Перейти к содержанию

4 изображения

Информация о файле

Этот мод добавляет три новых перка в ветвь магии "Разрушение" и изменяет часть из присутствующих. Также он немного изменяет время каста заклинаний и добавляет несколько новых.

Три новых перка находятся на самой "вершине" ветви, это перки - Пиромансер, Электромансер, Криомансер :

  1. Пиромант - огненные заклинания наносят на 100% больше урона, и становится возможным использование заклинания "Инферно". Этот навык не может быть взять, если вы взяли "Криомант" или "Электромант".
  2. Криомант - морозные заклинания наносят на 100% больше урона, и становится возможным использование заклинания "Тундра". Этот навык не может быть взять, если вы взяли "Пиромант" или "Электромант".
  3. Электромант - электрические заклинания наносят на 100% больше урона, и становится возможным использование заклинания "Смертельный разряд". Этот навык не может быть взять, если вы взяли "Пиромант" или "Криомант".

Также, для их изучения необходим уровень магии разрушения 100 и должны быть изучены перки Усиленное пламя/Усиленный мороз/Усиленные молнии соответственно.

Добавлено три заклинания - Тундра, Инферно и Смертельный разряд :

  1. Смертельный разряд - электрический разряд, наносящий X ед. урона здоровью и магии в секунду.
  2. Тундра - струя холода, наносящая X ед. урона здоровью и запасу сил в секунду.
  3. Инферно - струя пламени, наносящая X ед. урона в секунду. Подожженные несут дополнительный урон.

Эти заклинания уникальны, потому что вы можете владеть только одним из них. Заклинание добавится к вам в раздел "Магия" как только вы изучите соответсвующий перк. Эти заклинания имеют уровень "Мастер" и базово наносят 75 ед.урона в секунду. Однако, когда вы изучите соответсвтвующие перки, оно будет наносить около 300 ед.урона в секунду

Подверглись изменению некоторые из существующих перков :

  1. Усиленное пламя - на первом уровне изучения дает бонус в 1,5 раз увеличении урона от огненных заклинаний (1,25 раньше), на втором бонус 2 раза увеличение урона (1,5 раньше).
  2. Усиленный мороз - на первом уровне изучения дает бонус в 1,5 раз увеличении урона от огненных заклинаний (1,25 раньше), на втором бонус 2 раза увеличение урона (1,5 раньше).
  3. Усиленные молнии - на первом уровне изучения дает бонус в 1,5 раз увеличении урона от огненных заклинаний (1,25 раньше), на втором бонус 2 раза увеличение урона (1,5 раньше).

И, наконец, было изменено время каста заклинаний :

  1. Все "одноручные" (занимающие слот одной руки) заклинания имеют время сотворения 0,2 секунды (0,5 раньше).
  2. Все "двуручные" (занимающие оба слота рук) заклинания имеют время сотворения 1 секунда (3 секунды раньше).

Требования : Skyrim

Совместимость : несовместим с модами, изменяющими ветвь навыков "Разрушение"

Установка :

  1. Поместите папку Data из в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется). Также подтвердите слияние папок.
  2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.
  • Нравится 25

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

Bombar

Опубликовано

В этот раз постарался сделать максимально подробное описание :)

Азарт

Опубликовано

Цитата:

В этот раз постарался сделать максимально подробное описание

Зато странное 
Пиромансер - огненные заклинания наносят на 100% больше урона, и становится возможным использование заклинания "Инферно". Этот навык не может быть взять, если вы взяли "Пиромансер" или "Электромансер".

Bombar

Опубликовано

Цитата:

Зато странное

Цитата:

Пиромансер - огненные заклинания наносят на 100% больше урона, и становится возможным использование заклинания "Инферно". Этот навык не может быть взять, если вы взяли "Пиромансер" или "Электромансер".

Спасибо, исправил.

  • Нравится 1
FlameSpirit

Опубликовано

А почему "пиромансер", а не "пиромант"? :blink: В игре тоже так будет?!  "Пиромант", "криомант" и "электромант" лучше звучит, к тому же эти слова присутствуют в именах враждебных магов!

Тем более, "пиромансер" - это даже не перевод, а всего лишь калька с английского!

Как и некромант - мы же не говорим "некромансер" :ermm:

А вообще, идея с выбором одного из трёх направлений в стихиях очень даже хороша)

Kleolita

Опубликовано

Интересно! Вообще не беру моды, связанные с магией, но этот обязательно попробую. Спасибо)

Bombar

Опубликовано

Цитата:

А почему "пиромансер", а не "пиромант"? :blink: В игре тоже так будет?!  "Пиромант", "криомант" и "электромант" лучше звучит, к тому же эти слова присутствуют в именах враждебных магов!

