроении - персонаж практически не получает опыт от своих действий (5% от нормы), и получает штраф к красноречию.
При отличном - получает бонус к красноречию и бонус к получению опыта ( + 30%)
При среднем - без изменений.
При этом, в зеленой зоне шкалы, настроение снижается куда стремительнее, поэтому для того чтобы всегда быть в отличном настроении и получать бонусы - надо постараться.

  • От потребления еды настроение повышается на ее стоимость (можно корректировать в настройках)
  • Потребляя в течение дня один и тот же вид еды, удовольствия, с каждым, разом вы будете получать меньше.
  • Если изо дня в день есть один и тот же продукт - он сильно надоест персонажу. (инфа появится в расширенном меню по долгому нажатию клавиши настроения). Чтобы эффект прошел, просто забудьте про эту еду на несколько дней.
  • С течением времени настроение снижается (скорость настраивается). При наличии Фростфолла - в холоде быстрее, в тепле - медленнее.
  • При наличии мода Northen BathHouses, настроение так же можно поднять сходив в баньку. Зашли, посидели часок - отлично! Слишком часто ходит - бесполезно. При том если давно небыли, и настроения больше.
  • При нахождении в процессе игры значительных сумм денег или дорогих вещей, довакин очень радуется.
  • При плохом настроении тускнеет мир и блекнут краски (но не для пользователей ENB, они этого даже не заметят)
  • А так же целый набор отдельных геймплейних фич, доступных разным чертам характера персонажа ( Горячая еда, любимые таверны, штрафы за мародерство и прочее. Об этом ниже..

После старта мода, заходим в настройки на вкладку "персонаж" и настраиваем свой характер.
Каждый вид характера это, по сути, набор "фишек" который будет влиять на настроение.


Ценю вкусную еду - расширяет гастрономические возможности:
+ вводится понятие горячей еды

  • Приготовив что-то дома или в котелке, еда еще час будет считаться горячей, и ее потребление принесет намного больше удовольствия чем просто слопать такой же вид еды подобранный с пола.

+ Заходите в таверну и купите там еды, с некоторой вероятностью еда там может оказаться просто восхитительной, и настроение у вас заметно поднимется
+ У персонажа могут появиться любимые таверны и блюда в них. Подробности чуть ниже.
- Минус в том что персонажу нужно регулярно (раз в два дня ) пробовать что-то вкусное, иначе он начнет сильно грустить.

люблю готовить
Теперь в кулинарии тоже есть уровни. От этого и от цены блюда будет зависеть приготовите вы хорошее блюдо или плохое
Есть шанс приготовить просто шедевр. Он фиксировано зависит от уровня кулинарии ( 1 уровень - 1% вероятности) Это блюдо получит х5 к цене.
Цены такой еды действительны только пока она горячая. ( если заходите на этом заработать - нужно торопиться)
Успехи и не удачи в готовке, так же влияют на настроение.

люблю выпить
+ Персонаж получает удовольствие от алкоголя. особенно в тавернах
- У героя появляется потребность - раз в неделю нужно выпивать крепкий алкогольный напиток, раз в два дня - слабоалкогольный, иначе, настроение с каждым часом начнет падать . Об этом он вам подскажет своим нытьем
- Похмелье. Случается иногда по утру, если переусердствовать с алкоголем накануне. Некоторое время, пока не пройдет, персонаж будет в ужасном расположении духа, как голова пройдет - все наладится.

Сладкоежка
+ любит сладости и этим все сказано).
- Также будет ныть и страдать если больше двух суток без сладкого))

Уважаю своего врага
- Главная фишка - персонаж не любит мародерство. Настроение падает каждый раз когда вы достаете что-то с трупа. Еще более противно ему носить на себе вещи с трупа ( одежда, броня, оружие)
+ Получает удовольствие после победы над сильным врагом или после затяжной битвы.
+ Не расстраивается из-за ран в бою.

Непобедим в бою
+ получает прибавку к настроению от каждой победы над любым врагом. Чем выше уровень врага, тем больше.
- Очень расстраивается если получает сдачи

Прирожденный следопыт
+ Получает удовольствие от охоты на диких животных
+ Обед возле костра дает существенную прибавку к настроению
+/- Сон под открытим небом - прибавляет настроение, при этом сон под крышей - убавляет

  • Может получить дополнительную информацию о трупе животного или человека, если присесть возле тела и взглянуть на него. Так же в режиме скрытности по кнопке проверки настроения, может определять следы животных по близости.

