Перейти к содержанию

20 изображений

Информация о файле

Настало время изучить самые тёмные аспекты магии мира Древних Свитков. Овладейте таинствами некромантии, и поднимите из земли полчища мертвецов. Обратите ваших недругов в покорные мясные куклы и заставьте души мертвых прислуживать вам. Погрузитесь в опасную магию крови и напитайте свою заклинания жизнями павших врагов. Обратитесь к древним силам в крови смертных, чтобы подчинить своей воле потусторонние духи Обливиона. И наконец, если вам хватит сил, то бросьте вызов самой смерти, и познайте вечность как бессмертный лич.

Мод «Темные Ритуалы» расширяет возможности для отыгрыша темного мага в широком смысле слова, добавляя новые заклятия, квестовые опции и игровые механики. Основной фокус мода  - некромантия, однако мод не ограничивается ей. Все возможности добавленные данным модом вдохновлены внутри-игровой литературой, а также квестами из разных частей серии и сделаны с максимальным уважением к лору Древних Свитков. Данная версия мода пока что далека от финальной, но все элементы, что уже присутствуют в игре, тщательно протестированы. Также при выпуске  дальнейших обновлений я буду ориентироваться на их совместимость с сохранениями, сделанными на текущей версии мода. И так, что же конкретно добавляет данный мод?

Приспешники

Новая механика в рамках школы колдовства. Колдовские приспешники это магические существа подчиненные вашей воле. В отличие от призванных существ, приспешники существуют, пока не будут уничтожены, и их количество не ограничено. Приспешниками можно управлять как компаньонами. Гуманоидные приспешники способны переносить за вас вещи, взламывать сундуки (в меру своих навыков и при наличии отмычек), использовать выданные вами свитки, броню и оружие. Приспешников можно свободно оставлять в домах и иных местах в качестве стражей. Однако, хотя общее кол-во приспешников и безгранично, единовременно за вами может следовать лишь небольшое их число, определяемое вашим максимальным запасом магии. Чем сильнее следующие за вами приспешники, и чем больше их число, тем их сложнее контролировать. И если вы утратите контроль, приспешники могут восстать и наброситься на вас же. В школу колдовства добавлена отдельная ветка перков, облегчающих управление приспешниками, и если вы захотите собрать по-настоящему сильный отряд, то эти перки вам пригодятся. В моде реализовано несколько способов создания приспешников. В школу колдовства добавлено экспертное заклятие «Порабощение духов», позволяющее вам превращать в приспешников любых побежденных даэдра и нежить. Понравился этот драугр-палач? Пожалуйста! Хотите, чтобы этот ужасающий Дремора-валкиназ таскал за вами сладкие рулеты? На здоровье! (ну, только если вы действительно сильны). Заклятие «Отвратительное принуждение Урелу» доступное игрокам-личам (см. ниже), позволит вам порабощать живых, подобно нежити и духам. Некроманты, управляющие ордами безмозглой нежити, морально устарели! Как лич, вы сможете стать нежитью, что управляет некромантами. Если же вам лень ждать экспертного уровня колдовства, то для вас предусмотрена связка из перка «Связанные кровью» и заклинания «Создание нежити».

Создание нежити

Еще одна механика добавленная в школу колдовства. Единственная форма некромантии доступная нам в оригинальной игре это краткосрочная реанимация недавно умерших, с последующей их дезинтеграцией, как только магия спадет. Из лора Свитков очевидно, что способности некроманта не ограничены этим. Посредством надлежащих ритуалов некроманты могут поднимать нежить способную существовать столетиями, независимо от, и часто «переживая», собственных создателей. Теперь вы тоже сможете. В игру добавлены три заклинания создания нежити, различные по силе, но не по общему механизму действия. Самое слабое из них доступно уже ученику, хотя и не позволит создавать сильных существ. Овладев хоть одним из соответствующих заклинаний, вы получите способность изучать тела, а изучая их, узнаете, как оживить их. Чем выше ваш навык колдовства, тем больше информации даст изучение тел, и тем более сильную нежить вы сможете создать. Одно и то же заклинание может создавать совершенно разные формы немертвых, в зависимости от состояния тела, ингредиентов помещенных в него и иных условий. В общей сложности на данный момент вам доступны 6 основных типов нежити: скелеты, зомби, мумии, призраки, порченые тени и умертвия. Скелеты, мумии и зомби также имеют множество подтипов различающихся силой и способностями. Создание слабых скелетов и зомби доступно вам с момента изучения самого слабого заклятия. Чтобы создать призраков, вам нужно стать адептом колдовства и использовать более сильную магию. Создание порченых теней потребует от вас сперва столкнуться с ними и магией Малкорана в мире игры. Мумии и укрепленных скелетов вы научитесь создавать, найдя и изучив соответствующую литературу в игровом мире (она добавлена в уровневые списки, но встречается довольно редко, иногда продается в Арканеуме). И наконец, умертвия – разумная высшая нежить родственная личам, и, потенциально, наиболее сильные из ваших творений. Чтоб создать их, вам придется сперва овладеть навыком мумификации, экспертными знаниями в области алхимии и колдовства, а также заполучить в свое распоряжение печально известный Том Нежизни (см. ниже). А вот становиться личем для создания умертвий вам необязательно. Так или иначе, вся  созданная вами нежить будет полностью независима от вас, и вы сможете сотворить сколько угодно немертвых. Ну, до 256-и каждого типа, в случае с призраками, тенями и умертвиями, по техническим причинам. В случае с зомби, мумиями и скелетами действительно сколько угодно. Как минус, созданные таким образом создания не будут подчиняться просто так, и, если вы не предпримите некоторых мер, просто набросятся на вас. Однако с этим вам поможет комбинация из перка «связанные кровью» и магии крови.

Магия крови

Еще одна новая механика, на этот раз из школы изменения (большей частью). Магия крови позволяет вам использовать свою кровь и чужую для подпитки заклинаний. Используя пузырьки с кровью собранной из свежих трупов, либо применяя заклинание «Жертвенная кровь», вы можете временно снизить цену всех своих заклятий. Используя способность «Ритуальное кровопускание» вы можете платить за заклинания здоровьем вместо магии. Также существует ряд заклятий (пока крайне ограниченный) использование которых требует от вас быть под воздействием эффекта магии крови. В дальнейших обновлениях таких заклятий станет куда больше. 

