Перейти к содержанию

20 изображений

Информация о файле

Настало время изучить самые тёмные аспекты магии мира Древних Свитков. Овладейте таинствами некромантии, и поднимите из земли полчища мертвецов. Обратите ваших недругов в покорные мясные куклы и заставьте души мертвых прислуживать вам. Погрузитесь в опасную магию крови и напитайте свою заклинания жизнями павших врагов. Обратитесь к древним силам в крови смертных, чтобы подчинить своей воле потусторонние духи Обливиона. И наконец, если вам хватит сил, то бросьте вызов самой смерти, и познайте вечность как бессмертный лич.

Мод «Темные Ритуалы» расширяет возможности для отыгрыша темного мага в широком смысле слова, добавляя новые заклятия, квестовые опции и игровые механики. Основной фокус мода  - некромантия, однако мод не ограничивается ей. Все возможности добавленные данным модом вдохновлены внутри-игровой литературой, а также квестами из разных частей серии и сделаны с максимальным уважением к лору Древних Свитков. Данная версия мода пока что далека от финальной, но все элементы, что уже присутствуют в игре, тщательно протестированы. Также при выпуске  дальнейших обновлений я буду ориентироваться на их совместимость с сохранениями, сделанными на текущей версии мода. И так, что же конкретно добавляет данный мод?

Приспешники

Новая механика в рамках школы колдовства. Колдовские приспешники это магические существа подчиненные вашей воле. В отличие от призванных существ, приспешники существуют, пока не будут уничтожены, и их количество не ограничено. Приспешниками можно управлять как компаньонами. Гуманоидные приспешники способны переносить за вас вещи, взламывать сундуки (в меру своих навыков и при наличии отмычек), использовать выданные вами свитки, броню и оружие. Приспешников можно свободно оставлять в домах и иных местах в качестве стражей. Однако, хотя общее кол-во приспешников и безгранично, единовременно за вами может следовать лишь небольшое их число, определяемое вашим максимальным запасом магии. Чем сильнее следующие за вами приспешники, и чем больше их число, тем их сложнее контролировать. И если вы утратите контроль, приспешники могут восстать и наброситься на вас же. В школу колдовства добавлена отдельная ветка перков, облегчающих управление приспешниками, и если вы захотите собрать по-настоящему сильный отряд, то эти перки вам пригодятся. В моде реализовано несколько способов создания приспешников. В школу колдовства добавлено экспертное заклятие «Порабощение духов», позволяющее вам превращать в приспешников любых побежденных даэдра и нежить. Понравился этот драугр-палач? Пожалуйста! Хотите, чтобы этот ужасающий Дремора-валкиназ таскал за вами сладкие рулеты? На здоровье! (ну, только если вы действительно сильны). Заклятие «Отвратительное принуждение Урелу» доступное игрокам-личам (см. ниже), позволит вам порабощать живых, подобно нежити и духам. Некроманты, управляющие ордами безмозглой нежити, морально устарели! Как лич, вы сможете стать нежитью, что управляет некромантами. Если же вам лень ждать экспертного уровня колдовства, то для вас предусмотрена связка из перка «Связанные кровью» и заклинания «Создание нежити».

Создание нежити

Еще одна механика добавленная в школу колдовства. Единственная форма некромантии доступная нам в оригинальной игре это краткосрочная реанимация недавно умерших, с последующей их дезинтеграцией, как только магия спадет. Из лора Свитков очевидно, что способности некроманта не ограничены этим. Посредством надлежащих ритуалов некроманты могут поднимать нежить способную существовать столетиями, независимо от, и часто «переживая», собственных создателей. Теперь вы тоже сможете. В игру добавлены три заклинания создания нежити, различные по силе, но не по общему механизму действия. Самое слабое из них доступно уже ученику, хотя и не позволит создавать сильных существ. Овладев хоть одним из соответствующих заклинаний, вы получите способность изучать тела, а изучая их, узнаете, как оживить их. Чем выше ваш навык колдовства, тем больше информации даст изучение тел, и тем более сильную нежить вы сможете создать. Одно и то же заклинание может создавать совершенно разные формы немертвых, в зависимости от состояния тела, ингредиентов помещенных в него и иных условий. В общей сложности на данный момент вам доступны 6 основных типов нежити: скелеты, зомби, мумии, призраки, порченые тени и умертвия. Скелеты, мумии и зомби также имеют множество подтипов различающихся силой и способностями. Создание слабых скелетов и зомби доступно вам с момента изучения самого слабого заклятия. Чтобы создать призраков, вам нужно стать адептом колдовства и использовать более сильную магию. Создание порченых теней потребует от вас сперва столкнуться с ними и магией Малкорана в мире игры. Мумии и укрепленных скелетов вы научитесь создавать, найдя и изучив соответствующую литературу в игровом мире (она добавлена в уровневые списки, но встречается довольно редко, иногда продается в Арканеуме). И наконец, умертвия – разумная высшая нежить родственная личам, и, потенциально, наиболее сильные из ваших творений. Чтоб создать их, вам придется сперва овладеть навыком мумификации, экспертными знаниями в области алхимии и колдовства, а также заполучить в свое распоряжение печально известный Том Нежизни (см. ниже). А вот становиться личем для создания умертвий вам необязательно. Так или иначе, вся  созданная вами нежить будет полностью независима от вас, и вы сможете сотворить сколько угодно немертвых. Ну, до 256-и каждого типа, в случае с призраками, тенями и умертвиями, по техническим причинам. В случае с зомби, мумиями и скелетами действительно сколько угодно. Как минус, созданные таким образом создания не будут подчиняться просто так, и, если вы не предпримите некоторых мер, просто набросятся на вас. Однако с этим вам поможет комбинация из перка «связанные кровью» и магии крови.