сражаюсь за справедливость
- При виде трупов мирных людей убитых злыми персонажами, падает настроение.

  • При этом, иногда у него появляется желание, отомстить за жертву. Ваше право согласиться или нет. Если нет - падет в депрессию, если согласиться будет мини квест - ищите убийцу по маркеру, убейте и персонаж счастлив!))

- Не любит копаться в вещах убитых мирных граждан - расстраивается.

  • Мирными считаются все, кроме всяких злодеев, и военных.

+ Радуется победам над злыми персонажами.



  • Мод отслеживает настроение и голод у двух ваших спутников. Для этого спросите спутника "Как настроение?"
  • Настроение формируется по аналогичной с главгероем схеме - повышается от вкусной еды, ценных находок, денежных вознаграждений и побед над врагами.
  • Голод зависит только от веса и состава съеденного. (На текущий момент, 100% сытости в сутки это, либо 3 кг мяса и прочей еды, либо 6 кг овощей. Само собой, рацион комбинируется)
  • Следуя основной концепции, Вы не обязаны кормить спутников и держать их на зарплате (это уж от вашей жадности/человечности зависит), спутники сами пытаются отыскать себе еду, приготовить ее или купить в таверне.
  • Когда они работаю в кузнице, то не просто машут молотком, а реально изготавливают вещи, которые потом могут продать торговцам.
  • Эффективность крафта зависит от умения спутника. Выгодна при торговле - от красноречия (как самого спутника, так и торговца).
  • Работая в кузнице и торгуя, они повышают свои навыки крафта и красноречия
  • Спутники ведут свой личный дневник, в котором отображена статистика. Оперативная инфа, при этом, доступна по долгому (0,5 сек) нажатию на клавишу настроения.
  • Золото в своих карманах спутник считает своим, поэтому забрать он вам его позволит только при доверии больше 10%. А при доверии больше 50% даже не будет расстраиваться.
  • Спутники жалуются/радуются в зависимости от настроения ( без озвучки, поэтому должны быть включены субтитры в настройках игры). Болтовню можно отключать.
  • Во время готовки используются реальные рецепты ванильного Скайрима, а при использовании САСО - рецепты из САСО. Рецепты бывают давольно сложные, так что рекомендую подкидывать им соль, воду и прочее. Хотя они будут пытаться закупать продукты сами.
  • Уровень денежного довольствия, а также радость от побед и ценных находок зависит от уровня спутника.
  • Мод совместим с любыми компаньонами и модами для них.




Крафт:
Для крафта спутникам разработана отдельная система. Когда они взаимодействуют с какими-либо предметами в кузнице, они производят произвольно выбранную вещь, при этом:

  • Сама вещь выбирается исходя умения спутника ( чем больше скилл крафта, тем дороже) и типа станка ( на дубильне - кожаное, на столе - доспехи, на камне - оружие, в плавильне - слитки)
  • Для эих работ рецепты не нужны, вещь просто будет готова через определенное кол-во подходов к станку. это кол-во так же зависит от умения и от стоимости вещи.
  • В самой кузне ( на наковальне) производятся самые дорогие вещи. Для этого испольуются рецепты скайрима.
  • Стоимость ( т.е. по сути кол-во подходов необходимое для ее производства) для этой вещи будет равно сумме стоимостей всех ингредиентов, плюс доп несколько подходов на саму вещь.
  • Для производства такой вещи спутнику нужно либо выполнить все требуемое кол-во подходов ( а это десятки) либо иметь в наличии необходимые ингредиенты.
  • Вы можете помогать ему, подкидывая недостающие части в инвентарь.
  • Если спутник не хочет взаимодействовать с предметами кузницы, то, возможно, они принадлежат другому персонажу. Попросите его использовать любой предмет кузницы через стандартную опцию диалога "мне от тебя кое-что нужно". После этого он сможет использовать кузницу сам.