Личкрафт

Центральная механика данного мода, а также то, с чего начался он, и весь мой путь в модо-строительстве как таковой. Теперь, собрав достаточно силы и знаний, вы сможете осуществить главную цель любого смертного некроманта – бросить вызов своей смертности и победить, переродившись как бессмертный лич. Став личем вы обретете множество уникальных преимуществ и недостатков, среди которых:

  • Собственный карманный план Обливиона, который можно улучшать и оборудовать всяческими полезными инструментами (не закончен, но уже есть что показать).
  • Возможность возрождаться из мертвых до тех пор, пока целы печати, связывающие вас с миром смертных.
  • Полную неуязвимость к ядам и болезням, а также иные свойства нежити.
  • Дополнительные свойства, зависящие от того, какое из трех состояний нежизни – скелет, призрак или мумия, вы выберете. Состояния сбрасываются при перерождении (вы всегда возвращаетесь в форму призрачного «низшего» лича) и могут быть изменены по желанию. Вам просто нужно найти подходящий труп и вселиться в него с помощью заклятия «Создание старшей нежити».
  • Уникальный внешний вид для каждого из вышеназванных состояний, с полной поддержкой всех стандартных игровых рас, а также практически любой одежды, включая открытую и из сторонних модов.
  • Режим парения над землей с собственной уникальной анимацией.
  • Неспособность пользоваться НИКАКИМИ зельями, едой и напитками (*кроме апатии Вермины, ибо она высокодуховна;)).
  • Неспособность получать благословения девяти богов (на самом деле, это было сделано не намеренно, но получилось к лучшему. Так вышло, что мой мод распознает благословения как алхимические эффекты по ключевым словам…)
  • Уязвимость к огню, серебру, заклятиям против нежити и солнечной энергии (если вдруг вы столкнетесь с врагами ее применяющими).
  • Возможность поглощать души павших врагов, накапливая очки спиритической энергии.
  • Доступ ко множеству новых заклятий и способностей, расходующих эти самые очки.
  • Уникальную систему прогресса и отдельное древо навыков с 16-ю (!) перками, которые значительно усилят ваши некромантские способности, и наделят вас новыми потусторонними силами.
  • Более или менее адекватную реакцию со стороны игрового мира и уникальные сцены в некоторых квестах (см. ниже). Все стандартные квесты всех фракций доступны вам для прохождения как личу. Если кто-то помнит предыдущую версию данного мода («Лич, Ритуалы Смерти»), где для становления личем нужно было сперва пройти половину игры, то, поздравляю вас – больше этого нет. Проходите свои любимые квестовые линейки как бессмертный лич!
  • Страх и ненависть со стороны подавляющего большинства населения Скайрима.
  • Сразу несколько опций сокрытия своей природы от подавляющего большинства населения Скайрима (реализованная система маскировки во многом вдохновлена Divinity: original sin 2, если кто-нибудь играл в нее за расу нежити).

По моему, все основное мною перечислено, но как вам стать бессмертным личем? В этом вам помогут...

Новые квесты

В игровой мир добавлено новое подземелье с уникальной историей, которое вы можете найти случайно в ходе своих странствий, или по наводке от загадочной персоны, называющей себя Червивыми Устами. Она свяжется с вами  во сне, когда почувствует, что вы стали достаточно сильны, чтобы осуществить ее пророчество. Так или иначе, пройдя это подземелье, вы заполучите в свои руки таинственный «Том Нежизни», хранящий секреты бессмертия. Овладев сокрытыми в нем знаниями, вы, по желанию, сможете запустить маленький, но атмосферный, квест на становление личем. Пройдя его, вы заполучите в свое распоряжение деми-план и все причитающиеся к нему силы. В будущих версиях мода мной планируется п родолжить историю «Червивых Уст», и ввести в игру полноценную гильдию некромантов, которую вы возглавите и постепенно возродите из пепла забвения. История уже продумана, но впереди еще много работы...

Изменения в оригинальных квестах

  • линейка Стражей Рассвета – приспособлена под прохождение личем за обе стороны. Всё протестировано. Лич способен пройти все квесты, включая дополнительный. Те, что не способен, не появятся.
  • квест Сангвина – альтернативное развитие событий, если вы лич.
  • квест Азуры – альтернативное развитие событий, если вы лич. Если, будучи личем, вы умудритесь умереть внутри звезды или телепортироваться прочь оттуда, то это не сломает квест. Просто используйте ваши способности лича, чтобы вернуться обратно.
  • линейка Гильдии Воров – альтернативное развитие событий в квесте с отравленной стрелой, если вы лич.
  • линейка Соратников – как лич, вы не можете стать оборотнем, но все еще способны пройти все квесты (кроме поиска реликвий оборотня).
  • линейка Темного Братства – повар в квесте Гурмана адекватно реагирует на ваши расу и маскировку, если вы лич (добавлены уникальные диалоговые строки). Смерть в горящем убежище или телепортация из него больше не ломает квест. Вас дождутся.
  • Главная квестовая линейка – если вы лич, то у вас возникнут некоторые сложности с кровавой печатью. Клинки, наверное, занервничают. Но, все поправимо. Просто возвращайтесь, когда будете готовы. Если, будучи личем, вы умудритесь умереть в Скулдафне/Совнгарде, или телепортироваться прочь оттуда, то у вас будет вполне лорная возможность вернуться.
  • Квест Потемы – если вам хватит сил, закончите то, что не удалось некромантам в пещере. Поработите дух Королевы-Волчицы.

Прочее

  • 2-е новых авторские книги «Том Нежизни» и «Колдовские Приспешники», с уникальными текстами, основанными на моей несколько вольной интерпретации лора (написано максимально в духе игры, так как я его вижу).
  • 1 новый дневник, из которого вы узнаете историю произошедшего в добавленном в игру подземелье.
  • 4-е книги из прошлых игр серии. Трехтомник «О подготовке тел» прямиком из Морровинда (если вы собираетесь создавать нежить, крайне вам рекомендую его отыскать!) и «Бог Аркей» из Даггерфолла.
  • Все скелеты и Матери Дымок теперь неуязвимы к холоду и ядам. Да Матери Дымок в оригинальной игре считались нежитью, но, при этом, были уязвимы к ядам! И, да, холоду. И порченные тени Малкорана , кстати, тоже. Наверное, во избежание конфликтов со сторонними модификациями, мне не стоило их трогать. Но система приспешников дает возможность вам поработить их и просмотреть их характеристики. И каждый раз, при изучении характеристик Матерей Дымок, меня коробило от их нулевого сопротивления ядам, как и от скелетов, получающих от холода больше урона, чем драугры, не смотря на то, что у них замерзать, по сути, нечему.