Магия крови

Еще одна новая механика, на этот раз из школы изменения (большей частью). Магия крови позволяет вам использовать свою кровь и чужую для подпитки заклинаний. Используя пузырьки с кровью собранной из свежих трупов, либо применяя заклинание «Жертвенная кровь», вы можете временно снизить цену всех своих заклятий. Используя способность «Ритуальное кровопускание» вы можете платить за заклинания здоровьем вместо магии. Также существует ряд заклятий (пока крайне ограниченный) использование которых требует от вас быть под воздействием эффекта магии крови. В дальнейших обновлениях таких заклятий станет куда больше. 

Личкрафт

Центральная механика данного мода, а также то, с чего начался он, и весь мой путь в модо-строительстве как таковой. Теперь, собрав достаточно силы и знаний, вы сможете осуществить главную цель любого смертного некроманта – бросить вызов своей смертности и победить, переродившись как бессмертный лич. Став личем вы обретете множество уникальных преимуществ и недостатков, среди которых:

  • Собственный карманный план Обливиона, который можно улучшать и оборудовать всяческими полезными инструментами (не закончен, но уже есть что показать).
  • Возможность возрождаться из мертвых до тех пор, пока целы печати, связывающие вас с миром смертных.
  • Полную неуязвимость к ядам и болезням, а также иные свойства нежити.
  • Дополнительные свойства, зависящие от того, какое из трех состояний нежизни – скелет, призрак или мумия, вы выберете. Состояния сбрасываются при перерождении (вы всегда возвращаетесь в форму призрачного «низшего» лича) и могут быть изменены по желанию. Вам просто нужно найти подходящий труп и вселиться в него с помощью заклятия «Создание старшей нежити».
  • Уникальный внешний вид для каждого из вышеназванных состояний, с полной поддержкой всех стандартных игровых рас, а также практически любой одежды, включая открытую и из сторонних модов.
  • Режим парения над землей с собственной уникальной анимацией.
  • Неспособность пользоваться НИКАКИМИ зельями, едой и напитками (*кроме апатии Вермины, ибо она высокодуховна;)).
  • Неспособность получать благословения девяти богов (на самом деле, это было сделано не намеренно, но получилось к лучшему. Так вышло, что мой мод распознает благословения как алхимические эффекты по ключевым словам…)
  • Уязвимость к огню, серебру, заклятиям против нежити и солнечной энергии (если вдруг вы столкнетесь с врагами ее применяющими).
  • Возможность поглощать души павших врагов, накапливая очки спиритической энергии.
  • Доступ ко множеству новых заклятий и способностей, расходующих эти самые очки.
  • Уникальную систему прогресса и отдельное древо навыков с 16-ю (!) перками, которые значительно усилят ваши некромантские способности, и наделят вас новыми потусторонними силами.
  • Более или менее адекватную реакцию со стороны игрового мира и уникальные сцены в некоторых квестах (см. ниже). Все стандартные квесты всех фракций доступны вам для прохождения как личу. Если кто-то помнит предыдущую версию данного мода («Лич, Ритуалы Смерти»), где для становления личем нужно было сперва пройти половину игры, то, поздравляю вас – больше этого нет. Проходите свои любимые квестовые линейки как бессмертный лич!
  • Страх и ненависть со стороны подавляющего большинства населения Скайрима.
  • Сразу несколько опций сокрытия своей природы от подавляющего большинства населения Скайрима (реализованная система маскировки во многом вдохновлена Divinity: original sin 2, если кто-нибудь играл в нее за расу нежити).

По моему, все основное мною перечислено, но как вам стать бессмертным личем? В этом вам помогут...

Новые квесты

В игровой мир добавлено новое подземелье с уникальной историей, которое вы можете найти случайно в ходе своих странствий, или по наводке от загадочной персоны, называющей себя Червивыми Устами. Она свяжется с вами  во сне, когда почувствует, что вы стали достаточно сильны, чтобы осуществить ее пророчество. Так или иначе, пройдя это подземелье, вы заполучите в свои руки таинственный «Том Нежизни», хранящий секреты бессмертия. Овладев сокрытыми в нем знаниями, вы, по желанию, сможете запустить маленький, но атмосферный, квест на становление личем. Пройдя его, вы заполучите в свое распоряжение деми-план и все причитающиеся к нему силы. В будущих версиях мода мной планируется п родолжить историю «Червивых Уст», и ввести в игру полноценную гильдию некромантов, которую вы возглавите и постепенно возродите из пепла забвения. История уже продумана, но впереди еще много работы...

Изменения в оригинальных квестах

  • линейка Стражей Рассвета – приспособлена под прохождение личем за обе стороны. Всё протестировано. Лич способен пройти все квесты, включая дополнительный. Те, что не способен, не появятся.
  • квест Сангвина – альтернативное развитие событий, если вы лич.
  • квест Азуры – альтернативное развитие событий, если вы лич. Если, будучи личем, вы умудритесь умереть внутри звезды или телепортироваться прочь оттуда, то это не сломает квест. Просто используйте ваши способности лича, чтобы вернуться обратно.
  • линейка Гильдии Воров – альтернативное развитие событий в квесте с отравленной стрелой, если вы лич.
  • линейка Соратников – как лич, вы не можете стать оборотнем, но все еще способны пройти все квесты (кроме поиска реликвий оборотня).
  • линейка Темного Братства – повар в квесте Гурмана адекватно реагирует на ваши расу и маскировку, если вы лич (добавлены уникальные диалоговые строки). Смерть в горящем убежище или телепортация из него больше не ломает квест. Вас дождутся.
  • Главная квестовая линейка – если вы лич, то у вас возникнут некоторые сложности с кровавой печатью. Клинки, наверное, занервничают. Но, все поправимо. Просто возвращайтесь, когда будете готовы. Если, будучи личем, вы умудритесь умереть в Скулдафне/Совнгарде, или телепортироваться прочь оттуда, то у вас будет вполне лорная возможность вернуться.
  • Квест Потемы – если вам хватит сил, закончите то, что не удалось некромантам в пещере. Поработите дух Королевы-Волчицы.

