Перейти к содержанию

4 изображения

Информация о файле

Perkus Maximus это глобальный плагин, нацеленный на улучшение геймплея, а также перков и навыков, доступных игроку. В некоторых аспектах игры мною была реализована новая игровая механика, а все ветви перков в игре были созданы с нуля. В результате всего этого полностью меняется путь развития персонажа и, как следствие, меняется и игровой процесс.
При работе над Perkus Maximus автор использовал весь свой опыт, накопленный в процессе создания другого глобального плагина - Skyrim Redone (SkyRe), а также учел все пожелания и предложения игроков. На данный момент SkyRe является одним из самых популярных и известных глобальных плагинов, и я считаю, что во многих аспектах Perkus Maximus намного лучше.

Требования: Skyrim

Мод переведен ребятами с tes.riotpixels.com, так что ссылка на скачивание ведет на их сайт.
  • Нравится 71

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



MARGNET

Опубликовано

Цитата:

Сам T3nd0 пишет что PerMa лучше )

Кому знать, как не автору мода.

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Сам T3nd0 пишет что PerMa лучше )

Цитата:

Да, перк Маскарад присутствует.

ну все значит качаю Perma! надеюсь это будет того стоить! я вроде читал он совместем с редон частично! там можно оставить SkyRe - Main - это правда?

beliar_13

Опубликовано

Цитата:

Q: Which SkyRe modules can, theoretically, work with PerMa?

Цитата:

A: Everything but SkyRe-Main and, if using PerMa-Warrior, Skyre-Combat.

Цитата:

там можно оставить SkyRe - Main - это правда?

как раз нет

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Да, перк Маскарад присутствует

а в Реквиеме такая возможность есть? и что лучше Перкус или РЕквием? просто мне кто-то написал что в SkyRe улучшены лишь перки и частично боевка! а про Перкус я практически ничего незнаю! а в Реквиеме много чего улучшена! и чем Perkus и РЕквием отличается? и где возможностей больше?

-Miro-

Опубликовано

а Perkus с Requem совместим?

Демон666

Опубликовано

Цитата:

Скорее всего у тебя слишком много заскриптованных модов и Скайрим попросту не успевает их все обработать.

Цитата:

Например ты что нибудь зачаровал, но на экране это не отобразилось, а потом через некоторое время приползает сообщение с характерным звуком.

Цитата:

У меня такое было и спасала только сохранение-загрузка( они мне тогда целыми штабелями высыпались)

Я пришел к ярлу, пока с ним разговаривал, у меня повысилось зачарование, скрытность и еще что-то, что ну никак не связано ни с беседой, ни с окружением. Я минут 20 ни хрена не делал, а перс сам по себе качается, бред.

ecsperto

Опубликовано

Люююди,а вот нельзя просто скачать весь архив со всеми прогами разом???зачем эта дрочь,с кучей доп програм для установки,почему нет простого инсталятора что бы установить и все?!

beliar_13

Опубликовано

Цитата:

Люююди,а вот нельзя просто скачать весь архив со всеми прогами разом???зачем эта дрочь,с кучей доп програм для установки,почему нет простого инсталятора что бы установить и все?!

сделай, будет

  • Нравится 1
nnikon

Опубликовано

Цитата:

Люююди,а вот нельзя просто скачать весь архив со всеми прогами разом???зачем эта дрочь,с кучей доп програм для установки,почему нет простого инсталятора что бы установить и все?!

помимо перкуса список остальных модов у всех сугубо индивуален, и чтобы перкус адаптировать под максимальное количество модов нужен патчер который делает много грязи. к примеру настраивает уровневые списки у новых врагов добавленных модами или чарит шмотки из immersiv armor's.

Митрандир

Опубликовано

Эгей, маги! Что бы вызвать скелетов военачальников - какие компоненты нужны? Уже часа 2 голову ломаю :D

Chiana

Опубликовано

Странно - рапира из Complete Crafting Overhaul воспринимается PerMa нормально, патч совместимости установлен, но её нельзя перековать - это баг?

Terros32

Опубликовано

Цитата:

Эгей, маги! Что бы вызвать скелетов военачальников - какие компоненты нужны? Уже часа 2 голову ломаю :D

Превращаешь из низших скелетов воинов.(т.е. призываешь их, потом на них скилл жми)

demon2101

Опубликовано

У меня все стрелы стали на английском, перевод во весь экран не влезает,некоторые эффекты(от растений) пропали, ну и еще всего по мелочи.Подскажите как исправить плс.

jager

Опубликовано

Цитата:

У меня все стрелы стали на английском, перевод во весь экран не влезает,некоторые эффекты(от растений) пропали, ну и еще всего по мелочи.Подскажите как исправить плс.