Требования:

TES5 Elder Scrolls Legendary Edition (1.9.32), что очевидно, со всеми DLCs.

SKSE 1.7.3 или выше, если уже есть выше.

 

Данную группу веду не я, но я там появляюсь. Вы можете прокомментировать и обсудить мод, отчитаться о найденных багах, предложить какие-то свои идеи и т.д. 

Рекомендуемые моды:

  • Spell Research – очень атмосферный мод от IronDusk33, расширяющий отыгрыш мага, в частности, механику изучения новых заклинаний. Полностью совместим с моим модом и не требует никаких дополнительных патчей. Все заклятия и ингредиенты из моего мода интегрируемы в Spell Research, и игрок-лич получит дополнительные преимущества при изучении заклинаний.
  • FUZ RO D-OH – в моем моде есть не озвученные диалоги. Вернее, все диалоги в моем моде не озвучены. Мною, по-моему, везде прикреплены пустые звуковые файлы. Но лучше перестраховаться.
  • Modern Brawl Bug Fix – в моем моде есть невидимые ауры, которые могут спровоцировать NPC схватиться за оружие во время кулачного боя. В 99% случаев эти ауры успевают отключиться до начала кулачного боя, как мной в них и заложено. НО все еще есть 1%, и для лучшей стабильности кулачных боев этот мод не помешает.

Совместимость:

  • Realistic Needs and Diseases 2.3.3 патч совместимости среди опциональных файлов. Порядок загрузки в лаунчере, сверху-вниз: Мой мод > Realistic Needs and Diseases > мой патч.
  • Frostfall 3.4.1 патч совместимости среди опциональных файлов. Порядок загрузки в лаунчере, сверху-вниз: Мой мод > Frostfall > мой патч.
  • Ordinator - Perks of Skyrim патч совместимости среди опциональных файлов. Порядок загрузки в лаунчере, сверху-вниз: Мой мод > Ordinator > мой патч.
  • PathOfSorcery патч совместимости среди опциональных файлов. Порядок загрузки в лаунчере, сверху-вниз: Мой мод > PathOfSorcery > мой патч.
  • Если хотите сразу мой мод, Ordinator и PathOfSorcery, то: Мой мод > версия Ordinator совместимая с PathOfSorcery > PathOfSorcery > мой патч на PathOfSorcery.
  • Beyond Skyrim: Bruma – патч совместимости среди опциональных файлов. При тестировании совместимости двух модов мною была выявлена лишь одна проблема. Айлейдское умертвие в руинах Риэль (Суриларон) не распознавало расу игрока-лича и не имело диалоговых опций под нестандартные расы, что стопорило квест. Данную ошибку патч и исправляет (с сохранением оригинальной озвучки и минимальными изменениями в квесте). Если кто-нибудь наткнется на иные проблемы совместимости, можете написать мне на natural.ally.fk@gmail.com
  • Beyond Reach – обязательно будет патч совместимости, хотя играбельно и без него!  
  • Requiem – почти наверняка нужен патч совместимости. У меня все никак не дойдут руки опробовать этот мод, хотя давно уже хочу. Как дойдут руки, так будет и патч.
  • ИСТИННО-ФЭНТЕЗИЙНЫЙ СКАЙРИМ 1.9.3 – абсолютно точно нужен увесистый патч совместимости. Возможно, я его и сделаю. Мод потрясающий в плане качества работы автора и кол-ва затраченных усилий! Самая грандиозная из всех известных мне русскоязычных работ. Мое глубочайшее уважение 1ex0! Но, по правде говоря, мне он не нравится. В частности, меня до жути бесит, что там личей можно СОЗДАВАТЬ. Кто-то может сказать, что для TES это канон и сослаться на некоторые моменты в TES-онлайн. Я отвечу, что если что-то, в рамках игровой механики, выглядит как лич, это еще не значит, что это действительно лич. Так, например, тень принца Неймона, с моей точки зрения, это не лич. Просто могущественный призрак, контролируемый Молаг-Балом (Вообще, принцу серьезно не везет, учитывая, сколько раз он умудряется погибнуть далеко не самым безболезненным путем, и то, что с ним случается в самом конце). Я скорее признаю личем Потему…
  • Моды на новые игровые расы – полностью несовместимы и не будет патчей совместимости (слишком много мороки ради чьего-то желания быть фалмером)!
  • Моды, меняющие оригинальные игровые расы (их способности, внешность etc.) – нужны патчи совместимости, но они делаются в TES5Edit за пару минут. Правда, я не использую такие моды, и не хочу этим заниматься... Кто умеет, чувствуйте себя свободно делать и распространять к ним патчи. Только сам мой мод не трогайте, пожалуйста.
  • Моды, меняющие перковую ветку колдовства – нужны патчи совместимости, и сделать их сложнее, чем для рас. Но, если будут интересные моды, я сделаю.
  • Моды, прохождение которых зависит от расы игрока (яркий пример «СТАНЬТЕ ОРОЧЬИМ ВОЖДЁМ ВОШ КРАЗАКА») – нужны патчи совместимости, поскольку иначе внутри-игровые скрипты НЕ СМОГУТ правильно распознать вашу расу.
  • Моды, добавляющие альтернативу смерти (плен, пробуждение в таверне, становление духом etc.) – несовместимы потом, что мой мод делает, по сути, то же самое. Отключите их, когда начнете проходить квест на превращение в лича, и больше не включайте. Иначе нарветесь на конфликты.
  • Моды, почему-либо, вещающие на игрока флажок essential – в основном, это моды на альтернативу смерти, но не всегда (хотя я не понимаю, зачем еще это делать). В любом случае, вы узнаете о наличии такого мода, если, при превращении в лича, появитесь рядом со своею живой копией, вместо трупа.
  • Моды, меняющие способности оригинальных скелетов, матерей дымок и порченых теней – совместимы, но, если вам важнее изменения, вносимые ими, чем неуязвимость матерей дымок и скелетов к холоду, то поставьте их вперед в порядке загрузки. С высокой долей вероятности, оба мода будут работать без всяких конфликтов.

Все остальное, по идее, должно быть совместимо.

Установка

Стандартная. Скиньте файлы из папки Data в архиве в папку Data основной директории игры и подключите мод в лаунчере. Новой игры начинать не нужно (нужно, если вы использовали старую версию мода, «Лич, Ритуалы Смерти»). Точно также и со всеми патчами, по мере необходимости. Не нужно распаковывать файлы bsa, но можно, если очень хочется.

