Перейти к содержанию

8 изображений

Информация о файле

Солстейм -  потерянные уровни - это дополнение для DLC Dragonborn, которое добавляет 6 пещер, 8 новых растений, 1 книгу и 4 новых квеста. Содержание основано на  The Elder Scrolls III: Morrowind и его дополнении Bloodmoon (Кровавая луна).

Требования: Skyrim, Dragonborn

Локации:
- Пещеры и подземелья, что были представлены в Bloodmoоn, но отсутствуют в DLC Dragonborn. Разбросаны по Солстейму, как правило, рядом с их исходным местоположением. Локации взаимодействуют с системой случайных квестов Скайрима.
- Новые растения, в основном, родом из Морровинда, но некоторые растения, присущие Солстейму и знакомые по Bloodmoon, тоже включены. Растения добавлены в уровневые списки и помещены на остров, не заменяют оригинальную флору Скайрима
Также есть четыре квеста, связанных с новыми локациями. Их можно получить у следующих NPC:
- Капитан Велет в Вороньей скале, после завершения квеста "Марш мертвецов".
- Эдла в деревне Скаалов, после выполнения ее квеста с участием Никуласа.
- Эленея в Тель-Митрине, после завершения квеста "Ремонт в стиле Телванни".
- Нелот в Тель-Митрине, после завершения квеста Проблема с управителем

Конфликты:
- Этот мод добавляет новые ингредиенты и вещи в уровневые списки Dragonborn, dам, возможно, потребуется использовать Bashed Patch во Wrye Bash, если у вас есть другие моды, которые изменяют списки ингредиентов / или лут на Солстейме.
  • Нравится 37

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

Alek1965

Опубликовано

Возвращение к Морре - я так скучал по этим грибочкам

  • Нравится 5
Атомный атаман

Опубликовано

А в моде были учтены такие мелочи, как, например, взрыв Красной Горы, который сравним с ядерной бомбой (ударная волна выровняла половину Солстейма), или время, прошедшее с событий Морровинда и изменение климата (из за той же Красной Горы), которое вызвало невозможность произрастания некоторых растений? :)

  • Нравится 1
Арсинис

Опубликовано

Цитата:

А в моде были учтены такие мелочи, как, например, взрыв Красной Горы, который сравним с ядерной бомбой (ударная волна выровняла половину Солстейма), или время, прошедшее с событий Морровинда и изменение климата (из за той же Красной Горы), которое вызвало невозможность произрастания некоторых растений? :)

Мод делает ровно то, что написано в описании. Вы там видите что-то про Красную Гору и изменение климата?

Solwing DS

Опубликовано

Цитата:

если кому то не угодил с переводом

Наоборот - прикольно
[spoiler="Названия растений, прям до самого своего значения доведены"]
Bungler's Bane - Смерть растяпы
Luminous Russula - Светящиеся сыроежки
Violet Coprinus - Фиолетовый навозник

Кроме
Wolf's Bane - Аконит (как в Морраве)
Hypha Facia - Гайфа фация (не переводится, или я не догадался)
[/spoiler]
Честные, народные

Арсинис

Опубликовано

[member=The#13], в здешнем переводе (который на tesall.ru) Wolf's bane переведен как Аконит.
Что касается "осмотреть", то я поправил только что на "сорвать".

  • Нравится 2
misterioc

Опубликовано

у Грахла фиолетовые текстуры, хотя всё файлы мода установлены.

Бик14

Опубликовано

Цитата:

А в моде были учтены такие мелочи, как, например, взрыв Красной Горы, который сравним с ядерной бомбой (ударная волна выровняла половину Солстейма), или время, прошедшее с событий Морровинда и изменение климата (из за той же Красной Горы), которое вызвало невозможность произрастания некоторых растений? :)

Некоторые да но вот многие элементы спокойно могли ужиться за пределами Моровинда и даже после извержения продолжать существовать там. Например Светящийся сыроежки в Скайриме присутствуют только как деревья в подземельях без возможности их использовать. Другие растения просто не были добавлены в игру как и некоторые существа по некоторым трудностям у создателей игры.

tayrven

Опубликовано

Цитата:

у Грахла фиолетовые текстуры, хотя всё файлы мода установлены.

Попробуй еще раз всё закинуть с подтверждением замены всего что имеется, или перезайти в игру, мне помогает, иногда)

Октавий Шалидол

Опубликовано

Мод добавляет Курган Джолгейрр и броню и оружие снежного принца? Он вообще добавляет какие то предметы из Морры?

  • Нравится 3
Атомный атаман

Опубликовано

Цитата:

Мод делает ровно то, что написано в описании. Вы там видите что-то про Красную Гору и изменение климата?

Ну тогда это просто отсебятина :)

Олегио

Опубликовано

Ерунду пишете. События Скайрима - события Скайрима, а Морры - соответственно, Морры. Поставил, работает хорошо, вроде без косяков, а капризные деточки, которым и доспехи подавай и еще учитывай всякие мелочи, вроде аспектов геймплея Морры, всегда найдут до чего докопаться. У меня все. Спасибо автору, очень клево.

  • Нравится 6
Руика Волкер

Опубликовано

Согласна с каментареем ниже Скайрим это скайрим , Морровинд это Морровинд и те пещеры что были в Морре к событиям Скайрима могли просто завалиться и исчезнуть ведь много лет прошло.

  • Нравится 3
Mihey77

Опубликовано

Скажите пожалуйста

А квесты в этом моде озвучены, ну там дополнительные реплики капитана Валета, чернокнижника Нелота и прочих квестодателей.

Или как в моде World of Pain для Фола, даже рот не открывают?

А то после таких модов как Фалскар, Wyrmstooth и прочие быстро к хорошему привыкаешь.

  • Нравится 1
Guron111

Опубликовано

Какой язык ? Есть ли озвучка ? Очень интересно , прошу !

  • Нравится 1
Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Какой язык ? Есть ли озвучка ? Очень интересно , прошу !

На русском.

А озвучки никакой нет.

  • Нравится 5
LimerJack

Опубликовано

Дополнение для дополнения? Интерестненько

  • Нравится 2
Rimo25

Опубликовано

Хочу!

Вов4ик

Опубликовано

Мод конечно разнообразие вводит на острове, в плане алхимических ингредиентов. Но вот пещеры очень маленькие, зашел и вышел... Хотя был один уникальный босс! И в пещере некромантов были некие "камни" думал это алхимический ингредиент, ан нет, бутафория. Поставлю 5, все же мод добавил нечто новое, ради чего можно еще помотаться по острову.

Duba144

Опубликовано

Нелот теперь чернокнижник? :D

pastor1950

Опубликовано

Вообще то пытался ставить моды на изменения солстейма ,в результате получил вообще невозможность туда попасть.Дошло до того что и Вилья не установилась!!Убрал все нормализовалось.

Porsche_Killer

Опубликовано

Пожалуйста, переведите кто то нормально этот мод. Тут перевод на уровне кривой версии гугл-переводчика. Особенно заметно это в квестах. Куча ошибок и отсутствие знаков препинания. А сам мод неплохой.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...