криво поставил, у меня так же было.
1.​ Поставь русские моды Weapons and Armor Fixes и clothing clutter fixes (если ты их ставил).
2. в Bashed патче​ не надо объединять названия

DEADCODE

Опубликовано

RuSort Inventory Items 3.7 для Перкус Максимус

ставить после PatchusMaximus.esp

https://yadi.sk/d/zlb_PsvKkXbG9

Если вы чем то не стандартным изменяли свойства масок жрецов, то придётся ручками в этот файл их характеристики перенести с помощью Tes5Edit.

Jordano

Опубликовано

Перма оч клевый мод, дает огромную свободу выбора и возможностей.Но пока что эт совершенно сырой материал, так как создает жуткий дизбал, крошащий к чертям весь геймплэй. На legend-арке к 30лвл чувствуешь себя как тот"Эбонитовый воин",у которого не осталось достойных врагов :cray:.Лишь DeadlyDragon и спасает.

  • Нравится 3
babax

Опубликовано

Установил,понравилось.Только есть проблемка.Как в  кузнечном деле "выбросить" все алебарды,короткие мечи,топорики,палки и т.д. Они мне просто не нужны!!!! У меня и так много модов на броню и оружие,а эти предметы просто засоряют место в кузнице.Не подскажете куда надо лесть что бы это зделать!?

V1rtus

Опубликовано

!de9f0-clip-12kb.png?nocache=1

Кто пофиксил?

Батник на 2048мб уже активен, и вот такая ерунда. Не сделать патч.

143 esp

upd:

Убрал 15 esp, общим весов 23 мб - пропатчил нормально

KG_Jedi

Опубликовано

Установил по инструкции, все норм. Без единой проблемы играл вплоть до 45 уровня. И тут решил наконец заняться зачарованием предметов (раньше просто разбирал разные зачарованные вещи).

Каково же было мое удивление что ни одна из зачарований мода (а точнее интегрированного Wintermyst) не работает! Разбираются на столе - да, накладываются на предметы - норм, а вот никаких эффектов нет. Например наложил на кулон зачарование "Освещение", которое по идее должно постоянно освещать небольшую площадь вокруг меня. Не работает. То же самое с кучей разных зачарований....

Ванильные зачарования пашут как надо. Остальные перки (например кузнечное дело и тяжелое оружие) работают как следует.

И вот, кстати - не пашут перки ветки алхимии. Такое чувство, словно у меня только модуль Воина пашет, а остальные делают вид что работают....

Магия норм, все остальное тоже - мод классный, в сочетании с Revenge of Enemy дает шикарные ощущения, хотя на сложности ниже Легендарного чувтсвуешь себя Терминатором...

zaiatzz

Опубликовано

Цитата:

Установил по инструкции, все норм. Без единой проблемы играл вплоть до 45 уровня. И тут решил наконец заняться зачарованием предметов (раньше просто разбирал разные зачарованные вещи).

Цитата:

Каково же было мое удивление что ни одна из зачарований мода (а точнее интегрированного Wintermyst) не работает! Разбираются на столе - да, накладываются на предметы - норм, а вот никаких эффектов нет. Например наложил на кулон зачарование "Освещение", которое по идее должно постоянно освещать небольшую площадь вокруг меня. Не работает. То же самое с кучей разных зачарований....

Цитата:

Ванильные зачарования пашут как надо. Остальные перки (например кузнечное дело и тяжелое оружие) работают как следует.

Цитата:

И вот, кстати - не пашут перки ветки алхимии. Такое чувство, словно у меня только модуль Воина пашет, а остальные делают вид что работают....

Цитата:

Магия норм, все остальное тоже - мод классный, в сочетании с Revenge of Enemy дает шикарные ощущения, хотя на сложности ниже Легендарного чувтсвуешь себя Терминатором...

Ищите конфликты, у меня все работает. Мержед патч делали? (ну мало ли)

Nikita herhshof

Опубликовано

Установил по инструкции с сайта "Хроники Тамриэля". Теперь при взломе или карманной краже, нет отображения уровня перка, так и сами навыки эти не растут

рип

Опубликовано

установилось нормально,java 8 upd66 прекрасно справилась с созданием patchusmaximus,но без гадостей как водится не обошлось. теперь при входе\загрузке каждой локации на экран выводится сообщение (и не одно,а несколько,одно за одним) о том,что на манекен можно одевать только броню. и пока раз 20 не стукнешь по окошку "ОК" с места фиг сдвинешся.   собственно вопрос - как избавиться от этого явления? может какие правки надо сделать в патчус или в каком-нибудь скрипте?   если патчус отключить,сообщения нету,но без него получается не PerMa, а полнейшая чушь