Прочее

  • 2-е новых авторские книги «Том Нежизни» и «Колдовские Приспешники», с уникальными текстами, основанными на моей несколько вольной интерпретации лора (написано максимально в духе игры, так как я его вижу).
  • 1 новый дневник, из которого вы узнаете историю произошедшего в добавленном в игру подземелье.
  • 4-е книги из прошлых игр серии. Трехтомник «О подготовке тел» прямиком из Морровинда (если вы собираетесь создавать нежить, крайне вам рекомендую его отыскать!) и «Бог Аркей» из Даггерфолла.
  • Все скелеты и Матери Дымок теперь неуязвимы к холоду и ядам. Да Матери Дымок в оригинальной игре считались нежитью, но, при этом, были уязвимы к ядам! И, да, холоду. И порченные тени Малкорана , кстати, тоже. Наверное, во избежание конфликтов со сторонними модификациями, мне не стоило их трогать. Но система приспешников дает возможность вам поработить их и просмотреть их характеристики. И каждый раз, при изучении характеристик Матерей Дымок, меня коробило от их нулевого сопротивления ядам, как и от скелетов, получающих от холода больше урона, чем драугры, не смотря на то, что у них замерзать, по сути, нечему.

Требования:

TES5 Elder Scrolls Legendary Edition (1.9.32), что очевидно, со всеми DLCs.

SKSE 1.7.3 или выше, если уже есть выше.

 

Данную группу веду не я, но я там появляюсь. Вы можете прокомментировать и обсудить мод, отчитаться о найденных багах, предложить какие-то свои идеи и т.д. 

Рекомендуемые моды:

  • Spell Research – очень атмосферный мод от IronDusk33, расширяющий отыгрыш мага, в частности, механику изучения новых заклинаний. Полностью совместим с моим модом и не требует никаких дополнительных патчей. Все заклятия и ингредиенты из моего мода интегрируемы в Spell Research, и игрок-лич получит дополнительные преимущества при изучении заклинаний.
  • FUZ RO D-OH – в моем моде есть не озвученные диалоги. Вернее, все диалоги в моем моде не озвучены. Мною, по-моему, везде прикреплены пустые звуковые файлы. Но лучше перестраховаться.
  • Modern Brawl Bug Fix – в моем моде есть невидимые ауры, которые могут спровоцировать NPC схватиться за оружие во время кулачного боя. В 99% случаев эти ауры успевают отключиться до начала кулачного боя, как мной в них и заложено. НО все еще есть 1%, и для лучшей стабильности кулачных боев этот мод не помешает.

Совместимость:

  • Realistic Needs and Diseases 2.3.3 патч совместимости среди опциональных файлов. Порядок загрузки в лаунчере, сверху-вниз: Мой мод > Realistic Needs and Diseases > мой патч.
  • Frostfall 3.4.1 патч совместимости среди опциональных файлов. Порядок загрузки в лаунчере, сверху-вниз: Мой мод > Frostfall > мой патч.
  • Ordinator - Perks of Skyrim патч совместимости среди опциональных файлов. Порядок загрузки в лаунчере, сверху-вниз: Мой мод > Ordinator > мой патч.
  • PathOfSorcery патч совместимости среди опциональных файлов. Порядок загрузки в лаунчере, сверху-вниз: Мой мод > PathOfSorcery > мой патч.
  • Если хотите сразу мой мод, Ordinator и PathOfSorcery, то: Мой мод > версия Ordinator совместимая с PathOfSorcery > PathOfSorcery > мой патч на PathOfSorcery.
  • Beyond Skyrim: Bruma – патч совместимости среди опциональных файлов. При тестировании совместимости двух модов мною была выявлена лишь одна проблема. Айлейдское умертвие в руинах Риэль (Суриларон) не распознавало расу игрока-лича и не имело диалоговых опций под нестандартные расы, что стопорило квест. Данную ошибку патч и исправляет (с сохранением оригинальной озвучки и минимальными изменениями в квесте). Если кто-нибудь наткнется на иные проблемы совместимости, можете написать мне на natural.ally.fk@gmail.com
  • Beyond Reach – обязательно будет патч совместимости, хотя играбельно и без него!  
  • Requiem – почти наверняка нужен патч совместимости. У меня все никак не дойдут руки опробовать этот мод, хотя давно уже хочу. Как дойдут руки, так будет и патч.
  • ИСТИННО-ФЭНТЕЗИЙНЫЙ СКАЙРИМ 1.9.3 – абсолютно точно нужен увесистый патч совместимости. Возможно, я его и сделаю. Мод потрясающий в плане качества работы автора и кол-ва затраченных усилий! Самая грандиозная из всех известных мне русскоязычных работ. Мое глубочайшее уважение 1ex0! Но, по правде говоря, мне он не нравится. В частности, меня до жути бесит, что там личей можно СОЗДАВАТЬ. Кто-то может сказать, что для TES это канон и сослаться на некоторые моменты в TES-онлайн. Я отвечу, что если что-то, в рамках игровой механики, выглядит как лич, это еще не значит, что это действительно лич. Так, например, тень принца Неймона, с моей точки зрения, это не лич. Просто могущественный призрак, контролируемый Молаг-Балом (Вообще, принцу серьезно не везет, учитывая, сколько раз он умудряется погибнуть далеко не самым безболезненным путем, и то, что с ним случается в самом конце). Я скорее признаю личем Потему…
  • Моды на новые игровые расы – полностью несовместимы и не будет патчей совместимости (слишком много мороки ради чьего-то желания быть фалмером)!
  • Моды, меняющие оригинальные игровые расы (их способности, внешность etc.) – нужны патчи совместимости, но они делаются в TES5Edit за пару минут. Правда, я не использую такие моды, и не хочу этим заниматься... Кто умеет, чувствуйте себя свободно делать и распространять к ним патчи. Только сам мой мод не трогайте, пожалуйста.
  • Моды, меняющие перковую ветку колдовства – нужны патчи совместимости, и сделать их сложнее, чем для рас. Но, если будут интересные моды, я сделаю.
  • Моды, прохождение которых зависит от расы игрока (яркий пример «СТАНЬТЕ ОРОЧЬИМ ВОЖДЁМ ВОШ КРАЗАКА») – нужны патчи совместимости, поскольку иначе внутри-игровые скрипты НЕ СМОГУТ правильно распознать вашу расу.
  • Моды, добавляющие альтернативу смерти (плен, пробуждение в таверне, становление духом etc.) – несовместимы потом, что мой мод делает, по сути, то же самое. Отключите их, когда начнете проходить квест на превращение в лича, и больше не включайте. Иначе нарветесь на конфликты.
  • Моды, почему-либо, вещающие на игрока флажок essential – в основном, это моды на альтернативу смерти, но не всегда (хотя я не понимаю, зачем еще это делать). В любом случае, вы узнаете о наличии такого мода, если, при превращении в лича, появитесь рядом со своею живой копией, вместо трупа.
  • Моды, меняющие способности оригинальных скелетов, матерей дымок и порченых теней – совместимы, но, если вам важнее изменения, вносимые ими, чем неуязвимость матерей дымок и скелетов к холоду, то поставьте их вперед в порядке загрузки. С высокой долей вероятности, оба мода будут работать без всяких конфликтов.