Цитата:

Тем более, "пиромансер" - это даже не перевод, а всего лишь калька с английского!

Цитата:

Как и некромант - мы же не говорим "некромансер" :ermm:

Цитата:

А вообще, идея с выбором одного из трёх направлений в стихиях очень даже хороша)

К слову, в оригинале было "pyromage" ну и "criomage" и "electromage" соответственно.

Не обязательно калька с английского, встречал много случаев когда " -мансер" используется как отдельное слово.
Хотя да, -манты лучше звучат. Переделаю, пожалуй. Переделано, спасибо за замечание.

Мне такая идея еще в SkyRe понравилась, правда там с еще большими минусами (заклинания этой стихии сильнее, но не можешь использовать другие и уязвим к ним).

F.C.S.M.1.9.2.2.

Опубликовано

Спасибо . Давно хотел магом поиграть ,но стандартная магия разрушения совершенно не нравилась . А тут по описанию выглядит красиво.

Паскаль

Опубликовано

Цитата:

Этот мод добавляет три новых перка в ветвь магии "Разрушение" и изменяет часть из присутствующих.

Нет ничего нагляднее картинки. Так где вся измененная ветка разрушения целиком?

Rivazza

Опубликовано

Цитата:

Мне такая идея еще в SkyRe понравилась, правда там с еще большими минусами (заклинания этой стихии сильнее, но не можешь использовать другие и уязвим к ним).

Шикарная идея, кстати. Заставляет реально задуматься о том, какой стихии себя посвятить с самого начала, ибо плюхи (в рамках СкайРе) очень даже неплохи, но и штрафы тоже нехилые.

Скайрим вообще игра выбора, иногда мучительного :)

Arkadros

Опубликовано

На легендарке, ванильное разрушение можно нормально использовать только с зельями усиления этого навыка, что надоедает. Скачал.

Валера Макрин

Опубликовано

Есть ли мод добавляющее заклинания "морозный поток", "электро поток", "огненный поток"? 
p.s это заклинания которые используют драконьи жрецы на Солстейме.

  • Нравится 1
Trraffic

Опубликовано

для тех кому интересно: этот мод СОВМЕСТИМ с better magic но в списке модов должен идти после better magic

  • Нравится 1
jewelyn@bk.ru

Опубликовано

этот мод немного имбоват, чесно, по началу бегать как ситх = испепелять великанов и военачальников за пару секунд довольно весело, но очень скоро без челенджа пропадает интерес к игре, как альтернативу этому моду советую всем поставить better magic и Forgotten Magic Redone, это будет в плане геймплея гораздо увлекательнее

  • Нравится 2
potrox777

Опубликовано

Усиленное пламя - на первом уровне изучения дает бонус в 1,5 раз увеличении урона от огненных заклинаний (1,25 раньше), на втором бонус 2 раза увеличение урона (1,5 раньше).
Усиленный мороз - на первом уровне изучения дает бонус в 1,5 раз увеличении урона от огненных заклинаний (1,25 раньше), на втором бонус 2 раза увеличение урона (1,5 раньше).
Усиленные молнии - на первом уровне изучения дает бонус в 1,5 раз увеличении урона от огненных заклинаний (1,25 раньше), на втором бонус 2 раза увеличение урона (1,5 раньше).

Везде "огненных" - исправьте описание, пожалуйста

  • Нравится 1
Julliousss

Опубликовано

Цитата:

На легендарке, ванильное разрушение можно нормально использовать только с зельями усиления этого навыка, что надоедает. Скачал.

С чего это? Я прекрасно пользуюсь заклинаниями разрушения без всяких зелий усиления(тоже на легенде). Юзаю только зелья восстановления маны, но скоро, я думаю, необходимость в них исчезнет.

Kir The Seeker

Опубликовано

Цитата:

Этот мод добавляет три новых перка в ветвь магии "Разрушение" и изменяет часть из присутствующих. Также он немного изменяет время каста заклинаний и добавляет несколько новых.

Приветствую всех, рекомендую мод как простое и эффективное усиление магии. Благодарю за перевод.

ispowednik

Опубликовано

Если кому лениво махать мечом/топором/булавой, прорываясь сквозь орды врагов (у авторов некоторых модов напрочь отсутствует чувство меры и рубиться без перерыва приходится по 2-3 часа) то инферно становится просто незаменимым.

Сам по себе мод слегка читерский. Но если проходить не за мага, а за мага-воина, то читерство почти не заметно.

Lopata93

Опубликовано

Время каста не изменяется... Но в остальном мод работает без нареканий, и отлично сочетается с Full Magic Scaling.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...