Перейти к содержанию

7 изображений

Информация о файле

MoodMod - атмосферный геймплейный мод, добавляющий множество возможностей Вам и вашим спутникам, при этом, полностью совместим с любыми другими модификациями.


С версии 2.0 изменения вносимые модом можно разделить на две части:

  • Расширение кулинарной части игры Теперь есть смысл готовить еду, и покупать ее в таверне, ибо горячая еда куда вкуснее той, что вы сможете найти на полу или в бочке подземелья. При том, это не должно заставлять вас проводить все время у котелка - настроение можно повышать и множеством других способов.
  • Расширение возможностей спутников. Мод пытается вдохнуть немного жизни в ваших спутников - у них теперь тоже есть настроение, им нужны деньги и еда. Поэтому, помимо своих прямых обязанностей, они пытаются собирать продукты, готовить из них еду, работать в кузнице и торговать. Можете оставить спутника в кузне своего дома и он будет производить вещи и повышать свой кузнечный ранг, а может готовить вам еду...

[spoiler='Коротко о концепции:']
Мод задуман чтобы придать смысл некоторым аспектам игры, но при этом не обременять Вас излишним микроменеджментом. (Хотя, в начале игры придется таки сложно, поэтому либо включайте мод попозже, либо упростите игру в настройках). т.е. Мод старается не обязывать персонажа делать что-либо, а поощрять это: Заказали выпивку в таверне - настроение увеличится. Убили сильного противника - помимо лута получите и моральное удовлетворение в виде повышения настроения. Не обязательно посвящать этому 100% времени, если у вас есть деньги, и вы успешно побеждаете врагов и находите ценные вещи - настроение само собой, должно быть хорошим.
Реализовано максимальное кол-во настроек - включайте/выключайте что хотите. Мод почти не меняет игровые объекты, таким образом не перезапишет ни какие части других модов. Поэтому технические не совместимости практически отсутствуют.
В модуле спутников, все сделано дабы максимально соответствовать логике - они ищут еду, и готовят если голодны. Продают свои вещи если не хватает денег или накопились излишки. Готовят и крафтят по рецептам. Выбирают для еды самую лучшую еду, при этом продукты пытаются сберечь для готовки.


Шкала настроения:
46dc0005d5a0.png.webp.png
При самом плохом настроении - персонаж практически не получает опыт от своих действий (5% от нормы), и получает штраф к красноречию.
При отличном - получает бонус к красноречию и бонус к получению опыта ( + 30%)
При среднем - без изменений.
При этом, в зеленой зоне шкалы, настроение снижается куда стремительнее, поэтому для того чтобы всегда быть в отличном настроении и получать бонусы - надо постараться.

  • От потребления еды настроение повышается на ее стоимость (можно корректировать в настройках)
  • Потребляя в течение дня один и тот же вид еды, удовольствия, с каждым, разом вы будете получать меньше.
  • Если изо дня в день есть один и тот же продукт - он сильно надоест персонажу. (инфа появится в расширенном меню по долгому нажатию клавиши настроения). Чтобы эффект прошел, просто забудьте про эту еду на несколько дней.
  • С течением времени настроение снижается (скорость настраивается). При наличии Фростфолла - в холоде быстрее, в тепле - медленнее.
  • При наличии мода Northen BathHouses, настроение так же можно поднять сходив в баньку. Зашли, посидели часок - отлично! Слишком часто ходит - бесполезно. При том если давно небыли, и настроения больше.
  • При нахождении в процессе игры значительных сумм денег или дорогих вещей, довакин очень радуется.
  • При плохом настроении тускнеет мир и блекнут краски (но не для пользователей ENB, они этого даже не заметят)
  • А так же целый набор отдельных геймплейних фич, доступных разным чертам характера персонажа ( Горячая еда, любимые таверны, штрафы за мародерство и прочее. Об этом ниже..

После старта мода, заходим в настройки на вкладку "персонаж" и настраиваем свой характер.
Каждый вид характера это, по сути, набор "фишек" который будет влиять на настроение.