Все остальное, по идее, должно быть совместимо.

Установка

Стандартная. Скиньте файлы из папки Data в архиве в папку Data основной директории игры и подключите мод в лаунчере. Новой игры начинать не нужно (нужно, если вы использовали старую версию мода, «Лич, Ритуалы Смерти»). Точно также и со всеми патчами, по мере необходимости. Не нужно распаковывать файлы bsa, но можно, если очень хочется.

Благодарность

  • Авторам Necromancy - Undead FX и Beast Skeletons, WDog367 и PROMETHEUS_ts соответственно, за их великолепные модели, использованные для создания скелетов, зомби, мумий, порченых теней, умертвий и личей разных рас! Без вас текущая версия мода бы была бы невозможна!
  • Авторам Dragon Priest Animation for Playable Races и Hovering Idle and Combat Animations - WIP, gp160 и Khenta соответственно, за файлы ставшие основой для "парящей" анимации моего лича.
  • Автору Arvak Skeleton Horse - cansu, за модель костяной лошади.
  • Не требующему представления Михаилу (MihailMods), пока что за модели лошади-зомби и ужасного зомби (хотя это и не зомби), а также, заранее, за костяных колоссов (ожидайте в следующем обновлении) и мумифицированную лошадь (возможно, в будущем я вообще заменю лошадь зомби ею, чтобы она лучше сочеталась с остальными зомби из моего мода).
  • Автору Corpse Preparation - True Necromancy - mojo22, за отличные текстуры бинтов мумии.
  • Bethesda Softworks и команде разработчиков The Elder Scrolls за богатый игровой мир, c глубоко проработанным лором и восхитительный набор инструментов для модостроения!
  • Разработчикам Skyrim Script Extender (SKSE) за новые возможности, серьезно облегчившие мою работу. 

ЧАВО:

Автор, ты обещал мод прошлой осенью! Мы ждали!!

Это не вопрос, но мне жаль. Торжественно обещаю больше ничего не обещать…

Этот мод – продолжение «Лич, Ритуалы Смерти»? Для чего было менять название?

Технически, да, это продолжение мода «Лич, Ритуалы Смерти», но в нем мало что осталось от оригинала. Деми-план, квесты, способности и механики лича полностью переделаны, зачастую созданы с нуля. И добавлена куча нового. Так что, формально, это все еще тот самый мод, но уже не тот самый мод. Что до названия. Честно говоря, оно мне никогда не нравилось. С самого начала мне хотелось назвать мод «Dark ArtsThe Lich», но к Скайриму уже был один мод с названием «Dark Arts». Отринув еще несколько занятых вариантов, мне пришлось остановиться на «Лич, Ритуалы Смерти», которое, хоть и звучало странно, но неплохо передавало суть мода. Однако, так как новая версия мода выходит за рамки темы некромантии, и задумывается скорее как общее расширение отыгрыша «темного» волшебника, то и без того неблагозвучное название «Ритуалы Смерти» просто перестало подходить.

Где взять новые заклятия?

Стандартным образом купить тома заклинаний у торговцев, в Коллегии Винтерхолда, или найти в игровом мире. Все заклятия добавлены в уровневые листы. И нет, мой мод не изменяет оригинальные уровневые листы, и вполне совместим с модами их изменяющими. Вместо этого, при вашем первом заходе в игру с установленным модом, запускается скрипт, который в реальном времени находит нужные уровневые листы и добавляет в них заклятия. Альтернативно, если у вас установлен SpellResearch, все заклинания из моего мода, что вы можете купить (и даже пара дополнительных), будут доступны вам для изучения (просто не забудьте ре-импортировать).