Благодарность

  • Авторам Necromancy - Undead FX и Beast Skeletons, WDog367 и PROMETHEUS_ts соответственно, за их великолепные модели, использованные для создания скелетов, зомби, мумий, порченых теней, умертвий и личей разных рас! Без вас текущая версия мода бы была бы невозможна!
  • Авторам Dragon Priest Animation for Playable Races и Hovering Idle and Combat Animations - WIP, gp160 и Khenta соответственно, за файлы ставшие основой для "парящей" анимации моего лича.
  • Автору Arvak Skeleton Horse - cansu, за модель костяной лошади.
  • Не требующему представления Михаилу (MihailMods), пока что за модели лошади-зомби и ужасного зомби (хотя это и не зомби), а также, заранее, за костяных колоссов (ожидайте в следующем обновлении) и мумифицированную лошадь (возможно, в будущем я вообще заменю лошадь зомби ею, чтобы она лучше сочеталась с остальными зомби из моего мода).
  • Автору Corpse Preparation - True Necromancy - mojo22, за отличные текстуры бинтов мумии.
  • Bethesda Softworks и команде разработчиков The Elder Scrolls за богатый игровой мир, c глубоко проработанным лором и восхитительный набор инструментов для модостроения!
  • Разработчикам Skyrim Script Extender (SKSE) за новые возможности, серьезно облегчившие мою работу. 

ЧАВО:

Автор, ты обещал мод прошлой осенью! Мы ждали!!

Это не вопрос, но мне жаль. Торжественно обещаю больше ничего не обещать…

Этот мод – продолжение «Лич, Ритуалы Смерти»? Для чего было менять название?

Технически, да, это продолжение мода «Лич, Ритуалы Смерти», но в нем мало что осталось от оригинала. Деми-план, квесты, способности и механики лича полностью переделаны, зачастую созданы с нуля. И добавлена куча нового. Так что, формально, это все еще тот самый мод, но уже не тот самый мод. Что до названия. Честно говоря, оно мне никогда не нравилось. С самого начала мне хотелось назвать мод «Dark ArtsThe Lich», но к Скайриму уже был один мод с названием «Dark Arts». Отринув еще несколько занятых вариантов, мне пришлось остановиться на «Лич, Ритуалы Смерти», которое, хоть и звучало странно, но неплохо передавало суть мода. Однако, так как новая версия мода выходит за рамки темы некромантии, и задумывается скорее как общее расширение отыгрыша «темного» волшебника, то и без того неблагозвучное название «Ритуалы Смерти» просто перестало подходить.

Где взять новые заклятия?

Стандартным образом купить тома заклинаний у торговцев, в Коллегии Винтерхолда, или найти в игровом мире. Все заклятия добавлены в уровневые листы. И нет, мой мод не изменяет оригинальные уровневые листы, и вполне совместим с модами их изменяющими. Вместо этого, при вашем первом заходе в игру с установленным модом, запускается скрипт, который в реальном времени находит нужные уровневые листы и добавляет в них заклятия. Альтернативно, если у вас установлен SpellResearch, все заклинания из моего мода, что вы можете купить (и даже пара дополнительных), будут доступны вам для изучения (просто не забудьте ре-импортировать).

Где взять новые книги?

Точно так же, как с заклятиями. Поискать в игровом мире и у торговцев. Ураг гро-Шуб может выдать задание по их поиску, или даже сам продать их, если вам и вправду повезет. Но они редкие, так что найти их будет достаточно сложно. Часть уникальных книг можно найти в добавленной модом локации, просто будьте внимательны.

Как начать квест на превращение в лича?

Когда вы достигнете мастерского уровня колдовства и овладеете заклятием «Создание старшей нежити», идите спать, и во сне с вами свяжутся.

Нет, правда, там написана какая-то белиберда! Как начать квест?!

СПОЙЛЕР!

К северо-востоку от северных врат Хелгена, на крутом склоне у подножия горной гряды есть неприметное ущелье. Маркер будет скрыт, пока вы не прочтете послание Червивых Уст, или пока не подойдете вплотную к нему. Войдя в ущелье, поищите на стене сверху справа от входа святилище Аркея. Ударьте по нему любым заклятием реанимации или создания нежити. Проще реанимацией. Учтите, что в пещере довольно темно. Вам не обязательно встречать «Червивые Уста», чтобы начать прохождение пещеры. Можно найти ее и просто так и это тоже предусмотрено. Тогда «Червивые Уста» не посетит вас. Но так сложнее, потому что до прочтения послания маркер пещеры не отображается на карте, если только не подойти к нему совсем вплотную.  Если же вы прочитаете послание, то маркер начнет отображаться, как только вы приблизитесь к Хелгену.

СПОЙЛЕР!

Автор, почему ты игнорируешь мои сообщения!?

Я ленивый, депрессивный и хронически-занятой человек, который практически никогда не читает сообщения в интернете и еще реже отвечает на них, ОСОБЕННО на tesall. Это не оправдание, а просто констатация. Мне жаль, но вряд ли я изменюсь в этом плане в ближайшее время.

Когда порт на Special Edition/Anniversary Edition/VR?

Хороший вопрос. Начать стоит с того, что мой нынешний компьютер значительно старше оригинального Skyrim и у меня есть определенные сомнения в том, что на него вообще пойдет Special Edition. В ближайший год я не собираюсь покупуть новый ПК. Хотя поздней, скорее-всего, да. В общем, пока-что портировать мод я не планирую. Однако, все-таки однажды это сделаю. Как минимум, ради того, чтобы пройти своим личем Beyond Skyrim. 

Почему bsa весит пол гигабайта?!

Ну, там довольно много текстур и моделей. Плюс анимация. Плюс беззвучные аудио-файлы для всех диалогов. Места они занимают столько же, сколько и настоящие аудио-файлы, а это довольно прилично...

Мод от русского автора без русской озвучки это не дело!

Ну, модостроение для меня лишь хобби, актер озвучки из меня никакой, друзей, желающих заняться ей, у меня нет, как и качественного микрофона, а платить профессиональным актерам озвучки я не собираюсь. Так что, имеем что имеем.

Я хочу озвучить часть/все диалоги.

Замечательно! Вы можете прислать файлы озвучки на natural.ally.fk@gmail.com, и, если я использую их, то  обещаю дать вам знать, глубоко поблагодарить и добавить вас в соавторы. Это не моя основная почта, но я проверяю ее достаточно часто.

