Перейти к содержанию

16 изображений

Информация о файле

Мод добавляет квест на поиск Древнего Свитка в Двемерских руинах.
 
Особенности:
- 5 боссов со специальной музыкой для каждого.
- Двемерское подземелье, напичканное ловушками, противниками и добычей.
- Нелинейный дизайн локации.
- Квест в стиле Морровинда. Вам придется полагаться только на записки, найденные в игре.
- В этом моде будут в преимуществе не только воины, но и воры. Взлом замков, незаметное прохождение мимо врагов, использование окружения - все это  может очень пригодится.
 
Как начать?
Чтобы начать квест отправляйтесь к мосту рядом с конюшнями Виндхельма. Найдите мертвую лошадь, рядом мертвого человека. Обыщите его и прочитайте найденное письмо.
 
К этому моду рекомендуется установить(по желанию):
TK Dodge или Dodge Mod
Lock-On - adds a lock-on system
Duel - Combat Realism
Action Combat
 
Баланс, вопросы и баги:
- Прежде чем начать квест убедитесь, что ваш персонаж 25 уровня и выше.
- Мод добавляет собственную музыкальную систему, сдвигая оригинальную на 2 план, это должно помочь в создании нужной атмосферы. Как только вы покинете подземелье, то восстановится оригинальная система.
 
Вопросы:
Мод испортил оригинальную музыкальную систему, удаление это исправило. Зачем выкладывать мод который портит ваниль?
- Мод ни как не изменяет оригинальную систему. Максимум система может не переключится на оригинал, но это случается крайне редко.
 
Конфликты:
Не обнаружены
 
Требования: Skyrim LE, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn
 

  • Нравится 59

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Pavel7391

Опубликовано

Мод просто супер,не единого бага,все отлично,спасибо автору!!! +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

P.S Обожаю двемерские руины,которые кишат двемерскими машинами)))

  • Нравится 1
Pavel7391

Опубликовано

Цитата:

Вопрос: что делать если боссы невидимы? Перезагрузить их?

А качал отсюда? или с другого сайта? Мне вчера скинули мод этот 130 килобайт,босы не видимы и с дверей не выйдешь(после уничтожения невидимых боссов),сегодня этот прошел полностью все видимые,и все двери после уничтожения боссов открываются.

wolfman6678

Опубликовано

А почему дракон в шмоте ворожеи и без костей с чешуёй?)))

Стас77

Опубликовано

А почему файлы мода были переименованы на ApotheosisDemo, в старой версии было  ElderMemories и был файл в формате *esm ?

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

А почему файлы мода были переименованы на ApotheosisDemo, в старой версии было  ElderMemories и был файл в формате *esm ?

Это к автору, в оригинале тоже так. Сам удивлен.

devantongolubev

Опубликовано

Автор решил делать глобальный мод на основе этого, вот и переименовал в Demo по всей видимости.

Ссылка http://www.moddb.com/mods/apotheosis

Alexsnake_91

Опубликовано

Народ,что делать со свитком? Зачем он нужен?

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Народ,что делать со свитком? Зачем он нужен?

Пока что он не нужен. Автор будет делать 2 часть мода, тогда, чтобы его начать, надо будет прочесть свиток, он окажется порталом.

Solandra

Опубликовано

Подскажите, как нормально обновить, если первая версия уже установлена и пройдена? Надо удалить и поставить заново и проходить еще раз?

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Подскажите, как нормально обновить, если первая версия уже установлена и пройдена? Надо удалить и поставить заново и проходить еще раз?

Да. В обновленной версии прохождение изменено.

  • Нравится 1
Паскаль

Опубликовано

Странный баг: когда лупишь дракона, он повизгивает как ворожея.

stark_wolf

Опубликовано

Модель Разделителя такая-же как и в morrowloot'e?

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Модель Разделителя такая-же как и в morrowloot'e?

Я не проходил, наверное да, но это модель не принадлежит морровлуту.

stark_wolf

Опубликовано

Цитата:

Я не проходил, наверное да, но это модель не принадлежит морровлуту.

Я знаю, видел я оригинальный мод откуда взята модель, просто названия не знаю)

  • Нравится 1
LapuXXX

Опубликовано

Объясните пожалуйста, зачем этот свиток нужен? Что с ним делать после? А то я его получил, но смысла не увидел. Может дальнейший мод от автора будет?

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Объясните пожалуйста, зачем этот свиток нужен? Что с ним делать после? А то я его получил, но смысла не увидел. Может дальнейший мод от автора будет?

Да, я уже писал в комментах ниже, что свиток будет телепортом в следующую локацию. Но это будет во 2 части мода.

Анечка Браун

Опубликовано

После выхода из Хранилищ музыка в игре так и не поменялась. Щас попробую удалить мод.. если не поможет, придется еще и вернутся на несколько сохранений назад (((( Ненавижу такие моды... играть понравилось, но музыка все испортила!

Анечка Браун

Опубликовано

Спрашивали про добычу - куча золотишка и камушков, а в конце дают заклинание вроде и посох на призыв двемерского помощника.

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Спрашивали про добычу - куча золотишка и камушков, а в конце дают заклинание вроде и посох на призыв двемерского помощника.

Еще и инструмент Кагренака с уникальной моделью и зачарованием...

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

После выхода из Хранилищ музыка в игре так и не поменялась. Щас попробую удалить мод.. если не поможет, придется еще и вернутся на несколько сохранений назад (((( Ненавижу такие моды... играть понравилось, но музыка все испортила!

Слово конфликт вам не знакомо?

sky1304

Опубликовано

Очень необычно сделанные двемерские руины, которые поначалу даже смахивают на некий лабиринт, куча развилок и не сразу можно сообразить куда идти, но это даже хорошо. Боссы порадовали еще больше, особенно летающий двемерский Дракен ) В целом мод понравился, плюсую!

Никаких глюков и багов мной замечено не было, единственный момент, который показался мне довольно странным - это местные призраки, которые почему-то выглядят как обычные живые имперцы в двемерских доспехах, но с озвучкой Искателей из Апокрифа ) Как бы не критично, но автор видимо решил не заморачиваться особо.

И лучше всего не брать с собой спутников (по крайней мере, дефолтных) в эти руины, ибо: а) постоянно где-нибудь застревают, причем на разных уровнях руин или в лаве какой-нибудь; б) тупо не идут вместе с вами сражаться с боссами и стоят за пределами ворот, поэтому толку от них нет никакого )

aleksamder84

Опубликовано

Прошли  неспешно за 2 часа. Жаль нет концовки со смыслом.

KoenCCXR

Опубликовано

Hidden mod

This mod has been set to hidden

Hidden at 06 Dec 2019, 8:29PM by Di0nysys

вот так

Lord RZ

Опубликовано

Цитата:

Hidden mod

Цитата:

This mod has been set to hidden

Цитата:

Hidden at 06 Dec 2019, 8:29PM by Di0nysys

Цитата:

вот так

Просто подождем, автор наверняка обновляется. Если через несколько дней не будет результата, скроем перевод.

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Просто подождем, автор наверняка обновляется. Если через несколько дней не будет результата, скроем перевод.

В смысле скроем? Я делал перевод с разрешением автора и ссылка на эту страницу Tesall есть на оригинальной странице мода. Почему нужно убирать перевод без требования автора? Я если что могу залить мод целиком с переводом, а не просто перевод. Поскольку я сам с ним играю, он у меня есть на компе. А вот перспектива, что труд и время потраченное на перевод и его тест в игре выбросят - меня не устаивает.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...