Ценю вкусную еду - расширяет гастрономические возможности:
+ вводится понятие горячей еды

  • Приготовив что-то дома или в котелке, еда еще час будет считаться горячей, и ее потребление принесет намного больше удовольствия чем просто слопать такой же вид еды подобранный с пола.

+ Заходите в таверну и купите там еды, с некоторой вероятностью еда там может оказаться просто восхитительной, и настроение у вас заметно поднимется
+ У персонажа могут появиться любимые таверны и блюда в них. Подробности чуть ниже.
- Минус в том что персонажу нужно регулярно (раз в два дня ) пробовать что-то вкусное, иначе он начнет сильно грустить.

люблю готовить
Теперь в кулинарии тоже есть уровни. От этого и от цены блюда будет зависеть приготовите вы хорошее блюдо или плохое
Есть шанс приготовить просто шедевр. Он фиксировано зависит от уровня кулинарии ( 1 уровень - 1% вероятности) Это блюдо получит х5 к цене.
Цены такой еды действительны только пока она горячая. ( если заходите на этом заработать - нужно торопиться)
Успехи и не удачи в готовке, так же влияют на настроение.

люблю выпить
+ Персонаж получает удовольствие от алкоголя. особенно в тавернах
- У героя появляется потребность - раз в неделю нужно выпивать крепкий алкогольный напиток, раз в два дня - слабоалкогольный, иначе, настроение с каждым часом начнет падать . Об этом он вам подскажет своим нытьем
- Похмелье. Случается иногда по утру, если переусердствовать с алкоголем накануне. Некоторое время, пока не пройдет, персонаж будет в ужасном расположении духа, как голова пройдет - все наладится.

Сладкоежка
+ любит сладости и этим все сказано).
- Также будет ныть и страдать если больше двух суток без сладкого))

Уважаю своего врага
- Главная фишка - персонаж не любит мародерство. Настроение падает каждый раз когда вы достаете что-то с трупа. Еще более противно ему носить на себе вещи с трупа ( одежда, броня, оружие)
+ Получает удовольствие после победы над сильным врагом или после затяжной битвы.
+ Не расстраивается из-за ран в бою.

Непобедим в бою
+ получает прибавку к настроению от каждой победы над любым врагом. Чем выше уровень врага, тем больше.
- Очень расстраивается если получает сдачи

Прирожденный следопыт
+ Получает удовольствие от охоты на диких животных
+ Обед возле костра дает существенную прибавку к настроению
+/- Сон под открытим небом - прибавляет настроение, при этом сон под крышей - убавляет

  • Может получить дополнительную информацию о трупе животного или человека, если присесть возле тела и взглянуть на него. Так же в режиме скрытности по кнопке проверки настроения, может определять следы животных по близости.

сражаюсь за справедливость
- При виде трупов мирных людей убитых злыми персонажами, падает настроение.

  • При этом, иногда у него появляется желание, отомстить за жертву. Ваше право согласиться или нет. Если нет - падет в депрессию, если согласиться будет мини квест - ищите убийцу по маркеру, убейте и персонаж счастлив!))

- Не любит копаться в вещах убитых мирных граждан - расстраивается.

  • Мирными считаются все, кроме всяких злодеев, и военных.

+ Радуется победам над злыми персонажами.