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

установилось нормально,java 8 upd66 прекрасно справилась с созданием patchusmaximus,но без гадостей как водится не обошлось. теперь при входе\загрузке каждой локации на экран выводится сообщение (и не одно,а несколько,одно за одним) о том,что на манекен можно одевать только броню. и пока раз 20 не стукнешь по окошку "ОК" с места фиг сдвинешся.   собственно вопрос - как избавиться от этого явления? может какие правки надо сделать в патчус или в каком-нибудь скрипте?   если патчус отключить,сообщения нету,но без него получается не PerMa, а полнейшая чушь

хах! я не делал этот патч, так как он мне нафиг не нужен, ну все просто и так работало прекрасно)

Душелов

Опубликовано

Цитата:

хах! я не делал этот патч, так как он мне нафиг не нужен, ну все просто и так работало прекрасно)

Могу сказать, что патч делать обязательно.Он не может быть ненужным.
[spoiler]

Цитата:

Ниже перечислено все то, что делает патчер:

Цитата:

Модифицирует параметры брони.

Цитата:

Создает различные варианты брони для соответствующих ремесленных перков ("Мастер по доспехам", "Собиратель" и т.д.)

Цитата:

Перераспределяет классы брони.

Цитата:

Модифицирует параметры оружия.

Цитата:

Создает различные варианты оружия для соответствующих ремесленных перков ("Мастер по оружию", "Начинающий конструктор" и т.д.)

Цитата:

Перераспределяет классы оружия, распределяет добавленное модом оружие по классам и типам (нодати, клыки и пр.)

Цитата:

Заставляет NPC пользоваться боеприпасами для стрелкового оружия.

Цитата:

Создает зачарованные варианты оружия и доспехов (включая новые зачарования) и распределяет их по уровневым спискам.

Цитата:

Создает рецепты изготовления и улучшения для всех вариантов всей экипировки.

Цитата:

Создает рецепты переплавки для всех вариантов всей экипировки.

Цитата:

Изменяет уже имеющиеся в игре рецепты под механику мода.

Цитата:

Распределяет по уровневым спискам все оружие из установленных у вас модов.

Цитата:

Модифицирует параметры снарядов.

Цитата:

Создает варианты снарядов для различных ремесленных перков ("Улучшение болтов" и т.д.)

Цитата:

Создает для них рецепты.

Цитата:

Создает свитки и посохи для всех заклинаний, изучаемых из томов, а также создает их рецепты.

Цитата:

Добавляет в уровневые списки все книги заклинаний из модов.

Цитата:

Удаляет назначенные магические школы с эффектов алхимии и зачарования (исправление игрового эксплоита).

Цитата:

Удаляет назначенные магические школы с эффектов некоторых способностей (исправление игрового эксплоита).

Цитата:

Удаляет стартовые заклинания у игрока.

Цитата:

Заставляет алхимические эффекты действовать не мгновенно, а с течением времени.

Цитата:

Исправляет параметры ингредиентов и существующих зелий.

Цитата:

Добавляет игроку и NPC множество необходимых перков и способностей.

[/spoiler]

Надеюсь, достаточно убедительно.

Я честно пытался спрятать всё это под спойлер :(

Лично я устанавливал всё по инструкции, создавал все патчи, к тому же, устанавливал всё через MO. Всё прекрасно работает. Так что всем советую.

u13

Опубликовано

Доброго всем времени!

По моему скромному мнению, Perkus Maximus - то еще сырье модостроения.

Не спорю, куча фишек в наличии. НО! Сложность установки и добавления сторонних модов, куча конфликтов и багов (форумы Нексуса кипят не шуточными страстями).

Ставил пару раз, но снес этот сборник.

Уж больно гемморное сочетание. Патчер игнорит кириллицу полностью, особенно в броне и оружии,а указанные в описании совместимые моды на практике работают не полностью. Самое же нежелательное воздействие - это огромный рост скриптовой активности. Кто желаем проверить, пусть откроет сохранение с Перкусом в "Save game script cleaner" и узрит в левой панели дерева (на вкладке Active Scripts) сие безобразие. Для сравнения - у меня сборка с 216 модам дает 17 активных скриптов (с напарницей Аззи  - еще 12 активных скриптов).

Именно в силу скриптовой активности и увеличения записей в патче существенно возрастает время загрузки локаций (даже на SSD).

Но, безумству храбрых поем мы песню!

Искренне прошу - у кого получится безсбойный конфиг с Перкусом  - выложите листинг модов и прокомментируйте создание патчей.

Заранее спасибо, с искренним уважением ко всем посетителям сайта.

  • Нравится 4

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...