Где взять новые книги?

Точно так же, как с заклятиями. Поискать в игровом мире и у торговцев. Ураг гро-Шуб может выдать задание по их поиску, или даже сам продать их, если вам и вправду повезет. Но они редкие, так что найти их будет достаточно сложно. Часть уникальных книг можно найти в добавленной модом локации, просто будьте внимательны.

Как начать квест на превращение в лича?

Когда вы достигнете мастерского уровня колдовства и овладеете заклятием «Создание старшей нежити», идите спать, и во сне с вами свяжутся.

Нет, правда, там написана какая-то белиберда! Как начать квест?!

СПОЙЛЕР!

К северо-востоку от северных врат Хелгена, на крутом склоне у подножия горной гряды есть неприметное ущелье. Маркер будет скрыт, пока вы не прочтете послание Червивых Уст, или пока не подойдете вплотную к нему. Войдя в ущелье, поищите на стене сверху справа от входа святилище Аркея. Ударьте по нему любым заклятием реанимации или создания нежити. Проще реанимацией. Учтите, что в пещере довольно темно. Вам не обязательно встречать «Червивые Уста», чтобы начать прохождение пещеры. Можно найти ее и просто так и это тоже предусмотрено. Тогда «Червивые Уста» не посетит вас. Но так сложнее, потому что до прочтения послания маркер пещеры не отображается на карте, если только не подойти к нему совсем вплотную.  Если же вы прочитаете послание, то маркер начнет отображаться, как только вы приблизитесь к Хелгену.

СПОЙЛЕР!

Автор, почему ты игнорируешь мои сообщения!?

Я ленивый, депрессивный и хронически-занятой человек, который практически никогда не читает сообщения в интернете и еще реже отвечает на них, ОСОБЕННО на tesall. Это не оправдание, а просто констатация. Мне жаль, но вряд ли я изменюсь в этом плане в ближайшее время.

Когда порт на Special Edition/Anniversary Edition/VR?

Хороший вопрос. Начать стоит с того, что мой нынешний компьютер значительно старше оригинального Skyrim и у меня есть определенные сомнения в том, что на него вообще пойдет Special Edition. В ближайший год я не собираюсь покупуть новый ПК. Хотя поздней, скорее-всего, да. В общем, пока-что портировать мод я не планирую. Однако, все-таки однажды это сделаю. Как минимум, ради того, чтобы пройти своим личем Beyond Skyrim. 

Почему bsa весит пол гигабайта?!

Ну, там довольно много текстур и моделей. Плюс анимация. Плюс беззвучные аудио-файлы для всех диалогов. Места они занимают столько же, сколько и настоящие аудио-файлы, а это довольно прилично...

Мод от русского автора без русской озвучки это не дело!

Ну, модостроение для меня лишь хобби, актер озвучки из меня никакой, друзей, желающих заняться ей, у меня нет, как и качественного микрофона, а платить профессиональным актерам озвучки я не собираюсь. Так что, имеем что имеем.

Я хочу озвучить часть/все диалоги.

Замечательно! Вы можете прислать файлы озвучки на natural.ally.fk@gmail.com, и, если я использую их, то  обещаю дать вам знать, глубоко поблагодарить и добавить вас в соавторы. Это не моя основная почта, но я проверяю ее достаточно часто.

Авторские права и разрешения

Многие просили меня добавить этот раздел, так что вот:

Что вы можете свободно делать с моим модом?

  • Распространять на некомерческой основе, со ссылкой на автора (если хотите, можете выложить на Nexus или еще куда-нибудь. Это даже приветствуется, просто лично мне лень распространять его). 
  • Переводить мод на любые языки (при условии, что перевод - единственное внесенное в мод изменение).
  • Создавать и распространять патчи совместимости между моим и иными модами. 
  • Создавать патчи, меняющие что-либо в моем моде на ваш вкус, при условии, что это одельные esp. файлы, патчи зависящие от моего мода, а не сам мод.  
  • Использовать для своих некомерческих модов отдельные скрипты и прочие созданные мной ресурсы из данного мода, при условии упоминания меня в его описании.  

Чего я вас КРАЙНЕ прошу не делать с моим модом?

  • Выдавать его за свой.
  • Публиковать его в измененном, переделанном на свой вкус виде (хотите переделать - делайте отдельный патч).

P.S.

Если вы хотите использовать какие либо созданные мною элементы мода в комерческих целях, в практической осуществимости чего я сомневаюсь, то вам придется взять меня в долю)))

  • Нравится 182

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



lehus

Опубликовано

Спасибо! Очень интересный мод! Автору быть может мог бы быть интересен мод, что добавляет играбельную расу  скелетов разных рас с ПОДДЕРЖИВАЕМОЙ бронёй и одеждой: Playable Skeleton Race Updated называется, есть на нексусе.

Кстати, никак нельзя убрать эффект прозрачности у лича?(не маской праха, а чтоб вообще он не был прозрачным), а то уж очень эта прозрачность раздражает. Если нет, можно хоть ID этого эффекта, через консоль авось уберётся.

  • Нравится 1
bober15

Опубликовано

А он будет работать с Moonlight Tales?

Маннимарко.

Опубликовано

Цитата:

Мод так себе, прошел я квест, он был на редкость унылым. Решил остаться с Undeath, так как там и по лору качественнее, и по самой реализации, тут же какие то кольца, которые носят название "сосуд", кровь ведьм, хотя зачем она вообще личу? Ай ладно, мод превращает игрока в рядового скелета, автор скопировал бы модель драконьего жреца, хоть что то. А тут становишься в прямом смысле рядовой нежитью, план душ тоже не понравился, рассчитывал на план, а не на комнатку заваленную кровавыми скелетами с кристаллом в середине, нет филактерии, ритуал очень странный, так же не понял при чем тут Каирн душ, читал про личей в Tes, нигде не видел, что бы, он упоминался, в каирн душ вроде просто приносят душу в жертву идеальным повелителям, чтобы они в обмен дали, скажем нежить, или ещё какие-нибудь плюшки. В общем, все тут сделано так себе, и большую часть истории связанной с личем автор выдумал сам.