  • Мод отслеживает настроение и голод у двух ваших спутников. Для этого спросите спутника "Как настроение?"
  • Настроение формируется по аналогичной с главгероем схеме - повышается от вкусной еды, ценных находок, денежных вознаграждений и побед над врагами.
  • Голод зависит только от веса и состава съеденного. (На текущий момент, 100% сытости в сутки это, либо 3 кг мяса и прочей еды, либо 6 кг овощей. Само собой, рацион комбинируется)
  • Следуя основной концепции, Вы не обязаны кормить спутников и держать их на зарплате (это уж от вашей жадности/человечности зависит), спутники сами пытаются отыскать себе еду, приготовить ее или купить в таверне.
  • Когда они работаю в кузнице, то не просто машут молотком, а реально изготавливают вещи, которые потом могут продать торговцам.
  • Эффективность крафта зависит от умения спутника. Выгодна при торговле - от красноречия (как самого спутника, так и торговца).
  • Работая в кузнице и торгуя, они повышают свои навыки крафта и красноречия
  • Спутники ведут свой личный дневник, в котором отображена статистика. Оперативная инфа, при этом, доступна по долгому (0,5 сек) нажатию на клавишу настроения.
  • Золото в своих карманах спутник считает своим, поэтому забрать он вам его позволит только при доверии больше 10%. А при доверии больше 50% даже не будет расстраиваться.
  • Спутники жалуются/радуются в зависимости от настроения ( без озвучки, поэтому должны быть включены субтитры в настройках игры). Болтовню можно отключать.
  • Во время готовки используются реальные рецепты ванильного Скайрима, а при использовании САСО - рецепты из САСО. Рецепты бывают давольно сложные, так что рекомендую подкидывать им соль, воду и прочее. Хотя они будут пытаться закупать продукты сами.
  • Уровень денежного довольствия, а также радость от побед и ценных находок зависит от уровня спутника.
  • Мод совместим с любыми компаньонами и модами для них.




Крафт:
Для крафта спутникам разработана отдельная система. Когда они взаимодействуют с какими-либо предметами в кузнице, они производят произвольно выбранную вещь, при этом:

  • Сама вещь выбирается исходя умения спутника ( чем больше скилл крафта, тем дороже) и типа станка ( на дубильне - кожаное, на столе - доспехи, на камне - оружие, в плавильне - слитки)
  • Для эих работ рецепты не нужны, вещь просто будет готова через определенное кол-во подходов к станку. это кол-во так же зависит от умения и от стоимости вещи.
  • В самой кузне ( на наковальне) производятся самые дорогие вещи. Для этого испольуются рецепты скайрима.
  • Стоимость ( т.е. по сути кол-во подходов необходимое для ее производства) для этой вещи будет равно сумме стоимостей всех ингредиентов, плюс доп несколько подходов на саму вещь.
  • Для производства такой вещи спутнику нужно либо выполнить все требуемое кол-во подходов ( а это десятки) либо иметь в наличии необходимые ингредиенты.
  • Вы можете помогать ему, подкидывая недостающие части в инвентарь.
  • Если спутник не хочет взаимодействовать с предметами кузницы, то, возможно, они принадлежат другому персонажу. Попросите его использовать любой предмет кузницы через стандартную опцию диалога "мне от тебя кое-что нужно". После этого он сможет использовать кузницу сам.

Прочее:

  • Если спутник имеет пристрастие к алкоголю, то, будучи в подвыпившем состоянии он получает бонус к наносимому урону. При этом, если уровень опъянениядосигнет 100%, он уходит в "неадекват"). Чтобы вернуть его "к полноценной жизни" ему нужно поспать хотябы час - насильно тащим его в кровать ( используя стандартный пункт иалога "мне нужно от тебя кое-что") и заставляем лечь на нее.
  • Если уровень алкоголизма > 50, и спутник имеет деньги на кармане, приглядывайте за ним в тавене, как бы не перебрал)
  • Готовка происходит по рецептам Скайрима. При этом соль и вода, из инвентаря не изымаются и могут быть использованы много раз.
  • Покупки производятся из реальных запасов купцов, при этом цены зависят от красноречия одного и второго.
  • Количество денег, которое готов потратить спутник, зависит от уровня голода и его материального достатка.
  • Кол-во очков настроения от убитого всей группой врага фиксировано и распределяется между всеми кто принимал участие в убийстве жертвы, в зависимости от количества нанесенных ударов.
  • Доверие к игроку растет или падает со временем, в зависимости от того в каком настроении пребывает спутник путешествуя с вами.
  • При доверии ниже 40 спутник не отдаст вам свои деньги и вещи, наже 80 сможет отдать но будет падать настроение. Свыше 80 - можете легко использовать его вещи и деньги



Если у персонажа есть черта характера "Ценю хорошую еду" или "Люблю выпить", то заказывая еду и выпивку в тавернах, будет шанс того что еда и выпивка окажутся очень вкусными/свежими или наоборот - не лучшего качества, что будет сказываться на настроении персонажа. Однако, чаще всего, качество подаваемой еды и выпивки будет на хорошем уровне.