Прочее:

  • Если спутник имеет пристрастие к алкоголю, то, будучи в подвыпившем состоянии он получает бонус к наносимому урону. При этом, если уровень опъянениядосигнет 100%, он уходит в "неадекват"). Чтобы вернуть его "к полноценной жизни" ему нужно поспать хотябы час - насильно тащим его в кровать ( используя стандартный пункт иалога "мне нужно от тебя кое-что") и заставляем лечь на нее.
  • Если уровень алкоголизма > 50, и спутник имеет деньги на кармане, приглядывайте за ним в тавене, как бы не перебрал)
  • Готовка происходит по рецептам Скайрима. При этом соль и вода, из инвентаря не изымаются и могут быть использованы много раз.
  • Покупки производятся из реальных запасов купцов, при этом цены зависят от красноречия одного и второго.
  • Количество денег, которое готов потратить спутник, зависит от уровня голода и его материального достатка.
  • Кол-во очков настроения от убитого всей группой врага фиксировано и распределяется между всеми кто принимал участие в убийстве жертвы, в зависимости от количества нанесенных ударов.
  • Доверие к игроку растет или падает со временем, в зависимости от того в каком настроении пребывает спутник путешествуя с вами.
  • При доверии ниже 40 спутник не отдаст вам свои деньги и вещи, наже 80 сможет отдать но будет падать настроение. Свыше 80 - можете легко использовать его вещи и деньги



Если у персонажа есть черта характера "Ценю хорошую еду" или "Люблю выпить", то заказывая еду и выпивку в тавернах, будет шанс того что еда и выпивка окажутся очень вкусными/свежими или наоборот - не лучшего качества, что будет сказываться на настроении персонажа. Однако, чаще всего, качество подаваемой еды и выпивки будет на хорошем уровне.

При этом, со временем, у главного героя могут появиться любимые таверны.
Это процесс ничего не требует от игрока, просто если часто кушать и выпивать в какой-либо таверне, рано или поздно, она обязательно станет любимым местом Довакина. Таких мест в Скайриме может быть не больше трех.
В любимых тавернах:
- сильно повышен шанс того что еда и выпивка окажутся вкусными, и персонаж получит много удовольствия.
- Следопыт не получает штрафов к настроению, если ночует в любимой таверне.
- может появиться любимое блюдо, которое гарантировано доставит на много удовольствия чем такое же в любом другом месте, а так же, удовлетворит потребность в "Чем-нибудь вкусненьком".

Информация об появлении любимых мест и блюд в них появится в доп. меню по долгому нажатию клавиши настроения.



Присутствует модуль автоматической переоценки всей еды на основе рецептов.
стоимость блюда будет равна сумме стоимостей всех ингредиентов входящих в него
Предварительно выставляем цены на начальные продукты, ставим галочку и еда переоценивается.
Поддерживаются рецепты ванильной игры, плюс рецепты из РНД, Хантерборн и ZF Needs.
Не рекомендую использовать с САСО - еда там и так неплохо сбалансирована по стоимости.



Как уже указывалось, мод совместим с любыми другими модификациями.
Особенно хорошо работает с Realistic Needs and Diseases и ZF Needs. (по долгому нажатию на клавишу настроения выводится окно с суммарными статусами потребностей)

Единственные проблемы что могут быть, это проблемы с не опознаванием модом алкоголя из сторонних модов, и проблемы баланса из-за стоимости добавленной другими модами еды.
Немного о обнаруженных не стыковках:
Extensible Follower Framework имеет странную особенность - все что спутник зарабатывает сам он складывает в отдельный контейнер, и потом не видит эти деньги. т.е. придется руками докидывать ему это в карман.
ZF Needs имеет в себе очень капризный скрипт анимации укладывания спать, он иногда блокирует для других модов распознавание того что перс ложится спать. Я поправил этот скрипт, он находится в папке скриптов МудМода. Поэтому мудмод нужно устанавливать сверху на ZF Needs.
С остальными модами не совместимостей пока не обнаружено



Проблема которую не решить пока одна - если персонаж не любит мародерство, в инвентаре вещи с трупа помечаются соответственно, но не в случае с улучшенными предметами (например из мода Реквием или Лут и Деградация) их он отмечать отказывается, но, все равно учитывает. Пока не знаю как решить, но проблема не велика.

Требования:
Легендарный Скайрим (с тремя дополнениями)
SkyUI
SKSE 1.7.+ - ниже версии работать не будут.