"тут же какие то кольца, которые носят название "сосуд""

Сосуд души - любой предмет от пачки туалетной бумаги до черепа, в которую некромант на время ритуала помещает свою душу.

"кровь ведьм, хотя зачем она вообще личу"

Она личу как раз таки и не нужна, она применяется для снятия печати с книги.

"нет филактерии"

Чем тебе это слово так приелось?

Филактерия, Пески Решимости, Сосуд Лича, Посох Некроманта, Древий Кусок Говна...

Любой предмет может вместить душу некроманта, если его правильно обработать.

"так же не понял при чем тут Каирн душ"

Довакин нагло отрывает комнату Жнеца от Каирна Душ. "Было ваше - стало наше".

"в каирн душ вроде просто приносят душу в жертву идеальным повелителям, чтобы они в обмен дали, скажем нежить, или ещё какие-нибудь плюшки"

К Идеальным Повелителям идут, что бы с ними торговать, но Повелители всегда обманывают смертных и получают их души. Чуешь разницу?

"В общем, все тут сделано так себе, и большую часть истории связанной с личем автор выдумал сам."

В общем, ты, я так понимаю, мод не проходил. А на счёт лорности - это логичный путь к бессмертию. Мир Тамриеля допускает такую возможность. Вспомни для примера историю с Умброй и Умбриелем. А на счёт LichCraft/Undeath - ответ один. В пользу Личкрафт. Сил больше, геймплей интереснее (как никак можно жрать души смертных, епт), ритуал сложнее. Но и по логике Лич становится не просто магом, которого можно умертвить, разбив филактерию, а Неживым Даэдрой, который просто бессмертен. У него бессмертен даже его план Обливиона (Или карманное измерение, кому как удобнее).

Такой перевес не устраняется даже модом "Нежить - Истинный Бог".

  • Нравится 2
varu

Опубликовано

Том нежизни очень интересно написан, всё вполне логично. Должно быть именно этот ритуал пытался провести Селедэн, которого нужно убить по заданию ТБ "Занятия волшебника" в Обливионе.
Мелкие баги есть, но легко чинятся(да и не критично): заклинание "Печать скверны" добавляет заполненный черный камень, магические эффекты заклинания "Аура голода"(AnAnLichEvoSp06Dam*) не имеют длительность воздействия, из-за чего плащ малоэффективен.
По поводу обязательного прохождения ГВ и Соратников... Может имеет смысл сделать невозможность вступления в эти фракции(не принимаем новичков, да и не подходишь ты нам) и позорного исключения из них после ритуала(допустим кто-то из высокопоставленных членов помер, защищая предметы, необходимые для проведения ритуала)? Сам лично не хочу иметь с ними дел, добавил расшифрованную книгу консолью. Пока всё норм, но думаю проходить дополнение Dawnguard невозможно, да и нелогично как-то...

Демон666

Опубликовано

А внешне перс меняется. когда становится Личом?

varu

Опубликовано

Цитата:

А внешне перс меняется. когда становится Личом?

До получения заклинания "Маска праха" выглядит как призрак или призрачный скелет(в зависимости от установленной версии). После - выглядит как при жизни.

Chaos_warrion

Опубликовано

Цитата:

"в каирн душ вроде просто приносят душу в жертву идеальным повелителям, чтобы они в обмен дали, скажем нежить, или ещё какие-нибудь плюшки"

Цитата:

К Идеальным Повелителям идут, что бы с ними торговать, но Повелители всегда обманывают смертных и получают их души. Чуешь разницу?

Не всегда

maxi7

Опубликовано

А есть ли английская версия мода?(вдруг есть переведенная, я знаю русская версия это оригинал)

maxi7

Опубликовано

КАК И ГДЕ СОЗДАТЬ СОСУД ЛИЧА?

FixCaar

Опубликовано

Как я понимаю, данный мод заброшен, и все великие задумки автора реализованы не будут... Что ж... Очень жаль.

Issda

Опубликовано

Рекомендую автору пересмотреть внешний вид Лича.

В комментариях ниже было написано, что  это сделано для того, чтобы игрок не терял бонусы от одежды, колец, амулетов и т.д.

Но поймите, как-раз нужно ТЕРЯТЬ эти бонусы. Вампир-Лорд, Оборотень, они тоже не имеют бонус от плюшек, потому, что они отдельная форма персонажа (Драконьи жрецы - тоже Личи). Так нужно и с ним! Автор Undeath это понимает, по этому играть за его Лича как минимум приятнее, однако он сделал его черезчур слабым и, можно сказать, безполезным.

Надеюсь что Автор сделает внешний вид Лича как у Драконьего Жреца.

list4r

Опубликовано

Цитата:

Рекомендую автору пересмотреть внешний вид Лича.

Цитата:

В комментариях ниже было написано, что  это сделано для того, чтобы игрок не терял бонусы от одежды, колец, амулетов и т.д.

Цитата:

Но поймите, как-раз нужно ТЕРЯТЬ эти бонусы. Вампир-Лорд, Оборотень, они тоже не имеют бонус от плюшек, потому, что они отдельная форма персонажа (Драконьи жрецы - тоже Личи). Так нужно и с ним! Автор Undeath это понимает, по этому играть за его Лича как минимум приятнее, однако он сделал его черезчур слабым и, можно сказать, безполезным.