При этом, со временем, у главного героя могут появиться любимые таверны.
Это процесс ничего не требует от игрока, просто если часто кушать и выпивать в какой-либо таверне, рано или поздно, она обязательно станет любимым местом Довакина. Таких мест в Скайриме может быть не больше трех.
В любимых тавернах:
- сильно повышен шанс того что еда и выпивка окажутся вкусными, и персонаж получит много удовольствия.
- Следопыт не получает штрафов к настроению, если ночует в любимой таверне.
- может появиться любимое блюдо, которое гарантировано доставит на много удовольствия чем такое же в любом другом месте, а так же, удовлетворит потребность в "Чем-нибудь вкусненьком".

Информация об появлении любимых мест и блюд в них появится в доп. меню по долгому нажатию клавиши настроения.



Присутствует модуль автоматической переоценки всей еды на основе рецептов.
стоимость блюда будет равна сумме стоимостей всех ингредиентов входящих в него
Предварительно выставляем цены на начальные продукты, ставим галочку и еда переоценивается.
Поддерживаются рецепты ванильной игры, плюс рецепты из РНД, Хантерборн и ZF Needs.
Не рекомендую использовать с САСО - еда там и так неплохо сбалансирована по стоимости.



Как уже указывалось, мод совместим с любыми другими модификациями.
Особенно хорошо работает с Realistic Needs and Diseases и ZF Needs. (по долгому нажатию на клавишу настроения выводится окно с суммарными статусами потребностей)

Единственные проблемы что могут быть, это проблемы с не опознаванием модом алкоголя из сторонних модов, и проблемы баланса из-за стоимости добавленной другими модами еды.
Немного о обнаруженных не стыковках:
Extensible Follower Framework имеет странную особенность - все что спутник зарабатывает сам он складывает в отдельный контейнер, и потом не видит эти деньги. т.е. придется руками докидывать ему это в карман.
ZF Needs имеет в себе очень капризный скрипт анимации укладывания спать, он иногда блокирует для других модов распознавание того что перс ложится спать. Я поправил этот скрипт, он находится в папке скриптов МудМода. Поэтому мудмод нужно устанавливать сверху на ZF Needs.
С остальными модами не совместимостей пока не обнаружено



Проблема которую не решить пока одна - если персонаж не любит мародерство, в инвентаре вещи с трупа помечаются соответственно, но не в случае с улучшенными предметами (например из мода Реквием или Лут и Деградация) их он отмечать отказывается, но, все равно учитывает. Пока не знаю как решить, но проблема не велика.

Требования:
Легендарный Скайрим (с тремя дополнениями)
SkyUI
SKSE 1.7.+ - ниже версии работать не будут.

И напоследок:
хочется выразить свое спасибо комраду GREEZ. С его переделки мода РНД вся эта кутерьма с МудМодом завязалась, у него же я позаимствовал некоторые идеи с скрипты.
Если мод понравился, буду очень признателен если сходите по ссылке на оригинальный мод ( справа в описании мода), скачаете и нажмете "Endorse"! Это анл версия моего мода, над которой я долго пыхтел с переводом.
  • Нравится 158

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Илия

Опубликовано

Цитата:

я к этому и стримился что бы не сильно заморачивать игрока на моде и не мешать ему играть, всетаки в игре есть и сюжет и другие вещи поважнее. Это только доп стимул.

Не знаю, я всегда замечаю плохое настроение - вкупе с другими модами на состояние сильно портит жизнь, а хорошее наоборот, есстесно, улучшает - в плане летальности и роста уровня особенно.