И напоследок:
хочется выразить свое спасибо комраду GREEZ. С его переделки мода РНД вся эта кутерьма с МудМодом завязалась, у него же я позаимствовал некоторые идеи с скрипты.
Если мод понравился, буду очень признателен если сходите по ссылке на оригинальный мод ( справа в описании мода), скачаете и нажмете "Endorse"! Это анл версия моего мода, над которой я долго пыхтел с переводом.
  • Нравится 158

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Так вы уже поймали в моем продукте ошибку, или просто так разглагольствуете? От куда мнение что он работает не пойми как?

Да не обращайте внимания. Просто товарищ увидел приписку "Beta", и негодует по этому поводу так, будто здесь обязаны выкладывать только полностью отшлифованные моды.

Trickster

Опубликовано

Цитата:

Да не обращайте внимания. Просто товарищ увидел приписку "Beta", и негодует по этому поводу так, будто здесь обязаны выкладывать только полностью отшлифованные моды.

Да я бы и не против критики, если бы ошибку кто указал. А так  - то ли мод идеален, то ли никто не играл даже)))

Narlis

Опубликовано

Цитата:

Да я бы и не против критики, если бы ошибку кто указал. А так  - то ли мод идеален, то ли никто не играл даже)))

У меня настроение не падает) Выбран алкоголик, непобедимый и следопыт. Мед пью от случая к случаю, сплю в домах...

Trickster

Опубликовано

В настройках падение настроения установлено?

По долгому нажатию на клавишу настроения - падения настроения тоже 0? И попробуйте выкл/вкл мод.

Narlis

Опубликовано

Цитата:

В настройках падение настроения установлено?

Цитата:

По долгому нажатию на клавишу настроения - падения настроения тоже 0? И попробуйте выкл/вкл мод.

Вроде включено. Вечером проверю. При расширенной проверке - падение 0. Вечером проверю и отпишусь

Илия

Опубликовано

Потрясающе, теперь даже спутников затрагивает!! То, что мне надо, очень уж я их люблю)))

Всё супер, только периодически пропадает фраза в разговоре с компаньоном. Может, это и хорошо, потому как, судя по выражению лица, после вопроса "Как настроение?", он, скорее всего, зарядит мне в глаз)

А так понятно, что будут некоторые недоработанные моменты - бета же. Но в целом настроение робит как надо.

Trickster

Опубликовано

Диалог просто включат отслеживание настроения данного спутника. Если настроение уже отслеживается, то диалог скрывается.

Илия

Опубликовано

Цитата:

Диалог просто включат отслеживание настроения данного спутника. Если настроение уже отслеживается, то диалог скрывается.

А, понятно. Тогда нареканий вообще никаких нет - эта версия мода гораздо интереснее предыдущей. Уже несколько дней играю - один восторг. Спутники научились многому, даже дневник у них есть, всё это прекрасно робит с EFF; появилась польза от нахождения дорогих вещей (ну, как и раньше), вообще, геймплей неплохо разнообразился. Спасибо за мод!!

Viktoria-M

Опубликовано

А можно сделать так, что бы я должна была платить жалование своей компаньонке раз в месяц, как зарплату на обязательной основе? Ну допустим сделать выбор в MCM - "Хотите ли Вы платить жалование своему компаньону" и можно будет выбрать сколько. Если я не смогу платить, то моя компаньонка будет устраивать мне истерики например и у неё каждый день будет портиться настроение. Если кто-то не захочет выбирать этот параметр, то у него все останется так как есть сейчас. Было бы тоже интересно. )

  • Нравится 1
u13

Опубликовано

Хочу сказать огромное спасибо автору за данный мод.

Уже начиная с ранних бета-версий мод работал стабильно, ни разу не вызывая критических ошибок.

Особенная благодарность за возможность выбора версии мода: автором оставлена старая версия, где компаньоны не задействованы.

Много раз ставил и удалял мод - багов со скриптами не было.

Сам, будучи программистом, с особым удовольствием оценил систему деинсталляции мода, корректно убирающую скрипты. Вот бы такую систему во ВСЕ моды, юзающие скрипты.

С нетерпением жду конечную версию мода. Автору и всем пользователям желаю удачи и процветания (как в игре, так и в реальной жизни).