Цитата:

Надеюсь что Автор сделает внешний вид Лича как у Драконьего Жреца.

Эм, Дракони жрецы - не личи. У личей нет новой формы. Это маги. ОНИ НЕ ДОЛЖНЫ терять свои плюшки от одежды.

  • Нравится 3
Маннимарко.

Опубликовано

Цитата:

Рекомендую автору пересмотреть внешний вид Лича.

Цитата:

В комментариях ниже было написано, что  это сделано для того, чтобы игрок не терял бонусы от одежды, колец, амулетов и т.д.

Цитата:

Но поймите, как-раз нужно ТЕРЯТЬ эти бонусы. Вампир-Лорд, Оборотень, они тоже не имеют бонус от плюшек, потому, что они отдельная форма персонажа (Драконьи жрецы - тоже Личи). Так нужно и с ним! Автор Undeath это понимает, по этому играть за его Лича как минимум приятнее, однако он сделал его черезчур слабым и, можно сказать, безполезным.

Цитата:

Надеюсь что Автор сделает внешний вид Лича как у Драконьего Жреца.

Драконьи жрецы как раз зачаровывали шмот и посохи. Это не оборотень/вампир, которые трансформируют/рвут свою одежду. Личи в противоположность этим двум как раз таки сохраняют свою одежду (пусть со временем она и разлагается от отсутствия внимания).

  • Нравится 1
Маннимарко.

Опубликовано

Цитата:

КАК И ГДЕ СОЗДАТЬ СОСУД ЛИЧА?

В кузнице. Должна появится вкладка в "Украшения"х.

NatsuKun

Опубликовано

как начать квест?

Маннимарко.

Опубликовано

Цитата:

как начать квест?

1)Каирн душ - Логово Жнеца - Записка Бенеруса.

2 этап) Том Нежизни в подвале дома Мерсера - Голова Гленморильской ведьмы - снять печать.

vlader66

Опубликовано

Спасибо автору, это лучший некроманский мод в который мне удалось испробовать.

Но жалко, что все плюшки мы получаем только когда становимся личём, а до этого мы не сможем быть особо сильным некромантом. Почему бы автору не добавить в игру несколько простых заклинаний? Вроде "мёртвого трэлла", который действует только на нежить

  • Нравится 2
Anonim1236

Опубликовано

Цитата:

Спасибо автору, это лучший некроманский мод в который мне удалось испробовать.

Цитата:

Но жалко, что все плюшки мы получаем только когда становимся личём, а до этого мы не сможем быть особо сильным некромантом. Почему бы автору не добавить в игру несколько простых заклинаний? Вроде "мёртвого трэлла", который действует только на нежить

Автор уже работает над этим. Видите скрин на котором рядом с личем стоит скелет в сталгримовом шлеме? Этот скрин здесь только чтобы показать как смотрится лич при подобном освещении. Сам скелет из другого моего плагина, как раз таки направленного на расширение арсенала некроманта(и колдуна в целом). Этот плагин пока чересчур сырой, чтобы публиковать его, но многие вещи в нем уже готовы. У меня  был соблазн объединить все свои плагины на некромантию в один, и выложить его под общим названием "Ритуалы Смерти". Но, после, мне пришла в голову мысль, что такой гигантский плагин будет недостаточно гибким. Может кому-либо понравится мой лич, а некромантия ему по вкусу из мода PsiKotics, или из того-же Corpse Preparation? Или, наоборот, что если вдруг кому-то придутся по вкусу мои зомби, привидения и скелеты из того мода, что сейчас в разработке, но вот лич ему больше по нраву из Undead? Мне показалось справедливым оставить игроку пространство для маневра. Так что, я думаю выпустить несколько мелких модов, дополняющих друг друга, как это было в модульной системе M.O.E из Tes 4, если кто-то ее еще помнит...

  • Нравится 4
mr Jyggalag

Опубликовано

Скажу так - Undeath хорош тем, что там не надо заворачиваться, прошёл несколько подземелий, выполнил пару квестов - вуаля, ты Лич. Здесь всё намного круче оформлено.

Цитата:

Закончен, вычитан и отредактирован текст расшифрованного Тома Нежизни(его первую версию, кстати, хоть кто-то прочитал? Или же, моя графомания пропала втуне?)

Могу снять шляпу, первая версия Тома Нежизни пришлась мне очень по душе, было приятно читать (чёрт, всё так было настолько хорошо и правдиво написано, что я соли Пустоты специально выбивал из атранархов, призывая их в кузнице под Коллегией, а костную муку пытался добыть из скелетов, что шаркают в Залах мёртвых). Пойду, перечитаю, посмотрим, как изменился.
И да, как мне кажется, один из минусов - привязанность "частично" квеста к цепочкам Гильдий Воров и Соратников - нет, я не говорю, что это плохо (понравилось даже, что чтобы стать Личём, придётся проходить квесты Гильдий), но это негативно сказывается на отыгрыше: если персонаж "чистый" маг (только магией пользуется), то он не будет вступать ни к ворам (ибо это путь Вора), ни к Соратникам (путь Воина) - понимаю, что это вынужденная мера, но, надеюсь, когда нибудь будет и альтернативный вариант получения Тома Нежизни и его "очистки".
Вдобавок, как мне кажется, можно создать тему для идей и предложений на форуме, чтобы потом здесь не искать сообщения.
P.s: когда я увидел, что мод обновился, я сначала впал в ступор, а потом, от радости, заорал - мне казалось, что мод заброшен, а он жив!