Мод крутой, очень оживляет компаньонов, вносит некую мораль и тп., мне оч нравится

  • Нравится 1
lolic99

Опубликовано

Неплохо для Sims, но не совсем уместно для сурового воина Скайрима, идущего на все ради спасения мира. Впрочем, для любителей тусовок, безусловно, сгодится. В дополнение к секслабу, ганджубасу и праздникам.

Amarth

Опубликовано

Большое спасибо за обновку! = )

Лиарелла

Опубликовано

Поздравляю всех с наступившим Новым Годом! У меня вопрос - что делать, если дневники спутников не заполняются (облазила пол-Скайрима с ванильным Эриком и модовским Ливием + стоит AFT и версия 2BETA MOOD, а оба дневника как были в 0%, так и остались)?

Вообще за мод большой плюс - пользуюсь уже давно.

Еще хочется как-то совместить этот мод с CAMPFIRE так, чтобы поведение компаньонов на привале было по Кемпингу, а в остальное время по Настроению (задолбалась включать/выключать пакет спутников в МСМ, да еще и вечно забываю)

Trickster

Опубликовано

Только доверие в 0% или все вообще значения?

А как они ведут себя в CampFire? Можно, наверное, сделать такое... сейчас как раз небольшое обновление допиливаю.

forex21

Опубликовано

всплывающие сообщения пишутся 'иероглифами' с других модов норм отображаются,  как пофиксить?

Trickster

Опубликовано

Уже не первый раз слышу, самому пока не найти эти фразы.

попробуйте вот этот плагин пока.

_RaserI_

Опубликовано

Ахтунг, длиннокоммент!
Первым делом - идея у мода просто офигенная, да и реализация довольно классная. Никогда не встречала ничего подобного, геймплей хорошо разнообразил.
Однако всё же есть некоторые минусы.

  1. Бегаю с двумя спутниками, и им, видимо, уж очень понравилось в кузницах работать, ибо как только в их поле зрения они появляются - бегут, сверкая пятками. Это хорошо, конечно, но есть неудобства - во-первых, я малость прифигела, когда Вилкас, вместо того, что б дубасить врагов заточенным-улучшенным-зачарованным-даэдрическим молотом, достал стальную зубочистку кинжал и принялся им махаться. Но это ещё ладно, они потом через некоторое время одумываются и берутся за старое оружие. Их инвентарь постоянно захламлён всякими шлемами, мечами, щитами, которые фиг отнимешь - обидятся ещё. Я специально час около торговцев торчала - оба продали по яблоку и с довольным видом потащили своё барахло дальше. Что делать - неясно.
  2. Ну и второя проблема, более серьёзная. Узнала о ней не я, но, цитата, "Скрипты Eiden жестят. Скрипты содержат ссылки, помечающие Boring Food, что бы это не значило. Они не завершаются. Застревают на одной из инструкций. Соответственно, каждый новое событие типа добавление предмета в инвентарь приводит к дубликату тела работающего скрипта в сохранении". И приводила вот вся эта прелесть к вылетам при сохранении. В криворукости себя вряд ли могу уличить, ибо стоит 170 модов и ни один не сбоил. Да и сам этот мод я ставила дважды, и второй раз, когда игру переустанавливала. Он поработал-поработал нормально и пошёл чудить.
    Из мелочей - те же самые всплывающие иероглифы вместо нормальных слов и воровство спутников, от которых все шишки мне.
    Фуф, вроде всё.
  • Нравится 3
Trickster

Опубликовано

  1. Выбор оружия мой мод никак не затрагивает. Более того все пакеты поведения отключаются как дело к бою идет. Все что накрафтили продают кузнецам, с обычными торговцами всяким хламом торгуют. Да и если что - отнимайте не бойтесь, обижаются только если деньги забирать.

  2. а откуда цитата? Подробности бы не помешали. В любом случае, проверю скрипт.

А в чем чудить мод начал? И как часто, кстати, встречается воровство?)

Вообще сборка в 170 модов и чтоб ни один не сбоил это просто чудо какое-то))  со временем так или иначе что-нибудь "поедет", либо от конфликта, либо от какого-нить банально неудачного сейв-лоуда.