Авторские права и разрешения

Многие просили меня добавить этот раздел, так что вот:

Что вы можете свободно делать с моим модом?

  • Распространять на некомерческой основе, со ссылкой на автора (если хотите, можете выложить на Nexus или еще куда-нибудь. Это даже приветствуется, просто лично мне лень распространять его). 
  • Переводить мод на любые языки (при условии, что перевод - единственное внесенное в мод изменение).
  • Создавать и распространять патчи совместимости между моим и иными модами. 
  • Создавать патчи, меняющие что-либо в моем моде на ваш вкус, при условии, что это одельные esp. файлы, патчи зависящие от моего мода, а не сам мод.  
  • Использовать для своих некомерческих модов отдельные скрипты и прочие созданные мной ресурсы из данного мода, при условии упоминания меня в его описании.  

Чего я вас КРАЙНЕ прошу не делать с моим модом?

  • Выдавать его за свой.
  • Публиковать его в измененном, переделанном на свой вкус виде (хотите переделать - делайте отдельный патч).

P.S.

Если вы хотите использовать какие либо созданные мною элементы мода в комерческих целях, в практической осуществимости чего я сомневаюсь, то вам придется взять меня в долю)))

  • Нравится 182

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Terros32

Опубликовано

И так у меня стоят: Перкус Максимус, Moonlight Tales, Better Vampires 7.2, Disparity - 1.45, Imperious 606 - Эти моды я нивкоем случаи не снесу, но они трогают вампиризм, атрибуты, расовые способности, ликантропию, камни хранители.

Для меня самое главное, чтобы этот мод работал с перечисленными))

Anonim1236

Опубликовано

Цитата:

И так у меня стоят: Перкус Максимус, Moonlight Tales, Better Vampires 7.2, Disparity - 1.45, Imperious 606 - Эти моды я нивкоем случаи не снесу, но они трогают вампиризм, атрибуты, расовые способности, ликантропию, камни хранители.

Цитата:

Для меня самое главное, чтобы этот мод работал с перечисленными))

С Перкус Максимус совместимо но лич не получит бонуса к урону холодом. С Moonlight Tales, скорее всего, совместимо если вы не оборотень. С Better Vampires 7.2, скорей всего, несовместимо. Можете попробовать "на свой страх и риск", но лучше отключите его перед превращением в лича. С Disparity - 1.45 частично совместимо, расовые/гендерные бонусы и штрафы не будут работать на личе, даже если он в "человеческой" форме, но с классами проблем возникнуть не должно. Imperious, скорей всего, не будет работать с личем - после превращения вы потеряете уникальные расовые способности, но к иным глюком одновременное подключение этого плагина с моим не приведет.

  • Нравится 1
Anonim1236

Опубликовано

Цитата:

а как он с reqiuem дружит?

См. ниже, обсуждалось. Могут быть проблемы...

  • Нравится 1
Anonim1236

Опубликовано

Цитата:

Как будет работать с Dead is dead?

Скорей всего, будет работать нормально. В конце концов, лич не умирает по настоящему. Нужно проверить, но я боюсь скачивать этот мод, поскольку не знаю насколько сложно его удалить и опасаюсь что он может повредить мои сохранения... Так что, проверьте сами, потом расскажите)))

  • Нравится 1
Terros32

Опубликовано

А будет ли какое либо оружие? Вот кто-то про посох спрашивал, мне например нравятся мечи/кинжалы, в перкус максимус есть перк, на каст скила из левой руки, при атаке одноручным оружием из правой руки, боевой маг, потому и интересуюсь про оружие. Попробую поставить на улучшенных вампиров. И что хотел просить харкон и его двор не будут возникать, если мой ГГ станет личом?

Anonim1236

Опубликовано

Цитата:

А будет ли какое либо оружие? Вот кто-то про посох спрашивал, мне например нравятся мечи/кинжалы, в перкус максимус есть перк, на каст скила из левой руки, при атаке одноручным оружием из правой руки, боевой маг, потому и интересуюсь про оружие. Попробую поставить на улучшенных вампиров. И что хотел просить харкон и его двор не будут возникать, если мой ГГ станет личом?

Харкон и двор будут вести себя с персонажем-личем как с вампиром, но не будут выдавать ему заданий требующих вампирических способностей. Например, вам могут дать задание на истребление вампиров-дикарей или Стражи Рассвета, но никогда не выдадут задание на обращение другого персонажа в вампира. По поводу оружия, лич может пользоваться любым оружием и щитами(на "личе-скелете" отображаются лишь модели ванильных щитов, но работают любые), тем не менее, никакого нового оружия сам по себе этот плагин не добавляет. P.S. Лич в истинном обличье не может выполнить задание на подставное убийство от имени Стражи Рассвета, с соблюдением всех условий. Даже если вы наденете броню и убьете человека публично, убийство засчитают так, как будто вы убили его в скрытности или без брони Стражи Рассвета. Это логично, потому как едва ли кто-нибудь спутает ужасный призрачный скелет со Стражем Рассвета...

  • Нравится 1
Terros32

Опубликовано

Цитата:

Харкон и двор будут вести себя с персонажем-личем как с вампиром, но не будут выдавать ему заданий требующих вампирических способностей. Например, вам могут дать задание на истребление вампиров-дикарей или Стражи Рассвета, но никогда не выдадут задание на обращение другого персонажа в вампира. По поводу оружия, лич может пользоваться любым оружием и щитами(на "личе-скелете" отображаются лишь модели ванильных щитов, но работают любые), тем не менее, никакого нового оружия сам по себе этот плагин не добавляет. P.S. Лич в истинном обличье не может выполнить задание на подставное убийство от имени Стражи Рассвета, с соблюдением всех условий. Даже если вы наденете броню и убьете человека публично, убийство засчитают так, как будто вы убили его в скрытности или без брони Стражи Рассвета. Это логично, потому как едва ли кто-нибудь спутает ужасный призрачный скелет со Стражем Рассвета...

А что на счёт умбры? Этоже вроде слышал некромантская двуручка или нет?

З.Ы. У меня есть броня короля лича из варкрафта, думаю покатит ещё как в этой тематике, в конце концов там дк это смесь воинов и магов, своего рода те же некроманты, только носят консервы)

Anonim1236

Опубликовано

Цитата:

А что на счёт умбры? Этоже вроде слышал некромантская двуручка или нет?