  • Нравится 1
Bolgarec75

Опубликовано

Цитата:

И да, как мне кажется, один из минусов - привязанность "частично" квеста к цепочкам Гильдий Воров и Соратников - нет, я не говорю, что это плохо (понравилось даже, что чтобы стать Личём, придётся проходить квесты Гильдий), но это негативно сказывается на отыгрыше: если персонаж "чистый" маг (только магией пользуется), то он не будет вступать ни к ворам (ибо это путь Вора), ни к Соратникам (путь Воина) - понимаю, что это вынужденная мера, но, надеюсь, когда нибудь будет и альтернативный вариант получения Тома Нежизни и его "очистки".

Цитата:

Вдобавок, как мне кажется, можно создать тему для идей и предложений на форуме, чтобы потом здесь не искать сообщения.

Полностью согласен и поддерживаю. Скажу больше, проходил я игру в своё время полностью от и до всего два раза. В первом случае отыгрывал паладдина-светлого воина-мага, соответственно за всю игру ничего не украл, ни в один карман не залез, ни одного штрафа не получил, ни одного человека, будь то стражник или мирный гражданин - не убил, ни одного квеста даэдра не выполнил, соратников и себя излечил, ликвидировал клан Волкихар, тёмное братство и даже гильдию воров (есть мод)... Соответственно, в Вальхаллу Совнгард как истинный викинг норд!) В другом же прохождении, был последней мразью: крал, крушил и убивал всё и вся не жалея стариков, женщин и детей, естественно, выполнив все даэдрические квесты и т.д., Так что, если можно убрать эту привязку у Вашего мода, я был бы рад. В скайриме, ИМХО, отыгрыш роли - самое главное, всё остальное второстепенно. Благодарю за Ваши старания и то что не забросили мод! Удачи, творческих успехов  Вам и всего наилучшего!))

Anonim1236

Опубликовано

Цитата:

Скажу так - Undeath хорош тем, что там не надо заворачиваться, прошёл несколько подземелий, выполнил пару квестов - вуаля, ты Лич. Здесь всё намного круче оформлено.Могу снять шляпу, первая версия Тома Нежизни пришлась мне очень по душе, было приятно читать (чёрт, всё так было настолько хорошо и правдиво написано, что я соли Пустоты специально выбивал из атранархов, призывая их в кузнице под Коллегией, а костную муку пытался добыть из скелетов, что шаркают в Залах мёртвых). Пойду, перечитаю, посмотрим, как изменился.

Цитата:

И да, как мне кажется, один из минусов - привязанность "частично" квеста к цепочкам Гильдий Воров и Соратников - нет, я не говорю, что это плохо (понравилось даже, что чтобы стать Личём, придётся проходить квесты Гильдий), но это негативно сказывается на отыгрыше: если персонаж "чистый" маг (только магией пользуется), то он не будет вступать ни к ворам (ибо это путь Вора), ни к Соратникам (путь Воина) - понимаю, что это вынужденная мера, но, надеюсь, когда нибудь будет и альтернативный вариант получения Тома Нежизни и его "очистки".

Цитата:

Вдобавок, как мне кажется, можно создать тему для идей и предложений на форуме, чтобы потом здесь не искать сообщения.

Цитата:

P.s: когда я увидел, что мод обновился, я сначала впал в ступор, а потом, от радости, заорал - мне казалось, что мод заброшен, а он жив!

Мод немертв, нежить так легко не умирает! А если серьезно, на протяжении всего этого периода затишья, в плагин медленно вносились изменения и дополнения, но, каждый раз у меня возникало чувство, что он все еще не готов к публикации. Выпустить, все же, это обновление меня побудило осознание того, что завтра у меня встреча с одним довольно важным человеком, а потом, скорей всего, опять не будет времени на плагиностроение. Так что, пока меня совсем не позабыли, захотелось все же выпустить в свет то, что уже сделано. Не знаю когда выйдет следующее обновление, но, я практически гарантирую, что оно выйдет, так как у меня куча идей, и уже есть некоторые заделы на него(открыв файл плагина в редакторе можно, кстати, увидеть несколько мной не законченных и не доступных, пока что, при прохождении, но небезинтересных вещей). Кстати, я прошу прощения, но в Томе Нежизни все еще есть пара мелких опечаток. Как-то они были мной упущены из виду. По поводу альтернативного квеста по расшифровке Тома, я попробую придумать что-то, правда. Честно говоря, мне тоже это не по вкусу.

  • Нравится 3
Nikku

Опубликовано

Как по мне так основные вещи, какие хотелось бы увидеть в обычной некромантии это командование нежитью, ибо крайне не удобно начинать атаку самому и не иметь возможности просто отдать приказ всем призванным и поднятым миньёнам или же упокоить или хотя бы оставить их где-то на позиции, так же крайне трудно достать труп или скелет предварительно не убив, ведь так много кладбищ, но нет возможности раскопать могилу пусть даже и со штрафом во владении. Я понимаю что все эти идеи крайне трудны в реализации, трудоемки и время затратны, возможно поэтому это до сих пор не было где то реализовано.

Mertvitel

Опубликовано

Требования: Oblivion, Dawnguard, Hearthfire(опционально*), Dragonborn(опционально*)

Обливион? Вы ничего не перепутали?

Lucuferg

Опубликовано

ГОРЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ текста....
Можно хотя бы минимальное форматирование сделать ? Абзацы, красная строка... просто ужас...

Обливион в описании... штаа?))
Для какого ская этот мод ?
Ссылка на автора где ?
Модер/админ ты вообще где, как такое пропустил?...

Anonim1236

Опубликовано

Цитата:

Требования: Oblivion, Dawnguard, Hearthfire(опционально*), Dragonborn(опционально*)

Цитата:

Обливион? Вы ничего не перепутали?

Упс... Со всеми бывает. Сейчас всё исправлю.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...