Спасибо за отзыв и  конкретику.

  • Нравится 1
_RaserI_

Опубликовано

Цитата:
  1. Выбор оружия мой мод никак не затрагивает. Более того все пакеты поведения отключаются как дело к бою идет. Все что накрафтили продают кузнецам, с обычными торговцами всяким хламом торгуют. Да и если что - отнимайте не бойтесь, обижаются только если деньги забирать.
Цитата:
  1. а откуда цитата? Подробности бы не помешали. В любом случае, проверю скрипт.
Цитата:

А в чем чудить мод начал? И как часто, кстати, встречается воровство?)

Цитата:

Вообще сборка в 170 модов и чтоб ни один не сбоил это просто чудо какое-то)) со временем так или иначе что-нибудь "поедет", либо от конфликта, либо от какого-нить банально неудачного сейв-лоуда.

Цитата:

Спасибо за отзыв и конкретику.

  1. Значит, это мой Вилкас такой странный, что ему стальной кинжальчик больше молота нравится xD
    Хорошо, тогда буду час сидеть у кузнецов, и пусть только попробуют не продать :D
  2. Цитата из моей переписки с одним чуваком - мы с ним совместно разбираемся, почему у меня вылетает при сохранениях. Из подробностей могу только добавить, что этих скриптов у меня в сэйвах наплодилось очень много. Больше, увы, сказать не могу - мне просто почистили их и больше ничего об этом не говорили.
    Про воровство - не особо часто. Я раньше вообще думала, что это баг какой-то, поэтому либо честно платила, либо консолью. Только потом поняла, в чём дело) А так, может, раз в два-три-четыре игровых месяца.
    Чудит только в скриптах этих, и всё. Остальное, что я отметила - просто мелкие неудобства)
    Нуу, значит, мне очень повезло :D
    Вам спасибо за ответ)
Лиарелла

Опубликовано

Цитата:

Только доверие в 0% или все вообще значения?

Цитата:

А как они ведут себя в CampFire? Можно, наверное, сделать такое... сейчас как раз небольшое обновление допиливаю.

Вообще все в 0% и не меняется - как будто дневник только создан  :sad:.

В Campfire много всего - готовят еду, могут посидеть у костра, ложатся спать на свои спальники, а муж или жена - под бочок ГГ (последнее случайно обнаружила, и это немало меня забавляет :mosking: ). Вообще или ведут себя независимо, или повторяют действия ГГ.

И еще - по поводу воровства - у меня Ливий и Эрик (у обоих, вроде бы, мораль высокая?..) постоянно тащат "все, что не приколочено" в любых населенных пунктах и в Коллегии Винтерхолда - только и слышно: "Ты что это делаешь?!" и другие подобные реплики, а мои штрафы растут как на дрожжах... :blush2:  При этом инвентарь обоих заполнен всем необхдимым и для готовки и для кузницы, а все равно тащат странные вещи - к примеру, последний случай в Коллегии, Толфдир отбирает у Ливия краденое, список: деревянные тарелки(5шт.), пивные кружки(3шт.), корзины(7шт.), одежда(2шт.) и еще что-то в том же стиле (стоимость каждой вещи не дороже 3-х золотых).

  • Нравится 1
inferno333

Опубликовано

Цитата:

Уже не первый раз слышу, самому пока не найти эти фразы.

Цитата:

попробуйте вот этот плагин пока.

мне не помогло

inferno333

Опубликовано

у меня тоже проблема с всплывающими сообщениями - всё написано какими-то закорючками

Dalten

Опубликовано

За что мне не нравится эта концепция, так за то, что в ней не реализованы характеры отрицательных персонажей, исключительно все такие няшки правильные.

Trickster

Опубликовано

Цитата:

За что мне не нравится эта концепция, так за то, что в ней не реализованы характеры отрицательных персонажей, исключительно все такие няшки правильные.