Умбра это Умбра, обезумевший дух древнего героя, магией таинственной ворожеи(по некоторым намекам, самого Шеогората скрывшегося за личиной смертной) заточенный в даэдрический клинок. Меч имеет собственную злую волю и неутолимо жаждет смертных душ. Он оскверняет, извращает и порабощает разумы и души тех несчастных, кому довелось коснуться рукояти черного клинка. Сила и ненависть меча так велики, что смогли ОТОРВАТЬ кусок от плана даэдрического принца(ну да, по сути, в моем плагине персонаж делает то же самое...). Подробнее об этом можно прочесть в официальной книге по вселенной  TES, The Elder Scrolls. Адский город. В общем, меч конечно неплохой, но с превращением персонажа в лича он никак не связан. Если кто-то и способен сладить с его силой, это либо сам его создатель Шео, либо Азура с ее избранным - Нереварином, либо кто-нибудь не менее легендарный. Может быть, Довакин и потянет, не зря же сам(ослабленный) Клавикус Вайл жалуется, что на данный момент мы ему чуть ли не ровня... Но опять же, с превращением нашего персонажа в лича меч никак не связан. Он скорее сам по себе - некое подобие лича, правда не из TES, а из Warcraft - этакий Фростморн с душой Нер-зула в приложении. Так что меч - идея для другого плагина.

  • Нравится 1
Terros32

Опубликовано

Кста вот что хотел спросить, какая вещь вызывает появление цепочки квестов?(предмет конкретно) и как вообще мод адаптирован под ЖГГ?

Anonim1236

Опубликовано

Цитата:

Кста вот что хотел спросить, какая вещь вызывает появление цепочки квестов?(предмет конкретно) и как вообще мод адаптирован под ЖГГ?

Я не понимаю что такое "ЖГГ", если имеется в виду герой женского пола, для него есть альтернативные записи в журнале заданий. Есть две вещи вызывающие появление квеста в журнале. Подробнее написано в Readme версии 1.2.

  • Нравится 1
Terros32

Опубликовано

*В Усадьбе «Рифтвельд», рядом со статуэткой Серого Лиса. Это что вступать в ги воров?!? Я их вообще обычно убиваю, или в рабство продавал даэдра. Как-то не сходится воры и некроманты... Понимаю бы она лежала в башне призывателей ночи(данстар, квест Вермины) - хотя бы в тему. А то найти у воров книгу по некромантии тоже самое, что и ульфрика в постели у элисив :/ Возможно, но мало вероятно.

  • Нравится 1
Anonim1236

Опубликовано

Цитата:

*В Усадьбе «Рифтвельд», рядом со статуэткой Серого Лиса. Это что вступать в ги воров?!? Я их вообще обычно убиваю, или в рабство продавал даэдра. Как-то не сходится воры и некроманты... Понимаю бы она лежала в башне призывателей ночи(данстар, квест Вермины) - хотя бы в тему. А то найти у воров книгу по некромантии тоже самое, что и ульфрика в постели у элисив :/ Возможно, но мало вероятно.

Ну, та же самая гильдия дает нам задание собрать дневники некроманта для некоего клиента. А вообще, это было сделано поскольку способности лича конфликтуют с прохождением гильдии воров(лич неуязвим к ядам и параличу, а по сюжету нас парализуют отравленной стрелой), поэтому мне нужно было, чтобы игрок превращенный в лича не мог проходить гильдию. Лучший способ достичь этого, как мне казалось, сделать прохождение гильдии одним из необходимых условий превращения. Аналогично сделано с квестами Соратников и сюжетной линией DLC Dawnguard.

  • Нравится 1
Terros32

Опубликовано

Цитата:

Ну, та же самая гильдия дает нам задание собрать дневники некроманта для некоего клиента. А вообще, это было сделано поскольку способности лича конфликтуют с прохождением гильдии воров(лич неуязвим к ядам и параличу, а по сюжету нас парализуют отравленной стрелой), поэтому мне нужно было, чтобы игрок превращенный в лича не мог проходить гильдию. Лучший способ достичь этого, как мне казалось, сделать прохождение гильдии одним из необходимых условий превращения. Аналогично сделано с квестами Соратников и сюжетной линией DLC Dawnguard.

Да у всех стоит почти мод на требование к вступлению туда, нужно ограбить кучу народа, прокачать скрытность, взломать кучу замков и только тогда брин предложит вступить в гильдию, а что касается яда у вампира тоже имуна, но он всё ровно теряет сознание от стрелы. Я вот лично не прохожу квесты соратников, гильдии воров, не люблю эти цепочки, + если ещё и магом играть... Это в тёмном братстве могут быть все и маги и воры и воины. У когото вовсе стоят моды на убийство гильдий этих, у меня какое-то время стоял тоже. Теперь же поставил анти журнал квест, чтобы не было этих заданий в журнале из-за слухов. Квест же начнётся, если я возьму том с помощью мода аддитем? Меня просто не прёт качать ни карманные кражи, ни вступать в соратников, яж блин играю за мага, т.е. некроманта! А не *универсальный чувачок, универсальный чувачок - качает всё и слаб во всех направлениях*. Знал бы мод полностью удаляющий соратников и гильдию воров поставил бы их без раздумий.

Да и кто будет делать вора лича? или воина лича? писали же, что лич это маг, а маг не силён как воин и не ловок как вор. Или тут лич типо как Леорик из диабло?

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
list4r

Опубликовано

Я не буду пересылать все сообщение, но я человек с посохом

Зачем маги превращаются в личей? Потому что они хотят продолжить совершенствовать свое искусство в магии. Это и в ТЕС, и во всех других играх.
Личи создают либо новыезачарованные предметы, либо создают заклинания.
Наш Лич может узнать в ходе каого-нибудь квеста, что некий другой маг(Или Лич) работал над очень крутой вещичкой. Мы начнем искать дневники того мага, записи и всю инфу и о нем. В  дневниках узнаем, что нужно для мантии очень сильный материал. В скайриме подойдет только мантия архимага. Дальше мы можем взять сердца с даэдра, сделка с Хермеусом(Он же милашка) и убийство 200 девственниц.

Магия. Для Лича(Я люблю писать это слово с большой буквы) характерны приступы безумия. Т.к. у вампира при обращении консервируется внешность, у Лича личность.

Думаю, можно было бы создать квест на создание своих заклинаний костей.

Посох тоже можно прикрутить себя, т.к. можно было описать его слишком сильным для людей и вапиров. Его мы найдем, и дальше будем улучшать. В моде "Ординатор" есть костяные алтари, на которых мы создаем скелетов. Думаю, идея с такими алтарями очень неплохая. Можно было бы ее принести сюда, но с другой целью.