  • Нравится 1
Shion

Опубликовано

Очень вкусненько по описанию )) Поставим, постестим, посмотрим. Есть у меня в компаньонах один норд, что по задумке любит выпивать в тавернах. Да и моя воровка сладкоежка по идее)

GoD

Опубликовано

было бы здорово для вампиров прикрутить разное качество и вкус крови как в Vampiric Thirst - Dawnguard Edition для разнообразия вампирской диеты.

Niniara

Опубликовано

Доброго дня!

Также кракозябры в левом верхнем углу. Крупным шрифтом надписи нормально пишутся - те, которые, как я понимаю, основные: о прибавлении и уменьшении настроения. И мелкие надписи кракозяберные, их содержание, увы, неизвестно. Фикс на кириллицу был установлен после установки этого мода, но не помог. Прочие моды не кракозябрят.

Rigel64rus

Опубликовано

Цитата:

Доброго дня!

Цитата:

Также кракозябры в левом верхнем углу. Крупным шрифтом надписи нормально пишутся - те, которые, как я понимаю, основные: о прибавлении и уменьшении настроения. И мелкие надписи кракозяберные, их содержание, увы, неизвестно. Фикс на кириллицу был установлен после установки этого мода, но не помог. Прочие моды не кракозябрят.

Согласен. И это довольно странно! Я открывал мод через TesVTranslator и в скай эдит, проблем не обнаружил (может плохо искал конечно), все вроде переведено необходимое корректно. Видимо мод действительно задействует какие-то шрифты, которые в игре не доступны. Исправить бы это.

Sieee

Опубликовано

Прекрасный мод, спасибо за перевод товарищам, шлю лучи благодарности и счастья! По поводу кракозябр - было все то, что описали ниже, решил установкой этого

http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/patches/ru-fix.shtml

и этого

http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/patches/ru-fix-names.shtml

Рекомендую.

  • Нравится 1
Niniara

Опубликовано

Цитата:

Прекрасный мод, спасибо за перевод товарищам, шлю лучи благодарности и счастья! По поводу кракозябр - было все то, что описали ниже, решил установкой этого

Цитата:
Цитата:

и этого

Цитата:
Цитата:

Рекомендую.

Спасибо большое! Первое уже стояло, а второе как раз помогло "вылечить" кракозябры.

Мод мил и атмосферен (с нормальными фразами удалось разглядеть еще больше интересностей). Спасибо!

Pavel N.

Опубликовано

Добрый день! В целом мод очень хороший, действительно добавляет реализма, но есть одно но! У меня есть собственная таверна которая приносит мне прибыль и помимо этого служит как собственный дом. Так вот это "НО" заключается в том, что в своей таверне, я не могу приготовить себе еду, потому как мод не понимает, что это мой дом. Я думаю будет не лишним сделать некое заклинание которым можно будет отметить дом как свой, для того, что бы не было таких неприятных моментов как невозможность готовить в купленной за свои кровные недвижимости.  Или включить некий параметр в MCM меню, который давал бы возможность готовить в домах и тавернах, что тоже решило бы эту проблему. В данном случае, мод по умолчанию запрещает игрокам готовить в не принадлежащих им домах. Полагаю, что дл удобства и большей совместимости с другими модами на дома и локации, было бы правильно предоставить игрокам возможность выбора, например с помощью отдельного параметра MCM меню "разрешить готовить в тавернах" или "разрешить готовить в домах и тавернах". Иными словами если бы это было возможно, мне бы не приходилось разводить костры на улице перед СВОЕЙ таверной, для того, что бы приготовить СЕБЕ пищу, учитывая что в МОЕЙ таверне для удобного и комфортного приготовления есть все необходимое.

Trickster

Опубликовано

u13

Спасибо! приятно читать что понравилось кому. И кстати, за помощь в тесте отдельное спасибо!

Честно говоря это уже и есть, по сути, финальная версия - багов особых ни кем вроде не обнаружено ( ну или просо не играет ни кто :) ), добавлять что-то глобальное пока не хочется. Одну тему только не доделал - чтоб компаньоны покупали себе оружие и  стрелы всякие. Но, по моему, модулем с компаньонами особо народ и не пользуется, хотя именно на него бОльшую часть времени и потратил)

Viktoria-M

Да, такая идея изначально и была. Но я подумал что тут вроде как приключение у людей, за зарплату только наемники работают. Было бы странно если бы  друзья зарплату требовали. Но опционально и именно для наемников можно такое сделать.