Плохое поведение игра сама мотивирует - грабь, воруй, убивай - лутай трупы и поднимай уровннь до 100 за 10 минут)) В этих дисциплинах доп мотивация не нужна для игроков))

  • Нравится 5
Илия

Опубликовано

Готовке опять повышенное внимание)) Помню, помню, мод изначально с кулинарным уклоном. Для меня бы идеалом был ещё тип характера - типа Влюблённый или Верный супруг - чтобы настроение повышалось от общения или присутствия второй половины

  • Нравится 1
Trickster

Опубликовано

Цитата:

Готовке опять повышенное внимание)) Помню, помню, мод изначально с кулинарным уклоном. Для меня бы идеалом был ещё тип характера - типа Влюблённый или Верный супруг - чтобы настроение повышалось от общения или присутствия второй половины

Я до таких этапов не доигрывал никогда, плохо предмет знаю).

  • Нравится 1
Лиарелла

Опубликовано

Цитата:

Я до таких этапов не доигрывал никогда, плохо предмет знаю).

А чего же так? Чем плохо, если половинка, к примеру, содержит таверну или бродит с тобой по Скаю? А уж при системе многобрачия!.. :Koshechka_06: Заводишь себе пару-тройку половинок - кто-то дома с детьми, кто-то держит любимую таверну, а кто-то с тобой по дорогам ширяется... :haha:  :blush2:

  • Нравится 1
Trickster

Опубликовано

Ну это видать моя болезнь)) начинаю играть, что-то не нравится - лезу все исправлять,  пилить модики, докурчивать все... в итоге забываю про игру. я и до половины сюжета в Скае на дошел ни разу))

  • Нравится 3
veter75n

Опубликовано

Цитата:

Ну это видать моя болезнь)) начинаю играть, что-то не нравится - лезу все исправлять,  пилить модики, докурчивать все... в итоге забываю про игру. я и до половины сюжета в Скае на дошел ни разу))

В таком случае - эта болезнь заразна)))) Те же самые симптомы :D:

  • Нравится 3
Лиарелла

Опубликовано

Цитата:

В таком случае - эта болезнь заразна)))) Те же самые симптомы :D:

Завидую такой болезни... Я могу оценить чужое творчество, сама несколько раз пыталась что-то переделать, но банально не хватает времени и сил нормально разобраться в инструментах (хватило меня только на JaxonzPositioner внутри игры, даже вытащить созданное не удается). Но закон подлости: только начинает что-то получаться - обязательно что-нибудь случается, что надолго отвлекает, а там и забываю, что делала (это если сохранить удалось, а то бывает комп взбрыкнет и все летит)... :shok:  :ermm:  :cray:

Trickster

Опубликовано

Цитата:

В таком случае - эта болезнь заразна)))) Те же самые симптомы :D:

Ужасный недуг бро, понимаю! :D:  Я все еще надеюсь  таки поиграть, и всячески избегаю спойлеров сюжета Скайрима. Кстати именно поэтому у меня в моде нет ничего про вампиров - я тупо до них не дошел)))))

  • Нравится 2
OblivionMania

Опубликовано

старая версия работала норм на старом сохранении. обновил мод поверх старой на старом сохранении. мод работал норм.

решил начать новую игру .при включение показывает версию 0.0.0 работает при включении. сохраняемся ( новая игра и новое сохран). при загрузке нового  сохранения новой игры, постоянно орет что нужно SkyUI SKSE 1.7.+ ( все есть) и отключается.

  • Нравится 2
Trickster

Опубликовано

Цитата:

старая версия работала норм на старом сохранении. обновил мод поверх старой на старом сохранении. мод работал норм.

Цитата:

решил начать новую игру .при включение показывает версию 0.0.0 работает при включении. сохраняемся ( новая игра и новое сохран). при загрузке нового  сохранения новой игры, постоянно орет что нужно SkyUI SKSE 1.7.+ ( все есть) и отключается.

да, у меня в последней версии косячок с запуском на новой игре.

Скачайте исправленную версию пока тут https://yadi.sk/d/HzvKBbwh3BjdN2


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...