Цель? Хм. Думаю, можно было бы совершать там какие-нибудь ритуалы, которые бы давали бафф на неделю.

Еще амулет некроманта. Было бы неплохо его усовершенствовать по ходу квеста. Заменить его способности для Лича по квесту.(Скажем так, увеличение силы)

  • Нравится 2
Anonim1236

Опубликовано

Цитата:

Да у всех стоит почти мод на требование к вступлению туда, нужно ограбить кучу народа, прокачать скрытность, взломать кучу замков и только тогда брин предложит вступить в гильдию, а что касается яда у вампира тоже имуна, но он всё ровно теряет сознание от стрелы. Я вот лично не прохожу квесты соратников, гильдии воров, не люблю эти цепочки, + если ещё и магом играть... Это в тёмном братстве могут быть все и маги и воры и воины. У когото вовсе стоят моды на убийство гильдий этих, у меня какое-то время стоял тоже. Теперь же поставил анти журнал квест, чтобы не было этих заданий в журнале из-за слухов. Квест же начнётся, если я возьму том с помощью мода аддитем? Меня просто не прёт качать ни карманные кражи, ни вступать в соратников, яж блин играю за мага, т.е. некроманта! А не *универсальный чувачок, универсальный чувачок - качает всё и слаб во всех направлениях*. Знал бы мод полностью удаляющий соратников и гильдию воров поставил бы их без раздумий.

Цитата:

Да и кто будет делать вора лича? или воина лича? писали же, что лич это маг, а маг не силён как воин и не ловок как вор. Или тут лич типо как Леорик из диабло?

Лич это, естественно, маг, но в Скайриме ничто не мешает комбинировать магию с иными навыками. К тому же, для прохождения гильдии воров из всех воровских навыков необходим лишь взлом замков(и то, необходим не более, чем для прохождения подземелий. Моды на заклинания взлома замков обесценивают и его). Скрытность успешно заменяется заклинаниями школы Иллюзий, а карманные кражи вообще не нужны... Аналогично и с Соратниками, на протяжение всей квестовой линии последних мой персонаж сидел под невидимостью, пока дреморы убивали гленморильских ведьм, Серебрянную Руку и тд, что не помешало ему в конечном счете стать Предвестником. Маги способны на всё))) По поводу парализации вампиров - у вампиров какой-никакой метаболизм, а, судя по всему, присутствует. У лича - нет, даже в людском обличье. Кстати, с плагином на истребление гильдии воров мой мод, по идее, совместим. После убийства Мерсера по этому плагину нам же дают попасть в его дом, правда? Книга в особняке с самого начала игры, просто, пока мы не начнем квест с поиском улик против Мерсера Фрея, войти в особняк нельзя. И да, книга будет работать если вы получите ее с помощью чита, как и в том случае, если вы читом откроете двери Усадьбы Рифтвельд и возьмете книгу до момента получения квеста. Но лично мне лич парализованный отравленной стрелой, равно как и превращенный в оборотня/вампира, ужасно резал глаз, потому квест и построен соответствующим образом.

  • Нравится 1
ktulhurlaih

Опубликовано

Автор, или кто-нибудь, помогите пожалуйста юному некроманту) Где делать чернила из солей пустоты? Соли собрал, но нигде изготовления флакона не нашел(( Даже в кузнице атронахов был( Кольцо сковал, все прокачал... Куда теперь?)))

Death Metal Boss

Опубликовано

Совместим с Undeath?

Terros32

Опубликовано

Цитата:

Лич это, естественно, маг, но в Скайриме ничто не мешает комбинировать магию с иными навыками. К тому же, для прохождения гильдии воров из всех воровских навыков необходим лишь взлом замков(и то, необходим не более, чем для прохождения подземелий. Моды на заклинания взлома замков обесценивают и его). Скрытность успешно заменяется заклинаниями школы Иллюзий, а карманные кражи вообще не нужны... Аналогично и с Соратниками, на протяжение всей квестовой линии последних мой персонаж сидел под невидимостью, пока дреморы убивали гленморильских ведьм, Серебрянную Руку и тд, что не помешало ему в конечном счете стать Предвестником. Маги способны на всё))) По поводу парализации вампиров - у вампиров какой-никакой метаболизм, а, судя по всему, присутствует. У лича - нет, даже в людском обличье. Кстати, с плагином на истребление гильдии воров мой мод, по идее, совместим. После убийства Мерсера по этому плагину нам же дают попасть в его дом, правда? Книга в особняке с самого начала игры, просто, пока мы не начнем квест с поиском улик против Мерсера Фрея, войти в особняк нельзя. И да, книга будет работать если вы получите ее с помощью чита, как и в том случае, если вы читом откроете двери Усадьбы Рифтвельд и возьмете книгу до момента получения квеста. Но лично мне лич парализованный отравленной стрелой, равно как и превращенный в оборотня/вампира, ужасно резал глаз, потому квест и построен соответствующим образом.

Яды бывают разные, и есть способ убить молаг бала, и других даэдра, но это не значит, что он будет сильно отличаться от банального протыкания их мечом. Лич может подхватить подагру от ловушек в подземельях и что? Ну ладно допустим довакин придурок, который пробует себя в качестве вора, потом воина, а потом до него резко доходит что он маг после того, как он прожил почти всю жизнь... Он стал скрытным, носит латы, махает щитом. Я снёс перкус максимус в пользу https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68425/?теперь проще взламывать замки(в перкусе почти невозможно было без прокачки). Вчера целый день убил, чтобы узнать что мне запорит квесты ги воров и квесты волкихар... этот мод.

  • Не нравится 1
Terros32

Опубликовано

Прбобился чтоб глянуть с помощью читов туда ритуал делать начал - одел кольцо - сохранёнки не грузятся, сразу вылетают. НПС стали квестовые на АНГЛ языке. Игра после удаления этого мода вообще не запускается, сношу нафиг всё, приходится переустанавливать игру полностью. Так ничего не заработало, всё что вызывало конфликты удалял перед установкой мода, начинал с новой игры - не работает.

Anonim1236

Опубликовано

Цитата:

Яды бывают разные, и есть способ убить молаг бала, и других даэдра, но это не значит, что он будет сильно отличаться от банального протыкания их мечом. Лич может подхватить подагру от ловушек в подземельях и что? Ну ладно допустим довакин придурок, который пробует себя в качестве вора, потом воина, а потом до него резко доходит что он маг после того, как он прожил почти всю жизнь... Он стал скрытным, носит латы, махает щитом. Я снёс перкус максимус в пользу https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68425/?теперь проще взламывать замки(в перкусе почти невозможно было без прокачки). Вчера целый день убил, чтобы узнать что мне запорит квесты ги воров и квесты волкихар... этот мод.