GoD

Я уже писал - вампиров мод обделил внимание совсем. честно говоря просто лень было продумывать альтернативную ветку настроения под вампиров, слишком много всего переделывать. Да и вампирский ЛОР я не знаю совсем, а глупости делать не хотелось.

Niniara

А не удалось обнаружить что в том сообщении было с кракозябрами? Мог упустить  какое-то сообщение. Кракозябры это беда вообще. Для того чтобы их не было в русском переводе, приходится на такие ухищрения идти что мама не горюй, в англ версии - вообще заморачиваться не нужно.

Sieee

Ну как бэ  мод изначально русский, а уж потом я его переводил на англ яз.

Pavel N.

С готовкой все просто, чтоб помещение определялось как дом, у локации должен быть кейворд LocTypePlayerHouse. На запреты все жалуются, возможно стоит опционально отключить его в домах, но точно не в тавернах. Ибо тогда коту под хвост все эти заморочки с покупкой еды в тавернах. Да и не логично это.

LedyKora

Опубликовано

Здорово) Просто прекрасна задумка - ставлю.

weiplumelisa

Опубликовано

Цитата:

u13

Цитата:

Спасибо! приятно читать что понравилось кому. И кстати, за помощь в тесте отдельное спасибо!

Цитата:

Честно говоря это уже и есть, по сути, финальная версия - багов особых ни кем вроде не обнаружено ( ну или просо не играет ни кто :) ), добавлять что-то глобальное пока не хочется. Одну тему только не доделал - чтоб компаньоны покупали себе оружие и  стрелы всякие. Но, по моему, модулем с компаньонами особо народ и не пользуется, хотя именно на него бОльшую часть времени и потратил)

Цитата:

Pavel N.

Цитата:

С готовкой все просто, чтоб помещение определялось как дом, у локации должен быть кейворд LocTypePlayerHouse. На запреты все жалуются, возможно стоит опционально отключить его в домах, но точно не в тавернах. Ибо тогда коту под хвост все эти заморочки с покупкой еды в тавернах. Да и не логично это.

По первой части цитаты. Мне это бы пригодилось и вообще идея оживления напарников хороша. Есть моды делающие это, но увы с багами. Или, если можно, подскажите как это в Вашем моде впилить (ради меня одной не будете же Вы доделывать мод, совет дать проще немного, мне кажется)

Третье. А можно это сделать опциональным? И не будет ли багов если ту же функцию выполняет RND от GREEZA?

Спасибо за внимание сразу. Удачного... эм.... Просто удачи =D

Trickster

Опубликовано

Это надо скрипт дописывать, вся логика закупок прописана в FollowerScript а там сам черт ногу сломит)) Возможно эту часть я еще допишу, но тогда с Вас тестирование))

Опцию, в скором времени не буду делать. У меня по каким-то причинам отказался на компе работать Creation Kit. если скрипт просто я дописать еще могу, то новую опцию прописать в esp уже не получится.

Конфликта не будет - чей мод будет ниже в списке, тот и будет запрещать готовку в котелках))

weiplumelisa

Опубликовано

Цитата:

Это надо скрипт дописывать, вся логика закупок прописана в FollowerScript а там сам черт ногу сломит)) Возможно эту часть я еще допишу, но тогда с Вас тестирование))

Цитата:

Опцию, в скором времени не буду делать. У меня по каким-то причинам отказался на компе работать Creation Kit. если скрипт просто я дописать еще могу, то новую опцию прописать в esp уже не получится.

Цитата:

Конфликта не будет - чей мод будет ниже в списке, тот и будет запрещать готовку в котелках)

Благодарю за ответ)

NPC

Опубликовано

Спасибо, похоже - то что надо! А то все эти моды на "потребности" привносят в игру "излишние трудности", вместо очевидной мотивации - просто "вкусно поесть"... :)

weiplumelisa

Опубликовано

А где можно посмотреть, что спутник поднимает. Видела что он с землт берет что-то, в инвентаре у него только что я дала. Деньги с трупов не берет тоже. И в журнале у него тоже пусто. Есть ли моды на спутников которые могут помешать работе?

Trickster

Опубликовано

Мой мод только заставляет их подбирать продукты и еду. Если нет то может уже слопал. Не, с модами на напарников конфликтов не должно быть.

А в каком смысле пусто в дневнике?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...