Вообще то, если все способности лича прописаны мной правильно, то он не может подхватить подагру. Одна из скрытых(не показанных в меню активных эффектов) способностей персонажа-лича моментально удаляет любые подхваченные им болезни... Нельзя отравить то у чего даже нет крови, чтоб распространить отраву! Да, допустим, можно изготовить некий алхимический состав с анти-магическими свойствами, который бы сковал движения лича, нарушив его связь с Мундусом - но это бы был не яд в класическом значении данного слова, и он бы не подействовал на смертных. Что до специализации Довакина, все задания всех гильдий игры без проблем проходятся чистым магом, а замки есть повсюду. По поводу Молаг Бала - с точки зрения космологии Elder Scrolls, нет никакого известного способа убить его или любого иного даэдра. Ни другому принцу, ни Аэдра, ни, тем более, смертному, не под силу сделать это. Даэдра можно одолеть, изгнать, лишить сил, подчинить, пленить, но невозможно уничтожить окончательно, что бы вы с ним не делали. По поводу квестов гильдии воров и Волкихар, а какие проблемы с их прохождением создает мой плагин? По поводу проблемы с кольцом, честно говоря, не понимаю конфликт с чем может приводить к вылетам при его надевании...

  • Нравится 1
Anonim1236

Опубликовано

Цитата:

Автор, или кто-нибудь, помогите пожалуйста юному некроманту) Где делать чернила из солей пустоты? Соли собрал, но нигде изготовления флакона не нашел(( Даже в кузнице атронахов был( Кольцо сковал, все прокачал... Куда теперь?)))

В игре нет ни одного верстака подходящего для создания чернил, а флаконы, как известно, в ней имеют свойство "появляться из воздуха" - в смысле, берутся же откуда-то мисочка в которые Довакин складывает соли из под атронахов. В общем, реализация крафта флакона показалась мне излишней, потому необходимо лишь собрать сами соли. У вас в меню способностей персонажа должно быть что-нибудь вроде "Нанести сигил заклинателя". Примените эту способность, имея в инвентаре соли, писчее перо и кольцо, тогда последнее будет отмечено, а квест перейдет на новую стадию. И не выбрасывайте перо, оно еще понадобится...

  • Нравится 1
ktulhurlaih

Опубликовано

Цитата:

В игре нет ни одного верстака подходящего для создания чернил, а флаконы, как известно, в ней имеют свойство "появляться из воздуха" - в смысле, берутся же откуда-то мисочка в которые Довакин складывает соли из под атронахов. В общем, реализация крафта флакона показалась мне излишней, потому необходимо лишь собрать сами соли. У вас в меню способностей персонажа должно быть что-нибудь вроде "Нанести сигил заклинателя". Примените эту способность, имея в инвентаре соли, писчее перо и кольцо, тогда последнее будет отмечено, а квест перейдет на новую стадию. И не выбрасывайте перо, оно еще понадобится...

Спасиииииибо)))) Доделал все, теперь жду у моря погоды))) В смысле с кольцом конца ритуала (не больше года))))

А то еще бы год бегал в поисках) Автор, вы лучший))))

Кстати а я правильно понял, что ожидание рандомно для всех - для интереса квеста?)))

  • Нравится 1
Terros32

Опубликовано

Не понимаю почему блин так важно чтобы маг вступил обязательно в саратников и в гильдию воров!?!? Подумаешь яд не действует и что?! Я квестов гильдии этой выполнил то разок и это было ооочень давно, как и саратников, приходится убить кучу времени чтобы увидеть вылет при надевании кольца. Надо бы версию, где можно сразу в лича сделаться, я хочу проверить как он будет дружить с модами на расовые способности, камни хранители и классовую систему моровинда.

З.Ы. неужеле в скайрим остались люди пытающиеся сделать все все все все все все все все все, все все все все все все все все все квесты что попадают в журнал??!!? Я уже делал так 1 раз, и больше не хочу, да и тогда у меня гг не отыгрывал никаую роль а просто делал квесты, а вот сейчас хочу поиграть конкретно за некроманта, который не носит латы и не носил, не умеет пользоваться оружием ближнего боя и ползать на картах, а идёт во всём своём величии поступью смерти, пугая и уничтожая всех врагов на своём пути, в последствии превращая их в нежить.

Terros32

Опубликовано

Переустановил скай, поставил только самые нужные моды не знаю пойдёт ли щас цепочка квестов на давнгуард, ибо последний раз я тестировал с совершенно другой сборкой, где стоят вольный скайрим(а он меняет стандарт квесты, и все все все квесты связанные с драконорождённым). Удалил моды на вампиризм, ликантропию(кроме ретекстуров). Надеюсь щас не будут запарываться цепочки, поставил правда альтернативный старт, но он не коробит квесты. Удалил баш(скайпрок от дуал стелса и ассис возникал на него) и сейчас тестил свободно могу удалить этот мод, или поставить назад не вылетов нефига, мучуюсь уже дня 2, но судя по описанию мода - оно того стоит. Что за демми план особенно, автор плиз всёж под Imperious и Disparity совместимки, ну очень же трушные моды. Ещё надо будет проверить будет ли бонус от дибеллы в личе.

Anonim1236

Опубликовано

Цитата:

Спасиииииибо)))) Доделал все, теперь жду у моря погоды))) В смысле с кольцом конца ритуала (не больше года))))

Цитата:

А то еще бы год бегал в поисках) Автор, вы лучший))))

Цитата:

Кстати а я правильно понял, что ожидание рандомно для всех - для интереса квеста?)))

Ожидание "рандомно" с точки зрения сценария, т.е. зависит от стечения обстоятельств и личностных свойств проводящего ритуал, но в игре это мной, честно говоря, не реализовано. Мне показалось, что нет смысла делать ожидание действительно "рандомным", так как персонаж в любом случае может пройти сквозь ритуал лишь 1 раз. Достаточно уже того, что сам игрок не знает точной даты окончания ритуала. Большинство игроков вряд ли будет скрупулезно высчитывать дни... Вы хотите знать точное время ожидания? Если говорить о времени примерном, для игрока ритуал длится около одного игрового месяца, а первые его последствия проявятся уже через 6 дней после начала.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...